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文档简介
中国跳棋的设计与实现摘要制作跳棋游戏旨在满足人们休闲的需要,在紧张工作之余休闲类的小游戏能够给人带来最大程度的放松,也可以增进人们之间的交流,沟通,方便人们娱乐的目的。在项目完成过程中主要解决了,整体界面的设计和棋子图片的生成;棋子图片路径判断函数两大问题。用image控件画图解决了棋盘和棋子生成的问题。用flag二维数组获得棋子的位置并加以控制。在两张相同图片所能连通的所有路径中,如果存在一条转弯点不多于两个的路径,就可以跳转;如果没有,则不予处理。用这样的方法解决棋子图片路径判断的问题。电脑游戏产业作为现代电脑电子技术的产物,正在以其独特的魅力在全世界的娱乐领域占据主流位置,我们在承认广大娱乐网民的选择空间狭小的同时,也必须明确的一点就是电脑游戏本身所具有的强大的吸引力。近年来,世界电脑游戏市场高速发展。根据统计,全球网络玩家所占互联网人群的比例已经超过30%。电脑游戏凭借其信息双向交流,速度快,不受空间限制等互联网有时,具有诱人的互动性、仿真性和竞技性,已经成为网络业盈利优厚的三大领域之一。而单机的小游戏,以其休闲、娱乐、轻松等优点,也受到广大群众的喜爱。关键字:电脑游戏;跳棋;java游戏IBasedonthedevelopmentofJAVAgameofcheckersAbstractTomeettheneedsofpeopleleisure,thetensioninhissparetimeleisuregamecanbringthegreatestdegreeofrelaxation,alsocanimprovethecommunicationbetweenpeople,communication,convenientforpeopleentertainmentpurposes.Atthecompletionoftheprojectprocessmainlysolves,theinterfacedesignandthepiecepicture;twoissuesoffunctionpiecespicturepathjudgment.(1)Usingimagedrawingcontroltosolvetheproblemofgeneratingachessboardandchesspieces(2)Usingtwo-dimensionalarrayflagtoobtainthepositionofthechessandcontrol.(3)intwocopiesofthesamepicturecanallpathconnected,ifthereisaturningpointofnomorethantwopaths,youcanjump;ifnot,itshallnothandle.Tosolvethejudgmentpiecespicturepathproblemwithsuchmethods.Thecomputergameindustryasaproductofmoderncomputerandelectronictechnology,withitsuniquecharmintheworldofentertainmentareasoccupythemainstreamposition,werecognizeourentertainmentnetizenschoicespaceatthesametime,itmustbemadeclearisthecomputergameitselfhasapowerfulattraction.Inrecentyears,therapiddevelopmentofcomputergamingworldmarket.Accordingtostatistics,theglobalnetworkgameplayerforInternetpopulationratiohasexceeded30%.Computergameswithitsinformationtwo-wayexchange,fastspeed,notlimitedbyspaceandotherinternetsometimes,withattractiveinteraction,simulationandcompetitiveness,hasbecomeoneofthethreemajorareasofthenetworkindustryoflucrative.Whilestand-alonegame,withitsleisure,entertainment,etc.alsoeasy,lovedbythemasses.Keywords:Computergames;Checkers;JavagameII目录摘要.IAbstract.II1选题背景.11.1课题来源.11.2目的.11.3意义.11.4主要问题.11.5发展概况.12设计原理.33开发语言JAVA介绍.53.1概述.53.2特点.73.2.1平台无关性.73.2.2安全性.83.2.3面向对象.83.2.4分布式.83.2.5健壮性.83.2.6解释型.83.2.7动态.93.3区别.93.4应用.93.4.1与Internet.93.4.2与电子商务.103.4.3开发过程.104需求分析.114.1可行性研究.114.1.1经济可行性.114.1.2技术可行性.114.1.3运行可行性.114.1.4时间可行性.114.1.5法律可行性.125系统设计.135.1基本思路.135.1.1解决游戏区域问题.135.1.2获取图片位置的思路.135.2界面的设计和棋子图片的生成.155.2.1界面的设计.155.2.2棋子图片的生成.155.2.3单击控件的事件触发.18III5.2.4按钮制作.195.3跳转路径是否符合规律.206系统调试与测试.246.1程序调试.246.2程序的测试.246.2.1测试的重要性及目的.246.2.2测试的步骤.256.2.3测试的主要内容.25总结.27致谢.28参考文献.29外文及翻译.30附录A外文原文.30附录B外文译文.4101选题背景1.1课题来源随着电脑软硬件技术和互联网的飞速发展,电脑游戏也突飞猛进,成功游戏不断涌现。比较成熟的项目主要有:反恐精英(CS)、星际争霸、魔兽争霸3、FIFA2003、帝国时代、FIFA2004等等。这时也出现了越来越多的小游戏,休闲类项目包括跳棋、纸牌、扫雷、弹珠台、连连看等。1.2目的电脑游戏产业作为现代电脑电子技术的产物,正在以其独特的魅力在全世界的娱乐领域占据主流位置,我们在承认广大娱乐网民的选择空间狭小的同时,也必须明确的一点就是电脑游戏本身所具有的强大的吸引力。近年来,世界电脑游戏市场高速发展。根据统计,全球网络玩家所占互联网人群的比例已经超过30%。电脑游戏凭借其信息双向交流,速度快,不受空间限制等互联网有时,具有诱人的互动性、仿真性和竞技性,已经成为网络业盈利优厚的三大领域之一。而单机的小游戏,以其休闲、娱乐、轻松等优点,也受到广大群众的喜爱。小游戏制作的目的是满足了人们休闲的需要,在紧张工作之余休闲类的小游戏能够给人带来最大程度的放松,也可以增进人们之间的交流,沟通,方便人们娱乐的目的。另外也通过本程序将几年来所学的专业知识和其他方面的知识融入到实际应用中。1.3意义通过此次课题的设计,掌握如何制作一个游戏软件,以及制作游戏软件的整个流程,制作游戏软件的步骤,为以后的就业工作打下基础。1.4主要问题开始制作游戏时,主要要解决的问题有以下几个方面:如何设置整个游戏的界面;如何控制跳棋游戏中棋子图片的生成且每种图片必须为偶数个;游戏开始后,判断鼠标两次点击的图片能否消去,即图片是否相同且图片之间路径的判断;如何判断游戏是否结束以及输赢问题等。11.5发展概况电脑游戏正处于加速发展周期中,中国电脑游戏市场迅速扩大,近三年的年均增长率超过100%。电脑游戏的告诉发展,逐渐引起了我国政府的高度重视,信息产业部、文化部、新闻出版总属等相关部门都在积极推动各项市场监管和鼓励电脑游戏产业发展的政策措施的出台,2003年电脑游戏首次被正式纳入国家863计划,标志着我国电脑游戏产业已经的到政府的充分重视。除外,在电脑游戏产业发展的同时,有力带动了相关行业的发展,如软件、计算机、通信、电信运营、互联网等,根据统计,电脑游戏能够带动10倍于自身产值的相关行业的发展。预计未来三年,中国游戏时常规模仍将保持60%以上的告诉增长,至2006年市场规模将接近100亿元,而多样的资本运作模式将成为电脑游戏产业发展的重要推动力。