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文档简介
Authorware7教案15章 Authorware多媒体制作教案第1页第一章初识Authorware7.0(第1周4课时)【内容概述】Authorware是面向对象、基于图标设计方式的多媒体开发软件。 作为一种多媒体创作工具,它为创作者提供了一个基于流程图和设计图标的非常直观的创作环境。 作为一种应用程序开发工具,它也提供了丰富的变量和函数、强大的交互控制功能、多样化的流程控制手段,以及便利的代码调试手段。 本章主要是对Authorware的使用基础进行了介绍,并用一个简单的实例程序来告诉学生开发Authorware程序的方法和思路。 【教学目标】 1、学会Authorware的安装与卸载。 2、了解Authorware工作界面。 3、掌握Authorware文件属性设置。 4、了解一个完整的Authorware程序的开发方法。 【教学重点】 1、了解Authorware工作界面; 2、了解一个完整的Authorware程序的开发方法。 【教学难点】掌握Authorware文件属性设置【教学环境】多媒体教室、机房【教学课时】4课时【教学过程】多媒体课教案(2课时)1.1Authorware简介 一、Authorware发展史 二、Authorware的特点Authorware采用面向对象的设计思想,是一种基于图标(Icon)和流线(Line)的多媒体开发工具。 它具有一些如下的特点 1、面向对象的可视化编程 2、丰富的人机交互方式 3、丰富的媒体素材的使用方法 4、强大的数据处理能力1.2Authorware的安装与卸载 一、Authorware的安装与卸载Authorware的安装卸载与其它Windows应用软件的安装过程类似,都有“step bystep”的安装向导。 二、Authorware的启动与退出 1、Authorware的启动具体启动步骤如下。 (1)单击任务栏中的“开始”“程序”“Macromedia”“Macromedia Authorware7.0”; (2)双击桌面上的快捷方式; (3)双击打开已有的authorware程序。 Authorware多媒体制作教案第2页 2、Authorware的退出1.3Authorware工作界面介绍Authorware与其它的Windows应用程序一样,有其图形化的应用程序窗口,如标题栏、菜单栏、常用工具栏、工作区等。 一、菜单栏菜单栏中共有11个菜单。 【文件】为Authorware程序文件的新建、打开、保存、打印、发送等操作而设立的选项。 另外,还有插入外部文件、页面设置、参数选择、邮件发送、文件打包等其它选项。 【】为Authorware程序文件的操作而设立。 除了菜单所共有的一些功能如复制、粘贴、剪切之外,还有选择图标、打开图标、增加显示、粘贴鼠标等命令。 【查看】包含显示当前图标、菜单栏、工具栏浮动工具盒等功能的选项。 【插入】用于引入知识对象、图像和OLE对象等。 如插入Flash、Gif动画就在此处实现。 【修改】用于修改图标、图像和文件的属性,建组及改变前景和背景的设置等。 【文本】提供丰富的文字处理功能,用于设定文字的字体、大小、颜色、风格等。 【调试】提供用于调试程序的相关命令。 【其他】用于库的链接及查找显示图标中文本的拼写错误等。 【命令】提供了Authorware网站链接、RTF器和查找Xtras等内容。 【窗口】用于打开展示窗口、库窗口、计算窗口、变量窗口、函数窗口及知识对象窗口等。 【帮助】从中可获得更多有关Authorware的帮助信息。 二、常用工具栏常用工具栏在菜单栏的下边,有17个快捷工具按钮和一个下拉列表组成。 三、图标工具箱图标工具箱是Authorware的标准配置,它由14个功能图标组成。 所有的Authorware文件都是由这些图标组成的。 具体来讲,它们的功能为 1、显示图标:用来制作多媒体的文本、图形或者加载静态图像,可用来显示变量、函数值的即时变化。 2、移动图标与显示图标相配合,可制作出简单的二维动画效果。 它提供5种不同的移动方式用来制作不同的移动效果。 3、擦除图标用来清除显示画面、对象。 4、等待图标其作用是暂停程序的运行,直到用户按键、单击鼠标或者经过一段时间的等待之后,程序再继续运行。 5、导航图标其作用是控制程序从一个图标跳转到另一个图标去执行,常与框架图标配合使用。 6、框架图标用于建立页面系统、超文本和超媒体。 7、判断图标其作用是控制程序流程的走向,完成程序的条件设置、判断处理和循环操作等功能。 