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文档简介
制图设计师自荐书目录第一篇:七年规划设计师的制图心得第二篇:制图第三篇:制图第四篇:制图第五篇:烟台星学校培训学校s辅导机构制图 设计师亲自授课 正文第一篇:七年规划设计师的制图心得七年规划设计师的制图心得画了六七年的规划图(学生时代也算哦),现在做项目的负责人了。不知道以后还会有多长时间自己亲自画图,特把自己的一些经验教训和心得告诉大家,让大家分享一下(工作六年以下的)或呕吐一下(限比我高很多的高手)。东西比较杂,从大的工作方法到很细微的操作都有,有不成熟的地方请赐教!第一章 工作目标篇(最高层面)我们为什么要画图:-?不管你是用什么软件绘制或表达,有些废话我必须强调一下:画图时要时时刻刻记住自己的目的是什么?图纸是一种直观、准确、醒目、易于交流的表达形式。所以我们最后完成的东西一定是能够很好的帮助我们表达自己的设计思想、表达一个规划师的观点,或者暴露一些我们想给大家展示的问题。有了这个前提,我们就不难理解为什么大多数有价值的图纸其实是手绘的设计思路的原稿,因为它原始、纯粹、简洁,与设计者的脑袋更接近。好的计算机绘制的图纸是什么样子的-?鄙人认为:”“醒目、简洁、准确”(请大家体会一下排位次序)是好的计算机绘制图纸的标准。要让一套图纸保持大体风格统一,每张又有鲜明的特色。3大小让人2米外轻度近视也能看见你要表达的主题内容,1大小要让人在10米外灯光不足也能分辨个十之六七,不至于把工业区和居住区搞混淆,也不会把小学看成加油站。要达到这个目的,需要有一些好的工作方法和习惯来支撑,无论是一个人搞定一个项(打开)目所有图纸还是一个工作小组合作,为了高效、高质量完成图面表达,都需要一些好的工作框架第二章 工作方法篇(战略层面)作为项目负责人,必须作好三件事情(每个都跟画图息息相关):把握设计思路、控制图纸深度、明确工序分工。如果您是画图崽,碰到了一个疑似神仙大师的项目负责人(方案不做只吹,临汇报前一天通通搞定),那就有的你改的了。比方说是一个比较简单的控规,象这种情况不要花太多时间在后期p身上,因为有的你改的。应当以完成总平面为第一要务,总平面要充分体现老板的疑似天柴的设计思想,与老板多多交流的总平面,得到充分肯定后,大家以此为基础分开绘制相应图纸。项目进行到每个阶段都对应不同的图纸深度要求。假如分为三个阶段:初步方案-初稿-会审稿,画图前我们会大致估计一下要出哪些图纸,不到会审稿我一般不出p(哈哈,让甲方有一个渐入佳境的感觉,哇,您们的图纸越来越漂漂啦)。初步方案我只出现状、分析图和总平面,初稿基本都有,但都是的,而且不带分图则。会审稿就用p处理一下,带上花花稍稍的一些东西和分图则,k啦。在大家充分了解总体设计思路的前提下,画道路和总平面的人的水准基本决定了整个项目的进度和计算机绘制图纸的质量。项目改动最多的也是道路和总平面。因此,我们首先有如下的准备工作:由道路或总平面(一般是我,因为我经常被项目负责人疑似很b)制定标准文件(很厉害的标准文件哦):1、符合3或1长宽比的统一的图框,图框文件中必须命名好字体样式(x syl)和标注样式(i syl),强烈建议所有字体只用宋体,标题黑体!免得别人看见问号,为交流和打印增添麻烦。2、统一割好的地形图,251号颜色。3、严密的分层体系!友人认为多此一举,我认为这是最关键最重要的最难的!无数次我的大好青春被别人混乱分层的和ps文件所白白消耗,无数次我整理着毫无规律的电子文件。我不想过这样的生活了,下面我简单介绍一下我的尝试:u(14)没有什么图纸能够复杂过总平面,下面我以控规总平面为例:大致思路:第一规则:的分层顺序以数字开头第一队,以字母开头的第二队,以汉字开头的按汉语拼音排序第三队。第二规则:图纸里的东西包括以下内容:字、标注、图框、河流及山体及用地的色块填充以及他们的线框,道路边线、中心线、规划界限行政边界或其他界限、分析性边界、色块,必须的不能删掉但可以冻住的辅助性线条。他们必须根据各自用途大致分布在相近的命名区域,名字必须容易选择(比方说二类工业用地我用2,先把鼠标指向长长的复杂的层列表,键盘输入就到啦区了!)第三规则:层的命名规则要简单,明了,方便不同专业的人。大家都能够迅速理解,绝对不会误解。