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文档简介
质量效应详细游戏职业技能选择心得 质量效应详细游戏职业技能选择心得枪械发现手枪和散弹枪组合是最好的,手枪点射中远距离,就算超出射程,只要瞄准了打到了敌人一样减血(只是你看不到而已),特别是配合手枪的特技maskman,射击精度很高,而且很不容易过热;当敌人近身后马上就换散弹枪,轰到死。 我选的战士一直使用突击步枪,也已经解锁了突击步枪。 突击步枪虽然射起来爽,但准星很快便大,热量持续上升,伤害无论是远程还是进程都不好,远程精度太低,近程伤害低于散弹,并不太实用。 ,高难度下怎样还不好说,现在最高难度仅到精兵。 狙击枪就不用说了,晃得跟XX似的,如果我用的是鼠标瞄准那我还可以忍受,但我用的是手柄啊,想用手柄微调准星,你知道有多难吗?不用说服我,狙击在本作中是完全废了的,而且还需要解锁才能升级相应技能。 NPC就更不要用狙击了,大部分都是中近距离乱斗,你还得帮他换枪。 攻击系首先Throw就相当于KOTOR中的“force push”,伤害不重要,要的就是个击倒特效,击倒后马上命令队友向当前目标开火(或许还有人不知道,按方向键右就是向你准星所在的目标开火),秒杀任何小怪。 当throw发展到一定阶段可以解锁lift后,举=扔的组合才能建立。 举的好处是范围攻击,可以迅速无力化大批敌人,配合扔可以起到一定的“妙用”,比如大家都觉得头疼的蓝皮老妈战,实际上老妈不头疼,令人头疼的是那些蓝皮mando,超能力一个个用起来就没停过,这里一开始就可以利用站位引诱这些蓝皮妹然后把它们举起来,全部扔到中间那个坑里,瞬间秒杀我打这里时护盾都没掉完就结束了生化系的终极大招Singularity类似一种小型黑洞,同样有这种妙用,在悬崖边上或者任何区域地图不显示的地方使用,把敌人吸到那里去就是秒杀防御系Warp、Stasis都没有太大作用,点一点有个效果就行了,而要不要Barrier则取决于你的人物的护甲技能如何,如果有了重甲,那么barrier并不是太重要,而像那些只能穿bisic amour的人物来说Barrier就比较重要了。 技术系技术系的大部分技能都是被动型的,而主动技能则都是妨害。 Electronics和Decryption如果是主角选了工程师则可以把它们升满,或许游戏中没有几个需要master技能才能开的箱子,却有几个需要Mater破解技能才能接到的支线任务,所以有点的话还是尽量升级到Mater级别吧。 Hacking是本游戏最没有用的技能,因为它只能影响机器人,但Geth不属于机器人类,此技能对它们无效。 而这游戏中的机器人,我想除了一个月球训练基地外再没有更多的地方了,那些机器人我10级就全部去敲掉了Damping算是技术系里面最有用的一个,它的特效可以让对方暂时不能使用生化和技术特技,类似于封魔,对付那些恶心的生化人最好不过了。 治疗系治疗系就两个技能,Fisrt Aid,如果你一直带蓝皮妹,那么只需要加一点就可以,其余的靠蓝皮妹的职业专精就行了;如果没有蓝皮妹,那么队伍三人可以平均分配一下点数,每人加个3点,合起来就是9点,没错!First Aid技能是3人叠加的(最大不超过10)Medicine是工程师独有技能,可惜也很没有用,击倒我们用throw就可以了,而且Medicine还需要Fisrt Aid来解锁,很不方便点数的分配。 主角职业分析总的来看,从职业上分析,如果一开始选战士,也不见得有多好。 并不像大多数人想象的那样简单。 战士的优点就是血多皮厚,特别是转职为Shock Trooper后就是一部坦克,靠immunity和Shield Boost以及Adrenaline Burst横行。 但战士的有效攻击技能少,用的枪虽然多,但你总要确定一个主要发展方向,没有生化攻击和技术辅助技能是战士的最大不足。 Bioware延续了绝大多数RPG的设定,战士就是一个肉盾,没有其他特点,也没有什么挑战性。 