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文档简介
3D MAX 结课论文 班级:道桥10-3 学号:20101495 姓名:李洋 3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于 PC系统的三维动画渲染和制作。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列 软件,最新版本是2012。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI 图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG 制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视 片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在3维的高级建模中主要有4 中,多变形建模、面片建模、网格建模、NURBS建模,先画一个3维模型,选择 高级建模4个中的一个,多边形建模主要通过点 、边 、面多边形,改变3维物 体的形状,网格建模,面片建模都基本类似,在次级层中编辑改变的3维物体的 形状大小曲面等来实现特定的效果。 3D MAX技术广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、 游戏、 辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3DMAX被广泛地应用于 电视及娱乐业中, 比如片头动画和视频游戏的制作, 深深扎根于玩家心中的劳拉 角色形象就是3DMAX的杰作。 在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发展的 相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DMAX的使用率更是占据了绝对 的优势。 根据不同行业的应用特点对3DMAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DMAX的功能发挥到了极至。3D MAX因其随时可以使用的基于模板的角色搭建系统、强大的建模和纹理制作工具包以及通过集成的 mental ray 软件提供的无限自由网络渲染而享誉世界。在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。3D Studio MAX 提供的造型工具包括基本造型工具和高级造型工具。基本造型工具提供立方体,球体,半球体,圆柱体、圆管、圆环,椎体和多边形。高级造型工具可制作出山、水、波纹、波浪、颗粒及非规则形体,如:人体、植物等。三维形体可进行扭曲,弯曲,缩放,摇摆,角度变形,雕刻和锥孔等,3D StudioMAX提供丰富的材质和质感,并可对整个实体或部分实体进行颜色、明暗、色裹、反射,凹凸和透明度等进行编辑,可通过设定物体、相机、光源和路径来制作动画。物体可进行变位、旋转、缩放、伸压等变形,光源可为环境光、泛光灯、聚光灯,并可设置任意多个相机的位置,方向和角度,也可进行灵活调整,具有动画实时预演功能,以便及时观察物体效果。此外,3D Studio MAX还支持很多特殊效果,如:淡入淡出,模糊,光晕,星光闪烁,雾雨,声等,利用这些特技处理,可产生超乎现实生产的变幻莫测的神奇效果。学习3DSMAX必须掌握的内容1.三维空间能力:三维空间能力的锻炼,熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系。应该要做到放眼过去就可以判断物体的空间位置关系,可以随心所欲地控制物体的位置。这是最基本的要掌握的内容,如果掌握不好,下面的所有内容都会受到影响。有了设计基础和空间能力的朋友,掌握起来其实很简单;没有基础的朋友,只要有科学的学习和锻炼方法,也可以很快地掌握。这是我们课程培训里的第一步,一般人第一天就可以掌握了。2.基本操作命令:基本的几个操作命令:选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是最常用也是最基本的,几乎所有制作都用到。几个常用的三维和二维几何体的创建及参数,熟悉了之后,就掌握了3DSAMX的基本操作习惯。3.二维图案编辑:二维图案的编辑,这是非常重要的一部分内容,很多 三维物体的生成和效果都是取决于二维图案。主要是用“Edit Spline”来实现。 对于曲线图案的点、段、线编辑主要涉及到几个常用的命令:Attach Refine Outline Boonlean Trim Wed Fillet Chemfer等,熟练掌握这些子命令,才可 以自如地编辑各类图案。 4.常用编辑命令:几个常用必备的编辑命令: 等,掌握了这些命令,制 作效果的模型一般都可以应付了,此外还有些命令: 等,也在效果图制作中时 有用到。掌握了几个这样的命令,其他的都可以完全自行学习了,但是也不必要 每个都了解, 毕竟有一部分我们极少用到的。这也是我们之前提到的学习要分清 楚方向和应用。不是眉毛胡子一把抓。 5.材质灯光:材质、灯光是不可分割的,材质效果是靠灯光来体现的,材质 也应该影响灯光效果表现。没有灯光的世界都是黑的。材质、灯光效果是效果图 的灵魂,也是效果图制作一个难点。如何掌握好材质灯光效果,大概也有以下几 个途径和方法:1、掌握常用的材质参数、贴图的原理和应用。2、熟悉灯光的参 数及与材质效果的关系。3、灯光、材质效果地表现主要是物理方面的体现,应 该加强实际常识的认识和物理知识。4、想掌握好材质、灯光效果的控制,除了 以上的几方面,感觉也是很重要的,也是突破境界的一个瓶颈。所谓的感觉,就 是艺术方面的修养, 这就需要我们不断加强美术方面的修养, 多注意观察实际生 活中的效果,加强色彩方面的知识等.可以说3DS MAX是设计中最理想的建模软 件,它方便易学,建模效果优良,能够满足设计需要。二、3D MAX的应用自从诞生的那一天起, 即受到了全世界无数三维动画制作爱好者的热情赞誉。 广 泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及 工程可视化等领域。近年来,学习3d Max的人也越来越多,而它也成为了炙手 可热的技术。目前,随着CG产业逐渐的发展壮大,3d Max常常被用在建筑动画、影视动画、 游戏美术、室内设计等行业。目前全球3D产业发展良莠不齐, 好莱坞已经形成了完整的3D技术产业链, 韩国的拍摄团队和技术则非常专业,日本的3D在以松下集团为主的企业推动之 下,取得了全方位的发展,而我国3D技术基本是成散点状分布,各自为营研发、 开拓,尚未形成气候。因此,国内很多都是通过与好莱坞3D技术团队合作,引 进国外的专业拍摄团队,从而保证所拍摄作品的质量。即便是这样,我们推出来 的3D产品并不吃香,3D在国内的发展也还是萌芽阶段是不争的事实。 在当前的状况下,国内很多3D人已经开始吃到苦头了,他们可能投入了高 昂的制作成本,结果却收获不了相应的果实。而在另一个方面,家电行业虽然已经喊出了3D电视的口号,但是真正在实施的却为数不多。无论是电影还是电视 都只不过是在炒作一些概念化的东西。并没有一步一个脚印的整体推进中国3D 产业的发展。 发展是一个链条,改革开放以后,我们国家的经济发展取得了巨大的进步, 人民的生活水平也取得了明显的改善,但是为什么在今年的两会上, 与会代表普 遍提出“幸福感”这样的问题?很简单,我们的发展并没有做到整体推进,我们 抓住了GDP, 却丢弃了人民的幸福, 漠视了民生, 最终还是要回过头来调整思路。 3D行业也是一样的道理,一个3D影片,要取得口碑和票房佳绩,不是简单 的租几台3D设备,请几个技术人员,而是需要一个完整的3D影视产业链,需要 好的故事、编剧、制片人、导演、演员,然后才是高超的3D拍摄技术和后期制 作。正如张纪中导演所言: “我们差的就是产业,差的就是链条。 ”所以就整个链 条来讲,3D电影票房惨淡到底是源于电影故事本身还是3D拍摄技术,亦或是二 者兼而有之,尚不能有定论。但是有一点可以肯定,如果整体发展结果肯定会是 另一个样子。 而家电行业的3D发展也一样, 最近网络一直在热炒3D电视是家电行业未来 发展的最大卖点。可是笔者就想在这里说一句,就算家电厂商可以提供播放3D 产品的电视,没有持续的优秀的3D电视剧或者是影片,你说老百姓谁会买你3D 电视的账? 所以,我觉得在这个方面,还是得学学日韩。譬如日本,松下集团在好莱坞 就成立的创新中心学习欧美先进技术制作高质量3D产品,同时又在亚洲成立国 际3D协
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