利用以上规则,我设想了以下的命名方式:、0层不允许放任何东西,是做块用的!b、有关要求大家一定优先看到的特殊的东西,比如地形图,在前面加0,保证这些层在层列表的最上方。g的地形图名字叫做0p,假如是外部引用的栅格图象,可以叫做0ig。然后在0p层上插地形,在0ig层上外部引用图象。统一的图框也可以叫“0图框”。、不同性质用地的填充以规范规定的英文名字开头。填充时一定要勾上ssiiv,一定要带线框(就是在时点一下v-勾中i buis),这样计算面积和修改就好改了。有人把边界和填充分层,徒增大量层,没必要。用过滤器(il,简写是i)最后可以一下把填充和填充的线框轻易的分开,而且画图又不是每天算面积。比方说:行政办公用地层叫做1行政,商业金融业用地层叫做“2商业”,消防站用地层叫做u9消防站,公共停车场层叫做“s31停车场”。一般到分类标准的小类绰绰有余了,可以严格的把用地性质分清楚。本来我以前不带中文的,叫做“1,2”后来为了方便其他同事,加了简短的中文屁股。这样类(公共服务设施)一看就是在一起,u类(市政基础设施)一看也在一串(u1,u21,u3)爽啊,选择、开关层灯泡、修改都很方便,不会有遗漏,也不会有多余的东西干扰你!、道路边线(红线)、道路中心线本来作为不是用地的东西,一定要单独排出来,不允许和用地混杂在一起。关键是从专业道路部门拿来的电子文件往往都是命名为“b”( buis)“”( )哎,我的能量有限,没有办法控制所有的技术部门,只好照搬不动啦!妥协的弊端就是他们会混在居住用地里面(一类住宅用地是11)。本来我想把他们归入“线类”,一定要用x打头。、线类用“x”打头,因为根据国家规范,用地代号最大的到仓储用地“”,为了有序的编排不同的图纸元素,线(谐音x)的东西排在一起,肯定都在以0打头的地形图和以各自用地代号的用地后面。用地的分隔线我就用层名“x分隔”,规划界限我就叫“x规划界限”,县界我就叫“x县界”,就、最后是字、标注,我在前面加谐音“z”,路名我叫“z路名”,镇名我叫“z镇名”,标注我叫“z标注”以上的分层命名规则其实也很简单,但是要大家都认同就未必有那么严密。实际应用中可根据图纸内容稍加变通。但主题思想比较明确:统一层名,系统严密,方便选择,大家认识。4、通用的层颜色一般二类居住yll,一类居住51,中小学30,商业,文化娱乐紫色,河流151,市政基础设施基本色134,停车场8(暗灰色),道路7(黑色),道路中心线。工业颜色比较难讲,同济和哈建背景的人有用蓝色系的,清华、武汉城建和重建工背景的有的人用褐色系。其实无所谓,主要是图面工业类别(一二三类区分)和所占图面比例的问题。褐色面积太大容易给别人脏兮兮的感觉,蓝色面积过大(特别是普蓝和深蓝色),图面容易过暗,彩度也容易过高。还有绿地也比较难配,要具体看图面的色块比例啦。(它母亲的,256种颜色,挑选余地不大噢,而且不同打印机其实差别很大的,我每次都对着色环表看一下,再打几个方案跟项目负责人商量比较一下)5、出图的设置工作组必须知道图纸打印的尺寸。3的最好控制实际最长边37.2左右,可以留出2厘米左右的装订线(和p都是)。不要简单的勾上sl i ,要精确计算一下固定比例(使3实际图纸最长边37.2),x、y轴偏移量,图纸出图排版方向都必须是明确的数字,大家统一。还有至关重要的笔宽设置:先全部选中统统0.13,地形图所在的251颜色要细点,0.1,7号是很重要的道路、图框等,要粗点,0.16-0.22都可以。不过激光打印机要精细点,打出来比设的要细。喷墨的要比设的稍粗。1的图纸也是如此,不过相应笔宽加粗一些,道路的7号可能要到0.22-0.35才能有效果,压得住图面。如果是管线的图纸,要注意道路的7号细点,不能抢过表达的主题管线内容。p没有上述问题,但它的黑线道路不黑,而且不在一个讨论层面,下次专门讨论,哈哈好了,有了上述规范,大家可以开始工作了第三章 工作习惯(战术层面)一、在您双击图标之前1、我发现啊:边抠鼻子边看别人的帖子很爽,但边抠鼻子边画图效率极低,因为抠鼻子会让智商短暂的持续下降,情商升高。我尝试着稍微多了解一下键盘命令,左右手配合,比较快。(也能打下s和反恐的好底子啊)2、我稍微整理一下桌子(缺女秘书啊),关闭不相干的电脑的程序,看看笔记本,大致想一下设计思路、估计一下阶段工作时间和完成目标。