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文档简介
软件工程软件工程 课程课程 软件需求说明书 班班 级 级 电子信息电子信息 1201B 专专 业 业 电子信息工程电子信息工程 姓名姓名 史海森史海森 学号学号 2012080330037 姓名姓名 易子麟易子麟 学号学号 2012080330011 指指 导导 教教 师 师 马马 楠楠 北京联合大学 信息学院 软件需求说明书软件需求说明书 目录 1 引言 1 1 1 编写目的 1 1 2 背景 1 1 4 参考资料 1 2 任务概述 1 2 1 系统目标 1 2 2 用户特点 2 3 需求规划 2 3 1 对功能的规定 2 3 2 系统分析简介 2 3 3 业务流程图 2 4 功能分析 3 4 1 数据流程图 DFD 3 4 非功能性需求 6 4 1 设备 6 4 2 支持软件 6 4 3 接口 6 4 4 控制 7 4 5 对性能的规定 7 4 6 输入输出要求 7 4 7 数据管理能力要求 7 4 9 其他专门要求 8 5 数据字典 8 6 外部实体条目 9 0 软件需求说明书软件需求说明书 1 引言引言 1 1 编写目的 为了方便广大英雄联盟游戏玩家更好的应对对方出装 更好的克制对方以便于赢 得比赛的胜利 1 2 背景 在当今游戏竞技充满了大学的时代 在英雄联盟走向高潮的时间里 夏季联赛 校园大赛等等围绕在大家周围的话题的前提下 还是有不少同学才刚刚接触这个游戏 虽然可能以前接触过类似的游戏 但每一个游戏都有其独特的玩法和出装方法 为了 方便刚打游戏玩家尽快由新手上路到高手进阶 故开发此符文 加点 出装于一体的 举荐出装计划和应对敌方出装计划的游戏软件 1 3 定义 由玩家提供己方加点 符文和英雄 攻击 防御 中等 百分比可自调 从而提 出最高性价比的出装方式 由玩家提供敌方加点 符文 可不选 和英雄和己方英雄从而提出最好的应对方 式 百分比可自调 1 4 参考资料 马小军 等编著 软件工程基础与应用 北京 清华大学出版社 2013 马小军 张玉祥 廖丽萍 张冰峰 编著 软件工程项目案例与实践指导 北京清华 大学出版社 2013 英雄联盟官网 2 任务概述任务概述 2 1 系统目标 通过用户的英雄选择 天赋选择 符文选择和原则对方的英雄来是软件自动推举 出最合适的装备给用户 1 2 2 用户特点 用户为初入竞技类游戏的人员 用户能够初步明白符文 天赋 英雄等 英雄联 盟盒子评价战斗力在 3000 以下或匹配的场数在 100 场数以下的热爱竞技类游戏者 2 3 假定和约束 假定软件上市运行 软件运行要受到设备的约束 软件需要配套英雄联盟游戏使 用并受其约束 并且受制与用户 3 需求规划需求规划 3 1 对功能的规定 对于游戏者提供英雄确定功能 符文挑选及确定功能 天赋加点及确定功能 对 于管理员提供游戏数据更新功能 提供数据保存功能 最核心的是游戏能根据用户的 选择在参数的设置下给出游戏者出装建议 3 2 系统分析简介 3 2 1 游戏者系统 在该子系统中 游戏者可以选择己方的英雄 也可看到敌方所选择的英雄 是游 戏者需要选择的 3 2 2 管理者系统 在该子系统中 管理者通过输入游戏数据 达到对游戏的更新 3 2 3 信息储存系统 在该子系统中 通过信息的存储和输出 实现数据库与软件的连接 3 2 4 核心处理系统 在该子系统中 通过程序的计算 给游戏者提供最佳的出装方式 是整个系统中 最核心的部分 3 3 业务流程图 2 开始 选择英 雄 选择符 文 选择天 赋 是否确认 Y N 结束 举荐出装 是否确认 Y 攻击百分 比调节 N 4 功能分析功能分析 4 1 数据流程图 DFD 顶层图 3 管理员lol出装管理系统游戏者 输入游戏数据举荐出装 更新成功确认游戏者选项 