同时,手机游戏、家用游戏机、游戏传媒、电子竞技等游戏周边行业也将快速发展起来。22设计原理本设计采用单机服务器模式,游戏规则是模仿网络上普通的跳棋游戏,主要是鼠标两次点击的图片能否实现跳转到指定位置的问题。当前,前提是点击棋子图片,若点击的是同一张图片或者两张不同的图片,则不予处理。在两张想同图片所能连通的所有路径中,如果存在一条转弯先给跳棋整个代码做一个整体介绍,说明每个包,每个类具体作用:1.org.yushang.jumpchess.appAppJumpChess.java实现的漂亮的窗体界面,标题栏和各种按钮,设置玩家个数及类型(人,或是计算机)。2.org.yushang.jumpchess.audioWavePlayer.java主要用于播放游戏中各种声音效果,比较简单。3.org.yushang.jumpchess.imageImageLoader.java主要用于从资源文件中导入各种图片背景,比较简单。4.org.yushang.jumpchess.InterfaceAnimation.java是用于播放动画的超类;AnimationGO.java是用于播放棋子走动的动画;AnimationSelect.java是用于播放棋子被选中后,“抖动”动画效果;Drawer.java主要是静态地显示棋盘、棋子、下棋位置等图片;JumpChessControl.java是一个很复杂的类,控制玩家下棋顺序、棋子棋盘的显示、动画显示、以及响应玩家的下棋的鼠标事件。5.org.yushang.jumpchess.pkgChess.java棋子类,说明棋子的颜色以及索引号等信息;ChessBoard.java棋盘类。系统创自论文下载网索引功能:为棋子和棋盘坐标建立索引关系,根据棋子的可快速检索出该棋子的坐标或根据坐标快速检索出该位置是否有棋子。由于这两项功能在下棋过程中使用频率很高,因此对性能要求也很高。下棋规则:设定了下棋规则,可以是传统的规则,也可以隔空跳规则。这是一个麻烦的工作。涉及数据结构方面的知识,有图的生成和最短路径搜索两个难点。RealChessBoard和VirtualChessBoard是ChessBoard派生类:RealChessBoard中建立了棋子和棋盘坐标建立真正的索引关系。而VirtualChessBoard是建立在RealChessBoard基础之上的,VirtualChessBoard只是保存当已走动的棋子坐标变化情况,这样VirtualChessBoard的数据量很小,提高计算机下棋智能计算速度,这一优点在介绍计算机下棋策略详细讨论。RealChessBoard和VirtualChessBoard只是创建方式有点区别,使用上没有任何差别,这也是多态性的一个运用。Player.java玩家类,保存了玩家棋子颜色、昵称、敌对玩家,棋子摆放初始区域等信息。同时输出下棋路径,为播放动画作准备。有两个Play和Man两个派生类,计算机玩家的下棋由org.yushang.jumpchess.strategy控制,而人玩家的下棋要由用户鼠标事件来驱动。这两个类实现这两个不同的功能。6.org.yushang.jumpchess.pub,BoardArea.java这把棋盘各玩家所处的位置编号成6个区域。该类可得到自己区域包含哪些坐标(getAreaPositions)。也可得到和自3己相对区域(getOppsiteArea)。Color.java是棋子颜色类。Director.java棋盘任何一坐标位置(非棋盘边界),在放六个方向上都有相邻的坐标位置。Map.java、Node.java、Nodes.java三个文件是和数据结构“图”相关的三个类。Position.java棋盘坐标类,有三个功能:设定了棋盘边界、给定一方向可以得到该方向上相邻的坐标、计算与另一坐标的距离。7.org.yushang.jumpchess.strategy计算机下棋策略主要有以下几个方面:计算出己方所有可能走法选出一个跳得最远(尽快让自己获胜)的棋子和走法。选择一个最可能阻碍对方前行的棋子和走法。尽可能选择可为下一步提供最有利条件的棋子和走法对以上几项做综合分析,得出较好的走法。