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文档简介

.5经典图论问题5.1 一笔画问题一笔画算法即是从起点a开始选择关联边(第一这条边不是往回倒,第二这条边在前面延伸路上没有出现过)向前延伸,如果到达终点b,得到ab迹,判断路上的的边数是否为图的总边数,是就终止,否则选择迹上某个关联边没有用完的顶点v,用同样方式再搜索vv的闭迹,添加到ab迹上,即得到av-vb迹,如果这个迹的边数还没有达到总边数,则再选择迹上某个关联边没有用完的顶点。逐步扩展即可。二、弗罗莱(Fleury)算法 任取v0V(G),令P0=v0;设Pi=v0e1v1e2ei vi已经行遍,按下面方法从中选取ei+1:(a)ei+1与vi相关联;(b)除非无别的边可供行遍,否则ei+1不应该为Gi=G-e1,e2, , ei中的桥(所谓桥是一条删除后使连通图不再连通的边);(c)当(b)不能再进行时,算法停止。5.2 中国邮递员问题(CPP)规划模型:设为经过边的次数,则得如下模型。 5.3 旅行推销员问题(TSP,货郎担问题)(NPC问题)定义:包含图G的所有定点的路(圈)称为哈密顿路(圈),含有哈密顿圈得图称为哈密顿图。分析:从一个哈密顿圈出发,算法一:(哈密顿圈的充要条件:一包含所有顶点的连通子图,二每个顶点度数为2)象求最小生成树一样,从最小权边加边,顶点度数大于3以及形成小回路的边去掉。算法二:算法三:Step1:取权数最小的四条边,权和29,不合理(v4度数为3)但为下界,分两枝保留或去掉(v1,v4)示例:设旅行推销员的矩阵为Step2:去掉(v1,v4)后取权最小的四条边规划模型:先将一般加权连通图转化成一个等价的加权完全图,设当从到时,否则,则得如下模型。 不含子巡回或1,不含子巡回的约束也可以用如下条件表示:5.4 排课表问题问题一边色数:给图的边着色,相邻边着不同的颜色,则每条边都着上颜色而且最少的颜色数称为边色数,对于排课表问题来说,一种颜色表示可以在同一时间段同时上课的情况。定理:最小边色数等于最大顶点度数。以下加边循环算法为多项式时间算法:就是加边让每个顶点的度数一样(为最大度数),然后求一组完美匹配M,着同样颜色,然后从图中去掉M中的边,再求第二组完美匹配。问题二:基本思想是:由给定的教室数与总课时数确定教学时间长度(即匹配数-色数),在没有考虑教室数限制所计算的匹配数基础上,增加空匹配至时间长度个,然后调节匹配边差大于1的匹配,直到满足要求。5.5 几个小问题会议安排问题例如: 举行一个国际会议,有A, B, C, D, E,F,G 7个人。已知下列事实:A 会讲英语; B 会讲英语和汉语;C 会讲英语、意大利语和俄语;D 会讲日语和汉语;E 会讲德语和意大利语;F 会讲法语、日语和俄语;G 会讲法语和德语。试问这7个人应如何排座位, 才能使每个人都能和他身边的人交谈?解答:那么我们用结点来代表人,于是结点集合V=A,B,C,D,E,F,G对于任意的两点,若有共同语言,就在它们之间连一条无向边,可得边集E,图G=(V,E), 如下图: 问题转化为在图中找到一条哈密顿回路的问题(哈密顿回路即是通过每个结点一次且仅一次的回路)。而A-B-D-F-G-E-C-A 即是图中的一条哈密顿回路。照这个顺序排座位就可以解决问题了。过河问题一摆渡人欲将一只狼,一头羊,一篮菜从河西渡过河到河东.由于船小,一次只能带一物过河,并且狼与羊,羊与菜不能独处.给出渡河方法.解:用四维0-1向量表示(人,狼,羊,菜)在河西岸的状态(在河西岸则分量取1,否则取0),共有24 =16 种状态.在河东岸的状态类似记作.由题设,状态(0,1,1,0),(0,0,1,1),(0,1,1,1)是不允许的,从而对应状态(1,0,0,1), (1,1,0,0), (1,0,0,0)也是不允许的.以可允许的10个状态向量作为顶点,将可能互相转移的状态用线段连接起来构成一个图.根据此图便可找到渡河方法.问题转化为求一点到另一点的路。放置机器人有一个N*M(N,M=50)的棋盘,棋盘的每一格是三种类型之一:空地、草地、墙。机器人只能放在空地上。在同一行或同一列的两个机器人,若它们之间没有墙,则它们可以互相攻击。问给定的棋盘,最多可以放置多少个机器人,使它们不能互相攻击。 模型一以空地为顶点,有冲突的空地间连边,问题转化为最大独立点集。模型二我们将每一行,每一列被墙隔开,且包含空地的连续区域称作“块”。显然,在一个块之中,最多只能放一个机器人。我们把这些块编上号。同样,把竖直方向的块也编上号。把每个横向块看作X部的点,竖向块看作Y部的点,若两个块有公共的空地,则在它们之间连边。于是,问题转化为二部图的最大匹配问题。比较前面的两个模型:模型一过于简单,没有给问题的求解带来任何便利;模型二则充分抓住了问题的内在联系,巧妙地建立了二部图模型。为什么会产生这种截然不同的结果呢?其一是由于对问题分析的角度不同:模型一以空地为点,模型二以空地为边;其二是由于对原型中要素的选取有差异:模型一对要素的选取不充分,模型二则保留了原型中“棋盘”这个重要的性质。由此可见,对要素的选取,是图论建模中至关重要的一步。打猎猎人要在n*n的格子里打鸟,他可以在某一行中打一枪,这样此行中的所有鸟都被打掉,也可以在某一列中打,这样此列中的所有鸟都打掉。问至少打几枪,才能打光所有的鸟?建图:二分图的X部为每一行,Y部为每一列,如果(i,j)有一只鸟,那么连接X部的i与Y部的j。该二分图的最大匹配数则是最少要打的枪数。设备更新问题某企业使用一台设备,每年年初,企业都

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