




已阅读5页,还剩17页未读, 继续免费阅读
版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
这一篇给大家讲解一个完整的空间调节 从灯光到材质 希望读者能够对笔者制 作的步骤关注 因为一个初学者和一个高手最大的区别在于 高手能够更好的节 约时间 不会把时间浪费在重复的调节上 往往有的人能够根据场景的实际情况 就能够在作图之前就做到胸有成竹 这是指 灯光的分布以及渲染的参数能够很 快的设置准确 这里笔者不想充当一个高手来给大家上课 因为那样实在是没什 么可讲的 这里我就当自己是一个刚刚使用 VR 的初学者 希望在下面的实例当中 读 者能够和我一起思考 一起克服难题 渐渐的 你就明白思路了 第一章第一章 灯光的调节灯光的调节 下面来看一下本例的最终效果 1 1 空间分析 大家拿到一个场景的时候一定不要被场景的诸多元素所迷惑 其实这个场景的结 构非常简单 除去家具的场景仅仅是一个有窗口的 BOX 而已 希望读者能在日积 月累的练习当中 能够不断总结经验 总结什么经验呢 就是通过你的大脑把眼前 复杂的场景简化到最简单的样子为止 1 2 空间概念 下面大家来看下笔者对这个空间的理解 下图所示 这是个非常简单的空间 下面是这个空间的布灯法 原则是一样的 仅仅用一盏 VR 灯就很好的描述了这个空间的概念 下面是我们今天要做的例子 下面我们用概念图所用的布灯法来对场景进行相同的设置 看一看 值得注意的 是 笔者并没有把 VR 灯放置在窗户的外面 而是放在窗户的内侧 这是笔者的一 个经验 因为当前场景是个比较狭长的空间 势必窗口的 VR 等发光值将会较大 那么窗口处就很容易暴光了 当然这个问题可以用 VR 中的暴光控制来解决 但是 笔者比较喜欢线性暴光带来的画面深度和感受 所以用了其他的办法来解决 这 里 我采用天光 VR 灯的方式来解决 下面大家可以看一下 我们先来单纯的用天 光测试 这是单纯的使用天光进行的照明效果 虽然室内仍然很暗 但是可以看到窗口附 近已经被照亮了 下面给大家交代一下天光的设置方面参数 第二章第二章 VRVR 灯灯 经过上面的天光照亮后 大家可以明显的看到 在保证窗口处不暴光的情况下 照 亮室内是不可能的 除非你加大天光 改变 VR 的暴光控制为 EXP 或者 HSV 但是 我不希望单纯的用天光来做完这个场景 因为 VR 灯可以为我们带来非常丰富的 细 节 发光贴图的参数 测试参数 那么我们既然要用 VR 灯来做大量的细节阴影 那么发光贴图的 GI 就不需要给的 太高了 因为即使 GI 调的再高 它的细节也会被 VR 灯所覆盖 大家要理解的就是 发光贴图在这里仅仅是起到一个照亮场景的角色 当然为了不让这个角色演的太 烂 参数也不能过分的低 灯光贴图算法的参数 测试参数 灯光贴图是一种近似于场景中全局光照明的技术 与光子贴图类似 但是没有 其它的许多局 限性 灯光贴图是建立在追踪从摄像机可见的许许多多的光线路径的基础上的 每一次沿路径的光线反弹都会储 存照明信息 它们组成了一个 3D 的结构 这 一点非常类似于光子贴图 灯光贴图是一种通用的全局光解决方案 广泛地用 于室内和室外场景的渲染计算 它可以直接使用 也可以被用于使用发光贴图 或直接计算时的光线二次反弹计算 象这种发光贴图加灯光贴图的算法是目前比 较流行的用法 可以称之为 IRR LC 这种方式的优点在于 灯光贴图能够为光照 信息提供更加充足的二次反弹 大家可以自己实验一下 这样渲出来的场景图象 的暗部分 要比单纯运用发光贴图渲染出来的图象的暗部要亮一下 而且具有更 强的层次感 笔者在这里为大家做了一个测试 读者可以看到 2 种算法有着明显的区别 好 下面我们把 VR 灯打开 再对场景进行一次渲染 可以看到 室内得到进一步的 照亮 但是仍然很暗 所以我们接下来进行补光的工作 