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精品文档 1欢迎下载 人声处理人声处理 EQEQ 黄金定律黄金定律 1 1 如果声音浑浊 请衰减如果声音浑浊 请衰减 250hz250hz 附近的频段 附近的频段 2 2 如果声音听起来有喇叭音 请衰减如果声音听起来有喇叭音 请衰减 500hz500hz 附近的频段附近的频段 3 3 当你试图让声音听起来更好 请考虑用衰减当你试图让声音听起来更好 请考虑用衰减 4 4 当你试图让声音听起来与众不同 请考虑用提升当你试图让声音听起来与众不同 请考虑用提升 5 5 不要放大原先没有的声音不要放大原先没有的声音 这里有一张表 它反映了一些倍频程点在听觉上造成的联想 这里有一张表 它反映了一些倍频程点在听觉上造成的联想 31hz31hz 隆隆声 闷雷在远处隆隆作响 感觉胸口发闷 隆隆声 闷雷在远处隆隆作响 感觉胸口发闷 65hz65hz 有深度 所谓有深度 所谓 潜的很深潜的很深 125hz125hz 隆隆声 低沉的 心砰砰直跳 温暖 隆隆声 低沉的 心砰砰直跳 温暖 250hz250hz 饱满或浑浊饱满或浑浊 500hz500hz 汽车喇叭声汽车喇叭声 1khz1khz whackwhack 打击声 这样翻译不妥吧 打击声 这样翻译不妥吧 2khz2khz 咬碎东西的声音 踩的嘎啦啦作响 咬碎东西的声音 踩的嘎啦啦作响 4khz4khz 镶边 锋锐感镶边 锋锐感 8khz8khz 高频哨声或齿音 轮廓清晰 高频哨声或齿音 轮廓清晰 ouch ouch 16khz16khz 空气感空气感 精品文档 2欢迎下载 一些常用频点的作用一些常用频点的作用 50hz50hz 这是我们常用的最低频段 这个频段就是你在的厅外听到的 这是我们常用的最低频段 这个频段就是你在的厅外听到的 强劲的地鼓声的最重要的频段 也是能够让人为之起舞的频点 通强劲的地鼓声的最重要的频段 也是能够让人为之起舞的频点 通 过对它适当的提升 你将得到令人振奋的地鼓声音 但是 一定要过对它适当的提升 你将得到令人振奋的地鼓声音 但是 一定要 将人声里面所有的将人声里面所有的 50hz50hz 左右的声音都切掉 因为那一定是喷麦的声左右的声音都切掉 因为那一定是喷麦的声 音 音 7070 100hz100hz 这是我们获得浑厚有力的 这是我们获得浑厚有力的 BASSBASS 的必要频点 同时 的必要频点 同时 也是需要将人声切除的频点 记住 也是需要将人声切除的频点 记住 BASSBASS 和地鼓不要提升相同的频和地鼓不要提升相同的频 点 否则地鼓会被掩没掉的 点 否则地鼓会被掩没掉的 200200 400hz400hz 这个频段有如下几个主要用途 首先是军鼓的木 这个频段有如下几个主要用途 首先是军鼓的木 质感声音频段 其次 这是消除人声脏的感觉的频段 第三 对于质感声音频段 其次 这是消除人声脏的感觉的频段 第三 对于 吉它 提升这个频段将会使声音变的温暖 第四 对于镲和吉它 提升这个频段将会使声音变的温暖 第四 对于镲和 PERCUSSIONPERCUSSION 衰减这个频段可以增加他们的清脆感 其中 在 衰减这个频段可以增加他们的清脆感 其中 在 250hz250hz 这个频点 对地鼓作适当的增益 可以使地鼓听起来不那么这个频点 对地鼓作适当的增益 可以使地鼓听起来不那么 沉重 很多清流行音乐中这样使用 沉重 很多清流行音乐中这样使用 400400 800hz800hz 调整这个频段 可以获得更加清晰的 调整这个频段 可以获得更加清晰的 BASSBASS 并且 并且 精品文档 3欢迎下载 可以使通鼓变得更加温暖 另外 通过增益或衰减这个频段内的某可以使通鼓变得更加温暖 另外 通过增益或衰减这个频段内的某 些频点 可以调整吉它音色的薄厚程度 些频点 可以调整吉它音色的薄厚程度 800800 1khz1khz 这个频段可以用来调整人声的 这个频段可以用来调整人声的 结实结实 程度 或者程度 或者 用于增强地鼓的敲击感 