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文档简介

3dmax教案首页 武汉电力职业技术学院3DS max教案宾馆大堂效果图使用班级0752(14)编写教师姚发洲武汉电力职业技术学院信息系xx年11月授课序号第1讲课题教学方式教具第一章3ds max9软件介绍讲授计算机、投影仪1.1系统配置要求1.3启动3ds max9系统1.43ds max9中文版界面简介1.4.1界面划分1.4.2笛卡尔空间与视图1.5视图导航及转换1.5.1界面操作与视图控制1.5.2其他常用命令解释1.6物体变换1.6.1坐标系与物体变换修改套框1.6.2物体变换修改1.6.3其他常用命令解释1.7退出3ds max9系统了解3ds max9的系统配置要求及基本安装步骤掌握启动和退出3ds max9系统的操作方法目的要求熟练掌握3ds max9界面操作(熟悉笛卡尔空间与3ds max9视图)掌握视图导航及转换操作熟练物体变换的相关操作方法重点难点3ds max9界面操作物体变换简介3ds max9的作用介绍如何学习3ds max9演示3ds max9的启动、界面操作教学过程详细介绍笛卡尔空间演示视图导航的基本操作演示物体变换的基本操作(平移、旋转、缩放)实例操作创建卡通小屋模型课后作业上机实验备注P16一(问答)、二(操作)上机练习 1、创建卡通小屋模型,小亭子;本章相关插图本章内容边讲边练4学时完成教学内容授课序号第2讲课题教学方式教具第2章基本体建模讲授计算机、投影仪2.1【标准基本体】2.1.1【长方体】、2.1.2【圆锥体】、2.1.3【球体】2.1.4【几何球体】、2.1.5【圆柱体】、2.1.6【管状体】教学内容2.1.7【圆环】、2.1.8【四棱锥】、2.1.9【茶壶】、2.1.10【平面】2.2【扩展基本体】2.2.1【异面体】、2.2.2【环形结】2.2.3【切角长方体】、2.2.4【油罐】、2.2.5【L-Ext】熟练掌握10种标准基本体的建模方法,各种参数对模型外观的影响目的要求熟练掌握5种扩展基本体的建模方法,各种参数对模型外观的影响了解其它8种扩展基本体的建模方法重点难点标准基本体的建模各种参数对模型外观的影响实例操作演示10种标准基本体的建模方法,详细讲解重要参数对模型外观的影响,学生练习创建10种标准基本体,修改参数观察模型的变化。 教学过程实例操作演示5种扩展基本体的建模方法,简要介绍其它8种扩展基本体的建模方法,学生练习创建13种扩展基本体,修改参数观察模型的变化。 完成上机练习2课后作业上机实验备注P34一(问答)、二(操作)上机练习 2、创建模型茶壶、茶杯、糖葫芦,本章23种基本体模型本章内容边讲边练8学时完成授课序号第3讲课题教学方式教具第3章绘图辅助工具讲授计算机、投影仪教学内容3.1复制工具3.1.1【克隆】复制3.1.2【镜像】复制3.1.3【阵列】复制3.1.4【间隔工具】复制3.2【对齐】与【捕捉】工具3.2.1【对齐】3.2.2【捕捉】3.3物体【成组】操作熟练掌握四种复制工具的适用场合、使用方法、以及四者之间的异同目的要求熟练掌握对齐与捕捉工具的用途、何时使用、使用方法熟练掌握多个物体的【成组】操作,以及解组、打开、关闭等操作重点难点复制工具的使用【对齐】与【捕捉】工具的使用实例操作演示四种复制工具的适用场合、使用方法、以及四者之间的异同实例操作演示对齐与捕捉工具的用途、何时使用、使用方法教学过程实例操作演示物体的【成组】操作,以及解组、打开、关闭等操作学生练习复制工具、【对齐】与【捕捉】工具、物体【成组】操作,完成书中相关插图,完成“上机练习 3、楼梯、长廊建模”课后作业上机实验备注P50一(简答)、二(操作)上机练习 