QQ游戏地图项目总结 可视化创造快乐[范本]_第1页
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文档简介

QQ游戏地图项目总结 可视化创造快乐QQ游戏平台目前已接入运营183款休闲棋牌类游戏,最大同时在线人数达到800万。我们这次要做的就是通过可视化的设计方法,将游戏同时在线人数、性别比例、年龄分布等数据清晰直观的呈现给用户,让用户对QQ游戏平台能有全方位的了解。在对产品价值的定义中,我们认为仅仅止步于纯粹的信息可视化展示还远远不够。结合QQ游戏快乐无处不在的理念,我们尝试在可视化产品中融入游戏玩法,让用户能在地图上获取快乐,结识更多的游戏伙伴,从而增强用户粘性。因此好玩是游戏地图产品在可视化基础之上的更为重要的价值,也是设计能为产品带来的商业价值。为了让产品变成好玩的城堡,我们首先需要打地基搭建可视化平台,然后在地基上才能建筑好玩有趣的城堡。所以我们用两步来打磨设计。Step1:打地基搭建数据可视化平台,传达800万在线的热闹。Step2:建城堡在平台的基础之上融入好玩的点,给用户快乐,拉近玩家间距离。QQ游戏有800万同时在线的用户,我们需要让这800万变成能让人感受到的一个个正在热闹玩着游戏的玩家,欢乐在这群人中共鸣首先提炼数据在QQ游戏后台能提供的诸多数据中,我们选出两个数据:同时在线人数和开始游戏人数,将它们作为我们重点突出的对象。然后图形化数据打磨细节表现试了很多表现方式之后,我们用圆表现相对稳定的同时在线人数,圆的大小代表人数的多少,用点的闪动表现开始游戏人数这个瞬间数据。我们将圆和点进行组合,呈现在整张地图上,为了得到最佳的视觉表现,我们反复调整圆和点的大小和视觉样式。关于如何结合这两个表现,我们从水波涟漪中得到灵感,于是得到了欢乐点滴的雏形。1.圆圈精确定位每个城市,其大小表现表现该市同时在线人数的多少。2.亮点为每个城市的正在进入游戏人数,定位到该市圆圈的圆心,向外辐射,亮点闪动的频率代表此刻正进入游戏人数的多少。最后呈现全局效果在地图上绘制和调试好这些元素之后,我们得到欢乐点滴的全局效果如下:它是由泛着光晕的圆圈和闪亮的点两类元素组成。圆圈大小错落有秩地排放,白色的点在圆中心闪动跳跃,光效一圈一圈地辐射开来,打到圆圈边缘上弹回渐渐消失,800万的数据一下子就鲜活起来,让用户体会到热闹的感觉。在搭建好可视化的这个地基之后,我们就可以在这个地基上建立好玩城堡。我们邀请了几位设计师进行脑暴,发现了一些有意思的方向。通过评估,我们挑选出了目前相对靠谱方向:摇骰子筛游戏先开始进行设计。摇骰子筛游戏骰子是娱乐活动的一个常用道具,运动在QQ游戏中,让选择游戏查看在线数据这项本身枯燥的事情变得轻松而好玩。地域认同通过反复筛选游戏,可以看到不同游戏的数据特征,发现一些有意思的规律。比如地方游戏的当地在线人数会明显比其他地区多,会让该款游戏的玩家产生强烈的归属感。魅力数据美眉和帅哥各喜欢玩什么游戏呢,通过男女比例就可以知晓。妹子的多寡是丝选择游戏的重要诱因。从年龄层次对比得出80后,90后,00后分别是什么游戏的目标用户。也可以从自己经常玩的游戏所对应的年龄层次图,得出自己的心里年龄是偏大还是偏小哦。首先我想说的是真实的东西往往不会那么完美,数据也一样。在线数据的清洗最核心的就是数据平滑化的处理方法,它能保证数据的视效美观,富有层次性,且逻辑上完全对等真实数据。但在QQ Game这里我们还遇到了另一个问题:同一套方法要适应上百款游戏,且这些游戏的在线数据相差甚远调试进化图调试前后对比产品本期主要完成了地图平台的地基搭建,而对好玩城堡的建设才刚刚开始,还需要我们持续地发力。除了摇骰子和后面的捞一捞之外,我们还会发掘更多好玩的点子。而对于地图地基,我们也会探索更为丰富的可视化表现效果。我们最终目标

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