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文档简介

nVidia 显卡和显卡和 ATI 显卡的区别显卡的区别 文章来源 网络 一般都说 A 卡没有 N 卡的好 这几天为了配电脑都头大了 下面详细说说 1 nVidia 的显卡 Vanta 字面意思不明 按照 nVidia 的说法 表示相应芯片的简化版本 只在 TNT 时代出现过几面 所以就不多介绍了 代表作 TNT2 Vanta STD Standard 标准版 一般不用标注 Pro 字面意思就可以理解 加强 的意思 只要有它出现就代表着相应芯片的比较高 端的版本 最初在 TNT2系列有过 最后一面是出现在 Geforce2系列 现在已经几乎成了 ATI 的专利 代表作 TNT2 Pro Geforce2 Pro Ultra 字面意思 激进 极端 的意思 事实也如此 在 nVidia 的产品中也是如此 只 要后缀带了这个家伙 一定是那类芯片中最牛 x 的 细数 NV 的历代王者 基本都能看到 它熟悉的身影 还有这个词的读音 很多人会发成 ultra 但实际发 音是发 altra 代表 作 TNT2Ultra Geforce2Ultra GeforceFX5200Ultra GeforceFX5600Ultra GeforceF X5700Ultra GeforceFX5800Ultra GeforceFX5900Ultra GeforceFX5950Ultra Ge force6800Ultra MX 字面意思无 nVida 的计划中是代表平价版 大众类的意思 nVidia 专用 后 缀带它的卡在世面上估计占有率高高在上 代表作 Geforce2 MX Geforce2 MX100 Geforce2 MX200 Geforce2 MX400 Geforce4 MX420 Geforce4 MX440 Geforce4 MX440 8X Geforce4MX460 Geforce4 MX4000 GTS 超级加强版 Giga Texel Shader 的缩写 千万像素的意思 也就是每秒的像 素填充率达到千万以上 GTS 只最早出现在的 Geforce2产品中 代表当时的最高端的 Geforce2 当时的性能是十分恐怖的 可惜是短命英雄 现在一般是 GTX 的缩水 版 如 代表作 Geforce2 GTS Geforce8800GTS GTS 8800GTS GTX 一般可以理解为 GT eXtreme 如8800GTX Ti 字面意思是 Titanium 的缩写 也就是那个太空金属 钛 在它出现的地方一般 就是代表了 nVidia 的高端版本 在 Geforce3中初现 后来又加入了 Geforce2 Ti 最后 在 Geforce4系列中达到顶峰 大家一定不会忘记那个绝世经典 Geforce4 Ti4200 代表作 Geforce2 Ti Geforce3 Ti200 Geforce3 Ti500 Geforce4 Ti4200 Geforce4 Ti4400 Geforce 4 Ti4600 Geforce4 Ti4200 8X XT 这个词很搞笑 因为在 nVidia 的解释里面和 ATI 的解释里面是完全唱反调的 特别混 淆视听 所以重点讲一下 XT 按照 nVidia 的说法应该是降频版的意思 而在 ATI 的字典里面就代表了高端 eXTreme 所以 nVidia 在这里给我们搞了个文字游戏 戏弄了 一下 ATI 代表作 Geforce FX5600XT GeforceFX5900XT Geforce 6800XT LE LE Limit Edition 的缩写 表示限制版本 代表某一产系列中的低端产品 主 要是频率与标准版本相比有一定的下降 如 7300LE 代表作 Geforce 6600LE Geforce 7300LE ZT 字面意思不明 nVidia 用来推广 Doom 推出之作 在 XT 基础上再次降频以降 低价格 代表着比 XT 更低的市场定位 是系列中最低端的产品 代表作 GeforceFX5900ZT GT 频率提升版本 GeForce Technoloty 的缩写 有超级跑车的意味 代表作 