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文档简介
第2章控制工具 2 本章目标 掌握主工具栏中常用工具的使用方法掌握杂项工具栏的相关知识点掌握浮动工具栏中常用工具的使用方法了解基础动画的制作方法 3 一 标准视图工具 缩放当前视窗滚轴缩放所有视图当前视窗最大化显示所有视口最大化显示区域缩放平移视图弧形旋转视图最大化视口切换所有视图最大化显示选定对象 4 二 主工具栏命令 2 1 1选择对象2 1 2三个标准操作工具2 1 3参考坐标系2 1 4对齐工具的使用2 1 5镜像2 1 6初识材质编辑器2 1 7其他工具栏 5 主工具栏命令 6 选择并链接 通过将两个对象链接 作为父和子 定义它们之间的层次关系 可以从当前选定对象 子 链接到其他任何对象 父 可以将对象链接到关闭的组 子级将继承应用于父的变换 移动 旋转 缩放 但是子级的变换对父级没有影响 断开链接要选择子对象 配合 图解视图 观察 7 2 1 1选择对象 接名称选择选择区域选择过滤器快捷按键选择Ctrl A 全选 Ctrl I 反选 8 接名称选择通过物体的名称来进行选择 或按快捷键 9 选择区域 10 选择过滤器全部几何体图形灯光摄影机辅助对象扭曲 11 2 1 2三个标准操作工具 选择并移动选择并旋转选择并缩放精确变换复制物体轴心点控制 12 认识坐标轴x y z坐标轴呈黄亮显示 说明了选择了此坐标轴 控制坐标轴的大小 选择并移动 W 轴向选择快捷方式F5 X轴向F6 Y轴向F7 Z轴向F8 对应轴面 13 选择并旋转 E 小灰 三个轴自由的转 大灰 当前视图角度的平面上转 注意 围绕一个轴旋转对象时 不要旋转鼠标以期望对象按照鼠标运动来旋转 只要直上直下地移动鼠标即可 14 选择并缩放 R 选择并均匀缩放选择并非均匀缩放选择并挤压 15 精确变换 F12 执行 工具 变换输入 菜单命令进行精确修改 在视图区的下方也提供了一个数据输入坐标的区域 绝对模式 指示当前所选物体的绝对坐标 偏移模式 输入物体需要的移动距离 16 复制物体3个标准操作工具配合键 均可以在变换物体的同时复制物体 复制方式 17 复制方式复制 复制对象之间不存在相互影响 实例 实例物体之间存在着交互关系 当其中一个对象被修改后 其他所有实例对象均发生相应变化 参考 参考与实例基本相同 只是在 修改 命令面板中无法直接观察到参考物体的参数 必须在修改堆栈中进行选择 一般该方式很少使用 18 轴心点控制使用轴点中心 各物体均使用自己的轴心点 使用选择集中心 使用多个物体公共的中心点 使用变换坐标中心 使用当前视图的中心点 19 2 1 3参考坐标系 视图坐标系屏幕坐标系世界坐标系父对象坐标系局部坐标系万向坐标系栅格坐标系拾取坐标系 20 视图坐标系这是默认的坐标系统 也是使用最普遍的坐标系统 实际上它是World 世界坐标系统 与Screen 屏幕坐标系统 的结合 在正视图中 如Top Front Left等 使用屏幕坐标系统 在透视图中使用世界坐标系统 21 屏幕坐标系在所有视图中都使用与屏幕平行的HomeGridPlane 主栅格平面 该平面中X轴为水平方向 Y轴为垂直方向 Z轴为景深方向 所以不同视图的X Y Z轴的含义是不同的 22 世界坐标系在3dsmax中从前方看 X轴为水平方向 正方向向右 Z轴为垂直方向 正方向向上 Y轴为景深方向 正方向指向屏幕内 这个坐标轴向在任何视图中都固定不变 以它为坐标系统可以固定在任何视图中都有相同的操作效果 23 父对象坐标系使用选定对象的父对象的坐标系 如果对象未链接至特定对象 则其为世界坐标系的子对象 其父坐标系与世界坐标系相同 24 局部坐标系使用选定对象的坐标系 对象的局部坐标系由其轴点支撑 使用 层次 命令面板上的选项 可以相对于对象调整局部坐标系的位置和方向 25 万向坐标系万向坐标系与EulerXYZ旋转控制器一同使用 它与 局部 类似 但其三个旋转轴不一定互相之间成直角 26 栅格坐标系使用活动栅格的坐标系 27 拾取坐标系通过拾取屏幕中的任意一个物体 以它的自身坐标系统作为当前的坐标系统 28 2 1 4对齐工具的使用 对齐快速对齐法线对齐放置高光对齐摄影机对齐到视图 29 对齐命令使用 对齐 对话框 可以将当前选择与目标选择对齐 对齐位置对齐方向匹配大小 30 对齐位置X Y Z位置 指定要在其中执行对齐操作的一个或多个轴 对齐方向用于在轴的任意组合上匹配两个对象之间的局部坐标系的方向 匹配大小可匹配两个选定对象之间的缩放轴值 31 快速对齐命令使用 快速对齐 可将当前选择的位置与目标对象的位置立即对齐 32 法线对齐命令 法线对齐 使用 法线对齐 对话框基于每个对象上面或选择的法线方向将两个对象对齐 33 放置高光命令使用 对齐 弹出按钮上的 放置高光 可将灯光或对象对齐到另一对象 以便可以精确定位其高光或反射 