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文档简介
数字动漫学习与职业规划数字动漫学习与职业规划 第一阶段 电脑美术 培养学员的美术欣赏水平和艺术感觉 学会如何用艺术的眼 光去观察周围的事物 如何对物体的造型结构和色彩进行表现 并学习如何应用 zbrush 和 photoshop 等软件去实现 cg 艺术 创作 第二阶段 3dmax 动画 1 动画初级 3dmax 基本操作与基本模块及动画 3dmax 二维图形建模 技术 三维模型的创建 编辑与修改 3dmax 的复合物体 材质编辑技术 灯光技术 高级渲染控制 案例设计各种家 装 工装 日景 夜景的表现 学习使用 3ds max 光能传递渲 染技术 vray 光能传递渲染技术 finalrender 光能传递渲染 技术 lightscape 光能传递渲染技术 关键帧动画 表达式动 画 关联动画 约束和动画驱动 变形动画 角色动画 传统 动画理论 传统动画理论在三维动画中的应用与变化 2 3dmax 角色动画 3dmax 角色骨骼设定 角色蒙皮绑定 动画控制系统的设定 人物建模技术 charactor studio 角色建模系统 cat 多足动 物系统 clothfx 布料系统 shave and haircut 毛发系统 粒 子系统 动力学系统 各种特效 火焰 焰火 烟雾 爆炸 碎裂 流动 等 brazil 渲染器 dreamscape 自然景观制 作系统 darktree 高级材质贴图系统 各类火焰爆炸流体插件 表达式动画和 script 脚本语言 层融合模式 透明信息 抠像 键出 速度调整 3d 效果 文字效果 变形效果 矢量画笔 粒子 追踪 光效和音画节奏等在影视后期合成中经常接触到 的关键技术 3 maya 模块 简介及功能演示 主菜单 视图菜单的介绍 视图操作 nurbs 建模 nurbs 建模方法及技巧 基础理论 nurbs 命令及 工具 如何运用这些命令及工具构造复杂的 nurbs 表面 多边 形建模 polygon 建模的基本特点 基本命令 polygon 建模的 操作步骤 运用 polygon 建模命令和工具制作模型 细分曲面 建模 模型之间的相互转化 细分曲面建模编辑方式 材质 制作各种材质效果 熟悉主要材质节点 完成简单模型的 uv 材质 纹理 maya 灯光类型与基本应用 基本场景灯光照明的 方法 完成静帧和动画场景的渲染 动画原理与 maya 动画基 本操作 第三阶段 影视合成全科 1 after effects after effects 的界面 工具的使用 关键帧动画 3d 功能 蒙板 键控 运动和追踪 ae 与其他三维软件的结合使用 各种特效和高级技巧 直接参与实际的影视制作工作 学习并 使用相应的硬件系统和设备 达到学习与工作的无缝结合 2 combustion combustion 界面基础 基本工具 遮罩和选区 画笔的应用 键控设置 颜色校正 应用特技 追踪和稳定 与 3dmax 结 合使用 粒子制作 3 premiere premiere 概述 管理视频和音频素材 剪辑视频文件 视频 特效 字幕制作 音频编辑技巧 影视作品输出 掌握影片采 集加工 剪辑制作 音频加工特效 视音频合成技术 完成一 般商业片 电视节目 dv 作品的剪辑工作 学习合成与剪辑 软件在影视特效与广告后期合成中的实战技巧 第四阶段 实战与影视部门工作实习 1 分析与讲解电视节目的类型及后期制作流程 节目片插的 制作 产品宣传片的制作 活动预告片的制作 栏目片头的制 作 2 由专业影视制作人辅导 直接参与真正的影视制作工作 包括电视栏目包装 影视后期制作 影视剧剪辑合成 音频配 音 建筑表现和建筑动画制作 动画片加工制作等 结业水平 熟练使用 3dmax 软件和后期合成软件 掌握栏目包装 影 视广告 影视特效 动画片的制作流程 可以独立制作成片 系统地掌握 3dmax 软件高级制作功能 专业动画的制作方法 具备影视动画的创意和制
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