8、交互图标用于设置交互作用的结构,以达到实现人机交互的目的。 9、计算图标用于计算函数、变量和表达式的值以及编写Authorware的命令程序,以辅助程序的运行。 10、群组图标是一个特殊的逻辑功能图标,其作用是将一部分程序图标组合起来,实现模块化子程序的设计。 Authorware多媒体制作教案第3页 11、数字电影图标用于加载和播放外部各种不同格式的动画和影片。 12、声音图标用于加载和播放音乐及录制的各种外部声音文件。 13、DVD图标用于控制DVD视频设备的播放。 14、知识对象图标使用知识对象可以轻易地完成某种特定的程序功能。 15、开始旗用于设置调试程序的开始位置。 16、结束旗用于设置调试程序的结束位置。 17、图标调色板给设计的图标赋予不同颜色,以利于识别。 四、程序设计窗口程序设计窗口是Authorware的设计中心,是用户的工作区。 Authorware具有的对流程可视化编程功能,主要体现在程序设计窗口的风格上。 如下图1.4Authorware文件属性设置当打开Authorware后,或选择“修改”“文件”“属性”菜单时,将打开文件属性对话框。 该属性对话框包括“回放”、“交互作用”、“CMI”共3个选项卡。 1、“回放”选项卡 (1)打开“回放”选项卡,在“颜色”栏内,将改变演示窗口的背景色。 演示窗口默认色为白色。 (2)打开“大小”下拉列表框之后,可以选择一种演示窗口的大小。 (3)在“选项”选项组内,包括7个复选框:“显示标题栏”、“显示菜单栏”、“显示任务栏”、“覆盖菜单”、“屏幕居中”、“匹配窗口颜色”、“标准外观”。 2、“交互作用”选项卡在“在返回时”选项组内,选中“重新开始”单选按钮时,表示当Authorware重新开始运行时,它会把所有定制的变量和系统变量设置到它们的初始值。 它是Authorware的默认选项。 3、“CMI”选项卡上机课教案一个简单的实例(2课时) 一、制作一个简单的实例欢迎来到Authorware7.0课堂 1、使用的图标显示图标、移动图标、等待图标、计算图标 2、制作的步骤如下 (1)启动Authorware7.0,自动新建一个空文件Authorware多媒体制作教案第4页设置文件属性选择菜单“修改文件属性”选项。 (2)添加一个计算图标,输入代码ResizeWindow(600,400) (3)添加一个显示图标,命名为“机器猫”在显示图标中导入机器猫图片,在演示窗口中,用鼠标拖动图片,使之位于合适位置。 (4)添加一个移动图标,命名为“机器猫移动”。 设置移动图标的属性指向固定点,拖动机器猫图片设置移动路径。 (5)再添加一个显示图标,命名为“显示欢迎文字”。 双击图标打开演示窗口,选择文本工具,输入文本“欢迎来到Authorware7.0课堂”。 再选择文本菜单设置文字字体、大小、颜色,点击特效按钮设置显示图标的特效。 (6)添加一个等待图标,命名为“等待用户响应”,延时3秒,将显示倒计时选项打勾。 (7)添加一个擦除图标,命名为“擦除”,作用是擦除机器猫图片和欢迎文字。 (8)添加两个显示图标,分别命名为“背景”和“内容正文”;添加一个等待图标,命名为“等待退出”;添加一个计算图标,命名为“退出”。 (9)双击“内容正文”图标,选择文本工具创建文本,调整文字的字体和尺寸。 (10)单击“等待退出”图标,在属性面板上设置等待图标的属性。 (11)双击“退出”图标,在弹出的计算图标器中,键入如下代码Quit()。 (12)程序制作至此完成,单击“运行”按钮,预览程序。 选择文件菜单下的保存命令以实例1.a7p为名保存文件。 【布置作业】完成实例“欢迎来到Authorware7.0课堂”。 【教学后记】Authorware是美国Macromedia公司的产品,其面向对象、基于图标的设计方式,使多媒体开发不再困难。 与一般的多媒体制作软件不一样的地方在于它具有不用写程序代码的特色,只需使用流程线以及一些工具图标,即可完成一些较复杂的功能。 Authorware的特点是面向对象制作跨平台的体系结构,它提供了强大的交互功能、丰富的变量和函数,同时支持网络功能。 第二章显示图标(第2周4课时)【内容概述】显示图标是Authorware中最重要、最基本的图标。 显示图标用以接受用户输入的文字,绘制的图形以及导入的外部文本图形图像,并在播放过程中将这些对象显示在演示窗口中。 【教学目标】 1、学会创建显示图标。 2、掌握在显示图标中导入外部图片与文字的方法。 3、掌握显示图标的属性设置。 4、掌握绘图工具箱的一般用法与高级用法。 5、能够使用显示图标与现有的Authorware知识制作出自己理想的作品。 