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文档简介
四川大学龙泉校区3dsMax教学课件 当中国的大学和艺术院校向数字技术敞开怀抱的时候 它们应记住基本的专业技能和艺术修养任然是首要的要求 构思 设计和制作出来的画面要能有效地与人交流并将故事讲得有滋有味 引人入胜 这才是使用技术的原因所在 在创作新的艺术形式 将传统手工艺发展成新的多姿多彩的表现形式时 技术只是使先天具备或后天培养的技能显得更加重要而已 支撑新技术 新媒体以及前卫艺术和设计的理论其实都是取自于传统的技能体系 该体系是从各个领域中那些扎实的 可能被人们认为是老旧 过时和俗套的基础中发展而来的 这其中 绘画 讲故事和设计的技巧最为重要 为此 人们需要对独创性的把握 针对川大龙泉校区学生的基本情况制定以下教学方案 全面系统学习3dsmax软件基础 包括基础应用 各种修改器建模 多边形建模 材质贴图 渲染技术 灯光摄影 环境特效 基础动画 基础角色动画 达到能够独立完成一般模型的创建 材质的制作和指定 静帧作品的渲染表现 动画作品的制作等 主要授课内容 3dsMax基础知识和基本操作 熟练掌握3dsMax的界面布局 学习对视图的操作及文件管理方法与基本单位的设置 熟练掌握主工具命令面板的的组成部份 对选择工具 层工具 属性面板 世界坐标系 捕捉和对齐等常用工具命令的使用 3dsMax建模技术 学习3dsMax基础建模 修改器建模 复合对象建模 多边形建模 面片建模的概念和操作方法 熟练掌握基本模型的创建 实例制作 能够胜任室内外效果图对模型的的创建要求 3dsMax材质技术 学习3dsMax材质编辑器的使用方法 掌握3dsMax标准材质 光线跟踪材质 混合材质 合成材质 多维 子对象材质 双面材质 顶底材质等的使用方法 3dsMax的贴图的使用 2D贴图 3D贴图 合成贴图等各种贴图的使用方法 3dsMax灯光技术 学习3dsMax基础灯光类型 泛光灯 聚光灯 平行光灯 熟练掌握基本灯光参数的使用 灯光主光源 辅助光源的布置方法 灯光阵列的特点以及灯光阵列的布置方法 学习和掌握线性渲染案例 3dsMax摄影机 学习掌握3dsMax摄影机的使用 熟练掌握对摄影机的基本调节 摄影机的地平线原理 以及摄影机环境的使用方法 3dsMax渲染技术 学习3dsMax渲染输出的设置 输出文件中锯齿问题的解决办法 高级渲染下光能传递和光跟踪器的设置 曝光控制在实际渲染输出中的应用等技巧Vray渲染实例训练 室内效果图渲染1 学习Vray软件的基本操作 a Vray主要渲染参数介绍 全局参数 环境 金属 玻璃 光学贴图等 b Vray材质面板介绍 c Vray灯光面板介绍 2 通过案例学习和掌握室内效果图Vray渲染应用 室内效果图Vray渲染应用技术a 室内装饰材质调节b 室内全局光照调节c 室内灯光布置3 Vray室内效果图渲染案例实操 居室效果图制作 a 主要室内材质调节b 漫射光 环境天光 的设置c Vray灯光参数的具体运用 3D界面建模篇 从基本的演示开始 讲解3DSMAS的基本建模步凑和基本的工具 从而达到能使学生简单建模型的目的演示实例 使用软件 3dsMax 演示实例 用3dsMax打造镂空装饰瓶建模教程解析 在前视图里创建一个平面物体 具体参数如下 然后拉出个椭圆来 不要太大 选择椭圆选择缩放工具 按着Shift缩放复制 调整他们的间距 让它们看起来更均匀 选择任意一个椭圆 塌陷为可编辑样条线并把它们附加 沿Y轴镜像复制 移动并复制在平面上放好它们的位置 把不在平面内的删除掉 把剩下的都附加起来 在顶视图里沿Y轴向上移动 让它们离开平面一些距离 然后选择平面选择 创建三维物体面板 点击拾取图形 再在顶视图里选择椭圆形 在透视图里调整并观察 