Geforce6600GT Geforce7600GT Geforce8800GT SE 也是一种简化版 只在 Geforce4系列中用到 其降频版 很少见的 代表作 Geforce4 MX440SE Geforce4 Ti4800SE 4600的8X 版本 GE 一说是 GAMER EDITION 的缩写 即玩家版本 一说是高清版本 个人认为应 该是 GS 版本优化而来 其实质还是 GS 版本 代表 影驰 7600GE 高清版 影驰 7900GS 高清版 Ultra Extreme 是 Ultra 的最高一级版本 属于旗舰级产品 TC TurboCache 的简写 nVidia 的一项技术 能使独力显卡也能共享内存作为显存 附 NV 芯片后缀性能高低排名 ZT XT LE GS 标版 GTS GT XT XL GTO Pro GT SE XTX ATI 系列中最高端显卡型号的后缀 如 1800XTX 1900XTX 这个后缀编号都是当 时最高端的 ATi 显卡显卡所配有的 XT 这个编号比较有意思 ATi 和 nVIDIA 都采用这个编号 但两者表达的意义却不同 用户需要区分开 在 ATi 方面 XT 是代表了顶级显卡的型号 一般就运行频率稍低 于 XTX XT 与 XTX 的关系就像 nVIDIA 中 GTX 和 Ultra 的一样 我们知道的高端显卡就 有 Radeon X1950XT Radeon HD 2900XT 它们都采用了 XT 这个后缀 而在 nVIDIA 方面 XT 却是代表了简化版 比标准版更低 如 GeForce 5600XT 消费者需要 区分开来 但在以后的代数中 nVIDIA 也很少用到 XT 这个后缀命名 XL 用于 ATi 高端显卡系列的后缀 级别比顶级级别的 XT 低 主要表现在频率和管线上 有所缩水 GTO 是 ATi 较为特殊的命名后缀 也是用于中高端显卡系列 其意义就有点类似于 nVIDIA 的 GS 一样 比 XL 级别稍低 Pro GT Pro 和 GT 的级别都要低于 XT 一般来说 采用同一核心代号的 ATi 显卡显卡 Pro 的级 别要稍高于 GT 如 X1950Pro 和 X1950GT 主要表现在运行频率上 Pro 要高于 GT 但我们需要区分清楚 当采用不同核心代号的 ATi 显卡显卡时 GT 的级别是可以高于 Pro 的 如 X1650GT 和 X1650Pro 单从命名上看貌似 X1650Pro 要高级于 X1650GT 但实际 却是相反的 X1650Pro 采用了 RV530的显 示核心 要低级于1650GT 采用的 RV560 因此 X1650Pro 的级别要低于 X1650GT SE 全名为 Special Edition 特殊版 主要用于 ATi 中低端显卡系列的后缀 采用这个 后缀的显卡在管线上会有所缩减 ATI 的显卡型号排列顺序 x 代表0 9的数字 目前主要有三代产品 9xx0 Xxx0 X1xx0 常见型号 9550 X300 X550 X800 X1300 X1600 X1800 GTS GT GS GTX 一般可以理解为 GT eXtreme 代表了极端 极致的意思 用于 nVIDIA 最高 级别的型号 如8800GTX 和最新的9800GTX 都采用了 GTX 的后缀 GTS 超级加强版 Giga Texel Shader 的缩写 千万像素的意思 也就是每秒的像 素填充率达到千万以上 GTS 最早出现在 Geforce2产品中 代表当时的最高端的 Geforce2 而现在一般用于表示 GTX 的缩减版 级别在 GTX 之后 如8800GTS GT 频率提升版本 GeForce Technoloty 的缩写 级别低于 GTS 也是广为用户群 体所接受的产品型号之一 主打中端 中高端的消费市场 较具代表的就是 nVIDIA 7 系列的7600GT GS GS 一般用于命名 nVIDIA 的主打产品 一般可以看作是 GT 的缩减版 级别低 于 GT 较为具代表性的就是7600GS 值得注意的是 采用 GS 命名的显卡 其核心架构 可以和 GT 一样 只是在运行频率上落后于 GT 但也可以是在核心架构上直接缩减 如 7600GS 的核心架构就和7600GT 一样 而8800GS 