比较适用与舞曲的地鼓 用于增强地鼓的敲击感 比较适用与舞曲的地鼓 1k1k 3khz3khz 这个频段是一个 这个频段是一个 坚硬坚硬 的频段 其中 的频段 其中 1 5k 2 5k1 5k 2 5k 的提升可以增加吉它或的提升可以增加吉它或 BASSBASS 的的 锋利锋利 的感觉 在的感觉 在 2 2 3k3k 略作衰减 略作衰减 将会使人声变得更加平滑 流畅 否则 有些人的声音听起来唱歌将会使人声变得更加平滑 流畅 否则 有些人的声音听起来唱歌 象打架 你可以利用这样的处理来平息演唱者的怒气 反过来 在象打架 你可以利用这样的处理来平息演唱者的怒气 反过来 在 这个频段进行提升也会增加人声或者钢琴的锋利程度 呵呵 总的这个频段进行提升也会增加人声或者钢琴的锋利程度 呵呵 总的 来说 这个频段通常被成为噪声频段 太多的话 会使整个音乐乱来说 这个频段通常被成为噪声频段 太多的话 会使整个音乐乱 成一团 但在某种乐器上适当的使用 会使这种乐器脱颖而出 成一团 但在某种乐器上适当的使用 会使这种乐器脱颖而出 3k3k 6khz6khz 声音在 声音在 3k3k 的时候 还是坚硬的 那么 不用我说 的时候 还是坚硬的 那么 不用我说 大家也知道该作什么了吧 至于大家也知道该作什么了吧 至于 6k6k 提升这个频点可以提升人声的 提升这个频点可以提升人声的 清晰度 或者让吉它的声音更华丽 清晰度 或者让吉它的声音更华丽 6k6k 10khz10khz 这个频段可以增加声音的 这个频段可以增加声音的 甜美甜美 感觉 并且增加感觉 并且增加 声音的空气感 呼吸感 并可增加吉它的清脆声音 但要注意 一声音的空气感 呼吸感 并可增加吉它的清脆声音 但要注意 一 定不要过量使用 定不要过量使用 PERCUSSIONPERCUSSION 军鼓和大镲都可以在这个频段里得 军鼓和大镲都可以在这个频段里得 到声音的美化 并且 弦乐和某些的合成器综合音色 可以在这个到声音的美化 并且 弦乐和某些的合成器综合音色 可以在这个 精品文档 4欢迎下载 频段得到声音的频段得到声音的 刀刃刀刃 的感觉 我实在不知道该怎么形容这样的的感觉 我实在不知道该怎么形容这样的 声音 声音 10k10k 16khz16khz 提升这个频段会使人声更加华丽 并且能够提升 提升这个频段会使人声更加华丽 并且能够提升 大镲和大镲和 PERCUSSIONPERCUSSION 的最尖的那个部分的最尖的那个部分 但是 需要注意的是 你 但是 需要注意的是 你 一定要首先确认这个频段内是有声音存在的 否则的话 你所增加一定要首先确认这个频段内是有声音存在的 否则的话 你所增加 的肯定是噪声 的肯定是噪声 花点时间翻译来看 花点时间翻译来看 50Hz50Hz 1 1 帮助增加诸如脚步 鼓音 帮助增加诸如脚步 鼓音 BASSBASS 等低频音效的饱满度等低频音效的饱满度 2 2 降低降低 BASSBASS 的的 隆隆声隆隆声 合声中增加 合声中增加 BASSBASS 的泛声和辨识度 的泛声和辨识度 100Hz100Hz 1 1 对于低音频乐器增加对于低音频乐器增加 BASSBASS 的强度的强度 2 2 增加吉他 小鼓的饱满度增加吉他 小鼓的饱满度 3 3 增加钢琴和喇叭的暖度增加钢琴和喇叭的暖度 4 4 减少吉他的减少吉他的 隆隆声隆隆声 并增加清晰度并增加清晰度 精品文档 5欢迎下载 200Hz200Hz 1 1 增加人声的饱满度增加人声的饱满度 2 2 增加小鼓和吉他的饱满度增加小鼓和吉他的饱满度 3 3 减少人声和中音区乐器的混浊不清 像对周杰伦说的 减少人声和中音区乐器的混浊不清 像对周杰伦说的 4 4 减少镲等打击乐器的锣声减少镲等打击乐器的锣声 400Hz400Hz 1 1 增加增加 BASSBASS 组 尤在人声组音量较低时 的清晰度组 尤在人声组音量较低时 的清晰度 2 2 减少低音鼓声 如脚步 鼓 发木的音质减少低音鼓声 如脚步 鼓 发木的音质 3 3 削减镲的环境声削减镲的环境声 800Hz800Hz 1 