【教学重点】学会创建显示图标以及显示图标的属性设置Authorware多媒体制作教案第5页【教学难点】显示图标的属性设置【教学环境】多媒体教室、机房【教学课时】4课时多媒体课教案(2课时) 一、显示图标的功能与创建 1、显示图标的功能显示图标是Authorware所有图标中最基本的图标,被称为Authorware的“灵魂”,它的主要功能是用来制作多媒体的文本、图形或者加载静态图像,还可以用来显示变量、函数值的即时变化。 2、显示图标的创建 二、导入外部资源外部资源的种类很多,有图片、文字、声音、视频等多种形式。 1、导入外部图片 (1)双出显示图标,打开显示图标的演示窗口; (2)单击常用工具栏的“导入”按钮,弹出导入对话框; (3)单击“文件类型”下拉菜单右端箭头,选择要导入图片的类型; (4)在“查找范围”中找到要导入的图片文件; (5)设置复选框“链接到文件”和“显示预览”; (6)单击“导入”按钮,即可将一个或多个文件导入。 完成图片的导入过程。 图片属性对话框介绍文件显示文件保存路径及名称。 存储显示该文件是内部文件,还是外部文件。 若在导入时选择了“链接到文件”,则此处显示“外部”,否则,显示“内部”。 模式显示并可选择图片的显示模式。 颜色单击小方块,弹出颜色选择对话框。 可改变前景色背景色。 文件大小显示文件大小。 文件格式显示文件格式。 颜色深度显示文件颜色深度(文件像素储存位数,如8位,24位等)。 2、导入文本文字在多媒体中起着画龙点睛的作用。 它能够直书胸意,表达思想。 使多媒体课件的精神得以升华。 所以,如何正确地将文字体现在课件中,显得非常重要。 (1)直接写入文字; (2)从外部文件引入文本*.txt文件。 三、显示图标属性设置在流程线上拖入一个图标,系统就会自动在窗口的下部显示其属性面板。 当拖入一个显示图标时,窗口下部显示显示图标的属性面板。 下面就介绍一下显示图标的属性窗口中各组件的功能。 图标预览窗口在该小窗口中可预览显示图标中导入的图片。 其右侧显示了该显示图标的有关数据,标标识、文件大小、最后修改日期等。 打开按钮单击打开按钮,将会打开显示图标的演示窗口。 Authorware多媒体制作教案第6页图标名称文本框显示当前设计图标的名称。 层设置图标的层数。 层数高的显示图标的内容将覆盖层数较低的显示图标的内容。 特效通过单击右侧的按钮,将打开“特效”对话框,可以为当前的设计图标选择一种过渡效果。 防止自动擦除复选框Authorware具有在演示窗口自动擦除该图标以前的所有的显示图标内容的能力。 有时为了使显示的内容不被自动擦除,就可以选中该复选框。 擦除以前内容复选框选中该复选框,则当运行到该显示图标时,会将前面的显示图标中的内容自动擦除。 注意它只能擦除比该显示图标层数低的显示图标的内容,比该图标层数高的则不能被擦除。 直接写屏复选框选中该复选框,则不管该显示图标的层数高低如何,当程序运行到该显示图标时,该显示图标中内容均会被放置在演示窗口最前面。 关于选择位置中“位置”和“活动”的内容将在以后章节中介绍。 四、绘图工具箱修改显示模式 1、不透明模式 2、透明模式上面显示对象有颜色的部分会覆盖下面的显示对象,而空白部分可看到下面显示对象。 3、反转模式该显示对象的显示颜色为,其所处环境的前景色的反色(互补色),与该对象本身的颜色无关。 4、擦除模式除透明部分外,重叠部分被擦除。 5、阿尔法模式上机课教案(2课时)【例题目的】 1、练习显示图标、等待图标、组合图标和计算图标等基本图标的使用方法。 2、练习定义变量和在图标中引用变量的方法。 3、练习设置程序循环的方法。 4、练习批量引入外部文件的方法。 5、练习批量修改图标属性的方法。 【素材路径】素材例题02-01【作品内容】在门德尔松春之歌音乐的衬托下,一幅幅可爱的动物图片自动显现,周而复始,循环无限。 【操作步骤】 1、将素材文件夹中的子文件夹“例题02-01”复制到自己的电脑上。 该文件夹中准备了8个jpg格式的图像文件和1个mp3格式的声音文件。 2、进入Authorwere。 3、设置演示窗口。 大小为640*480,白色背景,取消菜单栏,保留标题栏。 4、创建标题。 (1)在设计窗口中放置显示图标,并命名为“标题”。 (2)打开显示图标,在其中创建两处文字,设置不同的字体和大小,并设置深绿颜色。 (3)为文字设置透明显示方式。 Authorware多媒体制作教案第7页 (4)为该显示图标设置较高的层属性,如1000,使标题文字可以一直浮现在画面之上。 5、引用背景音乐。 (1)在设计窗口中放置声音图标,并命名为“音乐”。 (2)打开声音图标的属性面板,按导入按钮,弹出引入文件对话框。 (3)在素材文件夹中找到“春之歌.mp3”,选中“链接到文件”选项,以外部链接方式引用该声音文件。 (4)在声音图标属性面板中,设置执行方式为同时,播放方式选择为“播放次数”为100,使该声音可以循环播放100次。 6、批量引入图像素材。 (1)将粘贴手指向声音图标下方,按工具栏中的引入按钮,弹出引入文件对话框。 (2)按右下角的加号按钮,打开对话框的加长框。 依次选择8个图像文件,按加长框中的添加按钮,将这些图像文件加入加长框的文件列表中。 (3)不选中链接到文件选项,将这些图像引入程序内部。 (4)设计窗口中自动生成8个显示图标,图标名自动取图像文件名。 每个显示图标中包含一幅相应的动物图像。 7、设置画面停留。 (1)在第一个图像显示图标下放置等待图标,并命名为“等待”。 (2)打开等待图标属性面板,在时间限制栏给出自定义变量TingLiu,取消其它解除类型按钮。 (3)随即弹出新变量设置对话框,给出变量TingLiu,初始值为0,以及描述文字“停留时间”。 (4)关闭新变量设置对话框。 (5)选中复制所建立的等待图标,在每一个图像显示图标下方粘贴该等待图标。 (6)同时选中8个图像显示图标和8个等待图标,将其组合在一个组合图标中,并将组合图标命名为“动物”。 (7)在组合图标上方放置计算图标,并命名为“停留时间”。 (8)打开计算窗口,输入赋值语句TingLiu:=3,于是,每个等待图标的限制时间都将是3秒,如果需要统一地改变时间,只需改变该赋值语句即可。 (9)关闭计算窗口。 8、设置循环播放,使8幅图片可以循环不停地显现。 (1)在程序末端放置计算图标,并命名为“循环”。 (2)打开计算窗口,输入语句GoTo(IconID动物)。 9、打开组合图标,在二级窗口中分别打开每一个显示图标,使图像的显示方式都设置为透明方式。 10、批量设置擦除先前内容属性。 在组合图标的二级窗口中同时选中8个图像显示图标(按住shift),执行/改变属性命令,打开修改图标属性对话框,在分类列表中选择屏幕,在下方列表中选择擦除先前的,并选中擦除以前内容复选框。 按应用按钮后,弹出批量操作不可撤销的提示框。 关闭该对话框,确认所做的修改。 11、运行程序,可以看到各幅图片依次显现,不再重叠。 12、设置出场过渡效果。 13、运行程序,观察运行效果,注意以下问题。 (1)声音和画面是否同时播放。 (2)画面停留时间是否合适。 (3)出场过渡效果是否都能实现。 Authorware多媒体制作教案第8页 (4)程序的循环播放是否都能够实现。 14、将当前程序保存在FTP:/54下的“09*班Authorware作业”文件夹下保存文件名为“例题02-01”。 【布置作业】完成例题02-01。 .【教学后记】外部资源的种类很多,有图片、文字、声音、视频等多种形式。 而图片在多媒体中起着非常大的作用。 它能够烘托气氛,渲染环境,美化视觉,优化心情。 使多媒体课件锦上添花,效果倍出。 在制作Authorware的作品过程中,Shift键也很重要。 不仅在选择多个图标,选择一个图标中的多个对象中使用它,而且,在绘图时也要使用,如绘制水平、竖直或与水平或坚直成45度角的直线,如画正方形,画圆等。 第三章声音图标与数字电影图标(第3周4课时)【内容概述】Authorware之所以是一个功能强大,使用灵活的开发系统,关键在于它具有当前是最先进的多媒体功能。 Authorware本身所提供的专项多媒体信息一般是指数字声音、数字电影和视频信息,为此Authorware系统专门提供了声音图标和数字视频图标,用于在交互式应用程序中加载此类多媒体信息,并允许对播放使用参数进行控制。 【教学目标】 1、熟记Authorware对声音文件所支持的格式。 2、熟练掌握将声音文件导入Authorware的方法。 3、熟练掌握Authorware中前后声音播放的顺序关系调整方法。 4、熟记Authorware对视频文件所支持的格式。 5、熟练掌握将影像文件导入Authorware的方法。 6、能够使用声音图标和数字电影图标与现有的Authorware知识制作出自己理想的作品。 【教学重点】 1、熟练掌握将声音文件导入Authorware的方法。 2、熟练掌握将影像文件导入Authorware的方法。 【教学难点】熟练掌握Authorware中前后声音播放的顺序关系调整方法【教学环境】多媒体教室【教学课时】4课时【教学过程】3.1声音图标 一、声音图标使用声音图标可以为用户的Authorware作品的多媒体片段增加声效。 可以在程序流程线上的任意地方放置声音图标,也可以从多种资源中装载声音文件,并可调整播放选项以适应用户的需求。 