画图中碰到的问题记下来。3、我有两个小帮手:的bus和深圳规划院工具,前者在安装的时候选完全安装ull就可以了,少数装了也不显示的可以这样:开-ls-usiz us.bs.(找到下的bus下ls下_bus.u,打开,再l.),还有一些lisp,蛮有用的。在改好存盘时间、整理好目标文件包、文件名后,按照一般的步骤: 开文件-分层-画图-修改(包含做块、插入、外部引用等)-整理-打印(文件),每个环节都有一些需要注意的:二、规划图纸的几个常见问题1、分层的习惯偶的分层方法见前面的(一),不讲了。分层方法可以不一样,但为了挽救广大有志有为青少年,偶有必要强调一下,在适当的层上画图是和p的基本要求和规则,是软件开发者的精华思想之一,是我们能够讨论问题的底线。怕了吧?2、定义样式(syl)的习惯字体、标注等需要通过样式(syl)来管理,这是和i的另一个核心管理手段。好像没有分层那么明显重要,但如果能够掌握好,文件一复杂,就知道它的威力了。偶每次老老实实定义好syl,后面一般不会为字体和标注烦恼。3、0层做块,使用层插入有时候复杂混乱的块是文件复杂、文件量变巨的罪魁祸首。想象以下,修改几十幢住宅与重新定义(i)块哪个划算?块还有属性,也蛮好玩的。4、文件的整理包括清理碎片(pug,简写pu)和叠放次序。叠放次序(isply )也是和p中一等一重要的事情。它从图面上直接表明了偶对图纸表达内容的理解深度。文件绘制修改完成后, 做一下pu,然后在打印和存盘之前一定要执行叠放操作:、色块填充放最底下b、带宽度的多义线叠上(对于道路,支路最下、上面次干、主干、快速、高速)、地形图叠上、字、图框、道路、铁路、重要的边界叠最上、叠放方法:依托严密的分层管理,关掉所有层,先开色块层,选中,isply ()s bk ;冻住色块层,开带宽度的多义线,选中,py,基准点随便,复制到的点输入(原地复制),输入,输入p(删掉上次选择)。k,有个原则,修改操作(v之类)不会改变叠放次第二篇:制图图层特性管理器:ly矩形:g正多边形:plyg 多段线: plyli图案填充:删除:s修剪:i复制对象:py缩放:sl移动:v旋转:五星红旗的制作过程:图层特性管理器建层:建层(旗面、五角星、旗杆)旗面设为当前层:多段线矩形回车(最后填充颜色)五角星设为当前层:多段线正多边形(输入5)回车多段线捕捉端点将正五边形各顶点相连回车选中全部正五边形删除正五边形的边回车选中全部五角星裁剪五角星内部多余的线回车选中五角星复制4个回车选中五角星缩放(放在五角星一端点处,适当缩放)回车选择不同的五角星移动(红旗上的位置)回车选中周围的五角星旋转(放在端点处,根据需要旋转)回车选中已完成的五角星移动放入旗面合适位置上回车填充旗面将整个移至一旁旗杆设为当前层:多段线矩形(细长)回车多段线矩形(较短宽)回车多段线捕捉中点画出菱形回车选中矩形的四条边删除回车选中菱形移动放入长矩形中回车选中旗杆上方裁剪上方多余的线 回车用移动的方法将旗面移至旗杆上回车保存完成 太极八卦的制作过程:建层(阴、阳、八卦)阴设为当前层:多段线圆回车多段线圆捕捉圆心捕捉象限点画小圆回车选中小圆复制捕捉象限点回车可先将大圆的上下象限点与大圆圆心连起来,以确保小圆圆心在其线上。选中整个图形裁剪回车多段线圆捕捉圆心在两个小圆内再画出一个更小的圆回车填充颜色回车阳设为当前层:填充颜色回车八卦设为当前层:正八边形(做法同正五边形一样)回车选中正八边形偏移做出偏移距离选中边在其上方、下方各点一下,做出三个正八边形回车将三个正八边形的中点连起来(各边)做偏移回车将正八边形的对边相连回车做偏移回车裁剪(辅助线)回车再以正八边形对边上的中线为准,在左、右两侧做偏移(较之前距离小)回车全选中剪裁成八卦图案回车保存完成钟表的制作过程:建层(表面、刻度、指针、文字、表盘)表面设为当前图层:画圆刻度设为当前图层:多段线捕捉上象限点输入30270回车同理画出其他刻度(上、下、左、右)阵列选择对象(刻度)环形360拾取中心点圆心确定文字设为当前图层:(多行文字 s)输入一个数字确定复制改数字回车注:正东方:0正上方:90正西方:180:闭合u:后悔指针设为当前图层:多段线捕捉圆心回车10回车0回车(做三个)表盘可依据自己的喜好制作保存回车蝴蝶的制作过程:建层(眼睛、触角、身体、翅膀)眼睛设为当前图层:先画一条直线在该线旁边画小圆填充回车触角设为当前图层:样条曲线画触角身体设为当前图层:圆弧画身体填充回车翅膀设为当前图层:样条曲线画翅膀用椭圆在翅膀内画一些图案填充回车 选中已做好的镜像回车完成保存将蝴蝶创建块花朵的制作过程:建层(花瓣、花蕊、花枝)花瓣设为当前图层:画椭圆阵列(数目为7)回车花蕊设为当前图层:画出小于花瓣的椭圆阵列(数目为25)回车花枝设为当前图层:多段线回车10或5回车10或5回车 将花朵做阵列,插入块,插入蝴蝶教室的三维制作过程:绘图建模络三维填充视图三个视口回车(左:俯视,左上:左视,左下:东南等轴侧视)左下:视图视觉样式真实右:建层(地板、椅子、讲桌)地板设为当前图层:绘图建模络三维面任点一点7000回车0090回车+700180回车z回车回车椅子设为当前图层:lv回车回车40回车二维填充点一点4,0回车-4,44,0回车给腿做阵列:2行,2列(行列偏移:25)回车lv回车40回车2回车二维填充:左上偏下,右上偏下,左上,右上回车(如上)讲桌设为当前图层:lv回车0,0回车二维填充点一点,30回车-3,80回车3,0回车150,0回车回车二维填充左上,右上-153,3回车153,0回车lv回车80回车3回车二维填充:左下、右下、左上、右上回车完成灯笼的三维制作过程:(三维视口同前)建层(灯头、灯尾、灯芯、灯絮)灯头、尾设为当前图层:多段线一长一短选短线复制至其对应下方旋转(su b 1回车60回车su b 2回车60回车)绘图建模络旋转络选择对象指定角度(360)回车回车灯芯设为当前图层:用圆弧画,其他同上灯絮设为当前图层:用圆弧画一条弧线修改三维操作三维阵列选择对象回车p(环形)回车36回车回车回车选长线(先选上端点,然后下)回车删长线完成项链的制作过程:建层:链子,珠子链子设为当前图层:用多段线画一条直线用多段线画一半心形的大体形状(注意捕捉靠近点)做镜像(出现心形的大体形状)选中心形右击,编辑多段线(右击,点合并,再右击,编辑多段线)闭合,拟合回车珠子设为当前图层:画小圆填充色(渐近色)移动出中心圆将图框删除创建块(块名:珠子,拾取中心点:圆心,选择对象:珠子)绘图点定数等分(选择对象:链子,输入数目;30,右击,选块,输入块名:珠子)回车完成(删除中间的直线)等高线的制作过程:建层:高程点,三角,等高线,标注高程点设为当前图层:格式点样式选按绝对单位确定左栏选“点”按书上的位置点(p228)s标注设为当前图层:绘图文字多行文字8号py再按书上的点改 三角设为当前图层:多段线右击“对象捕捉”设置捕捉点连接(连为三角形)测距距离高差+(储存)1.3复制结果作图粘贴5复制偏移粘贴裁剪(对照图)隔一段裁剪完成后,删除圆 :去掉储存值等高线设为当前图层:多段线捕捉端点完成后打“”(闭合)选中线编辑多段线(拟合)东方明珠电视塔的制作过程:建层:地面,地基,塔体地面设为当前图层:三维面:任点一点8000,00,8000-8000,0做对角线地基设为当前图层:做正四边形捕捉对角线中点回车3500回车偏移20做9个拉伸依次为:20,40,60,200可换一颜色楔体捕捉四边形内边端点,对角拉900,-400200选中,做阵列塔体设为当前图层:圆柱体捕捉对角线中点60010200换色(左下视口)islis圆球体捕捉柱子上圆心00回车绘图三维多段线捕捉地基底边靠近点(偏边)切换到左下捕捉球体圆心完成六角亭的三维制作过程:建层:地面,基座,柱子,顶棚,石桌,石凳,护栏注:建层之前按前面的方法改为“三个视口”地面设为当前图层:三维面:点一点(此时应为英文输入法)1000,00,1000-1000,0回车(z,回车,回车)基座设为当前图层:画对角线做六边形捕捉对角线中点450回车偏移20选择对象回车(做六个)绘图建模拉伸选择对象回车20回车0回车重复拉伸,依次输入40,60,80,100,0,140回车柱子设为当前图层:做多边形对角线圆柱捕捉靠近点(对角线)25回车540回车选中柱子,做阵列中心点为对角线中点(做6根柱子)顶棚设为当前图层:绘图三维多段线在对角线中点点一下0,0,620回车三维多段线(左下视口内画)捕捉柱子圆心到基座底角回车选基座底角点,向上拉0,0,570回车选中线,做阵列直纹曲线(绘图建模格)选相邻线做好后,选该面,做阵列(中