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文档简介

第五章环境虚拟 场景 回顾 已学过 天空的创建天空盒云层雾天气的创建雷雨电 水的创建地形的编辑植物种植 本章内容 室外环境地形植物种植室内环境建筑物 地形 地形除了采用地形编辑器进行手动编辑之外 也可使用高度图 高度图文件一般放在common editor heightscripts目录下 这样使用地形编辑器就可以应用高度图 黑色 地势最低白色 地势最高绿色 地势较黑色部分高但是较白色部分低 建筑物 Torque引擎采用的建筑物的文件格式是 dif格式 它是对 map格式的文件数据进行编译后转换成的二进制文件 具有加载速度快的特点 若采用3dmax制作建筑物 需用导出插件 max2mapExporter dle 导出为 map文件 然后再用dif编译器对生成的map文件进行编译即可得到dif格式的文件 步骤 将插件max2mapExporter dle复制到max安装目录里的plugins目录下即可完成安装设置单位和定制文件属性 将单位设置为十进制英寸 步骤 定制文件属性 文件属性设置如左 步骤 定制文件属性之后开始制作模型 或者把已有的模型合并起来 注 纹理长和宽必须为2的N次幂 步骤 添加三个虚拟对象分别命名为 base start detail 1 步骤 打开图解视图 按下图进行正确的链接 最后导出为map格式即可 步骤 在获得map文件之后 对其进行编译就可得到最终的dif文件 得到所需的文件后 将其与纹理文件一起放进游戏目录

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