1 增加增加 BASSBASS 的清晰度和力度的清晰度和力度 2 2 削减吉他的劈音削减吉他的劈音 1500Hz1500Hz 1 1 增加增加 BASSBASS 的清晰度和响弦力度的清晰度和响弦力度 2 2 减少吉他模糊的音质减少吉他模糊的音质 3KHz3KHz 1 1 增加增加 BASSBASS 的响弦力度的响弦力度 2 2 增加电子吉他或原声吉他的打击力度增加电子吉他或原声吉他的打击力度 精品文档 6欢迎下载 3 3 增加钢琴低音区的弹奏力度增加钢琴低音区的弹奏力度 4 4 增加人生的清晰度或坚韧度增加人生的清晰度或坚韧度 5 5 减少背景人声中的强气息 气声等减少背景人声中的强气息 气声等 6 6 减少人声 吉他等的破音减少人声 吉他等的破音 5KHz5KHz 1 1 增加人声的力度增加人声的力度 2 2 增加鼓音的低音区打击力度增加鼓音的低音区打击力度 3 3 增加增加 BASSBASS 的的 指音指音 4 4 增加钢琴 原声吉他的弹奏力度以及以摇滚吉他为主的吉他音的增加钢琴 原声吉他的弹奏力度以及以摇滚吉他为主的吉他音的 透明度透明度 5 5 削减背景音延迟效果削减背景音延迟效果 6 6 减少吉他单薄的音质减少吉他单薄的音质 7KHz7KHz 1 1 增加鼓音低音区的打击力度 听起来更像金光四溅 增加鼓音低音区的打击力度 听起来更像金光四溅 2 2 增加敲打乐器的打击力度增加敲打乐器的打击力度 3 3 提高歌手的不清晰音质提高歌手的不清晰音质 4 4 增加原声吉他的增加原声吉他的 指音指音 5 5 减少歌手的减少歌手的 嘶嘶 声声 6 6 增加合成器 摇滚吉他 原声吉他和钢琴的明亮度增加合成器 摇滚吉他 原声吉他和钢琴的明亮度 精品文档 7欢迎下载 10KHz10KHz 1 1 增加人声的明亮度增加人声的明亮度 2 2 增加原声吉他和钢琴的柔亮度增加原声吉他和钢琴的柔亮度 3 3 增加镲声的强度增加镲声的强度 4 4 减少歌手的减少歌手的 嘶嘶 声声 15KHz15KHz 1 1 增加人声 气声 的明亮度增加人声 气声 的明亮度 2 2 增加镲 弦乐以及长笛的明亮度增加镲 弦乐以及长笛的明亮度 3 3 使标准合成器声音听起来更真实使标准合成器声音听起来更真实 有些乐理的名词比较专业 希望各位指正 有些乐理的名词比较专业 希望各位指正 也可以看我发的也可以看我发的 EQEQ 补记补记 常用乐器常用乐器 人声人声 EQEQ 调节调节 在许多情况下 一种乐器单独听起来很悦耳 但仍需进行均衡调节在许多情况下 一种乐器单独听起来很悦耳 但仍需进行均衡调节 使之频响与其他乐器没有抵触 突出最亮丽的部分 从而融入到作使之频响与其他乐器没有抵触 突出最亮丽的部分 从而融入到作 品中去 这就是均衡调节的主要目的 品中去 这就是均衡调节的主要目的 下面让我们看一下常用乐下面让我们看一下常用乐 器及人声均衡调节的一些诀窍 器及人声均衡调节的一些诀窍 1 1 底鼓底鼓 Kick Kick Drum Drum 底鼓是一首 底鼓是一首 精品文档 8欢迎下载 歌曲里最重要的部分之一 因为它推动着节奏向前进行 这里我们歌曲里最重要的部分之一 因为它推动着节奏向前进行 这里我们 讨论如何处理常见的三种底鼓 讨论如何处理常见的三种底鼓 第一种我称之为第一种我称之为 80 80 年代蓬头年代蓬头 底鼓底鼓 你一定熟悉的 强而有力 富含中频 含有重击的 你一定熟悉的 强而有力 富含中频 含有重击的 砰砰 声 声 想得到这种比较怀旧的底鼓声音 可以先过滤掉想得到这种比较怀旧的底鼓声音 可以先过滤掉 60Hz60Hz 以下的频率 以下的频率 然后根据情况在然后根据情况在 78 84Hz78 84Hz 提升提升 3 3 到到 6dB Q6dB Q 值大约为值大约为 1 1 使之听起来 使之听起来 象是敲在你的胸膛上 接下来在象是敲在你的胸膛上 接下来在 1 5 2 5kHz1 5 2 5kHz 提升大约提升大约 6dB6dB 来增加来增加 砰砰 声声 Q Q 值在值在 1 5 2 51 5 2 5 