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文档简介
铸剑传说1. 游戏概要: 游戏名称:铸剑传说游戏开发平台:J2ME游戏用户层:全年龄画面风格: 2D游戏人数:1人游戏类型:E.RPG游戏大致介绍:亚拉斯大陆是一片美丽的幻想大陆。虽然大陆风景秀丽气候宜人,但人们却终日生活在时刻被“龙”袭击的危险之中。艾比利奥王国是这座岛屿上唯一的王城,据说创始的国王是一名非常出色的猎人,他在征服了“亚拉斯大陆之王”-龙王巴哈姆特之后,用龙王巴哈姆特身上的鳞片和头上的龙角建造了现今的艾比利奥王国。虽然这只是一个传说,但是几百年来在亚拉斯这片大陆上,人与龙的纠葛就从未间断过。国王那富有传奇色彩的“御龙”经历,使得艾比利奥王国的人们十分向往有朝一日能够成为像国王那样出色的“御龙猎人”,而这也使得“猎人”这个职业在艾比利奥王国十分的流行并受到人们的敬仰。优秀的猎人离不开优秀的武器,而优秀的武器需要的恰恰是优秀的“铸造师”,而我们的主人公奥普便出生在一个铸剑师的家庭里。父亲是一位声望极高的铸造师,除了对父亲的崇拜之外,能够使用自己打造的武器去征服传说中的龙王,成为“御龙猎人”是奥普最大的梦想。你听!奥普又在打造他的“御龙剑”了游戏特色介绍:1 全新的游戏方式,ETC游戏系统与RPG完美结合。2 将收藏与打造的概念升华到极致,上百种武器装备让你欲罢不能。3 上手容易却十分新颖的战斗系统,带给你完全不同的游戏乐趣。2. 游戏整体设计: 2.1 游戏整体概念图:见“list.xls游戏概念图”2.2 游戏大致流程:战斗部分大地图画面游戏Logo铸造画面2铸造画面1主城内部构造通关通关画面战胜最终BOSS3. 地图及相关功能: 移动光标1功能菜单1键图4.1.A场景名称图4.1.B移动光标2移动光标3(方框)目前装备的武器操作提示功能界面挖掘采矿探险功能菜单2图4.1.C图4.1.D图4.1.E物品说明角色头像角色各项能力参数装备列表武器性能介绍可执行菜单3.1 大地图:相关说明:1.移动光标:在大地图中玩家可以通过移动光标来选择不同的地点,其基本功能就是实现不同地点之间的切换。2.场景名称: 当移动光标停留在某一个地点的时候,系统会自动的弹出该地点的名称,如图4.1.A所示。3.功能键: 当玩家按下功能菜单1键(手机左软键)后,会进入功能界面,如图4.1.B所示。4.功能菜单1分类: 在功能界面中,分别存在道具、装备、状态、系统,四项功能。玩家可能通过方向键“左、右”或数字键“4、6”来控制“移动光标3”从而实现在各项功能间的切换,按数字键“5”来确定操作。5.功能说明:(1)道具(建议将名称改为物品):查看主角随身物品栏中的所有非武器类物品,包括各种金属、矿石、骨骼、回复药、食物。在物品列表下方会显示移动光标3所指向物品的说明,按数字键“5”使用(在屏幕右方有相关提示信息,见图4.1.B),注意,在“道具”选项中,只有回复药与食物可以使用,玩家使用回复药后,弹出面板提示“回复成功”。如果玩家选择使用回复药,但是目前体力值是满的,那么此时不可回复,系统弹板提示“目前不需要回复”,同样,选择使用食物时也是如此,如果玩家选择使用“原料类”物品,那么此时没有效果,系统弹板提示“无法使用该物品”。(2)装备:查看主角随身物品栏中的所有武器,此时按“*”键弹出面板,显示移动光标3所指武器的说明,按数字键“5”使用,也就是装备(在屏幕右方有相关提示信息,见图4.1.C),装备完成后,弹板“武器变更完毕”注意:当玩家更换装备后,角色状态栏中(见图4.1.D)的武器图标要对应改变。(3)状态:此处的“状态”界面,只供玩家浏览角色目前的状态,没有任何可操作元素,但是可以通过按“#”键返回。(4)系统:游戏中一些基本选项设定,角色在大地图中与其他情况中的菜单会有所区别,菜单的选择方式为“左右滚动”。大地图:1 存储进度 2 读取进度 3 游戏帮助 4 游戏设置(音乐 开/关) 5 回主菜单。