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策划设计文档范文 策划设计文档(Design Documentfor:)游戏名称(Name ofGame)一行注释,例如终极赛车游戏(One Liner,i.e.The UltimateRacing Game)“这里该有一些有趣的东东”?(“Something funnyhere!”?)All workCopyright?xxby你的公司名称(All workCopyright?1999by YourCompany Name)作者Chris Taylor译者陈忾(wizard_kai)版本#1.00(Version#1.00)Wednesday,September19,xx注 1、作者简介气体动力游戏(游戏小组的名称)的奠基人和横扫千军的制造者。 (the founderof GasPowered Gamesand creatorof TotalAnnihilation.引自GameDev.的词典。 ) 2、文章简介本文是一篇含盖性很强的设计文档模版。 主要向设计新手说明要如何书写设计文挡,以及要考虑到的主要问题。 3、译者声明翻译这篇文章,全凭个人对游戏制作的执着。 其中不免有错误的地方,请谅解。 4、译者声明我保留了英语原文,希望可以帮助你阅读。 _目录Table ofContents游戏名称(NEMA OFGAME)1设计历程(Design History)5版本1.10(Version1.10)5版本2.00(Version2.00)5版本2.10(Version2.10)6游戏概述(Game Overview)7哲学(Philosophy)7哲学观点#1(Philosophical point#1)7哲学观点#2(Philosophical point#2)7哲学观点#3(Philosophical point#3)7基本问题(Common Questions)7这个游戏是什么?(What is the game?)7为什么做这个游戏?(Why createthis game?)7这个游戏在哪里发生?(Where doesthe gametake place?)7我要操作什么?(What doI control?)8我有几个角色可以选择?(How manycharacters doI control?)8要点是什么?(What isthe mainfocus?)8与同类游戏有什么不同?(Whats different?)8特色设置(Feature Set)9特色概述(General Features)9联网特色(Multi-player Features)9器(Editor)9玩游戏(Game play)9游戏世界(The GameWorld)10概述(Overview)10世界特色#1(World Feature#1)10世界特色#2(World Feature#2)10物质世界(The PhysicalWorld)10概述(Overview)10关键场所(Key Locations)10游历(Travel)10平衡(Scale)10物品(Objects)11气候(Weather)11白天和黑夜(Day andNight)11时间(Time)11渲染系统(Rendering System)11概述(Overview)112D/3D渲染(2D/3D Rendering)11视角(Camera)11概述(Overview)11视角描述#1(Camera Detail#1)12视角描述#2(Camera Detail#2)12游戏引擎(Game Engine)12概述(Overview)12游戏引擎描述#1(Game EngineDetail#1)12水(Water)12碰撞检测(Collision Detection)12照明模式(Lighting Models)12概述(Overview)12照明模式描述#1(Lighting ModelDetail#1)13照明模式描述#2(Lighting ModelDetail#2)13世界规划(The World Layout)14概述(Overview)14世界规划描述#1(World LayoutDetail#1)14世界规划描述#2(World LayoutDetail#2)14游戏角色(Game Characters)15概述(Overview)15创建角色(Creating aCharacter)15敌人和怪物(Enemies andMonsters)15用户界面(User Interface)16概述(Overview)16用户界面描述#1(User InterfaceDetail#1)16用户界面描述#2(User InterfaceDetail#2)16武器(Weapons)17概述(Overview)17武器描述#1(Weapons Details#1)17武器描述#2(Weapons Details#2)17音乐总谱和声音效果(Musical Scoresand SoundEffects)18概述(Overview)18CD音轨(Red BookAudio)183D音效(3D Sound)18音效设计(Sound Design)18单人游戏模式(Single Player Game)19概述(Overview)19单人游戏模式描述#1(Single PlayerGame Detail#1)19单人游戏模式描述#2(Single PlayerGame Detail#2)19故事(Story)19游戏时间(Hours ofGame-play)19胜利条件(Victory Conditions)19多人游戏模式(Multi-player Game)20概述(Overview)20最大玩家数(Max Players)20服务器(Servers)20定制(Customization)20互联网(Inter)20游戏站点(Gaming Sites)20持续(Persistence)20存档和读档(Saving andLoading)20角色渲染(Character Rendering)22概述(Overview)22角色渲染描述#1(Character RenderingDetail#1)22角色渲染描述#2(Character RenderingDetail#2)22世界(World Editing)23概述(Overview)23世界描述#1(World EditingDetail#1)23世界描述#2(World EditingDetail#2)23额外的、混杂的资源(Extra MiscellaneousStuff)24概述(Overview)24我继续疯狂(Junk Iam working on)24“XYZ附录”(“XYZ Appendix”)25“目标附录”(“Objects Appendix”)25“用户界面附录”(“User InterfaceAppendix”)25“联网技术附录”(“Networking Appendix”)25“角色渲染和动画附录”(“Character Renderingand AnimationAppendix”)25“故事附录”(“Story Appendix”)25设计历程(Design History)这里放一个用来解释这个文档设计历程的摘要。 (This is a briefexplanation of the historyof this document.)这个段落,你要向读者阐释写这个设计历程的目的。 他们有可能会不明白你要向他们说明什么。 (In thisparagraph describeto the reader what you aretrying to achieve withthe designhistory.It ispossible thatthey dont knowwhat thisis for and youneed toexplain it to them.)版本1.10(Version1.10)1.10版本包括了最初设计后所做的一些调整。 下面是我做的修整。 (Version1.10includes sometuning andtweaking that I didafter makingmy initialpass atthe design.Here iswhat Ichanged.) 1、我改写了游戏的系统要求。 (1.I rewrotethe sectionabout whatsystems the game runson.) 2、我合并了团队成员的那些没有过多改变的设计片段。 (2.I incorporatedfeedback fromthe teaminto allparts of the designhowever nomajor changeswere made.) 3、象这样继续你的修改列表。 (3.Just keeplisting yourchanges likethis.)版本2.00(Version2.00)2.00版本是第一个完成了大量修改的版本,在非常了解游戏的前提条件下。 在很长时间的设计之后,确定了很多结果。 在这个文档中会有更多的大型设计结果。 (Version2.00isthefirst versionof thedesign wherea majorrevision hasbeen madenow thatmuch moreis knownabout the game.After manyhours ofdesign,many decisionshave beenmade.Most of these largedesign decisionsare nowreflected in thisdocument.)列出所包含的改变(Included in the changesare:) 1、成双地作出设计余地。 (1.Pairing downof thedesign scope.(Scope,not design)) 2、在很多区域有更多详细的描述,特定的A、B和C。 (2.More detaileddescriptions in many areas,specifically A,B andC.) 3、故事细节。 Story details.) 4、世界规划和设计。 (4.World layoutand design.)版本2.10(Version2.10)2.10版本是在2.00版本的基础上作出几个小的调整。 关键区域在众多的附录中。 (Version2.10has severalsmall changesover thatof version2.00.The keyareas areinmanyof theappendixes.)列出所包含的改变(Included in the changesare:) 1、次要的修改遍及整个文档。 (1.Minor revisionsthroughout entiredocument.) 2、加入“用户界面附录”。 (2.Added“User InterfaceAppendix”.) 3、加入“游戏道具附录”。 (3.Added“Game ObjectProperties Appendix”.) 4、加入世界的思想梗概。 (4.Added conceptsketch forworld.)游戏概述(Game Overview)哲学(Philosophy)哲学观点#1(Philosophical point#1)这个游戏试着去做这些或那些。 根本上我试着去完成一些以前所没有实现过的东西。 或者,这个游戏不去试着改变世界。 我们将撕破那些我不相信的严密竞赛。 世界将被我们仅仅使用现有引擎和新的美工所制造的成果震撼。 (This game is trying to dothis and that.Fundamentally Iam tryingto achievesomething thathas neverbeen achievedbefore.Or.This game will nottry andchange the world.We areripping offthe petitionso exactlythat I cant believeit.The worldwill beshocked athow weare usingan existingengine withnew art.)哲学观点#2(Philosophical point#2)我们的游戏仅在康柏电脑上运行。 为了某某理由。 (?不明白。 )(Our gameonly runson Compaqputers.The reasonfor thisis such and such.We believethe worldis ingto andend anyhowso whatdifference does it make?)哲学观点#3(Philosophical point#3)当你创造了一些拱型哲学观点,说些你想的事情。 (When youcreate some of theseoverarching philosophicalpoints aboutyour design,say whateveryou want.Also,feel freeto changeitto“My game design goals”or whateveryou liketo callit.)基本问题(Common Questions)这个游戏是什么?(What isthe game?)用一个段落来介绍这个游戏。 回答那些你们将被询问的大多数基本问题。 例如你们在什么机种上工作?(Describe the gameisa paragraph.This isthe answerto themost monquestion that you will be asked.What areyou workingon?)为什么做这个游戏?(Why createthis game?)