可以将声音文件引入多媒体文件中,以内部形式存储;或者将声音文件以外部形式存储,通过链接功能将它与多媒体文件相链接。 Authorware多媒体制作教案第9页 1、声音图标支持文件格式AIFFMacintosh平台的声音文件;mp3soundMPEG LayerIII声音文件;PCMPulse-Code Modulation,录音室的20BIT格式声音文件;SWA在Macromedia导演文件(MP3文件)中的Shockwave声音文件;VOX用ADPCM编码的对话声音文件;WAVE标准Windows声音文件。 2、声音文件的导入 (1)直接将声音文件拖拽到流程线上 (2)将声音文件拖入声音图标 (3)使用声音图标属性对话框中的“导入”按钮打开声音图标属性对话框,单击“导入”按钮,即可打开“导入文件”对话框,在其中找到要导入的声音文件,单击“打开”即可。 3、声音图标属性设置将声音图标拖入程序流程线,或将声音文件直接拖入程序流程线,或单击声音图标,均可弹出声音属性对话框。 “显示预览”复选框对于声音文件来说没有太大用处。 声音选项卡中显示了已导入声音文件的各种属性。 这些属性是灰色的,也即,只能查看,但不能修改。 计时选项卡主要用于设置声音文件的播放参数,通过这个选项卡的设置,可实现对已导入的声音文件的播放进行控制。 等待直到完成声音播放按照流程线进行。 同时播放声音图标的同时也播放其后面的图标的内容。 永久只要右侧”开始”的条件为真则播放声音图标,同时执行流程线上的后面的图标。 速率调整声音文件的播放速率。 大于100,将加快播放速度;小于100,将减慢播放速度;等于100,将以正常速度播放。 播放设置声音文件播放次数或条件,可通过下拉菜单进行选择。 播放次数可在下面的文件框中输入数字、变量或表达式,用于控制播放次数。 直到为真可在下面的文本框中输入声音播放结束的条件。 当条件为真时,结束声音的播放。 开始设置声音文件的开始播放的条件。 该条件将直接决定声音图标是否播放以及“执行方式/永久”模式下是否重复播放。 需要注意的是,只有当条件由假变真时才开始再一次播放声音图标。 由真变假或始终为真均不能使“执行方式/永久”模式下的声音图标播放。 等待前一声音完成当执行方式为“同时”或“永久”时,有可能前面的声音还没有播放完毕就又遇到了此声音图标。 此时,若不选此项,则该图标的声音将会覆盖前面的声音。 若选此项,则会等待前面的声音播放完毕后,才开始播放当前的声音文件。 二、数字电影图标 1、数字电影介绍使用数字电影图标可以为多媒体程序引入其它应用程序创建的数字电影。 Authorware支持的数字电影格式有Bitmap Sequence文图组合文件,其文件扩展名为DIR。 FLC/FLIAutodesk Animator动画制作软件所产生的文件,扩展名为FLC、FLI、CEL。 DirectorDirector Movie文件,其文件扩展名为DIR、DXR。 MPEG其文件扩展名为MPG。 Authorware多媒体制作教案第10页Video forWindowswindows视频标准格式,其文件扩展名为AVI。 Windows MediaPlayerQuickTime forwindows文件,其文件扩展名为MOV。 2、外部文件存储方式存储外部存储的电影并不存储于Authorware文件内部。 所以相对来说,这时,多媒体程序代码较小。 但是,此时用户不能对这种方式的MPG或AVI格式的影像文件使用擦除过渡效果。 为了对其它格式的外部影像使用擦除过渡效果,应该在擦除图标属性对话框中选择“防止重叠部分消失”选项。 对于外部存储方式的影像文件,用户必须保证当Authorware程序运行到此数字电影图标时,能打开相应的影像文件。 运行Authorware应用程序时,Authorware会根据应用程序文件属性对话框(如图7-13所示)的“搜索路径”中设置的路径查找外部影像文件。 3、数字电影图标属性将数字电影图标拖入程序流程线,或双击数字电影图标,均可弹出数字电影属性对话框。 通过该属性对话框用户可查看已导入影像文件的各方面参数,及设置和控制影像文件的播放及显示。 该属性对话框共有三个选项卡面板电影,计时,版面布局。 (1)数字电影图标属性对话框左侧面板单步前进每单击一次,则向前进一帧,从面板的帧处可看到帧数加了1。 导入单击此按钮,可打开导入文件对话框,可从中找到要导入的文件,单击导入即可完成导入过程。 (2)“电影”选项卡主要用于显示和设置影像文件的路径、存储方式、层、与显示模式等内容。 模式不透明,这是系统设置好的,用户不能修改。 