注:“存储进度”功能只可以在大地图中才能被执行场景中: 1 读取进度 2 游戏帮助 3 游戏设置(音乐 开/关) 4 回主菜单。6.功能菜单2:当移动光标停在某一地点后,玩家按“5”键之后,将会弹出功能菜单2,每一个地点都有它的基本功能选项和特殊功能选项,基本功能选项有“挖掘”、“采矿”。特殊功能选项有“探险”。7.主城:角色可以在主城的“自宅”中进行铸造合成等等准备工作,具体设计说明可参看3.2主城。8.关卡:游戏中共有6个关卡,是获得武器合成材料、发生战斗的地点,具体设计说明可以参看3.1.3关卡功能大地图功能菜单1物品回复药食物金属矿石骨骼查看显示该物品说明使用无效果使用使用回复相应体力回复相应气力当前体力=体力最大值 当前气力=气力最大值 弹出面板1弹出面板3弹出面板1无效果弹出面板2无效果弹出面板2装备玩家随身物品栏玩家随身物品栏查看使用显示该装备说明更换玩家目前装备改变目前装备武器的图标弹出面板4状态显示玩家状态栏系统1 存储进度 2 读取进度 3 游戏帮助 4 游戏设置(音乐 开/关) 5 回主菜单。选择关卡见地图关卡逻辑部分9.功能菜单1的逻辑流程图:弹出面板一览表:回复成功目前不需要回复武器变更完毕无法使用该物品面板1面板2面板3面板43.1.1 功能说明:相关名词解释:1 关卡基本功能:地点中的基本功能包括“挖掘”和“采矿”2个功能。所谓的关卡基本功能就是在大地图中的所有地点(除主城),都具有的基本功能,角色在这些地点都可以进行挖掘和采集。挖掘:在“挖掘”中角色会获得各种合成的“基础材料”(以低级别的武器合成材料为主),级别比较低,但是“挖掘”功能最大的特点是战斗概率低。采矿:在“采矿”中角色会获得各种“矿石类材料”,同样也是铸造武所必须的材料,是非常重要的功能。采矿的战斗概率同样非常低。2 关卡特殊功能:关卡特殊功能只有 “探险”1种:探险:角色进行纯粹战斗的一种形式,选择“探险”后角色会100%进行战斗。在战斗胜利之后会获得“骨骼类”的合成材料,且“探险”中的战斗和角色平时在大地图中移动以及挖掘、采矿时发生的战斗是相同性质的。3.1.2 功能进行与战斗之间的关系:关卡中的功能选项除了“探险”会100%发生战斗外,“挖掘”与“采矿”都有一定的概率失败,而在这些功能进行中会有一定的概率发生战斗:功能菜单2地图关卡探险挖掘或采矿功能进行发生战斗战斗胜利战斗失败游戏结束成功失败获得材料未获得材料返回游戏标题画面获得材料一定概率一定概率3.1.3 关卡功能:关卡基本功能选项备注关卡敌人1高原挖掘战斗概率:10%挖掘成功率:100%胜利后可以获得材料和金钱(机率) 必定会获得“金属”类材料list.xls敌人属性BOSS属性采矿战斗概率:10%采集成功率:100%胜利后可以获得材料和金钱(机率)必定会获得“矿石”类材料探险战斗概率:100%100%战斗,但有机率获得珍贵的材料2密林挖掘战斗概率:10%挖掘成功率:90%胜利后可以获得材料和金钱(机率) 必定会获得“金属”类材料list.xls敌人属性BOSS属性采矿战斗概率:10%挖掘成功率:90%胜利后可以获得材料和金钱(机率)必定会获得“矿石”类材料探险战斗概率:100%100%战斗,但有机率获得珍贵的材料3矿山挖掘战斗概率:20%挖掘成功率:90%胜利后可以获得材料和金钱(机率) 必定会获得“金属”类材料list.xls敌人属性BOSS属性采矿战斗概率:20%采集成功率:90%胜利后可以获得材料和金钱(机率)必定会获得“矿石”类材料探险战斗概率:100%100%战斗,但有机率获得珍贵的材料4沼泽挖掘战斗概率:20%挖掘成功率:80%胜利后可以获得材料和金钱(机率) 必定会获得“金属”类材料list.xls敌人属性BOSS属性采矿战斗概率:20%采矿成功率:80%胜利后可以获得材料和金钱(机率)必定会获得“矿石”类材料探险战斗概率:100%100%战斗,但有机率获得珍贵的材料5古墓挖掘战斗概率:30%挖掘成功率:80%胜利后可以获得材料和金钱(机率) 