你们为什么要做这样一个游戏?(Why areyou creatingthis game?Do youlove3D shooters?Do youthink thereisahole in the marketfor Jell-O tossingmidgets?)这个游戏在哪里发生?(Where doesthe gametake place?)描述你的游戏所发生的世界。 简单一些。 帮助读者的头脑去判断。 你不能够使用冗长的文字来独立描述这个世界。 记住使你的文字清晰及易读。 (?不明白)(Describe the world thatyour game takes placein.Simple asthat.Help frameit in the readers mindby spendinga fewsentences on it here.You cango intolengthy detaillater ina sectionsolely dedicatedto describingthe world.Remember that we wantto keepthis partof thedesign lightand readable.)我要操作什么?(What doI control?)说明一下角色要如何控制。 你将在一群狂暴的、变异的、无聊的玩家掌管下。 如果你想打开人工智能并转向仿真鱼碗。 (?不明白)(Describe what the playerwill control.You will be incharge ofa bandof rabidmutant fiddleplayers.If you want you can switchon theAI andturn itinto afish bowlsimulation.)我有几个角色可以选择?(How manycharacters doI control?)如果选择角色是有效的,说明一下吧。 记住回答那些读者要问的问题。 这全部依赖你的设计。 (If thisapplies talka littlemore about the controlchoices.Remember to add answersto questionsthatyouthink thereader willask.This istotally dependenton yourdesign.)要点是什么?(What isthe mainfocus?)我们已经知道了游戏的发生场景和如何控制角色。 他们假想去完成什么?生气的、无聊的玩家会接管联合国。 小心不要加入推销术。 你的设计必须明确。 (Now thatwe knowwhere thegametakesplace and whatthe player controls.What arethey supposed toachievein thisworld?Angry fiddleplayers takeover theU.N.building.Be carefulnot toadd abunch ofsalesmanship here.Your designwants tostay lightand informative.)与同类游戏有什么不同?(Whats different?)告诉他们这个游戏与同类游戏有什么不同。 这些问题会非常多。 (?不明白)(Tell themwhat isdifferent fromthe gamesthat areattempting this in themarket rightnow.This questiones upa lot.)特色设置(Feature Set)特色概述(General Features)巨大的世界(Huge world)异常无聊的玩家(Mutant fiddleplayers)三维图形(3D graphics)位色彩(32-bit color)联网特色(Multiplayer Features)超过一千万玩家(Up to10million players)非常容易找到乐趣(Easy tofind agame)非常容易在巨大的世界中找到志同道合的伙伴(Easy tofind yourpal inhuge world)可以进行语音聊天(Can chatover voicelink)器(Editor)从世界(构架)开始(Comes withworld editor)从互联网上下载关卡(Get levelsfrom inter)器是非常容易使用的(Editor issuper easyto use)玩游戏(Gameplay)列出游戏体验的关键资源(List stuff here thatis keyto thegameplay experience)列出非常多的资源(List alot ofstuffhere)嘿,如果你在这里没什么可展示的,那你的游戏值得玩什么呢?(Hey,if yougot nothinghere,is thisgame worthdoing?)游戏世界(The GameWorld)概述(Overview)描述一下游戏中的世界。 (Provide an overview tothegame world.)世界特色#1(World Feature#1)这个片段不是假设为世界特色#1而是假设为这个世界主要事情的标题。 将世界分解为各个片段是非常重要的。 (?不明白)(This sectionis notsupposed tobe calledworld feature#1but issupposed tobe titledwith somemajor thingabout theworld.This iswhere youbreak downwhat isso greataboutthegameworldinto ponentpieces anddescribe eachone.)世界特色#2(World Feature#2)什么东西在这里。 不要给得很困难。 这些特色是令人敬畏的,它是游戏的卖点。 (?不明白)(Same thinghere.Dont selltoo hard.These featuresshould beawesome andbe sellingthegameon itsown.)物质世界(The PhysicalWorld)概述(Overview)概述一下物质世界。 然后在下面的章节中分述这个物质世界。 (Describe anoverview of the physical world.Then starttalking aboutthe ponentsof thephysical worldbelow ineach paragraph.)下面是物质世界的关键组成。 (The followingdescribes thekey ponentsofthephysicalworld.)关键场所(Key Locations)描述世界中的关键场所。 (Describe thekey locationsin theworld here.)游历(Travel)描述玩家如何在世界中走动。 (Describe howthe playermoves charactersaround in theworld.)平衡(Scale)描述你如何做平衡。 平衡是非常重要的。 (Describe thescale thatyou willuse torepresent theworld.Scale isimportant!)物品(Objects)描述世界中能发现的不同物品。 (Describe thedifferent objectsthat canbe foundin theworld.)为“物品附录”做一个世界物品的列表。 (See the“Objects Appendix”foralist ofall theobjects foundintheworld.)气候(Weather)描述世界中天气将如何建立。 另外遗漏的片段。 加入这个片段到你的游戏设计中。 (?不明白)(Describe what sort ofweather willbe foundintheworld,if any.Otherwise omitthis section.Add sectionsthat applyto your game design.)白天和黑夜(Day andNight)你的游戏中有白天和黑夜的模式吗?如果有,请说明。 (Does yourgame havea dayand nightmode?If so,describe ithere.)时间(Time)描述时间在你的游戏中如何变化,或者其他的情况。 (Describe theway timewill work in yourgame or whatever willbe used.)渲染系统(Rendering System)概述(Overview)说明你的游戏中将如何渲染,及下文的描述。 (Give anoverview ofhow yourgame willbe renderedand then go intodetail inthe followingparagraphs.)2D/3D渲染(2D/3D Rendering)描述一下2D/3D渲染引擎。 Describe whatsort of2D/3D renderingengine willbe used.视角(Camera)概述(Overview)描述镜头将如何工作,及在复杂情况下如何记录细节。 (?不明白)(Describe theway thecamera will work and then gointo detailsif thecamera isvery plicatedin subsections.)视角描述#1(Camera Detail#1)视角会象现实那样转换。 (?不明白)(The camerawill movearound likethis andthat.)视角描述#2(Camera Detail#2)在特殊环境中,镜头有时会移动。 (The camerawill sometimesmove likethisinthis specialcircumstance.)游戏引擎(Game Engine)概述(Overview)描述游戏引擎的概要。 (Describe thegame enginein general.)游戏引擎描述#1(Game EngineDetail#1)这个游戏引擎将保留事物在世界中的轨迹。 (The game engine willkeep trackof everythingintheworld likesuchand such.)水(Water)世界中将存在水,它们看起来是如此的令人敬畏,我们的引擎会将它们处理的非常美丽。 (There willbe waterintheworld thatlooks awesome and ourgameenginewill handleit beautifully.)碰撞检测(Collision Detection)我们的游戏引擎非常好的处理碰撞检测。 它使用了某某技术并非常卓越。 你是否看到了我用大量时间所虚构出的愚蠢的占位符文字?(Our gameengine handlescollision detectionreally well.It usesthe suchandsuchtechnique andwillbequite excellent.Can yousee Iam havinga hardtime makingup stupidplaceholder texthere?)照明模式(Lighting Models)概述(Overview)说明一下你将采用的照明模式,及下文不涉及的部分。 (Describe thelighting modelyou are going to use and then gointo thedifferent aspectsof it below.)照明模式描述#1(Lighting ModelDetail#1)我们使用某某技术照亮我们的世界。 (We are using thexyz techniqueto lightour world.)照明模式描述#2(Lighting ModelDetail#2)我们不照亮茄子,因为它们是紫色的。 (We wontbelighting theeggplants inthegamebecause theyare purple.)世界规划(The World Layout)概述(Overview)放一个概述在这里。 (Provide anoverview here.)世界规划描述#1(WorldLayoutDetail#1)世界规划描述#2(WorldLayoutDetail#2)游戏角色(Game Characters)概述(Overview)描述你的游戏角色。 (Over of what your characters are.)创建角色(Creating aCharacter)如何创建或选择你的角色。 (How youcreate orpersonalize yourcharacter.)敌人和怪物(Enemies andMonsters)描述世界中玩家要对抗的敌人或怪物。 自然地,除了试着去杀死些什么以外,在游戏中这是很占分量的设计。 (?不明白)(Describe enemiesor monstersintheworld orwhomever theplayer istryingtodefeat.Naturally thisdepends heavilyon yourgame ideabut generallygames areabout tryingto killsomething.)用户界面(User Interface)概述(Overview)参照以前的游戏,提供一些界面的片段。 准备下文用户界面的组成。 (?