心点均为对角线中点)护栏设为当前图层:右:长方体捕捉柱子圆心l回车捕捉相邻柱子圆心20回车20回车捕捉护栏中点移动0,0,260做阵列删除一个护栏注:时刻注意下方的提示窗口,以便完成石桌设为当前图层:圆柱体地面点一点60290圆环捕捉柱子中心9060圆环移动0,0,220修改实体编辑差级柱子圆环回车移近亭子中心石凳设为当前图层:圆柱体点一点2060倒圆角(左下视口)选圆柱上园边回车8右击确定移动捕捉圆心0,0,140阵列(4个)挂灯笼:文件打开找到灯笼复制窗口打开亭子粘贴为块选灯笼三维旋转将其立起移动(捕捉靠近点,打开顶棚)阵列(中心点为对角线中点)完成保存常用功能键1系统帮助2打开、关闭文本窗口3打开、关闭对象捕捉功能 5等轴测捕捉的各方向轮换功能7打开、关闭栅格8打开、关闭正交模式9打开、关闭捕捉功能10打开、关闭极轴捕捉功能11打开、关闭目标捕捉点自动追踪功能 常用组合键l+建立新图形文件l+s保存图形文件l+打开图形文件l+p打印图形文件l+q 退出ul+复制图形l+v粘贴图形l+全选图形l+x剪切至剪切板第三篇:制图我们进行工程设计,不管是什么专业、什么阶段,实际上都是要将某些设计思想或者是设计内容,表达、反映到设计文件上。而图纸,就是一种直观、准确、醒目、易于交流的表达形式。所以我们完成的东西(不管是最终完成的设计文件,还是作为条件提交给其他专业的过程文件,一定需要能够很好的帮助我们表达自己的设计思想、设计内容。有了这个前提,我们就应该明白,好的计算机绘制的图纸应该具有以下两个特征:清晰、准确。清晰:我们要表达的东西必须清晰,好的图纸,看上去一目了然。一眼看上去,就能分得清哪是墙、哪是窗、哪是留洞、哪是管线、哪是设备;尺寸标注、文字说明等清清楚楚,互不重叠。除了图纸打印出来很清晰以外,在显示器上显示时也必须清晰。图面清晰除了能清楚的表达设计思路和设计内容外,也是提高绘图速度的基石。准确:200宽的墙体不能画成240;留洞不能尺寸上标注的是1000x2020,而实际量量是50x2100;更常见的错误是分明是3000宽的一条线,量出来却是。制图准确不仅是为了好看,更重要的是可以直观的反映一些图面问题,对于提高绘图速度也有重要的影响,特别是在图纸修改时。我们在使用绘图时,无时无刻都应该把以上两点铭刻在心。只有做到这两点,才能够说绘图方面基本过关了。图面要“清晰”、“准确”,在绘图过程中,同样重要的一点就是“高效”了。能够高效绘图,好处不用多说,如果每人都能提高20的绘图效率,可能每个项目经理和部室主管都会笑不动了。清晰、准确、高效是软件使用的三个基本点。在软件中,除了一些最基本的绘图命令外,其他的各种编辑命令、各种设置定义,可以说都是围绕着清晰、准确、高效这三方面来编排的。我们在学习中的各项命令、各种设置时,都要思考一下,它们能在这三个方面起到那些作用;在使用时应该注重什么;在什么情况和条件下,使用这些命令最为合适。图层的设置上次,我们探讨了u软件使用的三个最基本的原则,“清晰”、“准确”、“高效”。可能大家觉得有点虚,从这一次开始,我们就开始来实战了。接到一个任务,准备开始画图了,不知各位第一步做什么。可能有很多人,直接就开始画图,但这不正确。应该是进行各种设置,包括图层、线形、字体、标注等等。进行各方面的设置是非常必要的,只有各项设置合理了,才为我们接下来的绘图工作打下良好的基础,才有可能使接下来“清晰”、“准确”、“高效”。首先来谈谈图层。可以说,图层的定义,是整个 u软件最为关键的设置,而我发现,我们公司的员工图层设置清晰条例的并不多。有时候打开某些同事的g图纸,一看,几十个图层,再一看,大部分图元都是在0层上,不禁哭笑不得。至于应该在不同的图层上的在一个图层上了,应该在一个图层上的又不在一个图层上,类似的问题比比皆是。图层的设置有哪些原则呢?第一, 在够用的基础上越少越好。不管是什么专业,什么阶段的图纸,图纸上所有的图元可以用一定的规律来组织整理。比如说,建筑专业的图纸,就平面图而言,可以分为:柱、墙、轴线、尺寸标注、一般标注、门窗看线、家具等。也就是说,建筑专业的平面图,就按照柱、墙、轴线、尺寸标注、一般汉字、门窗看线、家具等来定义图层,然后,在画图的时候,分别应该在哪个类别的,就把该图元放到相应得图层中去。