培训课程设计与开发ppt课件.ppt_第1页
培训课程设计与开发ppt课件.ppt_第2页
培训课程设计与开发ppt课件.ppt_第3页
培训课程设计与开发ppt课件.ppt_第4页
培训课程设计与开发ppt课件.ppt_第5页
已阅读5页,还剩83页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

培训课程的设计与开发 第一章有效培训的观念与培训课程设计 第二章课程目标设定与学习要点的确定 第三章培训课程的基本架构与内容组织 第五章培训课程的教材完善与二次开发 第四章培训课程教学方法与手段的设计 1 第一章 有效培训的观念与培训课程设计 2 培训的目的 用于提高员工在其当前工作表现的知识 技能和态度 3 知识Knowledge 技巧Skill 态度Attitude 习惯Habit Whattodo Howtodo Wanttodo 胜任一项工作的条件 4 信息 知识 Informationisanythingcanbeprocessedbycomputer 任何可以被电脑处理的东西Knowledgeiscapabilitytoactinacertaincontext 在一定环境下行动的能力 5 使培训有效的关键环节 培训者的A S K获得信息被培训者的A S K 被培训者的行为公司的业务结果 6 有效成人学习循环圈 激发兴趣提供信息加工和思考转化为知识应用到实际 7 如何使成人学习有效 三要一 要从应用角度讲理论把课题内容转化到应用环境中的问题二 要让他想学让他觉得有用 而且能学会三 要多学少教减少老师讲解占总课时的比重 8 成人学习原则 成人必须想学才能学成人只学他们认为需要学的东西成人喜欢在做中学成人在解决问题过程中学习成人在学习中喜欢运用过去的经验成人在非正式的环境中学习最有成效成人需要借助不同的学习手段 9 培训的任务的二维模型 第二维度学习引导者 促进学习发生 第一维度业务伙伴 帮助改进业务结果 10 第一维度 业务伙伴 培训要促成什么结果哪些行为或因素导致这些结果其中哪些行为可以培训哪些行为需要尽快培训哪些行为或因素不列入此次培训内容什么人需要培训 什么时候需要培训 培训什么 11 培训的任务的二维模型 第二维度学习引导者 促进学习发生 第一维度业务伙伴 帮助改进业务结果 12 第二个维度 学习引导者 这个培训后你期望学员采取什么行动需要具备什么知识 技能学员才有能力采取这些行动需要树立什么意识或态度学员才愿意采取这些行动如何才能帮助他们具备这些知识 技能如何才能帮助他们树立这样的意识和意愿 13 第二章 课程目标设定与学习要点的确定 14 什么是需求分析 在实施培训前 必须针对下列问题思考 为什么要做培训 培训的內容真正要的是什么 培训后会产生什么效果 需求分析是一种差距分析 GapAnalysis 要从绩效差距找出能力差距要提升培训品质 达到培训绩效 就必須事前抓准培训需求 15 需求分析示意图 行为表现 现有情况 期望情况 业务结果 知识 技能 态度 16 培训需求公式 期望的行为表现 实际的行为表现 需求 17 需求分析常用的六种方法 实地访谈法问卷调查法现场观察法小组研讨法个案研究法专家指导法 18 学员背景及需求分析 分析学员背景工作內容工作与课程主题的关系掌握学员对课程主題的了解曾经上过类似的课否对课程內容之看法了解学员需求了解工作上常遇到的问题期望及需求 19 培训需求访谈 询问业务主管 对你而言 哪些业务结果最重要 什么方面跟您的期望不一致 最重要的问题是什么 是什么信息让您意识到存在这个问题 这个问题是用什么指标衡量的 这些重要问题跟哪些行动或者因素有关 其中哪些行动或因素可以通过培训解决 如果培训只能有一 二个重点 哪方面将最能帮您改进这个问题 在这个问题上 当出现什么表现时 您会认为培训有效 20 培训需求评估 了解企业的问题关键问题帕雷托分析将培训需求与其他需求区别开 21 培训需求分析与课程目标的设定 谁是目标学员 他们存在什么业务问题你希望通过培训给予帮助 具体问题 这个业务问题在公司是用什么指标衡量的 这个业务问题可以通过什么行为来加以解决或改善 培训主题课时 小时 这是一个态度 知识还是技能培训 你希望培训结束时学员要能够做 说什么 终极目标 培训的每个部分必须解决了什么问题学员才能够实现终极目标 从属目标 22 课程目标的设定 良好的目标应符合的标准精确的Specific可衡量的Measurable可达到的Attainable结果导向的ResultOriented有时间性的Timebound 