比较适合比较适合 最后在 最后在 120Hz120Hz 降大约降大约 4dB Q4dB Q 值值 1 0 1 0 参数可以反复调节直至听起来象 参数可以反复调节直至听起来象 White White Lion Lion 的作品 的作品 第第 二种是当今最流行的二种是当今最流行的 Bonham Bonham 摇滚底鼓 我通常在摇滚底鼓 我通常在 120 240Hz120 240Hz 提升提升 4dB4dB 或更多来得到这种声音 还需要过滤掉或更多来得到这种声音 还需要过滤掉 1 5kHz1 5kHz 以上的所有频率 以上的所有频率 有时候可能需要在有时候可能需要在 80Hz80Hz 略降低略降低 1 2dB1 2dB 在 在 6060 略提升略提升 2 3dB2 3dB 还还 有一种现在常用的底鼓 比较空 有摩擦声 想得到这种声音 你有一种现在常用的底鼓 比较空 有摩擦声 想得到这种声音 你 可以过滤掉可以过滤掉 100Hz100Hz 以下的所有声音 在以下的所有声音 在 125Hz125Hz 提升大约提升大约 3dB3dB 在 在 250 350Hz250 350Hz 提升大约提升大约 4dB4dB 然后过滤掉 然后过滤掉 2kHz2kHz 以上的所有频率 以上的所有频率 2 2 军鼓 目前有两种使用最广泛的军鼓类型 一种紧凑 有力 另一军鼓 目前有两种使用最广泛的军鼓类型 一种紧凑 有力 另一 种松散 比较长种松散 比较长 通常用于通常用于 balladsballads 风格的歌曲风格的歌曲 首先 任何军鼓首先 任何军鼓 都不需要都不需要 150Hz150Hz 以下的声音 所以把它们过滤掉 军鼓的中心频率以下的声音 所以把它们过滤掉 军鼓的中心频率 通常在通常在 1kHz1kHz 附近数百附近数百 HzHz 的频段内 所以在这一频段提升的频段内 所以在这一频段提升 3 6dB3 6dB 通通 常会非常有益 常会非常有益 对于紧凑型军鼓 你可以尝试分别提升中高频对于紧凑型军鼓 你可以尝试分别提升中高频 5kHz 5kHz 附近附近 部分高频 部分高频 8 9kHz 8 9kHz 提升量可以从 提升量可以从 3dB3dB 开始逐渐上升 开始逐渐上升 左右变化一下提升的频点直到得到理想的效果 过滤掉左右变化一下提升的频点直到得到理想的效果 过滤掉 250Hz250Hz 以下 以下 11kHz11kHz 以上的频率会使这种军鼓听起来很舒服 以上的频率会使这种军鼓听起来很舒服 对于松散型军鼓 对于松散型军鼓 精品文档 9欢迎下载 需要在低端需要在低端 250Hz 250Hz 附近附近 进行一些提升 我通常提升进行一些提升 我通常提升 6dB6dB 高频不用 高频不用 象紧凑型军鼓那样大幅提升 但在象紧凑型军鼓那样大幅提升 但在 7kHz7kHz 附近略作提升通常会有益处 附近略作提升通常会有益处 再往上的频段可以过滤掉 关键是中频 先把提升的频点在再往上的频段可以过滤掉 关键是中频 先把提升的频点在 800Hz 800Hz 2kHz2kHz 之间移动 找到那个能引起共鸣的频点 然后调整一下提升的之间移动 找到那个能引起共鸣的频点 然后调整一下提升的 幅度和幅度和 Q Q 值 对于这种军鼓 往往需要加上启动时间值 对于这种军鼓 往往需要加上启动时间 attack attack time time 较长的压缩 较重的混响来与之配合 较长的压缩 较重的混响来与之配合 3 3 钹钹 cymbal cymbal 对于这些 对于这些 富含高频的鼓件 可以降低富含高频的鼓件 可以降低 4kHz4kHz 以下的频率 根据情况提升高频区以下的频率 根据情况提升高频区 10 14kHz 10 14kHz 大约大约 3dB3dB 4 4 沙锤沙锤 shaker shaker 手铃手铃 tambourine tambourine 手手 鼓鼓 conga conga 拍手 拍手 hand hand clap clap 等 沙锤等 沙锤 shaker shaker 和手铃和手铃 tambourine tambourine 