Analyser.java:策略分析类,运用对各种策略进行综合分析,得出较好的下棋位置。Strategy.java:策略基类。MainStrategy.java:让棋子跳得最远的策略。DoubleStrategy.java:为下一步提供最有利条件的策略。OppsiteScore.java:尽可能阻碍对方前行的策略。43开发语言JAVA介绍3.1概述它最初被命名为Oak,目标设定在家用电器等小型系统的编程语言,来解决诸如电视机、电话、闹钟、烤面包机等家用电器的控制和通讯问题。由于这些智能化家电的市场需求没有预期的高,Sun放弃了该项计划。就在Oak几近失败之时,随着互联网的发展,Sun看到了Oak在计算机网络上的广阔应用前景,于是改造了Oak,以“Java”的名称正式发布。Java编程语言的风格十分接近C、C+语言。Java是一个纯的面向对象的程序设计语言,它继承了C+语言面向对象技术的核心,Java舍弃了C+语言中容易引起错误的指针(以引用取代)、运算符重载(operatoroverloading)、多重继承(以接口取代)等特性,增加了垃圾回收器功能用于回收不再被引用的对象所占据的内存空间,使得程序员不用再为内存管理而担忧。在JavaSE1.5版本中,Java又引入了泛型编程(GenericProgramming)、类型安全的枚举、不定长参数和自动装/拆箱等语言特性。Java不同于一般的编译执行计算机语言和解释执行计算机语言。它首先将源代码编译成二进制字节码(bytecode),然后依赖各种不同平台上的虚拟机来解释执行字节码,从而实现了“一次编译、到处执行”的跨平台特性。不过,每次的编译执行需要消耗一定的时间,这同时也在一定程度上降低了Java程序的运行效率。但在J2SE1.4.2发布后,Java的执行速度有了大幅提升。与传统程序不同,Sun公司在推出Java之际就将其作为一种开放的技术。全球数以万计的Java开发公司被要求所设计的Java软件必须相互兼容。“Java语言靠群体的力量而非公司的力量”是Sun公司的口号之一,并获得了广大软件开发商的认同。这与微软公司所倡导的注重精英和封闭式的模式完全不同。Sun公司对Java编程语言的解释是:Java编程语言是个简单、面向对象、分布式、解释性、健壮、安全与系统无关、可移植、高性能、多线程和动态的语言。Java平台是基于Java语言的平台。这样的平台非常流行,因此微软公司推出了与之竞争的.NET平台以及模仿Java的C#语言。Java是由SunMicrosystems公司于1995年5月推出的Java程序设计语言(以下简称Java语言)和Java平台的总称。用Java实现的HotJava浏览器(支持Javaapplet)显示了Java的魅力:跨平台、动感的Web、Internet计算。从此,Java被广泛接受并推动了Web的迅速发展,常用的浏览器现在均支持Javaapplet。另一方面,Java技术也不断更新。Java平台由Java虚拟机(JavaVirtualMachine)和Java应用编程接口(ApplicationProgrammingInterface、简称API)构成。Java应用编程接口为Java应用提供了一个独立于操作系统的标准接口,可分为基本部分和扩展部分。在硬件或操作系统平台上安装一个Java平台之后,Java应用程序就可运行。现在Java平台已经嵌入了几乎所有的操作系统。这样Java程序可以只编译一次,就可以在各种系统中运行。Java应用编程接口已经从1.1x版发展到1.2版。目前常用的Java平台基于Java1.4,最近版本为Java1.6。Java分为三个体系JavaSE,JavaEE,JavaME。Java语言是一个支持网络计算的面向对象程序设计语言。Java语言吸收了5Smalltalk语言和C+语言的优点,并增加了其它特性,如支持并发程序设计、网络通信、和多媒体数据控制等。主要特性如下:1、Java语言是简单的。Java语言的语法与C语言和C+语言很接近,使得大多数程序员很容易学习和使用Java。另一方面,Java丢弃了C+中很少使用的、很难理解的、令人迷惑的那些特性,如操作符重载、多继承、自动的强制类型转换。特别地,Java语言不使用指针,并提供了自动的废料收集,使得程序员不必为内存管理而担忧。