必定会获得“金属”类材料list.xls敌人属性BOSS属性采矿战斗概率:30%采矿成功率:80%胜利后可以获得材料和金钱(机率)必定会获得“矿石”类材料探险战斗概率:100%100%战斗,但有机率获得珍贵的材料Final龙之谷挖掘战斗概率:35%挖掘成功率:70%胜利后可以获得材料和金钱(机率) 必定会获得“金属”类材料list.xlsBOSS属性采矿战斗概率:35%采矿成功率:70%胜利后可以获得材料和金钱(机率)必定会获得“矿石”类材料探险战斗概率:100%100%与BOSS战斗,战斗胜利后通关3.2 主城:图4.1.C选择光标场景名称功能菜单相关说明:选择光标:在主城地图中玩家可以通过移动光标在菜单中选择不同的地点,其基本功能就是实现不同地点之间的切换。功能菜单:此处的帮助除不能“存储进度”以外,其余功能与前而所列出的大地图中的功能菜单功能是相同的。画面配置元素说明:配置元素相关解释说明地图菜单指令各项指令操作自宅1 是用来存取角色打造出来的各种武器与物品,其作用相当于一间武器收藏库。2 存取武器以及各种物品铸造房进行武器铸造的场所也是游戏的核心部分商店主要是贩卖一些用于铸造的基本原料、回复药和食物。同时角色还可以向商店出售这些物品来换取金钱。训练所角色可以在这里用金钱来提升各项属性的参数。长老家1 铸造卷轴:在长老家可以购买到一些珍贵武器的合成卷轴。(里面是各种武器的铸造方法)2 指点一二:在长老家还可以了解到游戏的一些玩法及帮助信息。3.2.2 主城各地点功能:主角的家主角的家功能菜单取出装备存放装备存放物品取出物品当前主角所在场景名称主角头像3.2.2a 主角的家:装备存取界面物品存取界面物品说明相关说明:1. 存放物品:通过“存放物品”选项,角色可以将暂时不使用的金属、矿石、骨骼、道具(回复药、食物)四种类别的物品从角色自身的物品存放栏中将它们转存到家里。物品存放栏是有一定上限的,当所存物品种类超过存放栏,则角色只能将其保存在角色自身的物品存放栏中,如果种类再超出,则系统默认丢弃该武器(同时弹出面板提示玩家丢弃该武器的原因是物品栏已满)。2. 取出物品:通过“取出物品”选项,角色可以将家中存放的物品取出,转放到角色自身的物品存放栏中,其本质和存放物品的概念相同,只是角色物品存放栏和家中物品存放栏的物品种类上限不同而已。3. 存放装备: “存放武器”选项的功能与“存放物品”完全相同,只是对应的是:剑、刀、铳、锤的存放,并且上限也不相同。4. 取出装备: 与“存放武器”相反,是将主角取放在家中物品栏中的武器转存到主角随身的物品栏中。同样对应剑、刀、铳、锤四个类别。自宅逻辑流程:装备移动到自宅物品栏存放装备选择“主角的家”存放物品进入“主角的家”画面存放角色物品栏画面选择将要存放的物品取消取出物品物品栏选择将要取出的物品物品栏取出取消选择将要放的装备存放取消取出装备选择将要取出的装备存放取消装备移动到自宅物品栏自宅物品栏3.2.2b铸造房:功能菜单铸造房普通铸造终极合成强化装备高级铸造铸造房老板 场景名称相关说明:1. 铸造:选择“铸造武器”之后,角色便可以进行武器的铸造了,其中“普通铸造”与“高级铸造”会有所区别,具体的设计可参看铸造部分的详细设定。2. 终极合成:选择“终极合成”后,玩家可以选择用2把已经铸造好的武器来进一步合成,从面得到新的武器,这些武器通常都是游戏中的究极装备,具体的设计可参看终极合成部分的详细设定。3. 强化装备:选择“强化装备”后,玩家便可以通过花费一定的金钱来进一步的提升武器的各项能力参数,总共可以强化3次,具体的设计可参看强化武器部分的详细设定。选择“铸造房”进入“铸造房”画面铸造武器终极合成强化装备角色随身物品栏画面选择铸造所需材料铸造取消铸造成功铸造失败相应武器失败产物得到装备放入随身装备栏得到装备放入随身装备栏合成取消合成成功合成失败相应道具失败产物角色随身装备栏画面选择要强化的装备强化取消强化成功强化失败装备能力数值提升装备能力数值不变角色物品栏画面得到装备放入随身装备栏角色随身装备栏画面角色装备栏画面选择合成所用武器强化次数= 3强化次数 强化费所持金钱 强化费 不可强化铸造房逻辑流程:3.2.2c 商店: 场景名称商店商店老板出售物品出售装备购买物品功能菜单相关说明:商店的主要功能就是贩卖和收购各种基本的合成原料和收购各种武器,角色初期可以在商店购买合成材料,还可以将自己合成出的物品卖给商店来赚取金钱。