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文档简介

1 游戏评测模板正文 评测人 评测日期 1 1 游戏基本信息游戏基本信息 游戏名称 游戏类型 休闲 or MMORPG 游戏风格 武侠 OR 奇幻美术风格 游戏容量 游戏版本信息 游戏制作公司 游戏网站 游戏背景 2 2 游戏配置游戏配置 最低配置最低配置推荐配置推荐配置 CPU 内存 显卡 硬盘 操作系统 Direct X 3 3 测试环境测试环境 3 1 3 1 测试人员配置测试人员配置 CPU 内存 显卡 硬盘 操作系统 Direct X 3 2 3 2 测试总时长 测试总时长 小时小时 2 3 3 3 3 测试结束时等级 测试结束时等级 级级 4 4 游戏评测部分游戏评测部分 4 1 4 1 评分标准评分标准 每个单项的评分标准范围为 0 10 分 10 分为满分 所有单项的评分请根据此项的评测要素进行评分 评分 以 1 分为最小间隔 具体每个分数段的含义如下 3 分以下 得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷 4 6 分 这个得分的游戏在这一方面可以达到一般水平 但这也意味着大多数游戏可以达到这种水平 得 到这种分数的游戏意味着在这一单项上没有较大的缺陷 并且可以被一般的玩家接受 但绝对没有什么惊人和 有新意的地方使它能够出类拔萃 4 6 分的评分区别在于 4 分 存在缺陷但仍可照常游戏 5 分 完全模仿 很普通 6 分 有些许亮点 但也存在些许不足 7 9 分 这说明本游戏在这一单项上有很多方面能吸引玩家 并有领先大多数同类游戏的表现 且没有任 何明显的缺陷 10 分 没有任何游戏是十全十美的 这个分数一般不会授予 除非此系统的设计领先于同类型游戏 并且 可以达到被称为传世经典的程度 4 2 4 2 游戏表层性能评测 美术 音乐及游戏表层性能评测 美术 音乐及 UIUI 方面 方面 编编 号号 评测项评测项项目评测要素项目评测要素评分评分特色与不足特色与不足 1 游戏界面 客户端 角色选择 游戏更新 游戏菜单等界面 是否符合游戏主题 布局是否合理 是否符合用 户的操作习惯 1 10 分 2 角色设计 是否符合游戏主题特性 角色造型是否符合大众 审美 是否支持个性化角色制订 角色表情动作 的丰富程度 1 10 分 3 装备方面 设计是否美观 是否符合游戏主题特性 特殊装 备的视觉表现力 1 10 分 4 宠物和 NPC 设计 设计是否美观 是否符合游戏主题特性 骑宠的 的动作和宠物类型是否多样化 BOSS 的设计是否 具有特殊表现力 1 10 分 5 场景地图 是否符合游戏主题特性 内容是否丰富 建筑物 和场景设计的美观及细致程度 场景是否具有多 选性 整体风格是否统一 能否营造游戏气氛 地图数量是否够多 1 10 分 6 技能特效特殊技能的表现效果 1 10 分 7 音乐及音是否符合用户大众欣赏品味 是否会使用户产生1 10 分 3 效厌烦情绪 是否符合游戏主题特性 是否有足够 的数量 是否与游戏内画面表现相符合 是否能 营造相应的气氛 8 游戏操作 操作是否简单容易上手 操作形式是否符合此类 型游戏特点及用户习惯 按键或光标反应速度是 否在平均范围内 1 10 分 9 快捷键 是否有快捷键 是否符合用户习惯 是否支持自 定义快捷键 1 10 分 10 产品完成 度 通过游戏评估游戏的制作完成程度 及未来可拓 展性 1 10 分 4 3 4 3 游戏系统评测游戏系统评测 编编 号号 测试项目测试项目评测说明评测说明评价评价特色与不足特色与不足 11 职业系统 了解角色属性 职业 转职等变量 不同种职业 间的平衡性是否良好 1 10 分 12 新手引导 方面 是否具有完整有效的新人帮助体系 是否具有特 殊的新人保护制度及功能 1 10 分 13 新手阶段 体验 新手阶段是比较枯燥 如升级慢 回报少 还是 感觉升级较快 回报多 令人兴奋 1 10 分 14 帮助系统 是否在用户的特定诉求点设置人性化的即时帮助 信息 是否在游戏内直接可以查询详细的帮助信 息 1 10 分 15 技能系统 各职业的技能数量 技能的互补性以及各职业技 能的平衡性 1 10 分 16 任务系统 任务的数量 任务的种类以及任务有游戏主题的 贴合性 1 10 分 17 升级系统 升级难度 升级方式的多样性 任务 副本 打 怪 等 是否兼顾新老用户利益 是否具有图形 化的等级表现 等级是否能满足玩家的成就感 等级称号是否符合游戏主题特征 