3、楼梯、长廊建模本章内容边讲边练4学时完成授课序号第4讲课题教学方式教具第4章建筑构件建模讲授计算机、投影仪4.1【楼梯】4.1.1【螺旋楼梯】、4.1.24.1.3【L型楼梯】和【U型楼梯】4.2【门】4.2.1创建【枢轴门】、4.2.24.3【窗】4.4【墙】4.4.1创建多段【墙】体、4.4.24.5【栏杆】4.5.1创建直线和曲线栏杆、4.5.24.6【植物】4.6.1创建【垂柳】、4.6.24.7AEC物体综合应用熟练掌握四种【楼梯】的建模方法熟练掌握【门】、【窗】、【墙】、【栏杆】的建模方法目的要求了解【植物】的建模方法,知道3ds中有哪些【植物】模型掌握AEC物体综合应用技巧(如将栏杆应用于楼梯模型)重点难点四种【楼梯】的建模AEC物体综合应用实例演示四种【楼梯】的建模方法学生练习简单楼梯的建模实例操作演示【门】、【窗】、【墙】、【栏杆】的建模方法学生练习【门】、【窗】、【墙】、【栏杆】的建模教学过程简介【植物】的种类以及建模方法学生体验【植物】的种类以及建模方法AEC物体综合应用技巧(墙上开“门、窗”,栏杆应用于楼梯模型等)学生练习综合应用技巧具体操作演示“室外效果”的建模方法学生完成“上机练习 4、室外效果”课后作业上机实验备注P68一(问答)、二(操作)上机练习 4、室外效果本章内容边讲边练8学时完成【直线楼梯】【枢轴门】参数解释教学内容【墙】参数解释【栏杆】参数解释【植物】参数解释授课序号第5讲课题教学方式教具第5章常用标准修改功能讲授计算机、投影仪5.1修改器堆栈的使用方法5.2【弯曲】修改功能5.3【锥化】修改功能5.4【扭曲】修改功能5.5【倾斜】修改功能5.6【拉伸】修改功能5.7【噪波】修改功能5.8【置换】修改功能5.9【网格】修改功能5.10【壳】修改功能掌握修改器堆栈的概念和使用方法熟练掌握本章9种常用“修改器”的用途、使用方法目的要求了解其它修改器的作用和使用方法学会常用标准修改器的灵活应用技巧重点难点掌握本章9种常用“修改器”常用标准修改器的灵活应用介绍修改器堆栈的基本概念实例演示修改器堆栈使用方法实例演示9种常用“修改器”的使用方法,观察其使用效果学生练习9种常用“修改器”的使用方法,体验其使用效果教学过程简介其它“修改器”的使用方法,并观察其使用效果学生练习其它“修改器”的使用方法,体验其使用效果,加深印象实例操作演示台灯建模方法,注意其中使用了哪些修改器学生完成“上机练习 5、台灯建模”课后作业上机实验备注P88一(问答)、二(操作)上机练习 5、台灯建模本章内容边讲边练8学时完成教学内容授课序号第6讲课题教学方式教具第6章2D转3D建模方法讲授计算机、投影仪6.1二维图形6.1.1【线】、6.1.2【矩形】、6.1.3【文本】6.2其他二维图形6.32D转3D的建模6.3.1【挤出】建模方法6.3.2【车削】建模方法6.3.3【倒角】建模方法6.3.4【倒角剖面】建模方法教学内容熟练掌握本章第一节的三种二维图形的创建和修改方法了解其他二维图形的创建和修改方法目的要求熟练掌握2D转3D建模方法【挤出】、【车削】、【倒角】、【倒角剖面】掌握2D转3D建模方法的灵活应用技巧重点难点二维图形的创建和2D转3D建模方法的灵活应用详细讲解本章第一节的三种二维图形的创建和修改方法学生练习三种主要二维图形的创建和修改简介其他二维图形的创建和修改方法学生练习其他二维图形的创建和修改方法教学过程实例操作演示2D转3D建模【挤出】、【车削】、【倒角】、【倒角剖面】学生练习2D转3D建模【挤出】、【车削】、【倒角】、【倒角剖面】实例操作演示“上机练习 6、复杂二维图形(布尔运算)、齿轮建模”学生完成“上机练习6”课后作业上机实验备注P102一(问答)、二(操作)上机练习 6、复杂二维图形(布尔运算)、齿轮本章内容边讲边练8学时完成授课序号第7讲课题教学方式教具第7章【复合对象】建模讲授计算机、投影仪7.1【放样】7.1.1【放样】创建方法7.1.2常用参数解释7.2【布尔运算】7.2.1使用方法7.2.2常用参数解释7.3【水滴网格】7.3.1基本使用方法7.3.2常用参数解释7.3.3结合软选择功能的使用方法教学内容熟练掌握【放样】、【布尔运算】、【水滴网格】三种建模方法目的要求了解其它几种【复合对象】建模方法能够灵活应用【放样】和【布尔运算】建立所需模型重点难点【放样】、【布尔运算】灵活应用【放样】和【布尔运算】建模介绍如何进入【复合对象】建模命令面板实例演示【放样】建模的操作方法(相框)学生练习【放样】建模实例操作【布尔运算】建模的操作方法(骰子)教学过程学生练习【布尔运算】建模实例操作【水滴网格】建模的操作方法,结合讲解软选择功能学生练习【水滴网格】建模实例操作演示“上机练习7”学生练习“上机练习 7、三维布尔运算建模实例”课后作业上机实验备注P114一(问答)、二(操作)上机练习 