2、Java语言是一个面向对象的。Java语言提供类、接口和继承等原语,为了简单起见,只支持类之间的单继承,但支持接口之间的多继承,并支持类与接口之间的实现机制(关键字为implements)。Java语言全面支持动态绑定,而C+语言只对虚函数使用动态绑定。总之,Java语言是一个纯的面向对象程序设计语言。3、Java语言是分布式的。Java语言支持Internet应用的开发,在基本的Java应用编程接口中有一个网络应用编程接口(),它提供了用于网络应用编程的类库,包括URL、URLConnection、Socket、ServerSocket等。Java的RMI(远程方法激活)机制也是开发分布式应用的重要手段。4、Java语言是健壮的。Java的强类型机制、异常处理、废料的自动收集等是Java程序健壮性的重要保证。对指针的丢弃是Java的明智选择。Java的安全检查机制使得Java更具健壮性。5、Java语言是安全的。Java通常被用在网络环境中,为此,Java提供了一个安全机制以防恶意代码的攻击。除了Java语言具有的许多安全特性以外,Java对通过网络下载的类具有一个安全防范机制(类ClassLoader),如分配不同的名字空间以防替代本地的同名类、字节代码检查,并提供安全管理机制(类SecurityManager)让Java应用设置安全哨兵。6、Java语言是体系结构中立的。Java程序(后缀为java的文件)在Java平台上被编译为体系结构中立的字节码格式(后缀为class的文件),然后可以在实现这个Java平台的任何系统中运行。这种途径适合于异构的网络环境和软件的分发。7、Java语言是可移植的。这种可移植性来源于体系结构中立性,另外,Java还严格规定了各个基本数据类型的长度。Java系统本身也具有很强的可移植性,Java编译器是用Java实现的,Java的运行环境是用ANSIC实现的。8、Java语言是解释型的。如前所述,Java程序在Java平台上被编译为字节码格式,然后可以在实现这个Java平台的任何系统中运行。在运行时,Java平台中的Java解释器对这些字节码进行解释执行,执行过程中需要的类在联接阶段被载入到运行环境中。9、Java是高性能的。与那些解释型的高级脚本语言相比,Java的确是高性能的。事实上,Java的运行速度随着JIT(Just-In-Time)编译器技术的发展越来越接近于C+。10、Java语言是多线程的。在Java语言中,线程是一种特殊的对象,它必须由Thread类或其子(孙)类来创建。通常有两种方法来创建线程:其一,使用型构为Thread(Runnable)的构造子将一个实现了Runnable接口的对象包装成一个线程,其二,从Thread类派生出子类并重写run方法,使用该子类创建的对象即为线程。值得注意的是Thread类已经实现了Runnable接口,因此,任何一个线程均有它的run方法,而run方法中包含了线程所要运行的代码。线程的活动由一组方法来控制。Java语言支持多个线程的同时执行,并提供多线程之间的同步机制(关键字为6synchronized)。11、Java语言是动态的。Java语言的设计目标之一是适应于动态变化的环境。Java程序需要的类能动态地被载入到运行环境,也可以通过网络来载入所需要的类。这也有利于软件的升级。另外,Java中的类有一个运行时刻的表示,能进行运行时刻的类型检查。Java语言的优良特性使得Java应用具有无比的健壮性和可靠性,这也减少了应用系统的维护费用。Java对对象技术的全面支持和Java平台内嵌的API能缩短应用系统的开发时间并降低成本。Java的编译一次,到处可运行的特性使得它能够提供一个随处可用的开放结构和在多平台之间传递信息的低成本方式。特别是Java企业应用编程接口(JavaEnterpriseAPIs)为企业计算及电子商务应用系统提供了有关技术和丰富的类库。1、JDBC(JavaDatabaseConnectivity)提供连接各种关系数据库的统一接口。2、EJB(EnterpriseJavaBeans)使得开发者方便地创建、部署和管理跨平台的基于组件的企业应用。3、JavaRMI(JavaRemoteMethodInvocation)用来开发分布式Java应用程序。