(部分物品的售价可以为角色带来丰富的金钱回报)选择“商店”进入商店画面买卖购买画面选择将要购买原料买取消将购买的原料存入角色随身物品栏角色物品栏画面选择将要卖出的物品(所有物品)取消获得金钱卖3.2.2d 训练所:训练所功能菜单体力气力幸运挖掘采矿铸造训练所老板场景名称.相关说明:能力类型:角色在训练所可以通过花费金钱来提升自己的各种能力,能力分为两类,共6种。战斗能力:“战斗能力”分为“体力”与“气力”两项,虽然这两项同属于“战斗能力”但是每项能力都是单独的个体,玩家需要逐项训练。1.生命:关系主角生命值的强化选项。2.气力:关系主角气力值的强化选项。角色能力:角色能力分为“挖掘”“采矿”“幸运”“铸造”四个部分,虽然这四项同属于“角色能力”但是每项能力都是单独的个体,玩家需要逐项训练。3.挖掘:对应角色的挖掘能力,挖掘能力的等级越高,挖掘到的材料越好,例如:挖掘能力为1级时,可通过挖掘获得1级材料(获得材料的种类由概率控制),挖掘能力为2级时,可通过挖掘获得1、2级材料(获得材料的种类由概率控制),挖掘能力为3级时,可通过挖掘获得1、2、3级材料(材料种类同样由概率控制),总结起来就是一种向下的包含关系。4.采矿:对应角色的采矿能力,除了采矿对应获得的是矿石类原料之外,其余与挖掘部分完全相同,故在此不再累述。5.幸运:在游戏中,打倒怪物会随机得到各种原料,这此“原料”大部分是“骨骼类”原料,其中也会有“金属类”与“矿石类”,打倒每种怪物后掉落的物品同样也分3级,分别对应这里的“幸运”的等级,对应关系与“挖掘能力”相同。6.铸造:铸造能力部分的设定比较简单,即铸造能力为1级时,可以进行“普通铸造”,2级对应“高级铸造”,3级对应“终级合成”,此部分的关系同样是向下包含的关系,也就是说,如果玩家的“铸造能力”达到了3级,那么就可以进行所有的铸造了。(普通铸造,高级铸造,终极合成)等级限制:玩家的每种能力的初始等级默认为1级,每种能力的等级上限为3级,就是说在训练所里,玩家对每种能力的训练次数最多为2次。当达到上限时,就不可以再强化。选择“训练所”进入“训练所”界面角色能力战斗能力等级1等级3等级2角色生命值和体力进行相应提升用金钱提升等级1等级3等级2用金钱提升角色对应的4种能力会进行相应提升3.2.2e 长老家:长老家指点一二铸造卷轴场景名称长老相关说明:注:铸造卷轴(长老家)与铸造部分(铸造房)的关系:铸造秘宗:长老家贩卖的卷轴为武器的铸造方法,其种类非常广泛,涉及到了游戏中的所有武器的铸造方法,当然,这些是需要玩家花费金钱才可以购买的。说明:在长老家中,玩家选择铸造秘宗后,系统会列出武器列表,见下图(左),玩家可以按“左、右”方向键来选择浏览武器,按“确定键”来购买,购买后,玩家就可以看到这种武器的铸造方法了,见下图(右),注意被红线圈起部分的变化。这里需要注意的是,当玩家购买了某一种武器的打造方法后,该武器的打造方法就会被激活,玩家在以后的游戏中随时都可以到长老家来查看这种武器的打造方法,也就是“一次投资,终生受益_”武器图标图(左)图(右)该卷轴未被打开指点一二:主要是介绍游戏的玩法,以及整个游戏中一些必要的信息说明。以长老叙述形式来进行阐述。(这部分会在游戏故事中做必要的设计说明)选择“长老家”进入“长老家”画面铸造秘宗指点迷津购买画面选择将要购买卷轴购买取消介绍一些游戏信息始终显示该武器的铸造方法返回4. 铸造: 4.1 铸造部分概要:正如游戏的名称“铸剑传说”一样,本游戏中的铸造部分,相当重要,在下文中将对铸造部分进行详细设计。4.1.1 武器的铸造与强化:武器铸造原料按照功能分为不同的种类:基础类原料(金属):这种原料是武器铸造的必须品,无论铸造什么级别的武器都要有此类型的原料来进行铸造,如果在铸造的过程中不含此种原料,则铸造将无法进行。