不明白)(Provide somesort ofanoverviewto yourinterface andsame asall theprevious sections,break downthe ponentsoftheUI below.)用户界面描述#1(User InterfaceDetail#1)用户界面描述#2(User InterfaceDetail#2)武器(Weapons)概述(Overview)游戏中武器的概述。 (Overview ofweapons usedin game.)武器描述#1(Weapons Details#1)武器描述#2(Weapons Details#2)音乐总谱和声音效果(Musical Scoresand SoundEffects)概述(Overview)(?不明白)(This shouldprobably bebroken downinto twosections butI thinkyou getthe point.)CD音轨(Red BookAudio)如果你是使用的CD音轨,那么描述你的计划。 如果不是,那么你用什么格式的声音?(If you areusingRed Bookthen describewhat yourplan ishere.If not,what areyou using?)(注释Red Bookaudio:The formalstandards documentfor CD-Digital Audio,issued in1982.红皮书音频CD-DA(数字音响光盘)的正式标准文件,颁布于1982年。 )3D音效(3D Sound)谈一谈你在这个案子中可能用到或不用哪些种类的音效编程接口。 (Talk aboutwhatsortof soundAPIs youare goingtouseor notuse asthe casemay be.)音效设计(Sound Design)请展示,你如何去做早期的音效设计。 嘿,你最好让读者知道你是怎么想的。 (Take ashot atwhat youaregoingto dofor sounddesign at this earlystage.Hey,good tolet yourreader knowwhatyouare thinking.)单人游戏模式(Single-PlayerGame)概述(Overview)用简单的几句话来说明一下单人游戏模式。 (Describe the single-player gameexperience ina fewsentences.)下面是单人游戏模式中关键成分的条目。 (Here isa breakdownofthekey ponentsofthesingle player game.)单人游戏模式描述#1(Single PlayerGame Detail#1)单人游戏模式描述#2(Single PlayerGame Detail#2)故事(Story)描述你的故事想法。 当故事很大时,最好放到附录中或者分离一个新的文档。 (Describe yourstory ideahere andthen referthem toan appendixor separatedocument whichprovides allthe detailson thestory ifit isreally big.)游戏时间(Hours ofGameplay)讲一下单人游戏模糊中,玩家所要消耗的最短及最长时间。 及你在这点上如何考虑。 (?不明白)(Talk abouthow longthesingle-player gameexperience issupposedtolast orwhat yourthoughts areatthispoint.)胜利条件(Victory Conditions)玩家如何在游戏中取得胜利?(How doestheplayerwin thesingle-playergame?)多人游戏模式(Multiplayer Game)概述(Overview)用简单的几句话来说明一下多人游戏模式,然后在后文详细描述。 (Describe howthe multiplayer gamewillworkina fewsentences andthengointo detailsbelow.)最大玩家数(Max Players)描述一次游戏允许多少人加入,或者其他情况。 (Describe howmany playerscan playat onceorwhatever.)服务器(Servers)你的游戏采用客户服务器还是对等网络还是其他的。 (Is yourgame client-server orpeer-to-peer orwhatever.)定制(Customization)描述玩家如何定制自己的多人游戏。 (Describe howthe playerscan customizethe multiplayerexperience.)互联网(Inter)描述你的游戏将如何在互联网上工作。 (Describe howyourgamewillworkover theinter.)游戏站点(Gaming Sites)描述你将提供的站点,以及要完成这些需要用到那些技术。 或许是Dplay,或者是TCP/IP,或者其他的。 这大概是个从不同地方准备科技材料的好主意,由你决定。 (Describe whatgaming sitesyouwantto supportandwhattechnology youintend touse toachieve this.Perhaps Dplayor TCP/IP orwhatever.It isprobably a good ideato breakthe techstuff outinto aseparate area,you decide.)持续(Persistence)说明你的世界是能够或不能够持久的。 (Describe if your worldis persistentor not.)存档和读档(Saving andLoading)说明一下在多人游戏中你将如何保存及读取游戏进度。 指明你能实现或不能实现的理由。 (Explain howyoucansave amultiplayergameandthenreload it.If youcan orwhy thisis notpossible.)角色渲染(Character Rendering)概述(Overview)提供一个你将如何渲染角色的概述。 你可能需要决定包含一些其他的细节或者准备好提供更多的细节给特殊的读者。 (?不明白)(Provide anoverview asto howyourcharacterswillberendered.You mayhave decidedto includethis elsewhereor breakit outto pro

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