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文档简介
Gambit网格划分,交界面的处理简单说分块划分网格,如果不定义边界,gambit会默认为interior。interior是公共面(两个体共用)interface是接触面(两个面,分别属于不同的体):interface是处理滑移网格,静止部分与滑动部分的交接,也用于流体与固体耦合的时候用;还可以用来连接粗细不同的网格体。若用split剖分体时,要选择“connected”选项,否则FLUENT会将交界面默认为壁面(wall)。两个体的交界面重合的部分需要有流体流通,即不能用wall处理。这种情况有两种解决办法。1:交界面重合部位有两个面,一个属于A,一个属于B,然后分别定义为interface(如名称为interface1和interface2),这两个面的网格不需要一致,然后到fluent里define/grid interface里将两个交界面create成一个。2:(交界面必须一样大小)在gambit中选择geometry/face/connect faces命令,激活virtual(Tolerance),激活TJunctions,选择两个体的交界面,点击Apply。两个体的重合面线条颜色为粉红色,OK。然后可以进行体的网格划分。这样两个体的交界面重合部分网格一致,默认为interior,允许流体通过。下面是CFD-Online上的一些说法,仅供参考。the interface condition is needed for connecting different grid in a model, non matching interface, sliding mesh interface, and so on.Sliding mesh interface : use in the sliding mesh model, one part of the mesh will move regarding to the other.Different grid interface : for connecting different kind of grid without transition. for exemple, hexa with tetra without pyramidal element. Fluent interpolate the result a mesh interface from one grid to the other.Non matching interface : grid with diferent shape and/or with different position of their nodes. If you have the fluent tutorials take a look at the film cooling exemple.the interior condition is usefull if you have surfaces in you model which are part of the fluid. If you dont use interior condition gambit can considerer them as wall.the internal condition is quite the same as interior but it will be merge in the adjacent interiors in the final mesh if you use tgrid. I think that this condition is useless if you use gambit.粉红色表明:有一个剖面,是体的分界面。或者说是多了一个界面,不是所要的,做错了。注意分网格要挨着分,不然可能有错误。对于cooper的分网格类型,一定要注意源面的选择。非结构网格方法的一个不利之处就是不能很好地处理粘性问题,在附面层内只采用三角形或四面体网格,其网格数量将极其巨大。现在比较好的方法就是采用混合网格技术,即先贴体生成能用于粘性计算的四边型或三棱柱网格,然后以此为物面边界,生成三角形非结构网格,但是生成复杂外型的四边形或三棱柱网格难度很大。采用结构化网格还是非结构化网格,主要看解决什么问题,如果是无粘欧拉方程的话,只要合理布局,结构和非结构都能得到较为理想的结果。但如果涉及到粘性影响的话,尤其在壁面处,结构网格有一定优势,并且其对外形适应性差的缺点,也可以通过多块拼接网格解决。事实上,目前有的非结构网格软件,也开始借鉴结构网格的优点,在壁面处进行了类似结构网格的处理,如cfx的壁面加密功能。我的操作步骤是:分别画两个体 连接为一个整体,但仍然是两个区域 对两个区域分别划网格我的问题是:直接用布尔相加,就变成了一个整体。用split或者merge好像失败了。请问我该用什么命令,让这两个体在保证是两个区域的情况下连接起来,又可以分区划网格呢?这个我也试过,好像练成整体后就不能分区画网格了,我的处理方法是:先将交界面的网格画好,再分别画两边的网格,在定义边界条件的时候将交界面定义为interior(内部)(也可以试试interface),我验证过,仍然能得到正确的计算结果。但是是两个面啊.两个正方体相接的地方有两个重合的面,都划上网格么?还是用其他方法啊?可以用布尔加将其连成一个整体。