随着主角能力的不断提升,获得的基础类原料的级别也将会越来越高。矿石类原料(矿石):靠 “采矿”功能或杀死怪物来获得,主要用来铸造一些比较低级的武器。大型骨骼类原料(骨骼):高级别的原料,靠战胜各种敌人和BOSS之后获得,可以铸造一些比较强力的武器。普通铸造:以“(1种基础原料)+(1种矿石类或骨骼类原料)=(新武器)”的公式将各种原料加工铸造成武器,是最低等级的铸造,在最初进入游戏的阶段就可以实现,当然由此种方法铸造而成的都是比较低级的武器,高级铸造:铸造公式为:“(1种基础原料)+(1种矿石类或骨骼类原料)+(1种矿石类或骨骼类原料)=(新武器)”,高级铸造功能需要玩家在“训练所”里训练2级铸造能力才能开启,通过高级铸造,玩家就可以打造出高等级的武器了,当然所需要的原料等级也会相应提升。终极合成:“终极合成”与铸造的区别在于,“终极合成”所用的原料并非“金属,矿石或骨骼”,而是玩家已经打造好的武器,其合成公式为:“(武器1)+(武器2)=(新武器)”,终极合成功能需要玩家在“训练所”里训练3级铸造能力才能开启,游戏中的究极武器都是通过“终极合成”来得到的。强化:将已经铸造出的武器进行再强化的功能,主要是通过在“铸造房”里花费金钱对武器原有参数的改变(主要是攻击力与防御力),每种武器的强化次数均为3次。武器铸造部分逻辑关系图:名词解释:1.规则:出现于逻辑图中的规则的定义为,玩家所选的原料搭配方式在游戏中不存在,也就是玩家所选的原料不包含在80把武器的原料搭配方式之内。2.铸造条件限制:玩家在铸造武器时,必须选好所有(2种或3种)原材料后,才可以点击“铸造按钮”,否则点击无效。铸造房普通铸造高级铸造终极合成强化装备初始能力需要通过在训练所中训练来开启基本能力进入铸造画面选择原料金属类矿石、骨骼类符合规则不符合规则铸造取消获得武器获得废品存入随身装备栏进入铸造画面选择原料金属类矿石、骨骼类矿石、骨骼类铸造取消符合规则不符合规则获得武器获得废品存入随身装备栏需要通过在训练所中训练来开启进入合成画面选择原料武器1武器2铸造取消符合规则不符合规则获得武器获得废品存入随身装备栏见铸造房逻辑图3.废品:说是“废品”,但实际上是攻击力极低的武器,详见武器属性.xls。关于强化装备部分,请详见3.2.2b铸造房逻辑图材料列表选择光标2(方框)选择光标1滚动条图4.1.2 a4.1.2 铸造部分操作界面:配置画面1(普通铸造操作界面):弹出面板(如图),提示玩家铸造成功图4.1.2 b注意图4.1.2 c无法铸造,请选择铸造原料武器图像武器参数武器等级图4.1.2 d操作说明: 方向键“上、下”控制选择光标1的移动,方向键“左、右”控制选择光标2的移动,数字键“5”或“确认键”确定操作,“#”号键返回上一级操作。补充说明:铸造成功:如果玩家铸造成功,系统会弹出面板提示,见“图4.1.2.b”。 铸造不能:在上面“图4.1.2 c”中,注意红色方框圈起的部分,如果玩家没有选好两种原材料,少了其中一种,而直接选择铸造按钮的话,那么系统会弹出面板提示玩家不能铸造,并说明原因。此部分与“铸造规则”不同,“铸造规则”是建立在“可以铸造”的基础上的,无论符合规则与否,都可以造出武器,也就是说在判断优先级方面,“是否可铸造”要高于“铸造规则”。配置画面2(高级铸造画面):注意图4.1.2 e补充说明: “高级铸造”中的操作方式、规则判定与是否可以铸造的设定与普通铸造相同,但其中需要注意的是(见图4.1.2.e),“高级铸造”需要玩家选择3种原料,具体设计可参照4.1.1 武器的铸造与强化配置画面3(终极合成画面):注意图4.1.2 f补充说明: “终极合成”中的操作方式、规则判定与是否可以合成的设定与普通铸造相同,但其中需要注意的是(见图4.1.2.f),“终极合成”需要玩家选择的是2把已经铸造好的武器,具体设计可参照4.1.1 武器的铸造与强化配置画面4(强化装备画面):图4.1.2 f当前所选武器等级强化参数价格参数武器列表武器分类强化成功图4.1.2 g您的金钱不足,无法强化图4.1.2 i已达到上限无法继续强化图4.1.2 h补充说明:玩家在进行装备的强化时,会有3种结果,分别会弹出不同的面板提示:1.