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文档简介

游戏策划 手机游戏策划书(模板) 游戏策划手机游戏策划书(模板)手机游戏策划书修订文档历史记录日期版本说明作者目录一可行性分析前景商业理由二游戏策划2.1基本部分2.1.1游戏名称2.1.2游戏主题2.1.3游戏类型如模拟经营,角色扮演,2.1.4游戏风格2.1.5视觉感受2.1.6游戏操作设计说明玩家如何操作游戏2.1.7游戏运行环境a游戏支持的手机类型b手机实际下载传输速度和传输方式c手机屏幕尺寸大小d游戏采用的开发平台e在手机上游戏运行速度:f手机画面分辨率g手机内存容量大小2.1.8游戏运作方式如单机版,网络版2.1.9游戏的特色说明本游戏的商业卖点,与市场已有的产品优势2.2内容部分2.2.1游戏背景故事即对游戏的剧本情节内容进行概要描述(详细描述可以作为附件提交)。 2.2.2游戏的概述即对本游戏进行概要性描述,让读者一看概述就能了解此游戏的大致整体情况。 2.2.3描述游戏过程即本游戏系统的策划,根据游戏背景故事的剧本情节内容,详细描述游戏的过程、关卡及规则,。 2.2.3描述游戏互动过程详细描述玩家与游戏系统互动的整个进行过程,既玩家对游戏系统作了某个操作,而游戏系统作了何种响应。 也就是策划者心中想象的将要做的游戏是何样的。 2.2.4角色的定义描述清单描述游戏中所涉及的角色列表,角色的定义说明,属性,动作,事件2.2.5音效清单说明音效,出现位置,出现情景2.2.6图形清单a游戏界面部分b游戏动画部分c游戏内部d根据关卡划分的图像清单e游戏人物原创设计2.3所需资源2.3.1制作队伍的成员及其拥有的技能要求2.3.2开发工具的需求列表2.3.3项目工程的开发进度表2.3.4日常开支的预算案(暂不用)2.3.5估计游戏开发进度a ademo版本发布时间b alpha版本发布时间c beta版本发布时间d正式版本发布时间e后续改进版本发布时间中间有一些图表可能无法正常显示。 提供一个下载模板的地址,有心做的人可以参考一下。 bbs.gamedev.csdn./Web/PostAttachment.aspx?PostID=53189&AttachmentID=21下载地址游戏的类型All workCopyright?;200?by你的公司二?年?月?日版本号n.0n目录1.游戏概述41.1为什么做这个游戏?41.2这个游戏是什么?41.3我要操作什么?41.4设计要点是什么?41.5与同类游戏有什么不同?42.角色52.1概述52.1.1职业特征52.1.2外貌表现52.2角色属性52.2.1力量52.2.2敏捷52.2.3体质52.2.4能量52.3穿戴装备52.4技能修炼52.5创建新角色52.5.1创建账号52.5.2创建角色52.5.3敏感词汇过滤功能52.6等级与经验52.6.1等级的划分52.6.2提升经验72.6.3死亡造成经验值损失72.6.4升级奖励73.战斗83.1概述83.2控制83.2.1鼠标83.2.2键盘快捷键83.3组队战斗93.3.1经验值分配93.4PK94.技能系统104.1概述104.2技能细则104.2.1技能1104.2.2技能2105.交流体系115.1概述115.2聊天系统115.2.1聊天频道115.3好友系统115.3.1添加好友115.3.2留言115.3.3察看留言116.物品126.1概述126.2物品细则126.3物品掉落127.怪物137.1概述137.2怪物细则137.3怪物重生的方式138.场景148.1概述148.2冒险历程149.帮派159.1概述159.2操作159.2.1如何成立帮派159.2.2如何加入帮派159.2.3如何退出帮派159.3帮主的权利1510.任务系统1610.1概述1610.2细则1611.界面1711.1界面流程1711.2外壳界面(shell userinterface)1711.3游戏界面(game userinterface)1711.3.1主界面(main interface)1711.3.2角色界面(character interface)1711.3.3装备界面(equip interface)1711.3.4技能界面(skill interface)1711.3.5好友界面(friends interface)1711.3.6信箱界面(message interface)1711.3.7帮派界面(league interface)1711.3.8功能界面(option interface)1712.扩展想法1812.1后续开发的思路1813.附录1913.1故事附录1913.2任务附录1913.3物品附录191.游戏概述介绍你的游戏大致是个什么样子。 1.1为什么做这个游戏?1.2这个游戏是什么?1.3我要操作什么?1.4设计要点是什么?1.5与同类游戏有什么不同?2.角色2.1概述2.1.1职业特征介绍职业的发展方向,可参考DND的玩家手册中对职业的介绍。 2.1.2外貌表现向美术人员说明角色的美术表现。 2.2角色属性说明属性的作用及相互之间的影响方式的原则。 以Diablo II为例。 2.2.1力量2.2.1.1物理伤害2.2.2敏捷2.2.2.1命中值2.2.2.2防御值2.2.3体质2.2.3.1生命值2.2.3.2体力2.2.4能量2.2.4.1法力值2.3穿戴装备纸娃娃系统2.4技能修炼技能树2.5创建新角色2.5.1创建账号2.5.1.1账号的合法构成2.5.2创建角色2.5.2.1角色名称合法构成2.5.3敏感词汇过滤功能如果玩家输入的名字中包含敏感词汇,则禁止玩家注册。 2.6等级与经验2.6.1等级的划分玩家升级的上限为99级。 到99级后,玩家的经验值不再积累。 (Diablo II的经验划分表)等级经验下等级需求等级经验下等级需求1-5005151,767,3025,069,14725001,0005256,836,4495,525,37031,5002,2505362,361,8196,022,65443,7504,1255468,384,4736,564,69257,8756,3005574,949,1657,155,515614,1758,5055682,104,6807,799,511722,68010,2065789,904,1918,501,467832,88611,5105898,405,6589,266,598944,39613,31959107,672,25610,100,5931057,71514,42960117,772,84911,009,6461172,14418,03661128,782,49512,000,5151290,18022,54562140,783,01013,080,56013112,72528,18163153,863,57014,257,81114140,90635,22664168,121,38115,541,01515176,13244,03365183,662,39616,939,70516220,16555,04266200,602,10118,464,27917275,20768,80167219,066,38020,126,06418344,00886,00268239,192,44421,937,40919430,010107,50369261,129,85323,911,77720537,513134,37870285,041,63026,063,83621671,891167,97371311,105,46628,409,58222839,864209,96672339,515,04830,966,444231,049,830262,45773370,481,49233,753,424241,312,287328,07274404,234,91636,791,232251,640,359410,09075441,026,14840,102,443262,050,449512,61276481,128,59143,711,663272,563,061640,76577524,840,25447,645,713283,203,826698,43478572,485,96751,933,826293,902,260761,29379624,419,79356,607,872304,663,553829,81080681,027,66561,702,579315,493,363904,49281742,730,24467,255,812326,397,855985,89782809,986,05673,308,835337,383,7521,074,62783883,294,89179,906,630348,458,3791,171,34484963,201,52187,098,226359,629,7231,276,765851,050,299,74794,937,0673610,906,4881,391,674861,145,236,814103,481,4033712,298,1621,516,924871,248,718,217112,794,7293813,815,0861,653,448881,361,512,946122,946,2553915,468,5341,802,257891,484,459,xx34,011,4184017,270,7911,964,461901,618,470,619146,072,4464119,235,2522,141,263911,764,543,065159,218,9654221,376,5152,333,976921,923,762,030173,548,6734323,710,4912,544,034932,097,310,703189,168,0534426,254,5252,772,997942,286,478,756206,193,1774529,027,5223,022,566952,492,671,933224,750,5644632,050,0883,294,598962,717,422,497244,978,1154735,344,6863,591,112972,962,400,612267,026,1444838,935,7983,914,311983,229,426,756291,058,4984942,850,1094,266,600993,520,485,254-5047,116,7094,650,5932.6.2提升经验当玩家积累的经验值达到下一个等级的需求时,则玩家升级。 2.6.2.1经验值计算公式2.6.2.2奖励最后一击2.6.2.3多人攻击同一怪物2.6.2.4队友间的经验值分配2.6.3死亡造成经验值损失不论是被怪物杀死还是被其他玩家杀死,都会损失到这个经验值所需积累的10经验值。 2.6.3.1经验值损失不导致降级经验值减少的极限是到本等级所需经验值。 即永不低于本等级所需要的经验值。 2.6.4升级奖励2.6.4.1属性点数奖励各个职业每升一级所得到的属性点数是一致的,均为5点。 2.6.4.2技能点数奖励各个职业每升一级所得到的技能点数是一致的,均为1点。 2.6.4.3属性提升生命、法力、体力等属性均随着等级的提升而增长。 每个职业有各自的步长。 详细设定参看角色部分(第1章节)。 3.战斗3.1概述3.2控制3.2.1鼠标3.2.2键盘快捷键(Diablo II的键盘分配)3.3组队战斗3.3.1经验值分配3.4PK4.技能系统4.1概述说说技能的构成,是像Diablo II那样的职业专署技能树,开始World OfWarcraft那样的自由学习体系。 4.2技能细则4.2.1技能14.2.2技能25.交流体系5.1概述5.2聊天系统5.2.1聊天频道5.2.1.1普通频道。 单屏内玩家可以看到,说话人头顶出现对话泡泡。 5.2.1.2团队频道。 只有在队伍中的玩家才能收到该聊天内容。 5.2.1.3帮派频道。 只有在同一个帮派里的玩家才能收到该聊天内容。 5.2.1.4广播频道。 服务器上所有在线的玩家都可以收到此内容。 5.2.1.5私聊频道。 指定聊天内容的接收人,同该人私下聊天。 5.3好友系统5.3.1添加好友5.3.2留言5.3.3察看留言6.物品6.1概述6.2物品细则6.3物品掉落7.怪物7.1概述7.2怪物细则7.3怪物重生的方式8.场景8.1概述8.2冒险历程9.帮派9.1概述9.2操作9.2.1如何成立帮派9.2.2如何加入帮派9.2.3如何退出帮派9.3帮主的权利10.任务系统10.1概述10.2细则11.界面11.1界面流程11.2外壳界面(shell userinterface)11.3游戏界面(game userinterface)11.3.1主界面(main interface)11.3.2角色界面(character interface)11.3.3装备界面(equip interface)11.3.4技能界面(skill interface)11.3.5好友界面(friends interface)11.3.6信箱界面(mess

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