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文档简介

我们在画人物行走时 要充分考虑到身体各个部位的动作变化 如 上肢的肩膀 肘 腕以及下肢的膝 踝等关节部位 尽量做到准确合理 我们先来了解上肢关节部位在运动中的结构 手臂的甩动一定要有灵活性 手腕必须有一定的弧度 我们还可以降低肩膀的位置 做更深的弧度 使手臂甩动得更加灵活 1 2 当我们走路或跑步时 首先要将脚跟放平 这样做是为了积蓄力量 准备抬脚时尽可能地保持脚向后拖延 坚持到最后一刻 这样才会产生强劲的爆发力 3 跨步的中间变化 4 正常行走一个单步 5 正侧走 6 正面走 7 背面走 8 这里用10张动画表现了昂首阔步走的完整过程 注意腰的前后摆动和手臂的摆动幅度 这个过程可以循环播放 阔步走 9 蹑手蹑脚走时 身体的俯仰幅度特别大 重心向上提 脚步落地轻 这里用12张动画表现了一个完整的步子 蹑手蹑脚走 10 垂头丧气走时 重心降低 头部前倾上下摆动 注意脚步与腿部的细节变化 垂头丧气走 11 踮着脚走时 腿脚抬起迅速 抬起后略慢 下踏时迅速 下踏后脚着地的动作轻缓 整个运动弹性强 踮着脚走 12 循环走我们以十张原动画为例加以说明 画面上1 10是人行走时的一个完整步子 即左右脚各迈一次 动画1和10的动作正好可以相接起来 这样就能把这一组行走的动作反复循环使用 甚至无限地走下去 这种画法我们称之为循环走 13 14 如图所示 在我们面前有两根柱子 我们先画出它们的两条透视线 一条连着两根柱子的顶端 另一条连着两根柱子的底端 于消失点相交 接下来 沿着柱子的中心位置向消失点再画一条直线 15 现在我们从第一根柱子的顶端到第二根柱子的中心再画一条直线 然后一直画下去 我们就可以清楚的知道应该在哪里放入中间位置的柱子了

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