34 对齐摄影机命令使用 对齐 弹出按钮中的 对齐摄影机 可以将摄影机与选定的面法线对齐 35 对齐到视图命令 对齐到视图 使您可以将对象或子对象选择的局部轴与当前视口对齐 可以对任何可变换的选择使用 对齐到视图 36 2 1 5镜像 利用镜像工具按钮可将一个对象或多个对象沿着指定的坐标轴方向镜像到相对的方向 在镜像的同时还可以进行 克隆 和 偏移 37 镜像轴镜像轴选择为X Y Z XY XZ和YZ 偏移指定镜像对象轴点距原始对象轴点之间的距离 克隆当前确定由 镜像 功能创建的副本的类型 38 2 1 6初识材质编辑器 39 打开材质编辑器的方式执行 渲染 材质编辑 菜单命令使用快捷方式使用工具按钮 40 赋材质到物体的方法直接拖选材质到物体上使用 材质编辑器 工具栏上的 将材质指定给选定对象 按钮 41 2 1 7其他工具按钮 选择并操纵编辑命名选择集捕捉微调器捕捉切换层管理器图解视图 42 编辑命名选择集可以为当前选择指定名称 随后通过从列表中选取其选择名称来重新选择这些对象 43 捕捉点捕捉二维捕捉二点维捕捉二点五维捕捉角度捕捉百分比捕捉 44 原始物体 点捕捉右击捕捉按钮可弹出如右图所示的捕捉点选项二维捕捉二点五维捕捉三维捕捉 45 角度捕捉 角度捕捉切换 确定多数功能的增量旋转 包括标准 旋转 变换 右击角度捕捉按钮可弹出下图所示的捕捉选项设置 46 层管理器主工具栏上的 层管理器 是可以创建和删除层的无模式对话框 也可以查看和编辑场景中所有层的设置 以及与其相关联的对象 使用此对话框 可以指定光能传递解决方案中的名称 可见性 渲染性 颜色以及对象和层的包含 47 图解视窗 图解视图 是基于节点的场景图 通过它可以访问对象属性 材质 控制器 修改器 层次和不可见场景关系 如关联参数和实例 在此处可以查看 创建并编辑对象间的关系 可以创建层次 指定控制器 材质 修改器或约束 48 2 2杂项工具栏 2 2 1状态栏2 2 2动画控制工具栏2 2 3标准视图工具 49 2 2 1状态栏 用于显示提示信息 当前状态 栅格尺寸 当前坐标 选择锁定方式 添加时间标签等 50 2 2 2动画控制工具栏 时间配置工具时间滑块按钮轨迹栏动画播放面板工具 51 时间配置工具帧速率时间显示播放动画关键点步幅 52 时间滑块按钮时间滑块控制用于显示当前帧和动画总帧数 可以移动到当前时间片段内的任何一帧上 53 轨迹栏直观显示出当前所选对象的动画范围及关键帧信息 这为关键帧的复制 移动 删除及属性更改提供了更快捷的操作 不需要再进入轨迹视图编辑器 关键帧在其中根据类型位置 旋转 缩放 参数动画分别显示为红 绿 蓝 灰四色 54 动画播放面板工具转到开头上一帧转到结尾下一帧播放关键点模式切换当前帧 55 2 3浮动工具栏命令 2 3 1轴向约束工具2 3 2阵列工具2 3 3间隔工具 56 2 3 1轴向约束工具 通过 轴向约束 工具为移动 旋转 缩放等操作锁定可操纵的坐标轴方向 需要注意的是 轴向约束 的锁定仅起参考作用 在具体操作时将以鼠标在工作视图中直接选择的坐标轴向为准 只有在视图中无法观察到坐标轴时才以 轴向约束 为准 57 2 3 2阵列工具 利用 阵列 工具可以一次性复制出多个对象 并将多个对象按一定规则精确排列 是三维建模中使用频率较高的命令 在阵列对话框中可以使选取对象以 移动 旋转 缩放 三种方式进行多重复制 58 使用阵列工具的方式执行 工具 阵列 菜单命令在工具栏右击 附加 阵列 59 阵列变换增量 物体在三个轴向上相对与原物体的移动距离 旋转的角度 缩放的比例 其中移动 旋转默认为 0 缩放旋转默认为 100 总计 在三个轴向上设定移动 旋转 缩放的总数 均匀 禁用Y和Z微调器 并将X值应用于所有轴 从而形成均匀缩放 重置所有参数对象类型阵列维度预览 阵列要掌握的内容 60 阵列的两种方式 直线阵列及环形阵列 直线阵列 环形阵列 61 环形阵列的操作步骤 首先更改被阵列的物体的坐标中心 更改坐标中心的方法 选择物体 点击层次面板 仅影响轴 调整到相应的位置再执行阵列命令 在 阵列 对话框上的 总计旋转Z 字段中输入360 这是对阵列的完全旋转 旋转完整的一圈 要创建部分圆 输入较小的值 62 阵列的两种方式的练习 直线阵列 环形阵列 63 阵列维度1D2D3D计数 在阵列第三维中对象的总数 X Y Z 指定沿阵列第三维的每个轴方向的偏移距离 阵列中的总数 显示将创建阵列操作的实体总数 包含当前选定对象 预览 显示为外框 加速渲染速度 重置所有参数 将所有参数重置为其默认设置 64 阵列的两种方式 直线阵列及环形阵列 直线阵列 环形阵列 65 阵列维度 66 2 3 2间隔工具 间隔 工具是 阵列 工具的隐藏工具 它可以将物体大量复制并
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