防止自动擦除选择该选项后,数字视频图标将不能被其它图标中设置的自动擦除功能擦除。 若想擦除它,只能通过一个擦除图标实现。 擦除以前的内容播放该影像文件时,系统将擦除该数字电影图标前面显示过的所有内容。 直接写屏将在演示窗口中以最高层次显示。 同时播放声音声音和视频同步播放。 使用电影调色板使用加载电影本身的调色板而不使用Authorware的调色板。 使用交互作用对于影像文件的播放,不能使用交互作用。 3、“计时”选项卡说明计时选项卡主要用于设置影像文件的播放参数,通过这个选项卡的设置,可实现对已导入的影像文件的播放进行控制。 执行方式设置影像文件如何播放,可以通过下拉菜单进行选择。 等待直到完成影像播放按照流程线进行。 同时播放影像文件的同时也播放其后面的图标的内容。 永久只要右侧”开始”的条件为真则播放影像图标,同时执行流程线上的后面的图标。 速率调整影像文件的播放速率。 大于100,将加快播放速度;小于100,将减慢播放速度;等于100,将以正常速度播放。 播放所有帧播放影像文件的每一帧。 该选项仅对内置文件有效。 播放设置影像文件播放次数或条件,可通过下拉菜单进行选择。 播放次数可在下面的文本框中输入数字、变量或表达式,用于控制播放次数。 直到为真可在下面的文本框中输入影像文件播放结束的条件。 当条件为真时,结束影像文件播放。 重复影像文件会周而复始地重复播放。 此时下面的文本框不可用。 Authorware多媒体制作教案第11页开始帧/结束帧设置播放的起始帧/终止帧。 如果想反向播放,则应设置较大的起始帧值和较小的终止帧值。 但需要注意,某些文件格式不支持反向播放,如Director和MPEG,QuickTime的MOV格式文件在反各播放时不支持midi音效。 4、“版面布局”选项卡说明数字电影的“版面布局”选项卡与显示图标属性对话框中的“版面布局”选项卡的用法相同。 在这里就不再重复了。 三、实例欣赏我的电子相册【教学后记】使用声音图标可以为用户的Authorware作品的多媒体片段增加声效。 可以在程序流程线上的任意地方放置声音图标,也可以从多种资源中装载声音文件,并可调整播放选项以适应用户的需求。 可以将声音文件引入多媒体文件中,以内部形式存储;或者将声音文件以外部形式存储,通过链接功能将它与多媒体文件相链接。 第4章移动图标(第4周4课时)【内容概述】多媒体作品很大的一个特点就是在程序设计中加入了动画效果。 在Authorware中使用移动图标可以创建动画效果。 移动图标能够驱动其他设计图标中的显示对象,但移动图标本身并不会动,也不含有要移动的对象。 移动图标只能对一个显示图标或交互图标中的的所有显示对象同时进行驱动。 Authorware为用户提供了多种移动的类型。 移动类型决定了所指定运动对象以何种方式运动及最终停留在何处。 在实际应用中,不同的移动类型会有不同的应用场合与实际特点。 例如,指向固定点的移动类型,适用于制作定点直线运动;指向固定直线上的某点的移动类型,适宜制作不确定终点的直线运动;指向固定区域内的某点的移动类型,这类运动的特点是被指定的图文从初始位置匀速移动到指定区域内的某点,从运动的效果看与前面二种运动类型相似,均为直线运动等等。 【教学目标】 1、学会设置移动图标的属性。 2、掌握点到点移动移动方式。 3、掌握点到面移动移动方式。 【教学重点】 1、学会设置移动图标的属性。 2、掌握点到点移动移动方式。 【教学难点】掌握点到面移动移动方式。 【教学环境】多媒体教室、机房【教学课时】4课时【教学过程】多媒体课教案(2课时) 一、移动图标的属性设置 1、移动图标介绍Authorware多媒体制作教案第12页移动图标的作用是将显示对象从一个位置移动到另一个位置,这里的显示对象可以于显示图标、交互图标。 一旦对某对象设置了移动方式,则该移动方式将应用于此对象所在的显示图标中的所有对象。 如果需要移动单个对象,必须保证此对象所在的图标中没有其他对象。 移动对象之间是独立的移动可以发生在不同时刻,并且移动的类型也能够不相同。 Authorware提供了五种类型的移动方式指向固定点指向固定直线上的某点指向固定平面上的某点指向固定路径的终点指向固定路径上的任意点 2、移动图标属性设置拖一个移动图标到流程线上,默认情况下将打开其属性面板。 如下图所示。 下面介绍一下移动图标属性面板一些选项的含义。 1、移动对象标识预览框预览移动对象的内容。 若没有确定移动对象,则预览框中显示的是移动方式的示意图。 2、“层”选项移动显示层次与显示图标层次基本一致层次越高,其越显示在上;若此项为空,层次设为默认值0;显示相同层次时,先出现的显示在下面。 