如果存在交叉点的话,可以用交叉点建立交叉面,没有的话自己建立交叉点生成面,交叉面和相应的整体作为一个整体进行网格划分。采用split命令是可以做到的。可以用合并后的中间部分去split合并后的体,变成三个体,然后分别划分网格。怎么这么多人回答了,楼主还是不明白呢?你在画网格分区之间,可以将整个模型合并起来,但是当模型一下子划分网格不方便的时候,就需要在gambit中进行分区,使用面split模型,就可以将模型分割开来,然后对分割后的子模型进行网格的划分就ok了!用connect将两个体的重合面合成一个面就ok了如果是连个基本相同的体,你可以先画一个整体进行分割,然后就可以分别划分网格还可以分为两个体。关于Gambit中几何元素的连接问题大家好!我在使用Gambit画模型的时候遇到如下问题:我首先画一个圆柱,split之后再把该圆柱划分成五个部分(均为实体),如下图中的第一个圆柱,然后我选中这六个体积并把它们复制到下一个位置,也执行split操作(仅针对圆柱)。此时我发现这两个圆柱的几何连接关系不一样,前一个圆柱是红色的,代表三个或者三个以上连接,而第二个圆柱只有在我split以后底部是红色的,其余部分均为蓝色,代表只有两个连接。不知道大家有没有遇到过这种问题,请前辈指教一下,谢谢!我现在知道为什么出这个问题了。我刚才仔细检查了一下各个面。第一个圆柱内的八个面是相互连接的,就是说体与体之间共用一个面,而第二圆柱中体与体之间其实是两个面,所以导致边的连接数减少,显示为蓝色。不过我还是不知道该怎么处理让复制出的体积的连接关系与原体一样。我之前已经查过了,两个圆柱的面是完全一样的,就是不知道为什么连接关系不一样。而且这两个圆柱体在划分网格的时候也不一样,我自己手画的按个圆柱体只要对几个边进行网格划分,然后就可以直接按照我想要的网格大小去划分。而复制的圆柱体却不行,边的网格划分对于实体的网格划分起不到约束作用。自问自答:把圆柱内16个面两两connect,然后把圆柱上表面的圆周等分四段,然后再connect。这一切的根源就是在复制几个在几何上相互连接的体的时候,Gambit在两个连接的体的交界面上产生了两个不同的面。不过我的处理方式非常麻烦,不知道有哪位高手有简单的方法,欢迎分享。谢谢!关于gambit分块网格交界面处理管束和方形的箱子是两个不同的几何体,管束穿过箱子内部出来,交界面只有箱子左右两侧在用gambit划分三维网格的时候如何处理他们的交界面的问题?先画好长方体和圆柱形管束,确定好位置后,用split命令即可完成操作,交界面会形成耦合面。split不就O了嘛!记得要选择connected你好,谢谢你的回答,但是这个管束两端有一部分已经超出了箱子,用了spit以后两端就被切掉了:cry:split的时候注意选择一下return,这样就不会删去了是的。spilt以后会把管子分成几个部分,然后再用unit把他们合并成一个管子就可以了使用spilt划分了体后,网格也划分好了,交界面也设成interface了,那什么时候合并体呢?不合并体的话就不是一个计算域了啊,我直接在gambit里merge就报错了啊?我是这样做的,直接用split划分体积,貌似下面选的是第二个选项,然后照常划分网格,最后在定义边界条件,定义wall的时候所有面全选,然后把公用面和进出口的面剔除掉就好了。不用合体的,fluent一般会自己默认wall的,也可以不设置,interface在fluent中需要设置的,define-gridinterface,如果你在fluent计算过程中发现continuty不收敛,肯定就是你设置不对了,一般来说连续性方程不收敛多与网格有关,即流体内部存在默认为wall的面。不建议使用interface,除非网格无法划分时。gambit画网格不同体间有先后顺序之分的,一般先画六面体网格区域,最后画四面体网格区域。分割体的时候,你选择innected,两个体之间就只有一个面,定义边界条件是定义为interior就可以了,分割后不用合并,还是一个计算域lz发了好几个画cooper类型的网格,看起来用gambit没有多久,ms连其的本质都没有搞清楚!cooper是一个物理学家的名字,之所以用它命名此种网格类型,主要是cooper对是成对出现的,相应类型的网格需要给定一对映射面,这两个面外形相同(同尺寸)或者相似(放大、缩小;按照广义逻辑,不需要严格缩尺或扩大比例,仅需要外形相似即可),满足一般映射面的关系即可。划分网格时,先给定其中一个面的网格,然后将该面与其映射面设定为源面,在两个源面的高度方向上,布置网格种子个数或者给定网格基本尺寸,便可进行cooper类型网格的划分。GAMBIT 螺旋桨及其外流场网格怎么画外面大体用一个小圆柱(离桨叶最小间隙5mm)分割split,这样会得到里外两个体。在里面的那个小圆柱去把桨掏空 substract,这样就可以得到你要的2个区域: 转子区域和静子区域。注意, 检查是不是最终只有两个体,且Cennectivity显示大小体之间交界面的颜色是红色(表示可以流通)gambit中 若立体开始没Unite 能不能画出网格不unite也可以画网格,但是unite之后再进行分割和不unite是不一样的,不unit的话两个体是分开的,两个体的之间是没有质量交换的,也就是物质是不会从两个体重叠面之间穿过的;unit之后再用slip切割,同时勾选connected,两个体的连接面之间才是连通的,才会有物质交换,此时连接
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