Vanguard是我玩的第二个职业,有手枪和散弹我最喜欢的两种枪械,有Throw和Lift两种最有效的生化攻击技能,有Assault Training提供的Adrenaline Burst,有Tactical Armor可以解锁中甲,有Barrier可以提高生存能力,看起来确实是一个最适合进攻的职业。 但Vanguard也有明显缺点,首先职业能力增强了对生化攻击的防御,但却没有减少自身生化攻击的CD时间,这就让Vanguard不可能一直使用生化技能;其次Vanguard的所有技能中都没有提供最大生命值增加这个属性,而Barrier则藏在Warp这个无用技能后面。 所以Vanguard是个名副其实的“拼命三郎”,要么走中甲路线,穿高级中甲弥补防御劣势;要么走Warp-Barrier系,增强护盾能力。 否则高难度下挨不了敌人两下散弹枪就隔屁了。 其他职业有待各位的补充。 不过我发现,本作实际是三大职业系,因为在月球基地转职只有六种,战士和Vanguard是一系,Adept和Sentinel是一系,Engineer和Infiltrator是一系,分别囊括战斗、生化、技术三大类。 NPC搭配和加点分析走“光明正义”路线的玩家建议带蓝皮妹Liara和面具女Tali,蓝皮妹就是标准的Adept职业,就是RPG中的纯法师;而Tali就是工程师。 这个组合适合主角是男战士的情况下,“双花护卫”。 Liara技能Throw加到解锁Lift;然后把Singularity加出来;Barrier是一定要加的,不然蓝皮妹很快就挂了;Fisrt Aid看你队伍中其他人的加点情况加(一般推荐加一点);职业专精Asari Scientist肯定是要尽快加满的然后就可以看您的玩法来继续加点,可以把Barrier搞满,Throw加到master,Lift加到Advanced;Singularity加满。 Tali技能由于和Liara组队,战斗技能可能不足,所以可以把Pistols加到一定程度解锁Shotguns。 Electronics和Decryption是肯定要加满的;Damping加一点起到一个封魔作用;Hacking一点都不要加,原因上述;Quantum Machinist和Electronics加满后,技能提供的护盾值是480,还不包括装甲所提供的;所以Basic Armor一定要出Shield Boost。 Tali会让敌人知道不要小看女人,特别是异型女人走“阴暗叛逆”路线的玩家最好带上Wrex和Garrus,因为它们一个是性格阴暗一个是不择手段,当玩家采用暴力叛逆手段解决问题时,两人都会时不时地冒出特殊评论。 特别是Wrex经常半途来句“我们可以杀了他吗”Garrus就说“不要总是那么暴力,我们要按照规矩来”然后掏出枪大吼一声“别动,不然我就开枪”“你敢抗法,去死吧”这个组合适合主角是暴力女的情况下,“两猛男保镖”。 Warx技能突击步枪还是散弹枪看各人喜好了,我是两者都加到了中级技能出现。 Combat Armor可以点满出重甲,Fitness可以出到第一个Immunity就停下了。 Warp和Throw没有太大意思,点数充足的话可以把它们点出效果来即可。 Barrier可以点满也可以点到一半,Stasis点一点有个效果,可以暂时控制那些喜欢冲锋的Krogan敌人。 总的来说,Warx的技能分配比较自由,功能也单一,就是冲上去一顿猛揍,用散弹配和近身肉搏威力惊人,特别是在使用了Immunity之后。 Garrus技能Garrus和Tali一样都属于队伍中的技师,主要功能就是开各种锁。 Decryption按照游戏流程开锁的需求来加点,出于封魔的作用Damping来一点。 First Aid,Warx是没有的,如果你的主角也没有,那么这里就需要一些投资了,反正你也要出Electronic不是吗;Tactical Armor至少要点到出中甲,Assault Training点到出那个全技能重置的Adrenaline Burst。 Ashley技能Ashley就和主角一样(如果你选了战士),升级Assault Training和Fitness出相关技能。 Combat Armo
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