是否有相应的 激励措施 1 10 分 18 PK 系统 是否具备 PK 系统 PK 系统的趣味性 各职业平衡 较少一击必杀 1 10 分 19 交流机制 用户间交流机制是否通畅 聊天系统的易用性 是否能方便地记录好友关系 对话等 另外包括 频道开放的种类是否够多 无用交流信息的过滤 屏蔽及防打扰设置是否完善 聊天系统是否会影 响游戏正常进行 是否支持大部分输入法 是否 支持字体调整及颜色 是否支持特色表情 1 10 分 20 帮派系统 帮派是否存在其自身利益体系以推动帮主对帮派 的凝聚和整合 行会系统的管理功能强不强 行 会内部的互动是否被高度地调动起来 以促进行 1 10 分 4 会内玩家间的广泛频繁交流 是否支持帮派用户 的直接交流 21 装备 avtar 系统 装备的数量是否种类繁多 装备的升级情况1 10 分 22 道具系统 道具存在是否会破坏游戏基本规则 种类数量是 否足够用户选择 道具效能是否具有实用性及娱 乐性 道具获得比率 获得形式是否合理 道具 功效种类区分是否明确 是否对用户进行游戏具 有促进功能 是否可使用户在游戏中获得更多利益 怪物掉落道具时的拾取设定是否合理 1 10 分 23 宠物系统 宠物种类的多样性 宠物的功能性 是否具有骑 乘功能 1 10 分 24 交易系统 用户间交易是否方便 交易平台的安全性 是否 防欺诈等 是否能进行部分货币回收 1 10 分 25 NPC 怪物 分布及 boss 数量 所见 NPC 怪物的数量是否够多 NPC 的职能分 类情况是否多样 如武器 技能 任务 药品 拍卖系统 NPC 怪物摆放合理性 怪物和 boss 的数量以及 AI 设定 1 10 分 26 合成系统合成系统升级树是否合理 合成成功率是否适当1 10 分 27 交通系统 角色的跑动速度是否合理 是否有相应的传送点 方便用户移动 用户是否可在野外自动设点移动 是否支持组队移动 1 10 分 28 师徒系统 是否有师徒系统 成为师徒是否有持续的激励措 施 是否能有利于促进用户间的交互 1 10 分 29 生活技能 系统 是否有多样的生活技能 生活技能的设定是否合 理而令其有存在的价值 生活技能是否和游戏装 备 宠物有有效结合 1 10 分 30 结拜系统 是否有结拜系统 结拜后是否有持续的激励措施 是否能有效地促进用户间的交互 1 10 分 31 门派 阵 营系统 是否有门派系统 门派是否能有效地促进用户间 的交互 是否有持续的奖励措施 1 10 分 32 结婚系统 是否有结婚系统 结婚过程是否有趣 成为夫妻 后是否有相应的鼓励措施 1 10 分 33 群体对抗 游戏内是否鼓励了有组织的形式进行对抗 包括 玩家群体间 或玩家群体与怪物 1 10 分 34 攻城系统 是否有攻城系统或类似的官方引导的大规模群体 间的对抗行为 攻城系统设置是否完善 有趣 1 10 分 35 副本系统是否有副本系统 其设置是否合理有趣1 10 分 36 经济体系 经济体系是否完善 是否能对货币进行有效的回 收 游戏币获得及使用途径是否多样化 1 10 分 4 4 4 4 运营相关评测运营相关评测 5 编编 号号 测试项目测试项目评测依据评测依据评价评价特色与不足特色与不足 37 盈利模式 所支持的收费模式的种类是否多样化 是否具有 长远的可扩展性及特殊盈利点 1 10 分 38 目标诉求 Push 用户消费的卖点是否够多 设计是否合理 道具销售和包月 1 10 分 39 统计后台 是否已有统计后台 统计后台的现有数据是否能 满足需求 1 10 分 GM 工具 4 5 4 5 系统相关测评系统相关测评 编编 号号 测试项目测试项目评测依据评测依据评价评价特色与不足特色与不足 40 客户端兼 容性测试 目标 市场玩家 网吧的操作系统 显卡等软硬 系统的兼容性 广泛兼容 可支持城乡主流机器 兼容性较差 含调整建议 兼容性太差 只支 持少数平台 1 10 分 41 系统资源 占用率 CPU 及内存占有率 判断是否合适目标用户群的平 均配置情况 1 10 分 42 网络带宽 要求 解游戏封包来回速度1 10 分 43DirectX 此版本 DirectX 的普及度 是否可以在低版本下 可以顺利工作 1 10 分 44 客户端容 量 客户端大小情况1 10 分 45 服务器区 组承载能 力 游戏速度延迟时间参数 地图切换延迟时间参数 视角旋转延迟时间参数 掉线频率参数 1 10 分 5 5 主观综合评价主观综合评价 针对以

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