3、定时下拉列表框若选中“时间”选项,则在下方的文本框中输入的数值、变量或表达式表示完成整个移动过程所需要的时间,单位为秒;若选中“速率”选项,则其下方的文本框中的数值、变量或表达式表示移动对象的移动速度,单位为秒/英寸。 4、执行方式下拉列表框若选中“等待直到完成”选项,则程序等待本移动图标的移动过程完成后,才继续流程线上下一个图标的执行。 若选中“同时”选项,则程序将本移动图标的移动过程与下一个图标的运行同时进行。 5、类型下拉列表框该框中包含5种移动类型。 (1)指向固定点若选中该类型,将使移动对象从演示窗口中的当前位置直接移到用户的设定位置。 (2)指向固定直线上的某点若选中该类型,将使移动对象从当前位置移动到一条直线上的某一个位置,对象的最终位置由数值、变量或表达式的值确定。 (3)指向固定区域内的某点若选中该类型,将使移动对象在一个坐标平面内移动。 其起点坐标和终点坐标由数值、变量或表达式的值确定。 (4)指向固定路径上的终点若选中该类型,将使移动对象沿设计的路径从该路径的起点移动到该路径的终点。 其路径可以是直线,也可以是曲线。 (5)指向固定路径上的任意点若选中该类型,将使移动对象沿设计好的路径移动,但最后可以停留在该路径的任意位置。 在Authorware移动图标属性面板中选择不同的移动类型,将出现不同的选项。 Authorware多媒体制作教案第13页 6、基点文本框用于设置移动对象在演示窗口的起点坐标。 7、目标文本框用于设置移动对象目标位置坐标。 8、终点文本框用于设置移动对象的终点坐标。 上机课教案(2课时) 一、终点定位动画【例题04-01】例题目的 1、进一步熟悉创建终点定位动画的操作过程。 2、学习动画创作中的时间设置、同时性设置和遮挡关系的处理。 素材路径素材例题04-01作品内容在一尊雕塑的衬托下,一辆吉普车从雕塑后面驶过,一只小鸟从雕塑前面飞过。 操作步骤 1、将素材文件夹中的子文件夹“例题04-01”复制到自己的电脑上的文件夹中,该文件夹有3个图像文件和1个声音文件。 2、进入Authorware。 设置演示窗口大小为640*480,白色背景,取消菜单栏,保留标题栏。 3、创建标题和背景图像。 (1)建立显示图标“标题”,在其中创建两处文字,“车与马”和“例题04-01”。 (2)建立显示图标“雕塑”,引入雕塑图像,作为衬托动画的静物,设置显示方式为阿尔法方式。 4、创建吉普车动画。 (1)建立显示图标“车”,引入吉普车图像,设置显示方式为阿尔法方式,将其摆放在窗口左侧,仅露车头,作为移动的起始位置。 (2)建立移动图标“车行”,双击打开移动图标属性面板,保持缺省动画类型为指向固定点。 (3)在演示窗口中单击左边露头的吉普车,将其确定为移动对象。 (4)按照提示将吉普车从右边拖车画面,作为移动的终止位置。 (5)按预览按钮,可见吉普车横穿画面而过。 5、参照吉普车动画,创建飞鸟动画,使小鸟从左至右飞过窗口。 6、创建吉普车音效。 (1)在吉普车图标前加一个声音图标“行驶”,引入声音文件“行驶”,并设置执行方式为同时。 (2)为了造成吉普车从远处开来,经过窗口,飞驰而去的效果,在声音图标后加一个等待图标“停留”,设置2秒钟的强行等待,使声音与画面达到协调。 7、使吉普车动画和飞鸟动画同时进行。 (1)打开“车行“动画图标属性面板,设置执行方式为同时。 (2)保持吉普车动画时间为1秒,改变飞鸟动画时间为1.5秒。 (3)运行程序。 8、调整动画图像和背景图像的前后关系。 (1)观察运行效果后可以发现,吉普车使在雕塑前面的半空中飞过去的,需要把它放在雕塑之后,才有标记真实的效果。 为此,可以提高雕塑图标的层,改为1。 Authorware多媒体制作教案第14页 (2)运行程序后又恢复发现,汽车到了雕塑的后面,鸟也到了雕塑的后面,而鸟要保持在雕塑前面才显得真实。 为此,将鸟的显示图标提高层次,可以发现层次再高也没有预想的效果,因为鸟现在已经是一个动画,当鸟与雕塑重叠时,它们的前后关系取决于鸟的动画图标的曾与雕塑图标的层的关系,而不是两个显示图标的曾的关系。 所以把鸟的动画图标的层也设置成1层,鸟就会在雕塑前面飞过。 9、在车和鸟都离开画面之后,建立擦除图标“退场”,擦去标题和雕塑,并设置退场过渡效果。 10、在程序末端建立计算图标“退出运行”,引用退出函数“quit()”,退出程序运行。 11、将当前程序保存在FTP:/54下的“09动漫班Authorware”文件夹下保存文件名为“例题04-01”。 【布置作业】习题04-01操作步骤 1、将素材文件夹“习题04-01”复制到自己的文件夹中。 2、进入Authorware,按照习题要求完成习题内容。 