23 终极目标的要点 终极目标 不可改变的在课程结束前必须实现的从属目标 可以筛选的与终极目标的关联性课程的结果 态度 Attitude 技能 Skills 知识 Knowledge 24 终极 表现目标三要素 表现行为表现标准表现条件 25 终极 表现目标三要素 表现行为 希望学员有能力做什么 表现 需要包含动词 例如 修理通信设备找到热敏风档分配器区别行为 认知和态度目标 26 终极 表现目标三要素 表现标准 学员的表现必须达到什么程度 例如 符合原厂参数要求 每小时三次以上 错误总数不超过两次 27 终极 表现目标三要素 表现条件 在什么条件和限制下 学员应表现所要求的行为 例如 在提供技术维修和安装手册情况下 使用四条电话线 一本电话簿 去年的供应商名单 在有各个类型目标的描述指南的情况下 也可能描述限制条件 不借助维修手册 只给一个人打电话 在模拟实验条件下 28 本课程目标举例 终极目标 在课程目标写作中 能通过小组讨论找到学员的培训需求以确定课程主题 并且以小组为单位完成终极目标和从属目标的写作 符合终极目标三要素和从属目标与终极目标相对应的要求 从属目标 培训需求的初步分析课程目标确定的原则 方法和程序终极目标 从属目标的三要素终极目标 从属目标的写作方法 29 练习 课程终极目标的设定 谁是目标学员 他们存在什么业务问题你希望通过培训给予帮助 具体问题 这个业务问题在公司是用什么指标衡量的 这个业务问题可以通过什么行为来加以解决或改善 培训主题课时 小时 这是一个态度 知识还是技能培训 你希望培训结束时学员要能够做 说什么 终极目标 培训的每个部分必须解决了什么问题学员才能够实现终极目标 从属目标 30 第三章 培训课程的基本架构与内容组织 31 建立层次结构 PPS结构 P Preface 引言P PrincipalPart 主体S Summary 小结 32 P Preface 引言 可以按照SLOPE的步骤来设计引言部分S Stimulateinterests激发学员的注意和兴趣 L Linktopreviouspresentation与学员所知道的信息相联系 O Objectives培训的目标 P Purviewofstructure培训的结构概述 E Effort学员的收获 33 P PrincipalPart 主体 针对每一个要点采用ERS模型E Explanation加以讲解展开 定义主题词R Reinforcement加以强化证明 强调 活动 详细解释定义 操作S Selling加以推销概括 推动 重复 结束 收口 34 S Summary 小结 是培训结束前对整个培训内容做一个总结和回顾 可以用OFF结构O Objectives确认培训目标已经达成F Feedbackofperformance学员表现反馈F Follow up后续步骤及行动计划 35 组织课程内容 如何对现有的培训材料进行筛选和组织 36 苹果树策略 步骤1 取一个生动的题目步骤2 浓缩为三 五条 必须知道 内容步骤3 将 必须了解 语句浓缩为关键词步骤4 针对每一个要点进行ERS步骤5 加以强化完善 37 步骤1 取一个生动的题目 用适当的词语表达主题 预告大致内容范围 38 步骤2 浓缩为三 五条 必须知道 语句 选择希望传达给学员的五条最重要信息 脑力激荡 列出脑海中跃现的所有跟主题有关的事实根据重要性排列这些事实 必须知道 应该知道 知道更好 列出的头三 五项事实就成了学员必须知道的信息把这三 五个事实浓缩为三 五条 必须知道 语句 39 步骤3 将 必须了解 语句浓缩为关键词 找关键词 就是把信息主旨浓缩为一个易记的词或短语 关键词是进入你下级主题的 关键 关键词也是开始一个段落或章节的信号抓住问题的核心 如有必要 把细节留给补充讲义 40 步骤4 针对每一个要点采用ERS模型 加以解释 Explanation 展开 定义主题词加以强化 Reinforcement 证明 强调 详细解释定义 操作加以推销 Selling 概括 推动 重复 结束 收口 41 步骤5 加以强化完善 运用视觉 即图像 设计 模型 框图 白描 符号 漫画等一切诉诸视觉表达讯息的手段目的是强化学员的记忆 42 小结 脑力激荡 写出所有你知道的内容 确定主线选择 圈出相关的内容 分类 把以上内容分成3 5类 并为每类确定一个主题词排序并删减 对每类里面的内容区分 