只要图纸中所有的图元都能有适当的归类办法了,那么图层设置的基础就搭建好了。但是,图元分类是不是越细越好呢?不对。比如说,建筑平面图上,有门和窗,还有很多台阶、楼梯等的看线,那是不是就分成门层、窗层、台阶层、楼梯层呢?不对。图层太多的话,会给我们接下来在绘制过程中反而造成不便。就像门、窗、台阶、楼梯,虽然不是同一类的东西,但又都属于看线,那么就可以用同一个图层来管理。因此,图层设置的第一原则是在够用的基础上越少越好。两层含义,1、够用;2、精简。每个专业的情况不一样,大家可以自己琢磨,怎么样是相对最合理的。第二, 0层的使用。很多同事喜欢在0层上画图,因为0层是默认层,白色是0层的默认色,因此,有时候看上去,显示屏上白花花一片。这样做,绝对不可取。0层上是不可以用来画图的,那0层是用来做什么的呢?是用来定义块的。定义块时,先将所有图元均设置为0层(有特殊时除外),然后再定义块,这样,在插入块时,插入时是哪个层,块就是那个层了。第三, 图层颜色的定义。图层的设置有很多属性,除了图名外,还有颜色、线形、线宽等。我们在设置图层时,就要定义好相应的颜色、线形、线宽。现在很多同事在定义图层的颜色时,都是根据自己的爱好,喜欢什么颜色就用什么颜色,这样做并不合理。图层的颜色定义要注意两点,一是不同的图层一般来说要用不同的颜色。这样做,我们在画图时,才能够在颜色上就很明显的进行区分。如果两个层是同一个颜色,那么在显示时,就很难判断正在操作的图元是在哪一个层上。图层颜色定义的第二点是,颜色的选择应该根据打印时线宽的粗细来选择。打印时,线形设置越宽的,该图层就应该选用越亮的颜色;反之,如果打印时,该线的宽度仅为,那么该图层的颜色就应该选用8号或类似的颜色。 为什么要这样?这样可以在屏幕上就直观的反映出线形的粗细。举个例子,大家看附图。柱子层(zu)和墙层()打印出来是最粗的,那么一个用黄色,一个用青色,这两个颜色在u中是比较亮的。填充层()和家具层(u)在打印时线宽定义为,那么,在选择颜色时,也用较暗的8号和83号色。这样做的好处,大家在使用中,慢慢体会。另外,白色是属于0层和pis层的,我们不要让其它层使用白色。第四, 线形和线宽的设置。在图层的线形设置前,先提到lsl这个命令。一般来说,lsl的设置值均应设为1,这样在进行图纸交流时,才不会乱套。常用的线形有三种,一是ius连续线,二是_is002100点划线,三是_is004100虚线。象以前14版时用到的i、等,不建议大家使用。线宽的设置又有讲究了。一张图纸是否好看、是否清晰,其中重要的一条因素之一,就是是否层次分明。一张图里,有 的细线,有的中等宽度线,有的粗线,这样就丰富了。打印出来的图纸,一眼看上去,也就能够根据线的粗细来区分不同类型的图元,什么地方是墙,什么地方是门窗,什么地方是标注。因此,我们在线宽设置时,一定要将粗细明确。如果一张图,全是一种线宽还能够用马马虎虎看得过去来形容的话,门窗线比墙线还粗就可以说是错误了。另外还有一点,我们要注意。现在我们打图有两种规格,一是按照比例打印,这时候,我们的线宽可以用0.4这种粗细规格。如果我们是不按照比例打印3规格,这时候线宽设置要比按比例的小一号0.3,这样才能使小图看上去清晰分明。图层设置时,主要有以上几方面要注意的地方。另外,在画图时,也还有一点要注意,就是所有的图元的各种属性都尽量跟层走。不要这根线是层的,颜色却是黄色,线形又变成了点划线。尽量保持图元的属性和图层的一致,也就是说尽可能的图元属性都是byly。这样,有助于我们图面的清晰、准确和效率的提高。字体、标注的设置与模版文件上次,我们探讨了u软件中图层设置的几个原则,接下来,我们再探讨一下其他几个我认为需要掌握的设置。字体的设置(syl)。在u软件中,可以利用的字库有两类。一类是存放在u目录下的s中,字库的后缀名为sx,这一类是的专有字库,英语字母和汉字分属于不同的字库。第二类是存放在i或ixp等(看系统采用何种操作系统)的目录下的s中,字库的后缀名为,这一类是is系统的通用字库,除了以外,其他,如、xl等软件,也都是采用的这个字库。其中,汉字字库都已包含了英文字母。我们在中定义字体时,两种字库都可以采用,但它们分别有各自的特点,我们要区别使用。第一类后缀名为sx的字库,这一类字库最大的特点就在于占用系统资源少。因此,一般情况下,我都使用这类字库。