色彩作画步骤(修改版)_第1页
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文档简介

广广 州州 人人 艺艺 美美 术术 培培 训训 学学 校校 色色彩彩教教学学 作画步骤以及具体分析 作画的整个过程作画的整个过程 起稿 构图 铺衬布背景 找布纹与投影 铺物体 暗 亮两个关系 找物体特征与压点 刻 画物体 塑造灰面 作细节 点高光反光 起稿前要做画面分析 起稿前要做画面分析 1 画面大的黑白灰关系 衬布 桌面 背景几大块的重灰 中灰 亮灰的构成关系 其中注意衬布造型的摆放以及这 几大色块的面积大小 2 思考画面的色调 画冷色调还是暖色调 a 从画面中的物体及主衬布为出发点考虑 如果画面中的物体多为暖色的居多 即使主衬布是较冷的 则也是建议考 虑暖色调为先 只需把冷色主衬布处理的暖些 因为这样处理起来比较容易 反之则为冷色调 注意画面物体的冷暖 色服从于整个色调 b 还是从画面中的物体出发 考虑最重的 最亮的 最纯的 最灰的以及同位色的物体 从而确立主体物的摆放位置 以及第一 二 三视觉中心的关系 3 光源 以尊重物体本身的光源方向为前提进行光源方向的改变 如给出的是左边的光源 则画的光源则为左侧顶光 反之 则为右侧顶光 以顶光光源为主 一一 构构图图 15 分分 1 构图大小 也就是构图的饱满程度 画大画面时 构图的物体一般要小些 反而小画面物体要饱满些 但不要过于 饱满 多考虑画面的空间感 一般物体的比例要比原本比例小些 2 画面的视觉中心 中心就是一张画面中的焦点 视觉中心可用九宫格的方法来定 叫九宫构图法 中心一般选九宫 格中的某个交点上 其一 中心上的物体要密 要丰富 形成中心密 中心以外疏的层次对比 物体的大小 朝向要区 分开 物体与物体之间的距离不要过于相等 其二 要把精彩的或自己有把握的物体摆在视觉中心上 其三 大的物体 尽量摆在后面些 小的物体摆在前 3 要选物体的角度 a 从审美的角度选择 b 从体积感强的角度选择 c 从容易画的角度选择 4 物体的形体比例要画好 对物体的形体要求有两点 要有形体结构 结构要对称 5 尽量避免同一条水平线或垂直线上出现两个以上的物体 同一条斜线上出现三个或三个以上的物体 6 衬布的摆法 a 两块衬布时 应摆一线一面 b 三块衬布时 应摆两线一面或者两面一线 c 亮布面积比较大 重布面积比较小 一般在 7 比 3 左右 衬布的形状近大远小 忌形状与面积雷同 7 背景的面积不要太大 一般在三至四分之一 8 重的物体尽量摆在亮布上 亮物体尽量摆在重布上 避免物体与环境的颜色或明度太过接近而出不来 9 横构图的画面可取三角形构图 竖构图的画面可取 S 形构图 横构图一般是平视构图 物体的摆放空间不适拉太大 而竖构图一般是俯视构图 物体的摆放空间尽量拉大些 10 构完图后 一定要检查构图 如出现问题 一定要在构图这步改 二二 铺铺 色色 12 铺色时要选择大笔 一般控制在 8 12 号扇形笔 或选择刷子 调色时颜料要厚且不要过于均匀 应用涂擦技法 一遍过尽量不要重复摆笔 保持画面的颜色轻松 通透 13 铺色时先铺衬布 重布先铺再铺亮布 衬布铺的是亮面色彩 同时拉开两块布的明度关系和空间上的纯度变化 14 画背景 背景为主观颜色 根据前景的色彩感觉来决定背景的色彩 统一整幅画面的色调 同时 背景的明度要与 桌面 衬布的明度拉开黑白灰关系 背景的纯度要低 要后退 色调冷 背景即冷灰 色调暖 背景即暖灰 背景与衬 布的交接要虚 才能达到空间感的要求 15 画布纹投影 布纹用线的技法画 侧峰拉虚线 布纹的颜色要加到补色 投影的颜色与布纹的颜色相近 只是投影 要多考虑一个环境色而以 16 画物体 由主体物开始画 铺色时注意区分物体的色相 明度 纯灰关系 视觉中心的物体纯度较高 中心以外的 物体纯度主观降低一些 由大物体开始画 用涂刷的技法先铺物体的暗面颜色 再铺亮部的颜色 铺色时 颜色不要 调的过于均匀 一般点进来调的颜料只需在调色板上来回调 2 3 次就好 把没调均匀的颜料要用涂刷的技法铺到画面中 而颜色就适合变得比较均匀而且富有色彩变化 同时颜色看上去比较通透 铺物体时 笔触一般先放在物体的造型中间 然后再往外铺去 同时把握好物体的边缘上是虚的 对物体形体的要求是 a 要有形体结构 b 形体结构要对称 17 找出物体的形体特征与压点 找物体特征要用小笔或中号笔 能让我们清楚了解物体的形体特征 方便我们在下一 步的刻画中容易把握物体的灰面结构 另外 压点使物体变得实在 三三 刻刻 画画 18 塑造物体 刻画灰面 物体灰面的颜色纯度要高些 用摆笔的技法 落笔实 收笔虚刻画灰面 刻画灰面同时要保 留灰面的块面笔触 而且灰面的笔触街接要符合灰面的结构变化 同时要注意 先刻画视觉中心的物体再刻画视觉中心 以外的物体 在摆笔的色彩体块中 每块颜色要统一中找变化 四 调整四 调整 19 作画面细节 做细节要用小号笔 一般要用到硬毛 0 号笔 根据物体刻画程度去作点晴之笔 例如 陶罐的口或耳

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