很很 相似 要明亮并且贯穿高频区 对于沙锤 我通常过滤掉相似 要明亮并且贯穿高频区 对于沙锤 我通常过滤掉 2kHz2kHz 以下以下 的所有频率 略提升高频 比如在的所有频率 略提升高频 比如在 9kHz9kHz 提升提升 6dB6dB 手铃要略带叮当 手铃要略带叮当 声 所以我过滤掉声 所以我过滤掉 800Hz800Hz 以下的频率 在以下的频率 在 1 51 5 或或 2kHz2kHz 提升提升 4dB4dB 在 在 7kHz7kHz 略作提升 略作提升 对于手鼓对于手鼓 conga conga 我通常用扫频的办法找到那 我通常用扫频的办法找到那 个引起共鸣的频点 根据情况略作提升或降低 需要注意的是不能个引起共鸣的频点 根据情况略作提升或降低 需要注意的是不能 提升过多 尤其是共鸣频点较低的时候 可能与鼓和贝斯形成干扰 提升过多 尤其是共鸣频点较低的时候 可能与鼓和贝斯形成干扰 为了突出为了突出 congaconga 的冲击效果 我通常在中频的冲击效果 我通常在中频 5kHz 5kHz 附近附近 略作提升 略作提升 比如提升比如提升 6dB6dB 对于拍手声 可以通过提升中低频使之厚实 通常 对于拍手声 可以通过提升中低频使之厚实 通常 在在 250Hz250Hz 提升提升 2dB Q2dB Q 值值 1 5 1 5 同样为了加强冲击力 可以提升中频 同样为了加强冲击力 可以提升中频 在在 1 5kHz1 5kHz 附近提升约附近提升约 4dB 4dB 和高频和高频 在在 8kHz8kHz 附近提升附近提升 2 3dB 2 3dB 5 5 钢钢 琴 如果钢琴是主要乐器 只与人声或少量陪衬乐器构成音乐 这琴 如果钢琴是主要乐器 只与人声或少量陪衬乐器构成音乐 这 时可不必做太多调整 如果没有贝斯 我通常会略微提升低频时可不必做太多调整 如果没有贝斯 我通常会略微提升低频 140Hz 140Hz 附近附近 另外可以在高频区 另外可以在高频区 8 5kHz 8 5kHz 附近附近 略作提升 比如略作提升 比如 精品文档 10欢迎下载 3dB3dB 如果钢琴与其他如果钢琴与其他 7 87 8 种乐器一起构成非常丰满的音乐 则种乐器一起构成非常丰满的音乐 则 需要对钢琴做一些衰减的均衡处理 由于钢琴的弹奏多集中在中音需要对钢琴做一些衰减的均衡处理 由于钢琴的弹奏多集中在中音 区 因此你可能需要在中频区区 因此你可能需要在中频区 3 3 或或 4kHz 4kHz 略作衰减使之听起来不那略作衰减使之听起来不那 么么 honky honky 过滤掉 过滤掉 140Hz140Hz 以下的频率 因为这段频率毫无疑问会与以下的频率 因为这段频率毫无疑问会与 底鼓和贝斯形成干扰 在底鼓和贝斯形成干扰 在 8kHz8kHz 附近略作提升可以使高音键听起来更附近略作提升可以使高音键听起来更 明亮 另外尽量使中频到高频的过渡自然些 明亮 另外尽量使中频到高频的过渡自然些 6 6 电贝斯 电贝斯电贝斯 电贝斯 的种类很多 处理的方法也不一样 我最喜欢的是这种贝斯 丰满 的种类很多 处理的方法也不一样 我最喜欢的是这种贝斯 丰满 厚重 每个音符都很突出 对于这种贝斯我通常这样处理 过滤掉厚重 每个音符都很突出 对于这种贝斯我通常这样处理 过滤掉 100Hz100Hz 以下的所有频段 降低以下的所有频段 降低 520Hz520Hz 以上的频段 在以上的频段 在 260Hz260Hz 提升提升 6dB6dB 使音调变得丰满 在使音调变得丰满 在 730Hz730Hz 提升提升 3dB3dB 来增加拨弦的噪声 然后再配来增加拨弦的噪声 然后再配 合适当的压限效果器 就可以产生这种适用于多种音乐风格的贝斯合适当的压限效果器 就可以产生这种适用于多种音乐风格的贝斯 声音了 声音了 对于击弦贝斯对于击弦贝斯 slaps slaps andand punches punches 处理方法大体同 处理方法大体同 上 但有两处不太一样 不必从上 但有两处不太一样 不必从 520Hz520Hz 就开始降低高频 