然后删除椭圆形 给它添加一个编辑多边形命令 选择多边形然后删除现实的红色面 再给它添加一个弯曲命令 弯曲数值为360度 在顶视图选择物体 右键转换为可编辑多边形 在顶视图框选顶部的点 然后点焊接数值给0 5 然后在选择边界命令 在透视图中选中底部边界 然后点封口 再给它添加一个壳命令 并观察它的厚度 添加一个FFD长方体命令 设置它的点数 然后点开它的控制点 在前视图框选择上面两层的点和下面一层的点 再用缩放工具在顶视图沿XY轴缩放 这是我最终调处的效果 方法其实不复杂 主要还是看大家的想象力了 这种方法可以做很多镂空的圆形或是变形的物体 而且镂空的花型也可以任意做 重点就在于平面要给足够的面数 不然会有破损的面出现 建筑建模的技法 通过前面2个实例的讲解 对3dsMax基础的建模有了一定的了解 下面开始学习3dsMax建筑建模的方法和技巧 达到综合学习建模的目的 材质灯光篇 此部分重点针对艺术班有基础的同学 全面系统的学习材质 灯光的属性 基本的材质调节和布灯方法 重点讲述VR材质灯光的制作方法 以达到快速上手制作效果图的目的 材质的概念 材质面板的属性 贴图第一篇 贴图第一篇 Bitmap位图贴图 非常常用 还是按M键打开材质编辑器 找到Map选项板 这个例子我用的是围棋的图片 大家也可以用不同的图片来试试 首先 将材质面板中的模式 颜色及光泽度调整一下 无论什么对象都会有一点光泽度 这个可以灵活运用 如下图 然后选择Diffuse扩散色彩贴图 此项较常用 再来选择Bitmap位图 这种模式可以选择max内带的图片 也可以选择你自己磁盘里的图片 在这里 我选择的是围棋的图片 大家可以任选 这一步就比较重要 如下图 第二篇 位图 UVWMapping坐标贴图本例我用了一个像框 先看效果 第一步 第二步 第三步 第四步 第五步就有点文章了 首先 这个面板在物体被选中时才能看见 再来 XYZ三个坐标的不同用法 建议大家自己亲自试一下 并且配合Fit模式 可以获得画面平铺效果 第六步也要注意 如果是平面贴图 就需要选择平面 如果是圆柱贴图就要选择圆柱 以此类推 最后这一步 就是给像框加一点光泽度 3D教程 室内布光之基础篇 这是一个简单的室内场景 现在在室外合适的位置放一个OMNI 将阴影设置为RAYTRACE 适当调整亮度 现在我们通过灯光阵列来模拟室外的天光 生成一个OMNI 通过关联的方式复制出4行7列 移动到窗框的位置 这时候可以打开环境面板中的自动曝光控制 设置如图 注意特别标记的地方 渲染如图 通过COPY的方式将那个灯光阵列复制一次 移动到如图位置并稍加放缩和旋转 图中绿色的灯 设置如图 渲染如图 现在在靠墙的四个射灯处放4个有关联关系的的OMNI 渲染如图 现在在靠墙的四个射灯处放4个有关联关系的的OMNI 渲染如图 最后再在靠里面的地方放3个作为补光的OMNI 渲染如图 V Ray室内材质及灯光详解 第一步首先来看看整体的布光 太阳光参数值及色调 阳光渐变效果参数和光影细分参数 第二步模拟天光色调少许浅蓝就可以 亮度自己适当的调节 这里我用了面光源作了补助光 光源的色调和CD值如图 第三步因为场景是欧式气氛 所以柜子后面的光源最好暖和些 这样更显得有家庭的温暖 第四步欧式气氛墙面最好用米黄色 显得高贵 温和 墙面给了高光 使墙面层次感更强 第五步玻璃材质和反射参数如图 第六步不锈钢色调和反射 这里加点慢反 虽然速度会慢些 但效果会好些 第七步大理石 参数如图 细分我用的是10 效果一般 想更清晰就加高 不过会慢很多 第八步墙纸贴图和墙纸光源的渐变效果 参数如图 第九步金漆 这里要说一句 对于金饰 建议一定要用高光 否则层次感不强 第十步木材贴图 参
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