一个Java对象的方法能被远程Java虚拟机调用。这样,远程方法激活可以发生在对等的两端,也可以发生在客户端和服务器之间,只要双方的应用程序都是用Java写的。4、JavaIDL(JavaInterfaceDefinitionLanguage)提供与CORBA(CommonObjectRequestBrokerArchitecture)的无逢的互操作性。这使得Java能集成异构的商务信息资源。5、JNDI(JavaNamingandDirectoryInterface)提供从Java平台到的统一的无逢的连接。这个接口屏蔽了企业网络所使用的各种命名和目录服务。6、JMAPI(JavaManagementAPI)为异构网络上系统、网络和服务管理的开发提供一整套丰富的对象和方法。7、JMS(JavaMessageService)提供企业消息服务,如可靠的消息队列、发布和订阅通信、以及有关推拉(Push/Pull)技术的各个方面。8、JTS(JavatransactionService)提供存取事务处理资源的开放标准,这些事务处理资源包括事务处理应用程序、事务处理管理及监控。在Java技术中,值得关注的还有JavaBeans,它是一个开放的标准的组件体系结构,它独立于平台,但使用Java语言。一个JavaBean是一个满足JavaBeans规范的Java类,通常定义了一个现实世界的事物或概念。一个JavaBean的主要特征包括属性、方法和事件。通常,在一个支持JavaBeans规范的开发环境(如SunJavaStudio和IBMVisualAgeforJava)中,可以可视地操作JavaBean,也可以使用JavaBean构造出新的JavaBean。JavaBean的优势还在于Java带来的可移植性。现在,EJB(EnterpriseJavaBeans)将JavaBean概念扩展到Java服务端组件体系结构,这个模型支持多层的分布式对象应用。除了JavaBeans,典型的组件体系结构还有DCOM和CORBA,关于这些组件体系结构的深入讨论超出了本书的范围。73.2特点3.2.1平台无关性平台无关性是指Java能运行于不同的平台。Java引进虚拟机原理,并运行于虚拟机,实现不同平台的Java接口之间。使用Java编写的程序能在世界范围内共享。Java的数据类型与机器无关,Java虚拟机(JavaVirtualMachine)是建立在硬件和操作系统之上,实现Java二进制代码的解释执行功能,提供于不同平台的接口的。3.2.2安全性Java的编程类似C+,学习过C+的读者将很快掌握Java的精髓。Java舍弃了C+的指针对存储器地址的直接操作,程序运行时,内存由操作系统分配,这样可以避免病毒通过指针侵入系统。Java对程序提供了安全管理器,防止程序的非法访问。3.2.3面向对象Java吸取了C+面向对象的概念,将数据封装于类中,利用类的优点,实现了程序的简洁性和便于维护性。类的封装性、继承性等有关对象的特性,使程序代码只需一次编译,然后通过上述特性反复利用。程序员只需把主要精力用在类和接口的设计和应用上。Java提供了众多的一般对象的类,通过继承即可使用父类的方法。在Java中,类的继承关系是单一的非多重的,一个子类只有一个父类,子类的父类又有一个父类。Java提供的Object类及其子类的继承关系如同一棵倒立的树形,根类为Object类,Object类功能强大,经常会使用到它及其它派生的子类。3.2.4分布式Java建立在扩展TCP/IP网络平台上。库函数提供了用HTTP和FTP协议传送和接受信息的方法。这使得程序员使用网络上的文件和使用本机文件一样容易。3.2.5健壮性Java致力于检查程序在编译和运行时的错误。类型检查帮助检查出许多开发早期出现的错误。Java自己操纵内存减少了内存出错的可能性。Java还实现了真数组,避免了覆盖数据的可能,这些功能特征大大提高了开发Java应用程序的周期。并且Java还提供了Null指针检测、数组边界检测、异常出口、Bytecode校验等功能。83.2.6解释型我们知道C,C+等语言,都是针对CPU芯片进行编译,生成机器代码,该代码的运行就和特定的CPU有关。Java不像C或C+,它不针对CPU芯片进行编译,而是把程序编译成称为自字节码的一种“中间代码”。