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文档简介
角色模型制作规范角色模型制作规范 一 一 MAXMAX 环境制作要求 环境制作要求 1 MAX1 MAX 版本不要高于版本不要高于 MAXMAX 20122012 2 2 环境单位环境单位 UnitsUnits SetupSetup 设置为设置为 CentimetersCentimeters 3 3 文件里环境光统一 文件里环境光统一 4 MAX4 MAX 文件保存前 需将文件保存前 需将 Shift TShift T 中 贴图的路径清空 中 贴图的路径清空 a 贴图位置清空前 b 选中所有贴图 右键 点击 Strip Path 清空贴图路径 c 贴图位置清空后 5 5 模型制作过程中 不能出现和模型贴图无关的东西 例如下图中的关键帧 多余的物件等模型制作过程中 不能出现和模型贴图无关的东西 例如下图中的关键帧 多余的物件等 二 模型制作要求 二 模型制作要求 1 1 模型格式为 模型格式为 PolyPoly 2 2 模型面数要求 模型面数要求 主角根据裸模各职业身高为标准 NPC 怪物原画中 NPC 怪物与主角对比的高度进行制作 一般情况下 模型面数为 主角 2000 以下 怪物 1500 以下 BOSS 2500 以下 NPC 1500 以下 翅膀 300 以下 武器 300 以下 PS 如果面数有特殊需要 及时沟通 确认 同时确认文件中 Unhide All 显示所有模型 没有隐藏多余 物体 3 3 主角模型拆分 主角模型拆分 主角模型分为五大部分 每个部分独立制作模型以及贴图 A 主角装备制作应基本以裸模为准 避免换装后人物的形体发生较大变化 主角制作时请切记 为确保换装后套装之间的无缝拼合 拆分线接口处的位置 布线 大小等不能有任何的修改 即模型拆 分部分的点与线不能有移动 旋转或者缩放等任何的操作 即红线表示部分 但可以根据情况将部 件模型接口处放大 封口 处理成穿插关系 4 4 所有模型布线要合理规范 关节处布线要符合动作需要所有模型布线要合理规范 关节处布线要符合动作需要 5 5 所有模型制作过程中 所有模型只能由三角面或者四边面组成 所有模型制作过程中 所有模型只能由三角面或者四边面组成 6 6 模型中不要出现多余的点 线或者未合点 合点 模型中不要出现多余的点 线或者未合点 合点 建议 通过模型的开口边选项 检查模型制作过程中可能出现的模型合并但是点没有合并的情况 合点时请根据模型自身材质球的使用情况合理并点 切记不要全部框选所有的点进行合并 使用不同材 质球的元素绝对不能合并在一起 7 7 模型坐标原点归零即 移动归模型坐标原点归零即 移动归 0 0 旋转归 旋转归 0 0 缩放为 缩放为 100 100 附 无论模型本身处于什么位置 坐标原点都应该归零 8 8 模型光滑组统一为模型光滑组统一为 1 1 如图 如图 尤其注意模型不能出现如下情况 即 模型中有部分面片在法线反转的情况下和正常面片合点后产生的错误 这种情况只能在如下图环 境中可以看出 所以请模型完成后 用此方法自行检查 解决办法 1 将出现这种情况的面片相关联的点全部 Break 如图 2 将出现问题的面片法线反转 合点 统一给予光滑组即可 9 MAX9 MAX 文件保存前用重置命令检查模型 同时将此文件保存前用重置命令检查模型 同时将此命令塌陷后保存 此步最好在完成所有命令塌陷后保存 此步最好在完成所有 规格之后执行 规格之后执行 三 模型三 模型 UVUV 制作要求 制作要求 1 UV1 UV 要摆放合理 充分利用空间 要摆放合理 充分利用空间 请不要出现如下空间浪费的情况 2 UV2 UV 要摆放 输出为正方形 要摆放 输出为正方形 四 贴图制作要求 四 贴图制作要求 贴图要求手绘写实为主 1 1 贴图格式为 贴图格式为 tgatga 注 所有贴图红框处不勾选 透贴用 32 位 非透贴用 24 位 2 2 贴图数量 贴图数量 一般情况下 主角每一个独立部件 NPC 怪物 武器 翅膀等使用一张贴图完成 如果模型有透明及半透且其所占整张贴图的比例较小或者方便独立成一张完整的贴图时 需独立一张贴 图 同时 多张贴图是以多位子材质球的形式赋给模型 贴图数量上原则 精简 能整合的部分尽量整合在一起 武器使用一张单独的贴图 例如 NPC 017 透贴整合前 整合后 3 3 贴图大小 贴图大小 主角 所有主角模型部件贴图最大不超过 256 256 贴图尺寸都为正方形 同时各个身体部分的贴图大小 比例要合理 NPC 怪物 一般不超过 256 256 特殊情况 特殊处理 五 材质球制作要求 五 材质球制作要求 1 1 模型及其材质球按命名规则命名 请不要有多余的材质球 模型及其材质球按命名规则命名 请不要有多余的材质球 A 材质球按照贴图名字命名 B 使用多维子材质材质球 只给子材质球进行严格命名 2
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