在中频就开始降低高频 在中频 2kHz 2kHz 附近附近 提升提升 4 6dB4 6dB 突出突出 slapslap 声 低频过滤点可以设在声 低频过滤点可以设在 50Hz50Hz 以便保持足够的隆隆声 以便保持足够的隆隆声 7 7 电吉他 与钢琴一样需要根据整个作电吉他 与钢琴一样需要根据整个作 品的配器来决定处理方法 如果只有一轨电吉他外加鼓与贝斯 可品的配器来决定处理方法 如果只有一轨电吉他外加鼓与贝斯 可 以让电吉他听起来响亮 如果有好几轨电吉他 另外还有钢琴 电以让电吉他听起来响亮 如果有好几轨电吉他 另外还有钢琴 电 钢琴 打击等乐器 就必须让电吉他在频谱中占据合理的位置 从钢琴 打击等乐器 就必须让电吉他在频谱中占据合理的位置 从 而融入到音乐中 而融入到音乐中 对于第一种情况 只要不与贝斯发生冲突 可对于第一种情况 只要不与贝斯发生冲突 可 以尽可能的响亮 我处理那种只有一个吉他手的小型摇滚乐队时 以尽可能的响亮 我处理那种只有一个吉他手的小型摇滚乐队时 会尽可能提升电吉他的低频 通常会在会尽可能提升电吉他的低频 通常会在 160Hz160Hz 提升提升 3dB3dB 以上 同时以上 同时 注意与贝斯相融合 另外根据电吉他的声音特点可以在注意与贝斯相融合 另外根据电吉他的声音特点可以在 700 800Hz700 800Hz 精品文档 11欢迎下载 稍作提升 有时需要突出中频 可以在稍作提升 有时需要突出中频 可以在 3kHz3kHz 附近提升 如果想要得附近提升 如果想要得 到那种压碎般的声音到那种压碎般的声音 crunchier crunchier 可以在高频区 可以在高频区 7kHz 7kHz 提升提升 6dB6dB 左左 右 同样 把不需要的低频和高频过滤掉右 同样 把不需要的低频和高频过滤掉 这是一个好习惯 但这是一个好习惯 但 要仔细听 以免过滤掉有用的泛音和谐音 要仔细听 以免过滤掉有用的泛音和谐音 对于第二种大型乐队对于第二种大型乐队 的情况 假设还有另外两把电吉他 首先过滤掉的情况 假设还有另外两把电吉他 首先过滤掉 200Hz200Hz 以下和以下和 9kHz9kHz 以上的频率 重点是中频 可以先通过扫频来判断哪些频段需要提以上的频率 重点是中频 可以先通过扫频来判断哪些频段需要提 升 哪些频段需要衰减 我发现提升升 哪些频段需要衰减 我发现提升 4kHz4kHz 衰减 衰减 6kHz6kHz 通常能取得通常能取得 好的效果 但有时却正好相反 主要取决于作品的整体要求 对于好的效果 但有时却正好相反 主要取决于作品的整体要求 对于 有多把电吉他同时演奏的情况 要确保其声音略有不同 否则听上有多把电吉他同时演奏的情况 要确保其声音略有不同 否则听上 去会非常刺耳 去会非常刺耳 8 8 木吉他与弦乐 对于不同的混音作品 木吉他木吉他与弦乐 对于不同的混音作品 木吉他 的均衡处理会有极大的不同 的均衡处理会有极大的不同 图六图六 抱歉在原文里没有找到图例抱歉在原文里没有找到图例 示范了一个与鼓 贝斯 钢琴 电吉他 打击乐以及大量人声一起示范了一个与鼓 贝斯 钢琴 电吉他 打击乐以及大量人声一起 演奏的木吉他均衡处理 我过滤掉了演奏的木吉他均衡处理 我过滤掉了 90Hz90Hz 以下的所有频率 在以下的所有频率 在 360Hz360Hz 作了少许提升 在中频 高频作了相当大的提升 在作了少许提升 在中频 高频作了相当大的提升 在 2kHz2kHz 提提 升了升了 10dB10dB 在 在 7 1kHz7 1kHz 提升了提升了 9dB9dB 这样处理后木吉他听起来的确比 这样处理后木吉他听起来的确比 其他乐器都要明亮了 其他乐器都要明亮了 来看图七 这首作品里除了木吉他外只有来看图七 这首作品里除了木吉他外只有 人声 少量打击乐器 为了使木吉他听起来更饱满 我把低频过滤人声 少量打击乐器 为了使木吉他听起来更饱满 我把低频过滤 点降低到了点降低到了 43Hz43Hz 在 在 166Hz166Hz 提升了提升了 3 4dB3 4dB 