字节码是很接近机器码的文件,可以在提供了java虚拟机(JVM)的任何系统上被解释执行。3.2.7动态java程序的基本组成单元就是类,有些类是自己编写的,有些是从类库中引入的,而类又是运行时动态装载的,这就使得Java可以在分部环境中动态的维护程序及分类,而不像C+那样,没档期类库升级以后,如果想让程序具有新类库提供的功能,就需要修改程序,重新编译。3.3区别Java提供了一个功能强大语言的所有功能,但几乎没有一点含混特征。C+安全性不好,但C和C+被大家接受,所以Java设计成C+形式,让大家很容易学习。Java去掉了C+语言中的指针运算、结构、typedefs、#define、需要释放内存等功能,减少了平常出错的50%,让Java的语言功能很精炼。而且,因为Java很小,所以整个解释器只需215K的RAM,并增加了一些很有用的功能,如自动收集碎片。Java实现了C+的基本面象对象技术并有一些增强,(为了语言简单,删除了一些功能)。Java处理数据方式和用对象接口处理对象数据方式一样。Java与C和C+直接相关.Java继承了C的语法,Java的对象模型是从C+改编而来的.现代程序设计始于C,而后过渡到C+,则是JAVA.通过大量的继承,JAVA提供了一个强大的,可以更好地利用已有成果的,逻辑一致的程序设计环境,并且增加了在线环境需求的新功能.或许最重要的一点在于,由于它们的相似性,C,C+和JAVA为专业程序员定义了一个统一的概念架构.程序员从其中的一种语言转到另一种语言时,不会遇到太大的困难。3.4应用3.4.1与Internet我们知道,早先的www仅可以传送文本和图片,Java的出现实现了互动的页面,是一次伟大的革命。Java并不是为Internet、www而设计的,它也可以用来编写独立的应用程序。Java是一种面向对象语言,Java语言类似于C+语言,所以已熟练掌握C+语言的编程人员,再学习Java语言就容易得多!Java程序需要编译,它被放置在Internet服务器上,当用户访问服务器时,Java程序被下载到本地的用户机上,由浏览器解释运行。实际上有两种Java程序:一种Java应用程序是一个完整的程序,如9Web浏览器。另一种Java小应用程序是运行于Web浏览器中的一个程序。Java程序和它的浏览器HotJava,提供了可让你的浏览器运行程序的方法。你能从你的浏览器里直接播放声音,你还能播放页面里的动画,Java还能告诉你的浏览器怎样处理新的类型文件。当我们能在2400baud线上传输视频图象时,HotJava将能显示这些视频。3.4.2与电子商务电子商务是当今的热门话题,然而传统的编程语言难以胜任电子商务系统,电子商务要求程序代码具有基本的要求:安全、可靠、同时要求能与运行于不同平台的机器的全世界客户开展业务。Java以其强安全性、平台无关性、硬件结构无关性、语言简洁同时面向对象,在网络编程语言中占据无可比拟的优势,成为实现电子商务系统的首选语言。3.4.3开发过程编写源文件,使用一个文本编辑器,如Edit或记事本,来编写源文件。不可使用Word编辑器,因为它含有不可见字符。将编好的源文件保存起来,源文件的扩展名必须是.java。(2)编译Java源文件使用Java编译器(javac.exe)编译源文件得到字节码文件。(3)运行Java程序Java程序分为两类Java应用程序和java小应用程序,Java应用程序必须通过Java编译器(java.exe)来解释执行器字节码文件;java小应用程序必须通过支持Java标准的浏览器来解释执行。104需求分析4.1可行性研究跳棋作为一款休闲益智游戏,它最大的优点在于游戏规则家喻户晓,简单,上手快,趣味性强,所以受广大用户青睐,在各大提供棋牌类游戏的平台都可以看到玩跳棋游戏的人很多。休闲益智游戏中等级并不是最重要的追求目标,通过对游戏规则的熟悉,能很快上手掌握其操作方式,也更适合男女老幼全家共同娱乐,花费时间简短,速战速决,在短时间内感受到游戏的乐趣,完全享受气氛轻松活跃的游戏过程。此种娱乐方式既不耽误时间也能轻松调剂娱乐,充分适合现代人们的娱乐需求。
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