7、三维布尔运算建模本章内容边讲边练4学时完成授课序号第8讲课题教学方式教具第8章NURBS高级建模方法讲授计算机、投影仪8.1基本创建方法8.2基本子对象修改方法8.3NURBS工具箱8.3.1【曲线】工具使用方法8.3.2【点】工具8.3.3【曲线】工具参数解释8.3.4【曲面】工具使用方法8.3.5【曲面】工具参数解释理解点曲面和CV曲面的异同掌握NURBS(非均匀有理B样条)曲面的基本创建方法掌握基本子对象修改方法目的要求熟悉NURBS工具箱中各种按钮的功能及其使用方法包括【曲线】工具、【点】工具、【曲面】工具等能灵活应用NURBS高级建模方法创建模型重点难点【曲线】工具、【点】工具【曲面】工具实例演示点曲面和CV曲面的异同实例操作演示曲面的基本创建方法实例操作演示基本子对象修改方法教学过程学生练习NURBS曲面创建和修改(花瓶)操作演示NURBS工具箱中各种按钮的功能及其使用方法学生完成“上机练习 8、鼠标造型、床罩造型”课后作业上机实验备注P134一(问答)、二(操作)上机练习 8、鼠标造型、床罩造型本章内容边讲边练4学时完成教学内容授课序号第9讲课题教学方式教具第9章粒子及空间变形讲授计算机、投影仪9.1粒子系统的使用方法9.2粒子系统参数解释9.2.1【基本参数】面板9.2.3【粒子类型】面板9.2.5【粒子繁殖】9.3空间变形物9.3.1【风】9.3.3【导向板】9.3.5【全导向器】9.3.7【涟漪】9.2.2【粒子生成】面板9.2.4【旋转和碰撞】面板教学内容9.3.2【粒子爆炸】9.3.4【导向球】9.3.6【爆炸】知道何谓粒子系统,包含哪些对象知道何谓空间变形物,包含哪些对象目的要求能熟练地使用各种粒子对象(超级喷射、粒子云等)能熟练地使用各种空间变形物(风、导向板等)重点难点粒子系统空间变形物实例演示以下各种操作方法超级喷射(燃烧的烟花)暴风雪教学过程风导向板(粒子反弹)学生完成“上机练习 9、飘动的粒子、粒子反弹”及“燃烧的烟花”课后作业上机实验备注P148一(问答)、二(操作)上机练习 9、飘动的粒子、粒子反弹本章内容边讲边练4学时完成授课序号第10讲课题教学方式教具第10章关键点动画及约束动画讲授计算机、投影仪10.1三维动画制作原理及流程10.1.1三维动画制作原理10.1.2三维动画制作流程10.2两种关键点动画的使用方法10.3约束动画10.3.1【链接约束】功能10.3.2【方向约束】功能10.3.3【路径约束】功能10.3.4【注视约束】功能10.4【轨迹视图】窗口教学内容准确掌握三维动画制作原理及流程熟练地掌握两种关键点动画的作用和使用方法目的要求知道约束动画有哪些形式熟练地掌握四种约束动画的作用和操作方法能熟练地利用【轨迹视图】窗口修改动画效果重点难点两种关键点动画四种约束动画介绍三维动画制作原理及流程实例演示两种关键点动画的作用和使用方法(撞球)教学过程实例讲解四种约束动画的作用和操作方法实例演示利用【轨迹视图】窗口修改动画效果的操作方法学生完成“上机练习 10、撞球动画及4种不同类型约束动画实例”课后作业上机实验备注P164一(问答)、二(操作)上机练习 10、撞球动画及4种不同类型约束动画实例本章内容边讲边练4学时完成授课序号第11讲课题教学方式教具第11章灯光、摄影机及环境讲授计算机、投影仪11.1标准灯光11.1.1场景照明分类11.1.2灯光属性11.1.3常用灯光对象11.1.4使用方法11.1.5常用参数解释11.1.6常用阴影类型11.2【体积光】特效11.2.1【体积光】的使用方法11.2.2常用参数解释11.3摄影机11.3.1摄影机特性与透视11.3.2常用摄影机11.3.3使用方法11.3.4常用参数解释11.4景深特效11.4.1使用方法11.4.2常用参数解释11.5环境及其特效11.5.1【雾】效及环境背景11.5.2火焰特效掌握各种标准灯光的使用方法了解【体积光】特效目的要求熟练地掌握摄影机的作用和使用方法了解景深特效了解环境及其特效重点难点标准灯光摄影机实例演示标准灯光的作用及其使用方法简介体积光的作用及其用法学生练习标准灯光的使用方法教学过程实例演示摄影机的作用及其使用方法简介景深特效和环境及其特效学生练习摄影机的使用方法学生完成“上机练习 11、体积光效果、雾效果、火焰效果”课后作业上机实验备注P188一(问答)、二(操作)上机练习

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