中频提升点放到了 中频提升点放到了 3 1kHz3 1kHz 只提升了 只提升了 7dB7dB 用更平滑的均衡曲线在高频区 用更平滑的均衡曲线在高频区 7 1 7 1 以上以上 提提 升了升了 9dB9dB 弦乐的均衡处理与木吉他非常类似 在乐器很多的音弦乐的均衡处理与木吉他非常类似 在乐器很多的音 乐里 我通常会过滤掉大部分低频 然后在中高频乐里 我通常会过滤掉大部分低频 然后在中高频 7kHz 7kHz 提升大约提升大约 4dB4dB 最后也许会在高频区 最后也许会在高频区 10kHz 10kHz 用坡形曲线做提升来增加一些空用坡形曲线做提升来增加一些空 精品文档 12欢迎下载 气感 气感 9 9 铜管和木管乐器 通常中频比较突出 处理好中频非常铜管和木管乐器 通常中频比较突出 处理好中频非常 重要 对于象小号这样的乐器 低频过滤点可以设在重要 对于象小号这样的乐器 低频过滤点可以设在 200Hz200Hz 甚至更甚至更 高 在对中频进行处理时要注意避免混浊 高 在对中频进行处理时要注意避免混浊 对于那些低音突出的对于那些低音突出的 铜管乐器来说 情况正好相反 需要过滤掉高频部分 比如过滤掉铜管乐器来说 情况正好相反 需要过滤掉高频部分 比如过滤掉 9kHz9kHz 以上 通常要提升中低频 比如以上 通常要提升中低频 比如 1 5kHz1 5kHz 附近 对于大号 记附近 对于大号 记 住一定要过滤掉住一定要过滤掉 40Hz40Hz 以下的频段 以免引起某些音箱发出低频噪音 以下的频段 以免引起某些音箱发出低频噪音 大多数木管乐器需要突出气流声 通常可以通过提升大多数木管乐器需要突出气流声 通常可以通过提升 9kHz9kHz 以上以上 的频段来达到这一目的 巴颂管可以演奏非常低的音符 所以不要的频段来达到这一目的 巴颂管可以演奏非常低的音符 所以不要 过滤掉它的低频 但对大多数木管乐器来说 过滤掉低频是有益的 过滤掉它的低频 但对大多数木管乐器来说 过滤掉低频是有益的 10 10 主唱 往往需要在音乐里处于显著 靠前的位置 通常可以主唱 往往需要在音乐里处于显著 靠前的位置 通常可以 通过提升中频来实现 主唱是音乐最关键的部分 要求能听清每一通过提升中频来实现 主唱是音乐最关键的部分 要求能听清每一 个字又不让人感到烦扰 对于不同特点的人声 处理方法各不相同 个字又不让人感到烦扰 对于不同特点的人声 处理方法各不相同 需要通过多听来判断 需要通过多听来判断 有一点必须要注意 男声和女声的处理方有一点必须要注意 男声和女声的处理方 法有很大的不同 我前一阵刚完成一首男女声二重唱歌曲 男歌手法有很大的不同 我前一阵刚完成一首男女声二重唱歌曲 男歌手 和女歌手在同一个录音棚录音 用的都是和女歌手在同一个录音棚录音 用的都是 U67U67 话筒 但声音的差别话筒 但声音的差别 让我大吃一惊 让我大吃一惊 我对他们分别进行了均衡处理 见图我对他们分别进行了均衡处理 见图 8 8 抱歉在抱歉在 原文里没有找到图例原文里没有找到图例 男声我用坡形均衡曲线在高频区提升了 男声我用坡形均衡曲线在高频区提升了 1dB1dB 女声我在 女声我在 8 8kHz8 8kHz 衰减了衰减了 3dB3dB 由于男歌手那天感冒了 鼻音 由于男歌手那天感冒了 鼻音 较重 所以我在较重 所以我在 5 1kHz5 1kHz 衰减了衰减了 5dB5dB 在 在 7 5kHz7 5kHz 提升了提升了 2dB2dB 女声的 女声的 低频区我分别在低频区我分别在 733Hz733Hz 和和 283Hz283Hz 提升了提升了 4dB4dB 目的是用女声低频来 目的是用女声低频来 补充男声 有趣的是我对男声和女声都在补充男声 有趣的是我对男声和女声都在 2 5kHz2 5kHz 作了提升 可见提作了提升 可见提 升中频对于人声来说有多重要 升中频对于人声来说有多重要 11 11 背景人声 有两种类型的背背景人声 有两种类型的背 精品文档 13欢迎下载 景人声 一种是标准的高八度合唱 我通常使用与主唱相同的均衡景人声 