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CTO学院-从零开始掌握Cocosd-x .x视频教程第季_存储与网络技术 作者: 日期:从零开始掌握Cocos2d-x 3.x视频教程第9季_存储与网络技术课程目标让学员掌握存储和网络技术的使用方法适用人群任何对cocos2d-x感兴趣的学员课程简介本套教程的目标是让Cocos2d-x初学者快速掌握Cocos2d-x 3.0的基本开发技术(包括开发环境的搭建、Director、Node、Scene、Layer等,这些技术都是开发游戏必备的技术。并且可以利用本套 教程讲解的技术实现一个射击类游戏:星空大战。 对本套教程感兴趣的学员可以加入QQ群:264268059 购买本课程的学员请加入付费学员群:221665034 加入时需要提供51CTO账号 加入时请阐明主要使用的游戏开发技术,如Cocos2d-x、Unity 3D等。适合对象: 想从事游戏开发,但从没有接触过游戏开发的程序员。 以前开发过游戏,但从没使用过跨平台开发引擎Cocos2d-x的程序员。 以前使用过Cocos2d-x 1.x或Cocos2d-x 2.x,但希望学习Cocos2d-x 3.0的程序员。 所有对游戏开发有着浓厚兴趣的程序员和非程序员。学习条件:虽然本课程是Cocos2d-x 3.0的入门课程,但仍然要求学员有一定的知识储备。基本的要求如下:1. 了解Mac OS X、Windows或Linux中至少一个操作系统的基本操作。2. 掌握Eclipse、XCode和Visual Studio 2012/2013中至少一个IDE的基本操作。3. 了解C+的基本开发知识课程1使用UserDefault读写Key-Value类型的数据免费观看24分钟本讲主要介绍了如何使用UserDefault读写key-value数据,以及如何使用字典读取key-value数据。2读写流文件27分钟本讲介绍了如何通过C语言标准函数(fopen、fread、fwrite等)读写流文件,以及如何使用Cocos2d-x API(FileUtils:getStringFromFile方法)读写流文件的方法。除此之外,还介绍了如何读者zip压缩文件中的流文件的内容。3使用tinyxml2生成XML文件22分钟本讲主要介绍了如何使用高效的tinyxml2 library生成xml文档。其中包括根节点、子节点、文本节点和属性的设置。4使用tinyxml2以DOM方式读取XML文件14分钟本讲主要介绍了如何通过tinyxml2 library读取整个xml文档的过程,以及如何获取根节点、子节点、兄弟节点和文本节点的方法。5使用SAXParser以SAX方式读取XML文件27分钟本讲主要介绍了如何使用SAXParser通过SAX方式读取XML文档,以及将XML文档映射成对象集合的方法,其中主要涉及到startElement、endElement和textHandler方法的含义和使用。6使用rapidjson读写JSON文件33分钟7使用SQLite数据库26分钟8使用HttpClient发送Get请求30分钟本讲主要介绍了如何使用HttpRequest封装get请求,并通过HttpClient发送,以及获取服务端的响应数据9使用HttpClient发送Post请求8分钟本讲主要介绍了如何使用HttpRequest封装Post请求,并通过HttpClient发送,以及获取服务端的响应数据10使用WebSocket39分钟WebSocket是HTML5开始提供的一种浏览器与服务器间进行全双工通讯的网络技术。本讲将介绍如何在Cocos2d-x中使用

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