我们公司提供了、三个字库,其中是汉字字库,是英文字库,是带有常见结构专业符号的英文字库。我强烈建议,我公司的图纸,除特殊情况外,全都采用、这三个字库文件,这样,图纸才能统一化,格式化。那后缀名为的字库什么时候采用呢?有两种情况。一是你的图纸文件要与其他公司交流,这样,采用宋体、黑体这样的字库,可以保证其他公司在打开你的文件时,不会发生任何问题。第二种情况就是在做方案、封面等情况时。因为这一类的字库文件非常多,各种样式都有,五花八门,而且比较好看。因此,在需要教美观效果的字样时,就可以采用这一类字库。我们在定义字体时,还有一些要注意。首先,同样是在够用情况下,越少越好的原则。这一点,应该适用于中所有的设置。不管什么类型的设置,都是越多就会造成文件越大,在运行软件时,也可能会给运算速度带来影响。更为关键的是,设置越多,越容易在图元的归类上发生错误。我在使用时,除了默认的s字体外,一般只有两种字体定义。一种是常规定义,字体宽度为。一般所有的汉字、英文字都采用这种字体。第二种字体定义采用与第一种同样的字库,但是字体宽度为0.5。这一种字体,是我在尺寸标注时所采用的专用字体。因为,在大多数施工图中,有很多细小的尺寸挤在一起。这时候,采用较窄的字体,标注就会减少很多相互重叠的情况发生。标注的设置(isyl)。标注定义里面的选项多了一点,不过要注意的地方倒是不多。我一般情况下会定义一种设置,对于有特殊的情况,我会单独修改其属性,然后其他的用格式刷来刷。介绍一下我常用的标注定义的设置吧(1:100比例出图)。直线和箭头:所有颜色和线宽的选择均为byly,箭头大小150,其他几个数据一般在100200。文字:文字样式要选择前面提到的宽度定义为0.5的字体,颜色仍旧是byly,文字高度350,文字位置垂直为上方,水平为置中,从尺寸线偏移60,文字与尺寸线对齐。 其它一些选项根据需要调整,无需注意地方。单位的设置(uis)。单位设置的选项中,我发现有人喜欢在长度的精度选项上选用0,即是以个位来作为单位。对这点,我建议改为小数点后34位。在最开始的篇章里,我强调过准确是u使用的三大基本点之一。如果我们把长度精度定义为个位,那将会忽略掉许多微小的错误,比如1000的线段,实际上却被画成了。在每次画图之前都进行以上的定义,比较麻烦,所以u公司给我们提供了一个非常好的办法,就是模版。每次在新建一张图纸的时候,软件都会让我们打开一张模版文件,默认的是。而我们在创建好自己的一套习惯设置后,就可以建立自己的模版文件,以保存所有的设置和定义。我的模版是我花了几个小时,精心选择的一些图,包括有简单的平面图、立面图、剖面图、楼梯大样各一张,常用的图块几十个(当然是归类整理好的)。这样,我在每次新做一个项目时,就可以打开这张模块,开始工作了。可能会有人问道如何创建文件,很简单,在保存文件时,选择另存为,然后在文件类型中选择就可以了。讲完了u中的各项设置,最后再讲一下pug这个命令。pug这个命令可以清除掉图中所有的没有用到的设置、图块等信息,建议大家多多使用,我是几乎每次存盘前都要pug一下的。最后总结一下,u中的各项清晰条理的设置,是达到软件使用中“清晰、准确、高效”三个基本点的基石。因此,我强烈呼吁公司的各个部室专业,都尽快建立起适用于本部门本专业的一套标准设置,并加以落实。如果能过做到每个专业都条例化、标准化,那不但对于专业内部,在各专业的衔接,资料的提交上,一定可以提高不少的效率。常用命令与快捷键设置原则u软件中有非常多的命令,如何才能掌握主要的一些命令,并且合理的运用呢?我常和别人探讨,在中,要绘制或者编辑某一个图元,一般来说都有好几种方法,作为一个合格的-,应该合理的运用最为恰当的方法。我们先来看看中有哪些命令?我们可以把它们分为几类。一类是绘图类,二类是编辑类,三类是设置类,四类是其它类,包括标注、视图等。我们一类一类分析。第一类,绘图类。常用的命令有:li 直线xli 构造线(用来画辅助线)li 双线(在画墙线时常用到,也可自己定义使用其它线型)pli 多义线(大部分由线段组成的图元,能够定义为多义线的就定义为多义线,这样在选择时比较方便)g 矩形(实际上就是四段围合的多义线) 圆弧il 圆 填充(要注意图案的比例)buy 边界(在计算面积、填充等情况会用到)blk 定义块(需将准备用于定义块的所有图元放到0层,其它所有属性均改为byly)is 插入快(与-is相比较,一个会调出对话框,一个不会)第二类,编辑类。