场景补光分布 红框内的灯为补光 其实补光也是有技巧的 因为 VR 灯有个特性 当 2 个 VR 灯亮度相同时 面积大的 要比面积小的发出的光能要强 所以大家运行 VR 灯的时候一定要注意它的大小 最重要的一点就是 VR 灯和墙面的距离 假如离的太近的话 墙面上就会容易出现 一条明显的 分界线 所以 这里我通常主张 VR 灯的面积不要大 哪怕是灯的亮 度给高一些 进一步的补光工作 红框内的灯为补灯 在室内又打了一次 VR 灯 这次仍然要注意灯的面积大小 不要让墙上出现明显的 分界线 可以看见室内被进一步照亮 现在是测试阶段 大家可以不要理会斑点的问题 室内补光工作 入门处的补光 大家应该注意的一点就是灯光的颜色问题 一般来说 灯光的颜色是偏向于暖色 的 而靠近窗口的灯光应该是偏向于冷色的 这样有冷暖对比 会使画面更有深度 接下来我们可以为场景打一盏阳光 请注意阳光的位置角度和参数 到这里 这个场景的灯光就已经全部布好了 大家可以看一下整体的效果 下面为大家展示各个局部 局部二 灯光已经全部调节完毕后 现在开始给大家讲解场景中的材质 地面材质 黄色地砖 不锈钢材质 白瓷的材质 皮革材质 黑色塑料材质 桌子腿材质 窗帘材质 柜子材质 镜子材质 主要的材质已经基本调节完毕了 下面可以测渲一下 然后就可以正式算光子出 图了 大家可以看到出来的效果 经过 PS 处理会更好的 这里还不是最后的出图 稍后 会加大参数 斑点就没有了 经过测试调整 觉得结果基本可以满足要求 下面出图就需要大家加大参数 以取 得更好的质量 下面是最终出图的参数 大家可以依照下面的设置算出光子 然后 就可以出大图了 总结 大家从这一篇可以掌握到 VR 的灯光到材质直到最终的 出图的步骤 这个步骤是非常重要的 因为它决定你做图的效率 通常情况下我都 是在最短的时间内把灯光材质都调到位 然后算出光子后 就可以 挂机 渲染了 VR 的速度与参数的设置有非常大的关系 快有快招 慢有慢招 这一篇所用的方 法是为了追求较好的质量 参数不敢有一丝怠慢 但是有时候情况所逼 没有很长 的时间让我们去追求高质量 下一篇笔者会给大家讲一些渲染比较快速的技巧 当然是在质量不会损失太大情况下来追求速度 包裹材质 不是吧 这么简单的东西 一句话就能说清楚 还需要截图 你首先得弄清楚为什么溢色 是因为光在有颜色的材质上的 2 次反弹造成的 当设置好了一种材质之后 再在这个材质上给一个包裹材质 有发出 GI 和接受 GI 把发出 GI 实际上就是 2 次反弹 的数值调低 默认是 1 0 如果用代理材质 还是一样先设置好你要的材
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 打造纺织新质生产力
- 金融区块链溯源-洞察及研究
- 2025年中央一号文件高频重点考试题库50题(含答案解析)
- 关于学习2025中央一号文件考试测试题库及答案
- 出纳岗位安全培训内容课件
- 出租车消防安全员培训课件
- 出矿班组安全培训内容课件
- 入党积极分子党课结业考试题(附答案)
- 2025标准个人借款合同简化版
- 反诈骗知识竞赛试题及答案
- 六年级上册 道德与法治 全册公开课一等奖创新教案
- (完整)蜘蛛人安全技术交底
- 《社会工作伦理》课件:实践原则与案例分析
- 建筑工程三级安全教育内容
- 2025年新高考数学命题趋势及二轮复习备考策略(深度课件)
- 2025年职工职业技能竞赛(泵站运行工赛项)参考试指导题库(含答案)
- 创建安全质量标准化示范工地实施方案
- 一例使用胰岛素泵治疗2型糖尿病患者的护理
- 铁路动车组运用维修规程(运规)
- 2025年浙江宁波市演艺集团有限公司招聘笔试参考题库含答案解析
- 2024年儿童保健技能大赛理论考试题库500题(含答案)
评论
0/150
提交评论