强化成功:见图“图4.1.2g”2.强化失败:导致强化失败的原因有2种,1是玩家选择的武器已达到强化上限,弹出面板见“图4.1.2h”;2是玩家的金钱不够,不能强化,弹出面板见“图4.1.2i”,另外,如果同时满足两种失败条件,弹出任意一种面板即可,具体视系统判断条件,判断哪种条件,就显示哪种条件对应的“不能强化”的面板。5. 武器设定: 武器是游戏的核心部分,所以会进行详细地分类设计。武器共分为剑、刀、枪、大锤4种,并且每种武器都有其自身的特点,这些特点和战斗部分息息相关,使得每种武器都有一种强烈的存在感。5.1 武器种类:武器种类性能说明备注剑角色装备之后行动值速度属于中等水平,自身的攻击力也属于中等水平,体力消耗也比较正常,综合其3方面的特点可见剑是平衡性非常好的一种武器。种类大概在20种风格可以是中西方各半即可刀“铸剑”中所说的刀可能更偏向日本刀,角色装备之后行动值速度非常快,自身的攻击力却是4种武器中最低的,但体力消耗很少,综合其3方面的特点可见刀是一种速攻型的武器。种类大概在20种左右,基本上以日式为主铳“铸剑”中所说的枪更偏向欧洲那种骑士使用的枪,角色装备之后行动值速度偏慢,自身的攻击力在4种武器中排行第2,枪更多注重的是一种防御的概念。种类大概在20种左右,基本风格以欧洲骑士使用的枪为参考原型锤大锤是一种将攻击力发挥至极限的武器,角色装备之后行动值速度非常慢,自身的攻击力却是4种武器中最强的,且体力消耗非常大少,综合其3方面的特点可见大锤绝对是利弊非常鲜明的一种武器。种类大概在20种左右,美术可以自行设计,以夸张的手法来表现其超高的攻击力5.2 武器属性:由于在“铸剑”中并不存在防具这种物品,所以角色只能装备各种武器进行战斗。这就使得武器的性能会有一定的偏向性,同时这也是“铸剑”的特色之一。名词解释说明:1 攻击力:武器最直接的功用,当角色装备上相应武器之后攻击力会相应地增加。2 防御力:在“铸剑”中,角色装备武器不仅能够增加角色的攻击力,同时还可以增加角色的防御力,不同种类的武器对防御的增加效果是不同的。3 速度值:当角色装备上不同种类的武器后行动值的速度会发生变化,速度值会在战斗系统部分进行详细说明。4 重量:体力消耗值和武器的重量关系最为密切,不同种类的武器会有不同的重量等级,角色在使用时会消耗不同的体力值。5 性能参数评定:对于每种武器的各项参数的评定分按照级别分为S、A、B、C、D。武器名称属性参数性能评定备注剑攻击力B防御力B速度值B重量B刀攻击力D防御力D速度值S重量D枪攻击力A防御力S速度值D重量A大锤攻击力S防御力D速度值D重量S5.3 武器级别与强化:等级:在“铸剑”中每一类武器中存在等级的概念,这种等级的差异不仅体现在武器的外观美术表现上,性能上也会有所差异。强化:除了存在等级的概念,武器还存在强化的功能,不同级别的武器可以强化的次数是不同的,强化的方向会根据武器的种类而有所不同,具体设计可见下表:武器种类等级可强化次数强化材料等级强化方向剑Lv111主要强化速度Lv222Lv333刀Lv111主要强化防御力Lv222Lv333枪Lv111主要强化攻击力Lv222Lv333大锤Lv111主要强化重量(实际效果是减少角色体力的消耗值)Lv222Lv333武器的强化流程:选择“强化”选择将要强化的武器进入“物品栏”画面被强化武器出现在铸造画面选择将要强化的镶嵌品被强化武器出现在铸造画面选择“确定”强化得到强化武器武器强化次数是否达到上限达到上限未达到上限弹出提示菜单“无法强化”武器相应属性被强化6. 角色能力的强化: 在“训练所”中,角色可以用金钱来提升战斗能力与角色能力两大类的6项能力,每项能力要分别单独进行强化。战斗能力的强化对游戏中的铸造部分不会造成太大影响,而角色能力的强化则与游戏的联系非常紧密。高等级材料的收集、武器的铸造、杀怪后得到的原料,都要依靠铸造能力的提升来实现。