一种是标准的高八度合唱 我通常使用与主唱相同的均衡 设置 另一种是有设置 另一种是有 3 43 4 个不同声部的背景和声 声像范围跨越整个个不同声部的背景和声 声像范围跨越整个 声场 这时我会使用不同的均衡设置 要让他们听起来富有空间感声场 这时我会使用不同的均衡设置 要让他们听起来富有空间感 并且超凡脱俗 对于高声部和声 我通常过滤掉并且超凡脱俗 对于高声部和声 我通常过滤掉 400Hz400Hz 以下的频率 以下的频率 对于低声部和声 过滤掉对于低声部和声 过滤掉 100Hz100Hz 以下的频率 在不丧失合唱清晰度以下的频率 在不丧失合唱清晰度 的前提下尽可能的降低中频的前提下尽可能的降低中频 1 4kHz 1 4kHz 在中高频和高频我做了较大 在中高频和高频我做了较大 提升 直到听前来犹如天使发出的声音 提升 直到听前来犹如天使发出的声音 12 12 念白 对于那种不念白 对于那种不 许要与音乐相融合的念白 可以让声音尽量厚重 尽可能保留更多许要与音乐相融合的念白 可以让声音尽量厚重 尽可能保留更多 的低频 如果想让宣讲者的声音听起来犹如上帝般宏亮 可以根据的低频 如果想让宣讲者的声音听起来犹如上帝般宏亮 可以根据 情况提升情况提升 60Hz60Hz 及及 120Hz120Hz 然后提升 然后提升 7kHz7kHz 附近的高频 有时需要降附近的高频 有时需要降 低一点中频 但要注意不要丧失声音的清晰度 低一点中频 但要注意不要丧失声音的清晰度 正确的均衡处理正确的均衡处理 可以成就作品 而错误的均衡处理会毁掉作品 这主要取决于操作可以成就作品 而错误的均衡处理会毁掉作品 这主要取决于操作 者的听力 经验 知识 经验不能在课堂上传授 只有多实践 多者的听力 经验 知识 经验不能在课堂上传授 只有多实践 多 体会 多创新 总之 在混音时千万不要忘记多转动均衡按钮 体会 多创新 总之 在混音时千万不要忘记多转动均衡按钮 译者注 这篇文章使用大量实例阐述了均衡处理的诀窍 但要记住 译者注 这篇文章使用大量实例阐述了均衡处理的诀窍 但要记住 千万不要死搬硬套例子上的均衡参数 要理解作者的思路 意图 千万不要死搬硬套例子上的均衡参数 要理解作者的思路 意图 同时结合频谱分析 同时结合频谱分析 50hz50hz 这是我们常用的最低频段 这个频段就是你在的厅外听到的 这是我们常用的最低频段 这个频段就是你在的厅外听到的 强劲的地鼓声的最重要的频段 也是能够让人为之起舞的频点 通强劲的地鼓声的最重要的频段 也是能够让人为之起舞的频点 通 过对它适当的提升 你将得到令人振奋的地鼓声音 但是 一定要过对它适当的提升 你将得到令人振奋的地鼓声音 但是 一定要 将人声里面所有的将人声里面所有的 50hz50hz 左右的声音都切掉 因为那一定是喷麦的声左右的声音都切掉 因为那一定是喷麦的声 音 音 7070 100hz100hz 这是我们获得浑厚有力的 这是我们获得浑厚有力的 BASSBASS 的必要频点 同时 的必要频点 同时 精品文档 14欢迎下载 也是需要将人声切除的频点 记住 也是需要将人声切除的频点 记住 BASSBASS 和地鼓不要提升相同的频和地鼓不要提升相同的频 点 否则地鼓会被掩没掉的 点 否则地鼓会被掩没掉的 200200 400hz400hz 这个频段有如下几个主 这个频段有如下几个主 要用途 首先是军鼓的木质感声音频段 其次 这是消除人声脏的要用途 首先是军鼓的木质感声音频段 其次 这是消除人声脏的 感觉的频段 第三 对于吉它 提升这个频段将会使声音变的温暖 感觉的频段 第三 对于吉它 提升这个频段将会使声音变的温暖 第四 对于镲和第四 对于镲和 PERCUSSIONPERCUSSION 衰减这个频段可以增加他们的清脆感 衰减这个频段可以增加他们的清脆感 其中 在其中 在 250hz250hz 这个频点 对地鼓作适当的增益 可以使地鼓听起这个频点 对地鼓作适当

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