游戏者 0 层图 游戏者 1 符文数据管理 2 天赋数据管理 3 英雄数据管理 选择符文 选择英雄 选择天赋 4 Lol出装举荐管 理 输入 输入 输入 输出 管理员 0 层图 4 管理者 5 符文数据管理 6 天赋数据管理 7 英雄数据管理 输入符文数据 输入英雄数据 输入天赋数据 8 Lol出装举荐管 理 更新 更新 更新 数据存储 输出 输入 游戏者 1 层图 游戏者 1 符文数据管理 2 天赋数据管理 3 英雄数据管理 选择符文 选择英雄 选择天赋 4 1 攻击百分比调 节管理 输入 输入 输入 输出 4 2 lol出装管理 输出 E R 图 5 英雄 天赋 符文 含有数据 英雄名称 英雄属性 天赋名称 天赋属性 符文名称 符文属性 4 非功能性需求非功能性需求 4 1 设备 CPU Intel Pentium4 2 0GHz 显卡 芯片 GF 6600LE 显存 128M 操作系统 Windows XP Windows Vista Windows 7 Windows 8 运行环境 DirectX 9 0 and 10 0 4 2 支持软件 英雄联盟官方版 英雄联盟盒子 英雄联盟大脚 迅游加速器 迅雷加速器 官 方加速器 QT 语音 YY 语音 4 3 接口 支持串口和并口 数据库 6 4 4 控制 受英雄联盟运行环境控制 管理员可控制可自主关闭 关闭后后台不允许运行 硬件 鼠标控制 4 5 对性能的规定 4 5 1 精度 在用户选择出装类型的百分比不同的情况下 调节百分比时 现规定如果 移动速度 攻击力 法术强度 护甲值 魔抗值等在同一级数下和在天赋点和符 文的加成下出现上下 5 点的变化需要调节装备应对敌方英雄 4 5 2 时间特性要求 根据英雄联盟的更新时间而出现维护期并随同游戏一起升级 在查询和输入信息时 响应时间不能超过两秒钟 4 5 3 灵活性 游戏者不光可以选择不同的出装方式还可以随时根据对方出装选择自己即将 要出的应对装备 4 6 输入输出要求 输入方式 点击图片模拟游戏中选择输入 游戏者输入己方英雄 符文选择 天赋加点或敌方英雄 符文选择 天赋加点或 己方英雄 符文选择 天赋加点 敌方英雄 符文选择 天赋加点 输出方式 图片输出 软件界面输出起步装备 核心装备 自由装备 4 7 数据管理能力要求 软件能够按照游戏者输入的选项通过游戏数据等选择处理出装备 4 8 故障处理要求 应对软件运行崩溃需进行设置 软件重复运行需进行处理 由于未知原因而关闭 需要进行设置处理 软件与其他类软件不兼容需要进行测试处理 7 4 9 其他专门要求 5 数据字典数据字典 名称 管理员 别名 无 类型 位字型 长度 8 位 名称 游戏者 别名 无 意义简述 参与英雄联盟游戏数据的广大玩家 类型 位字型 长度 8 位 名称 lol 别名 英雄联盟 意义简述 本软件依靠此游戏而存活 类型 位字型 长度 8 位 名称 天赋 LOL出装管理系统 游戏者系统管理者系统信息储存系统核心处理系统 选 择 己 方 数 据 选 择 敌 方 数 据 输 入 游 戏 数 据 更 新 游 戏 数 据 储 存 游 戏 数 据 通 过 参 数 确 定 举 荐 出 装 8 别名 天赋树 意义简述 通过天赋树加点 提高英雄的基础属性 通过天赋加点的不同而达到使玩家有 多种选择的游戏方式 类型 位字型 长度 8 位 名称 符文 别名 无 意义简述 通过符文页镶嵌符文的不同 提高英雄的基础属性 通过选择符文的不同而达 到使玩家有多种选择游戏的方式 符文分 3 级别 每级别有精华 印记 雕文 符文等四 种选择 类型 位字型 长度 8 位 名称 英雄 别名 无 意义简述 游戏者操控的角色 每个英雄有自己特有的技能 游戏者凭借自己的爱
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