由于各种材料是按照等级来划分的,所以角色在获得时必须要具备与原料等级相符的能力才能够获得,如果不进行能力地提升将只能获得最低级的原料,导致合成出的永远都是低级别的武器。武器铸造Lv1(初始拥有)金钱提升武器铸造Lv2普通铸造可进行普通铸造与高级铸造金钱提升武器铸造Lv3可进行普通铸造、高级铸造与终极合成挖掘能力Lv1(初始拥有)金钱提升挖掘能力Lv2金钱提升挖掘能力Lv3采矿能力Lv1(初始拥有)金钱提升采矿能力Lv2金钱提升采矿能力Lv36.1 角色能力地提升与合成物品的关系:6.2 角色战斗能力提升:角色战斗能力地提升相对于合成能力来说要简单很多,为单纯提升角色的生命值与体力值,角色战斗能力一共可以强化2次。角色生命值(初始拥有)金钱提升角色生命值Lv2体力值提升金钱提升角色生命值Lv3生命值提升生命值提升角色体力值(初始拥有)金钱提升角色体力值Lv2体力值提升金钱提升角色体力值Lv3体力值提升生命值提升7 战斗: 7.1 战斗系统说明:相对于铸造部分而言“铸剑”的战斗部分也非常有特点,虽然它并不是一款正统的RPG游戏,但是它的战斗却不比RPG的战斗部分逊色。名词解释:1 行动速度值:角色进入战斗后将会依靠行动速度来和敌人(敌人也有自身的行动速度)进行战斗,行动速度值越高,角色的行动速度就越快。即在相同的单位时间内行动的次数就越多,这样便会对敌人造成更大的伤害。2 体力消耗值:角色在战斗中将会使用到武器,每把武器都会有自身的重量,角色使用不同武器对敌人进行攻击之后,会消耗掉不同的体力值。当体力消耗至“0”时,便不能够使用武器,必须对体力进行恢复才能够继续进行攻击等操作。3 逃跑:战斗中的一项操作指令,同其它的操作指令不同,“逃跑”同样会受到行动槽的制约,也就是说逃跑同样会消耗掉一次行动机会,并且会有一定的失败几率(成功率80%)4 攻击:当行动槽完成之后,角色便可以进行攻击了,攻击完成之后,行动槽会自动归“0”继续滚动。5 物品:当行动槽完成之后,角色便可以进行物品选择了,角色可以选择回复道具与食物来对自己当前的状态进行回复,物品使用完成之后,行动槽会自动归“0”继续滚动。注意:在战斗中可以使用的物品只有“回复药”与“食物”,角色在战斗中是不可以更换装备的。6 系统:此处的“系统”先项,不可以实现“存储游戏”功能,其他功能与“大地图”中“功能界而中”的“系统”选项功能相同。敌人图像角色图像战斗操作面板当前装备武器图标角色头像角色能力参数行动速度滚动条7.2 战斗画面配置说明:画面配置元素说明:配置元素相关解释说明角色图像角色战斗中的图像当前装备武器图标角色铸造出的相应武器的图像角色头像角色头像体力值显示角色当前的体力值敌人图像敌人战斗中的图像战斗操作面板显示战斗操作指令行动速度滚动条角色当前行动速度滚动条遭到怪物袭击7.2.1战斗胜利与失败:-50怪物体力值行动条中表示怪物的图标行动条中表示主角的图标受到主角攻击后,怪物体力减少命中闪避躲避主角攻击后,怪物体力不减少未命中7.2.2战斗中的功能选项:(1)攻击:(2)物品*键说明体+30注意:由于战角色的战斗过程中是不可以更换装备的,所以在玩家选择“物品”选项后,物品列表中不可以出现装备,只显示“回复药”类与“食物”类物品。选择逃走(失败)选择逃走(成功)(3)逃走(4)系统选择“系统”滚动菜单,按方向键“左右”滚动,5键确认7.3 战斗部分逻辑流程:角色在大地图上移动进入战斗敌我双方开始行动行动条开始滚动(角色)行动条开始滚动(敌人)角色开始行动滚动条到达最右端攻击物品系统速度滚动条归“0”即回到最左端对敌人进行攻击行动条不受到影响敌人开始行动(攻击)滚动条到达最右端命中未命中敌人生命减少角色体力减少命中未命中行动条不受到影响逃跑速度滚动条归“0”即回到最左端8. 