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文档简介
第 13 课 圣诞快乐 制作多场景动每 课时安排 第 4 单元 第 5 6 7 课时 第 14 15 16 周 一 教材分析 课程标准与教学目标 一 知识与能力 1 学会在两个场景中制作动画 2 理解多场景含义和作用 3 学会插入新场景及进行场景之间的切换 二 过程与方法 1 展示圣诞快乐动画 启发学生思维 2 带领学生分析学习任务 3 带领学生自学教材及重难点讲解 4 学生动手完成圣诞快乐动画制作 三 情感态度与价值观 通过制作圣诞贺卡动画 启发学生对圣诞节的话题进行讨论 使学生了解医学圣诞节的有关知识 教学重点 学会场景的添加及切换 在两个场景中制作动画的方法 图形符号的输入方法 教学难点 理解多场景含义和作用 教学准备 1 图片素材 2 制作课件 3 多媒体网络教室正常 资料出处 清华版 信息技术 五年级上册 学生状况 通过两学期的 flash 的学习 同学们已经掌握了引导线运动的动画 遮罩层动画的制作方法 知 道运动补间动画是在元件之间创建的 还会重复使用元件 并学会制作图形元件及影片剪辑元件 还掌 握了利用动作命令控制动画的播放 是动画更具观赏性 课程标准要求 本课要求学生学会制作多场景的动画 二 课堂实录 一 结合体验 导入新课 飞舞的雪花 迎来了又一个圣诞节 让我们制作一个漂亮的 Flash 贺卡 送给好伙伴吧 Flash 动画可以在一个场景中完成 也可以通过多个场景完成 本课 我们制作有两个场景的 Flash 动 画 如图 13 1 所示的是动画中两个不同场景中的画面 二 自学教材 重点讲解 1 制作场景 1 中的动画 步骤 1 新建文件并设置背景色为红色 步骤 2 导入位图 圣诞图片 执行 修改 分离 命令 将位图打去掉白色区域 将此图层 命名为 圣诞图片 步骤 3 在 圣诞图片 图层的上面建立新图层并命名为 文字 步骤 4 选择 文字 图层的第 l 帧 然后选择工具箱中的 文字 工具 A 在 属性 面板中选择文 字的字体 字号及颜色 在舞台上单击鼠标 输人 Merry 7 用相同的方法 输人 ChristmaS 步骤 5 建立新图层并命名为 礼物 选择工具箱中的 文字 工具 A 在 属性 面板中选择字体 为 Wehdings 字号为 88 号 颜色为白色 在舞台上单击鼠标 输入字母 e 这是一个文字图形符 号 这时舞台上会出现一个小礼物 步骤 6 在 文字 图层的第 10 帧插人关键帧 分别将第 1 帧和第 10 帧上的文字进行 变形 处理 然后将第 1 帧至第 10 帧设置为 运动 渐变动画 步骤 7 选择 圣诞图片 图层的第 10 帧 按 F5 键插人普通帧 经过以上操作 场景 1 中的动画制作完成了 执行 控制 测试场景 命令 可以欣赏场景 l 中 的动画 单击 关闭 按钮 结束场景的测试 智多星 Flash 小的场景就像话剧中的幕一场话剧一般由许多幕组成 通过一幕幕的情节来演绎一个完整的故事 同样 在制作一个较复杂的动画时 也可设计不同的场景 在不同场景中设计一段段小动画 然后将他 们组成一个完整的动画 2 制作场景 2 中的动画 步骤 1 执行 窗口 场景 命令 打开 场景 面板 单击 按钮 在 场景 1 的下方添加 一个新场景 场景 2 如图 13 2 所示 步骤 2 在场景 2 中 选择图层 1 的第 1 帧 绘制一个由浅蓝色到白色的渐变色矩形 选择第 15 帧 按 F5 键插人普通帧 使画面延续到第 15 帧 将此图层命名为 背景 步骤 3 在 背景 图层上面建立新图层并命名为 雪花 执行 插人 一 新建元件 命令 创建 一个有雪花飘飘效果的影片剪辑元件 雪花 步骤 4 单击 时间轴 窗口左上方的 场景 标签首场景 2 返回到场景 2 中 反复从 库 面板中 将 雪花 影片剪辑元件拖到舞台的不同位置上 选择第 15 帧 按 F5 键插入普通帧 步骤 5 在 雪花 图层的上面建立新图层并命名为 圣诞礼品 分别导人 圣诞树 1 圣诞树 2 和 蛋糕 图片 分别将图片打散后去掉白色区域 选择第 15 帧 按 F5 键插人普通帧 步骤 6 在 圣诞礼品 图层的上面建立新图层并命名为 吹喇叭 导人 吹喇叭 图片 将图片打 散后去掉白色区域 步骤 7 选中舞台上的 吹喇叭 图片 执行 插人 升 转化为元件 命令 在打开的 转换为元件 对话框中 选中 图形 选项 在 名称 输人框中输人 小人 单击 确定 按钮 步骤 8 选择 吹喇叭 图层的第 15 帧 按 F6 键插人关键帧 改变第 1 帧或第 15 帧上对象的位置 将第 1 帧至第 15 帧设置为 运动 渐变动画 经过以上操作 场景 2 中的动画制作完成了 执行 控制 测试场景 命令 可以欣赏场景 2 中 的动画 单击 关闭 按钮 结束场景的测试 智多星 在 Flash 中添加场景也可以执行 插入 场景 命令 Flash 就会自动增加一个新场景 并打开 该场景的编辑窗口 3 测试动画 按 Ctrl Ente 键 观看整个动画的效果 当场景 l 中的动画播放完后自动播放场景 2 中的动画 往复 循环 4 保存动画并导出为 GIF 动画 步骤 1 执行 文件 另存为 命令 将动画以 圣诞快乐 为文件名保存起来 步骤 2 执行 文件 导出影片 命令 选择保存类型为 GIF 动画 可以将源文件导出为 GIF 动画文件 将 Flash 源文件导出为 GIF 动画文件的优点是文件的存储容量小 因而被广泛应用于网页设计 多媒体 演示文稿的制作中 三 运用新知 解决问题 根据自学教材及老师示范讲解 完成圣诞快乐动画制作 四 巩固知识 训练技能 目编或改编一个童话故事并将其制作为多场景 Flash 动画 五 视野拓展 引发思考 图像浏览软件 ACDSee 5 0 是目前最流行的数字图像处理共享软件 利用这个软件可以欣赏由 Flash 制作的 gif 动画 文件 安装 AcDse 5 0 后 只需双击程序图标 就可打开该程序窗口 ACOSee 5 0 窗口有多种查看方式 选择 缩略图 浏览方式可最直观地现看到从 flash 中导出的 gif 格式的动画 六 归纳总结 梳理要点 1 在 Flash 中新建文件时 默认状态下只有一个场景 即 场景 1 要制 作多场景动画 需要执行 插人 斗 场景 命令 为动画添加场景 2 在 字体 选项中有多种图形字体符号 如 Webdings 字体
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