的核心架构则比8800GT 要有所缩水 我们在选购显卡时 要注意区分开 LE Limit Edition 的缩写 表示限制版本 代表某一产品系列中的低端产品 主要 是频率与标准版本相比有一定的下降 如 7300LE 最高级别 Ultra Ultra 字面意思直译就有 激进 极端 的意思 而在 nVIDIA 的产品中也是如此 只 要后缀带了这个家伙 一定是那类芯片中最高端的 它的命名级别比 GTX 还要高 细数 NV 的历代王者 基本都能看到它熟悉的身影 如8800Ultra 它就属于8800GTX 的高频 版本 其实关于 nVIDIA 显卡显卡的命名后缀还有许多 如 XT ZT Ti SE GE 等 在这里就 不一一列举了 因为常见的显卡命名后缀 并不包含它们在内 下面我们来了解显卡显示 核心的架构概念 2 细析传统管线架构和统一渲染架构 传统的管线架构 1 像素渲染管线 在传统显卡的管线架构中 我们经常说道某张显卡拥有 X 条渲染管线和 X 个顶点着色 单元 而像素渲染管线又称像素渲染流水线 这个称呼能够很生动的说明像素渲染流水线 的工作流程 我们对于一条流水线定义是 Pixel Shader 像素着色器 TMU 纹理单元 ROP 光栅化引擎 ATI 将其称为 Render Back End 从功能上简单的说 Pixel Shader 完成像素处理 TMU 负责纹理渲染 而 ROP 则负 责像素的最终输出 因此 一条完整的传统流水线意味着在一个时钟周期完成1个 Pixel Shader 运算 输出1个纹理和1个像素 像素渲染单元 纹理单元和 ROP 的比例通常为 1 1 1 但是也不确定 如在 ATi 的 RV580架构中 其像素渲染流水线就基于1 3的黄金渲 染架构 每条像素渲染管线都有着3个像素着色器 因此一块 X1900XT 显卡中 具有48个 像素渲染单元 16个 TMU 纹理单元 和16个 ROP 在过去的显卡核心体系中 像素渲染管线的数量是决定显示芯片性能和档次的最重要 的参数之一 在相同的显卡核心频率下 更多的渲染管线也就意味着更大的像素填充率和 纹理填充率 因而我们在判断两张不同核心规格的显卡时 并不能单一只看它的核心 显存 频率 像素渲染管线亦相当重要 小知识 像素填充率 像素填充率是指图形处理单元在每秒内所渲染的像素数量 是用来度量 显卡的像素处理性能的常用指标 显卡的渲染管线是显示核心的重要组成部分 是显示核 心中负责给图形配上颜色的一组专门通道 渲染管线越多 每组管线工作的频率 一般是 显卡的核心频率 越高 那么显卡的像素填充率就越高 显卡的性能就越高 我们可以从 显卡的象素填充率上大致判断出显卡的性能 一般像素填充率 显卡的核心运行频率 像 素渲染单元的数量 从这点我们就很好理解 为什么级别较高的显卡有着更多的像素渲染 管线 单元 就是因为像素单元越多 显卡的执行效率就会越高 2 顶点着色引擎数 我们可以将像素渲染管线理解成为一张3D 图形的上色过程 而这个3D 图形的构建 则是由顶点着色引擎 Vertex Shader 来执行的 顶点着色引擎主要负责描绘图形 也就是 建立几何模形 每一个顶点将对3D 图形的各种数据清楚地定义 其中包括每一顶点的 x y z 坐标 每一点顶点可能包函的数据有颜色 最初的径路 材质 光线特征等 顶 点着色引擎数目越多就能更快的处理更多的几何图形 目前许多新的大型3D 游戏中 许 多独立渲染的草丛和树叶由大量多边形组成 对 GPU 的 Vertex Shader 顶点着色器 要求很大 在这个情况下 更多顶点着色引擎的优势就被体现出来 统一渲染架构 这一概念的出现 其初衷就如前面说到 在目前许多新的大型3D 游戏中 许多独立 渲染的场景由大量多边形组成 对 GPU 的 Vertex Shader 顶点着色器 要求很大 而 这时相对来说 并不需要太多的像素渲染操作 这样便会出现像素渲染单元被闲置 而顶 点着色引擎却处于不堪重荷的状态 统一渲染架构的出现 有助于降低 Shader 单元的闲 置状态 大大提高了 GPU 的利用率 所谓统一渲染架构 大家可以理解为将 Vertex Shader

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