游戏操作: 123456789*0#(2/导航键上)控制光标上移(8/导航键下)控制光标下移(4/导航键左)控制光标左移(6/导航键右)控制光标右移(5/导航键中)确定键(*键)调出物品的具体说明(#键)返回上一级操作手机左软键 进入功能界面手机右软键 返回返回返回游戏8.1 大地图部分操作:123456789*0#(2/导航键上)控制光标上移(8/导航键下)控制光标下移(4/导航键左)控制光标左移(6/导航键右)控制光标右移(5/导航键中)确定键(*键)调出物品的具体说明(#键)返回上一级操作手机左软键 菜单弹出手机右软键 返回返回返回游戏8.2 战斗部分操作:9. 游戏细节设计: 9.1 游戏物品栏的设计:当光标左右移动是切换各个类的物品,上下移动是选择同一类物品中的某一种,当光标移动到某一物品或武器上并按确定键之后就可以使用该物品或装备该道具,具体样式如下:9.2 角色在非战斗情况下的回复:角色在非战斗状态下,是可以进行生命值与体力值的回复的。在游戏的大地图中按左软键会进入功能界面,然后选则“物品”时,会出现角色物品栏的画面,随后可以使用道具和食物。已回复气力+100按5键使用9.3 大地图功能实现过程动画:采矿探险挖掘高原正在执行操作. 遭到怪物袭击高原此时有一定机率发生战斗在大地图中角色会进行“挖掘”、 “采矿”功能操作时,建议能在功能实行中加入,一些表现“过程进行”的动画,(打造武器建议同样加入)示例如下:注:“探险”的功能是100%进入战斗,所以建议能够不播放该类型动画,直接进入战斗。9.4 战斗动画细节设计:由于在“铸剑”中存在4种武器,而每把武器的性能以及图像都会有所差异,当角色装备不同种类武器进入战斗时,角色对应的动画是不同的,具体逻辑关系如下:角色装备剑角色装备刀角色装备枪角色装备大锤角色战斗动画1角色战斗动画2角色战斗动画3角色战斗动画4战斗画面9.5 武器图标与角色战斗画面的关系:当角色装备不同的武器进入战斗时,对应的武器图标为角色当前装备的武器图标。装备武器图标9.6 物品栏上限说明:游戏中物品栏分为2类,一类为“随身物品栏”另一类为“自宅物品栏”,二者在功能没有区别,只是存放物品的上限不同。9.6.1 随身物品栏:在游戏中,玩家可以用“左软键”调出功能菜单,其中就包括主角的随身物品栏,随身物品栏的物品存放分“装备”“物品”2类,“装备”栏中又分为“剑”、“刀”、“铳”、“锤”、4类,总共存放的数量上限为20 “物品”栏中分为“金属”、“矿石”、“骨骼”、“道具”、存放的数量上限为509.6.2 自宅物品栏:玩家在“王城”的“自宅”中,选择存取物品或装备时,就可以调出“自宅物品栏”,其功能与“随身物品栏”完全相同,“装备”栏分为“剑”、“刀”、“铳”、“锤”、4类,总共存放的数量上限为80 “物品”栏中分为“金属”、“矿石”、“骨骼”、“道具”、存放的数量上限为999.7 进度的存储设计说明:游戏中进度的存储方式为在大地图中按左软键弹出功能菜单界面后,选择“系统”,然后选择“存储进度”,并且可以存在S&L方法,但是需要注意的是“存储进度”功能,只以在大地图中实现。当角色将最终BOSS击败之后,会播放通关剧情对话,之后是制作人名单,在最后会要求玩家做一次记录,这样当玩家再次读取该记录后,便会重新返回到游戏中继续收集之旅,此时的最终BOSS也可以进行反复的挑战了。9.7 武器装备设计说明:自宅物品栏已满,请整理游戏的主题是打造武器,除了在战斗过程中,玩家可以在任意时间为主角更换装备。玩家在铸造房中打造出的武器,都将默认存放在“自宅物品栏”中,如果武器存放数量达到上限,那么玩家将不能获得新打造出来的武器,系统会弹出面板提示。选择功能菜单选择要装备的武器并确定完成武器装备时的界面流程:9.8 物品自动分类功能:游戏中的物品栏虽然已经进行了分类但是在每一类中不同材料和道具以及武器等建议系统可以自动分类(即是将带有相同代表图标的物品放在一起),这样会非常方便玩家对各种物品当前情况的了解。9.9 物品栏复数物品存放说明:在“铸剑”中没有单次购买复数物品的概念,所以游戏中不存在复数显示的概念,举例说明,当角色获得2块“野猪肉”时,会占用2格的物品栏,并占用2个数量上限。9.10关
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