3、将当前程序保存在FTP:/54下的“09*班Authorware”文件夹下保存文件名为“习题04-01”。 习题要求 1、设置大小为640*480的演示窗口,取消菜单栏,保留标题栏。 2、创建标题文字,并引入静物图像。 3、使用GIF素材“飞鸟”创建终点定位动画,使鸟在雕塑上方飞过,从右至左穿出画面。 4、鸟飞过后,使用图像素材“吉普”创建终点定位动画,使吉普车在雕塑后面驶过,从右至左穿出画面,并伴有汽车行驶的音响效果。 5、汽车驶过后,使用GIF素材“奔马”创建终点定位动画,使马在雕塑前面跑过,从右至左穿出画面,并伴有奔跑的音响效果。 6、马跑过后,逐渐擦除标题和雕塑,退出运行。 【教学后记】在多媒体作品中,对象的运动是其它媒体方式所不能替代的。 利用Authorware本身提供的移动图标就可以让课件动起来,而且利用Authorware提供的五种运动类型可以满足大多数用户对多媒体作品的运动要求。 第4章移动图标(第5周4课时)【教学目标】 1、通过复习直线定位动画和平面定位动画复习移动图标的属性; 2、掌握沿自定义路径到终点移动移动方式; 3、掌握沿自定义路径到路径任意点移动方式。 【教学重点】 1、学会设置移动图标的属性; 2、掌握沿自定义路径到终点移动移动方式。 【教学难点】掌握沿自定义路径到路径任意点移动方式。 【教学环境】多媒体教室、机房【教学课时】Authorware多媒体制作教案第15页4课时【教学过程】多媒体课教案(2课时) 一、复习直线定位动画【例题04-02】例题目的 1、掌握创建直线定位动画的方法。 2、学习在直线定位动画中设置位置变量,并用系统随机函数为变量赋值。 素材路径素材例题04-02作品内容使用一个站立的古代士兵,代表所要给定的直线敌人从背后抛来的利剑代表移动对象。 用一静一动的两个素材生成直线定位动画。 并使用随机函数和转向函数,生成暗剑不断刺向士兵的效果。 操作步骤 1、将素材文件夹中的子文件夹“例题04-02”复制到自己的电脑上的文件夹中。 2、进入AUTHORWARE。 设置演示窗口。 3、创建标题和士兵图像。 4、创建宝剑动画。 (1)建立显示图标“宝剑”,引入宝剑图像,设置显示方式为阿尔法方式,将其摆放在窗口左侧,作为动画的起始位置。 (2)建立移动图标“飞剑”,保持缺省动画类型为指向固定直线上的某点。 (3)按照提示将宝剑拖到士兵颈部位置,作为所设直线的基点。 (4)选中终点,将宝剑拖到士兵腿部位置,作为所设直线的终点,此时画面上已经看到所设置的直线。 (5)终点坐标的值改为10。 (6)提高士兵显示图标的层,使宝剑显示在士兵的身后,产生刺穿身体的效果。 5、设置目的地位置变量。 (1)在目的地坐标栏中输入自定义变量BuWei,则随机弹出新变量对话框,初始值为0,描述文字为“身体部位”。 6、使用随机函数为变量赋值。 (1)在宝剑显示图标上方建立计算图标“部位”。 (2)打开计算图标,引用系统随机函数Random为变量赋值BuWei:=Random(0,10,1),表示每次运行,变量BuWei都会取得到一个0到10之间的随机整数。 (3)运行程序可以看到,几乎每次宝剑都能刺中士兵身体的不同部位。 7、创建飞剑音效。 (1)在飞剑动画图标下方建立声音图标“穿刺”,引入声音文件“穿刺”。 (2)将飞剑动画图标中的动画图标时间设置为0.5秒。 (3)运行程序,检验动画与音效的配合效果。 8、创建程序的循环。 在程序末端放置计算图标“循环”,输入语句GoTo(IconID部位)。 9、将当前程序保存在FTP:/54下的“09*班Authorware”文件夹下保存文件名为“例题04-02”。 二、复习平面定位动画教师演示例题04-03Authorware多媒体制作教案第16页素材路径素材例题04-03作品内容用一个棋盘作为所要设置的平面,用一个棋子作为移动对象,使用变量和函数使棋子在棋盘上不停地、随机地走动。 上机课教案(2课时) 一、路径移动动画折线路径动画【例题04-04】例题目的体验折线路径动画的实际应用。 素材路径素材例题04-04作品内容恬静的田野,声声虫鸣,蜜蜂飞来,悬停片刻,吸食花粉后悠然离去。 操作步骤 1、将素材文件夹中的子文件夹“例题04-04”复制到自己的电脑上的文件夹中。 2、进入AUTHORWARE。 设置演示窗口。 3、创建标题和背景图像。 4、创建蜜蜂采蜜动画。 (1)建立显示图标“蜜蜂”,引入蜜蜂图像,设置显示方式为阿尔法,将其摆放在演示窗口左侧,作为动画的起始位
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