必须知道的应该知道的知道更好的对每个要点做ERS设计强化方式 43 醒目的标题用足够大的字体仅包括重要的单词立意新颖 电脑幻灯片制作时的注意要点 44 文字内容易读简明扼要 仅包括重要的单词 主题突出注意字体 大小 颜色避免不必要的装饰字数不能过多字句以片语为佳 电脑幻灯片制作时的注意要点 45 适当使用图形视觉线条图 柱形图 圆形图一览表 表格 组织图 过程图 流程图地图 图画 照片 电脑幻灯片制作时的注意要点 46 第四章 培训课程教学方法与手段的设计 47 培训中的引导技巧 以对方为中心 对方的基础对方的进度对方的思维框架通俗化 尽量减少引进新概念循序渐进 搭台阶给予学员思考时间 授人以渔 利用模式吸引参与引导出结论 EITHER OR 48 行动计划 行为分析 课程设计 结果分析 课后跟进 第一维度 第二维度 业务问题 鼓励行动 行为原因 内容和程度 目标 课后行动 49 第一维度 第二维度 具像 概念 应用 具体直观的原材料 一般化 将来做什么改变 50 课程设计循环业务问题终极目标具象 概念 应用从属目标 学习方法 学习要点 苹果树策略PPS结构 51 培训课程教学方法的设计 全体讨论法分组活动法角色扮演法案例教学法游戏体验法 52 全体讨论法 全体讨论即讲师带领全体学员共同参与讨论 这包括讲师与学员以及学员与学员之间的讨论 53 全体讨论法的适用场合 主题较有争议牵涉到不同观点为了提高学员参与感分享不同的经验或看法 54 全体讨论法的优点 全员参与提高学员兴致对某一问题有较为全面的探讨时间较易掌控 55 全体讨论法的缺点 易流于形式可能出现学员七嘴八舌可能会偏离主题或没有重点少数学员的意见可能会主宰全场 56 全体讨论法运用要点 说明讨论的主题与目的多问开放式的问题 引导学员思考 提出看法鼓励学员发表意见感谢任何学员的意见对滔滔不绝者 对沉默者 对于偏离主题或者看法错误者 57 如何设计讨论中提问 先问简单易回答的问题问启发性的问题问有针对性的问题注意问题和问题之间的联系尊重学员的感受 58 分组活动法 分组活动法即将学员分若干组 每组若干成员 以便讨论某一主题 完成一项工作或任务 提出报告 建议或决策 并与其他组做比较 分享或竞赛 59 分组讨论法的适用场合 对某一主题需要深入探讨时个案研究竞赛 60 分组讨论法的优点 每个学员都有机会充分参与交换经验与看法可较为深入有些学员不太愿意在大众面前发言 但是愿意在小组中讲话 61 分组活动法的缺点 讲师不容易掌控讨论进程可能需要花费较多的时间 62 分组活动法的运用要领 预先充分准备相关资料解释分组任务的目标 时间限制及有关规则随时观察各组进行的状况 适时澄清疑点或予以协助任务结束后 各组发表及分享讨论成果讲师须予以点评及小结 63 角色扮演法 角色扮演法即预设某一背景或状况 要求学员扮演某一个或不同的角色 通过再现或模拟真实场景 以强化或体验所学的技能 64 角色扮演法的种类 单一式角色扮演轮番上阵式角色扮演反串式角色扮演分组式角色扮演 65 角色扮演法的适用场合 人际关系及沟通技能管理技能销售技能其他具有技能应用的场景式再现 66 角色扮演的优点 学员高度参与通过演练增强自信换位思考 体谅别人的立场激发各种解决问题的方案 67 角色扮演的缺点 场景的再现可能不够自然 逼真可能太拘泥于细节而忽略了要演练的技能可能陷入争论场面而不易控制 68 角色扮演法的运用 设计角色扮演情景准备所需设备或材料分派角色 解释要求说明观察员的责任确认理解后开始准备进行角色演练其它学员和培训师给与反馈 69 案例分析法 案例分析法即通过对所提供的情景中事件的研讨 练习和提高学员运用理论解决实际问题的能力 70 案例分析法的特点 案例分析是对知识或技能的理解和运用所有学员都是参与者形成解决方案的过程十分重要案例分析法 举例说明 71 案例的选取 事件中隐含的问题具有典型性案例中含有一定的矛盾 冲突和疑难事件解决方案的不唯一性 72 案例分析法的运用要领 知识或经验准备选择案例案例分析前的准备方案研讨或辩论案例总结 73 游戏活动法 74 游戏的用途 好处 让学员放松 活跃气氛让学员更有活力地投入下面的培训在游戏中感悟观念 75 使用原则 有相关性安全根据培训内容要求设定时间 76 操作程序 选择适当的游戏讲师清楚说明游戏的规则鼓励学员参与游戏过程中讲师做好记录基于学员的感受进行总结或设计

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论