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文档简介
3d max 教案第11周 课时教案时间5.11(第11周)课题将对象转换为网格对象、子对象的选择和柔化课时3课型新授教学目标1.掌握将对象转换为网格对象的方法2.理解两种转换方法的关系3.了解网格对象子对象的种类和选择子对象的方法4.掌握子对象的选择和柔化重点1.对象转换为网格对象难点2.子对象的选择和柔化计算机教具对象转换为网格对象、子对象的选择和柔化板书设计 一、将对象转换为网格对象的方法 二、两种转换方法的关系 三、网格对象子对象的种类和选择子对象的方法 四、子对象的选择和柔化课后习题作业教后小结子对象的选择和柔化根据实例练习1教学过程 一、将对象转换为网格对象1.将对象转换为网格对象的方法网格对象不是直接创建的,而是由其他三维图形转换而来的。 一般来说,将对象转换为网格对象的方法有两种。 (1)将对象转换为可网格用这种方法将对象转换为可网格的操作步骤如下。 选中要转换成网格的对象,单击鼠标右键,弹出快捷菜单,单击Convert To(转换为)Convert toEditable Mesh(转换为到可网格)快捷菜单命令。 这时Modify命令面板如图3-2-1所示。 (2)使用Edit Mesh(网格)修改器用这种方法将对象转换为可网格的操作步骤如下。 选中要转换成网格的对象,单击(修改)Modifier List(修改器列表)Edit Mesh(网格)修改器。 这时的Modify(修改)命令面板如图所示。 从这两个图可以看出,在两种对象转换为网格对象的方法中,修改命令面板中的卷展栏有一区别,而在选中了子对象以后,两种修改面板的卷展栏数目成为了相同的。 2?2.两种转换方法的关系Edit Mesh修改器提供选定对象不同子对象层级的显式工具。 Edit Mesh修改器与基础可网格对象的绝大部分功能相匹配,只是不能设置子对象动画。 不同之处是,当选择Convert toEditable Mesh(转换为可网格)命令时,对象的修改器堆栈将被塌陷,即在此之前对象的创建参数和使用的其它修改器将不再存在,直接转变为最后的操作结果。 当选择Edit Mesh修改器时,不塌陷修改器堆栈,可以保留对象原始的创建参数和使用的其它修改器,随时可以对网格对象进行。 如果可能,在可网格级别实现显式制作模型更方便更可靠,而不将这些存储在Edit Mesh修改器中。 Edit Mesh修改器必须复制传递到它的几何体,并且该存储可导致文件大小增大,或者产生一些其他影响。 但这并不是说可网格对象可以替代Edit Mesh修改器,在有些时候Edit Mesh修改器仍然是首先,例如想将参量对象作为网格进行,但却想保留后修改其创建参数的能力。 1.网格对象子对象的种类和选择子对象的方法在将对象转换为可网格对象以后,展开修改器堆栈,可以看到它的子对象,如图3-2-3所示。 如果为对象添加Edit Mesh(网格)修改器后,展开修改器堆栈,它的子对象如图3-2-4所示。 从图中可以看出,两种情况下的子对象完全相同。 3 (1)网格对象的子对象网格对象有Vertex(顶点)、Edge(边)、Face(面)、Polygon(多边形)和Element(元素)的五种子对象。 (2)选择子对象的方法当需要对一种子对象进行时,应在修改器堆栈列表框中,单击Edit Mesh(网格)选项前的+号,将修改器选项展开,再单击相应的子项;或在Selection(选择)卷展栏中,单击相应的子对象按钮,即可选择对象的子对象。 2.使用Selection(选择)卷展栏当对象转换成可网格对象后,其命令面板中的参数栏中有一个Selection(选择)卷展栏,如图3-2-5所示,该卷展栏中主要参数的含义如下。 (1)Selection(选择)卷展栏中最上方的五个按钮这几个按钮的作用与修改器堆栈中几个子项的作用一一对应,并且是联动状态,即如果在修改器堆栈中单击Vertex(顶点)子项,则在Selection(选择)卷展栏中,(顶点)按钮同时也被按下。 这几个按钮与堆栈中子项的对应关系,如图。 4请读者单击在视图中创建一个球体,然后将其转换成可网格对象,分别单击各按钮,然后在视图中进行选择,体会各子对象的特点。 (2)Selection(选择)卷展栏中的其他信息在Selection(选择)卷展栏中,除了以上几个选择子对象用的按钮之外,还有一些其他信息,下面介绍它们的作用。 ?By Vertex(按顶点)复选框单击并选中该复选框,可以在选择边界或面同时选中与之相连接的顶点。 在按下(顶点)按钮时,它呈不可用的灰色状态。 ?Ignore Backfacing(忽略背面)复选框单击并选中该复选框,选择子对象时只能选择那些法向可见的子对象。 这个选项非常有用,例如,我们在视图中创建了一个长方体,将其转换为可网格对象,这时的Top视图如图3-2-6所示,现在要选择该长方体顶面最外侧的一圈小面。 所以我们进入了对Polygon(多边形)子对象的,然后在视图上拖曳鼠标,如图3-2-6左图所示,这时发出该长方体顶和底两侧的面全部被选中,只有按住Ctrl键依次单击各小面才不会选中对面的对象,显然这样做很麻烦。 Max中提供了解决方案,这就是选中Ignore Backfacing复选框,再拖曳鼠标,就可以只选择上表面的小面。 ?Ignore VisibleEdges(忽略可见边)复选框在选择多边形子对象时,用于控制是否忽略多边形的可见边。 单击并选中5该复选框,将忽略掉多边形的可见边。 在上面的小例子中,如果选中了该复选框,再单击上表面,就会发现整个上表面全部被选中,如图所示。 Scale(比例)数值框用于设置多边形法线的缩放比例。 ?Hide(隐藏)Unhide Al
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