常用的命令有:pp 特性匹配(相当于中的格式刷,常用于将正在操作的图元刷成正确的图层) i 填充图案编辑(鼠标左键双击填充的图案即可)pi 多义线编辑(也可用于将几段首尾相接的线段连接成多义线)s 擦除py 拷贝i 镜像s 平移y 阵列v 移动 旋转sl 缩放s 拉伸lg 拉长(不常用,但在需要延长非水平或垂直的线段时很方便;!也可实现同样的功能,大家先自己琢磨看看)i 裁减x 延伸bk 打断ill 倒圆角xpl 打碎(可用于打碎块、多义线、双线等)lig 对齐(不常用,但在画一些倾斜的图形时很有用,可以把图对正了画,画好了再调整回原来的角度。和us是两个概念)ppis 属性(同14版时的iy,可调出属性表,在其中可查看和修改该图元的几乎所有属性,很有用)就绘图类和编辑类的命令再进行一些说明。第一,我们在绘制中,一般来说,能用编辑命令完成的,就不要用绘图命令完成。在软件的使用过程中,虽然一直说是画图,但实际上大部分都是在编辑图。因为编辑图元可以大量减少绘制图元不准确的几率,并且可以在一定程度上提高效率。第二,在使用绘图命令时,一定要设置捕捉(捕捉的设置,以后再讲),3切换。 第三,在使用绘图和编辑命令时,大部分情况下,都要采用正交模式,8切换。第四,以上我罗列出来的绘图和编辑命令,作为一个-,是必须精通并能熟练运用的,其它没有列出的绘图和编辑命令,应该了解,在适当的时候使用。第三类,设置类。前面讲了很多,不再重复第四类,其它。这里面的内容又有很多,我们再分别描述。(这里面会涉及到xpss里面的命令)接下来谈谈如何自定义快捷键。快捷键的定义是保存在文件中,2020版后(也可能是02版后,记不清了)改变了放置的目录,大家自己在is里面搜索一下就知道了。快捷键是可以根据每个人的喜好,自由定义的。但,我认为自由不等于随便,也应该有一些原则。一、不产生歧义,尽量不要采用完全不相干的字母。比如说,py这个命令,就不要用v这个字母来定义快捷键。这样容易造成误解、遗忘。就算自己背熟了,别人一到你的机器上来,就绝对晕倒了。二、根据各个命令的出现频率来定义快捷键,定义时,依次采用“1个字母-1个字母重复两遍-两个相邻或相近字母-其他”的原则。举个最简单的例子,py和il。在的默认设置中,py是/p,il是。这样的安排绝对不合理。一般说来,py使用的频率比il要高得多,所以,首先应该是将定义为py的快捷键。然后,对于il,可以采用(第一和第四个字母),也可采用(首尾两个字母),这两个都被占用了或者不习惯,再采用i。对于常用命令,我的建议是一定要采用快捷键,使用快捷键比用鼠标点取图标,或在菜单上选择命令要快上非常多的时间。一定要养成左手键盘,右手鼠标的习惯。什么算是常用命令呢?我建议平均每天出现5次以上的命令,都应该归结于常用命令。第四篇:制图摘要:为快速正确地绘制电路图,设计出合格的电子图样,熟练地应用计算机绘图软件是十分必要的。文中以一电路图为例,描述了绘制电路图的方法与技巧,同时描述了块在绘制电路图时的应用。在生产实际中,应用计算机绘图软件能大大提高电子、电路图的设计效率。掌握正确的方法与技巧是十分必要的。bs: i ig sps iui ig pily uly, sig qulii li p, usig pu gpis s skillully is ssy. pp k lg iui ig xpl, sib s iqus iui ig i , il pi pplii blk i iui ig . i ul pui, sig iiy iui ig b gly ipv by pplii pu gpis s . i is ssy s s i skills.关键词:;绘图;设置;电路图;块ky s: ;isll;iui ig;blk0 引言计算机辅助绘图与设计技术已广泛应用于工程中的各个领域,如机械、电子、建筑等、目前广泛使用的软件,不仅适用于机械图样的绘制与编辑,绘制电子、电路图也是非常方便适用的。电路分析的一个重要方法就是把实际的电路系统抽象为电路模型,用理想元件或者理想元件的组合去代替实际电路系统中的实际元件。这样就构成了与实际电路相对应的电路模型,建立电路模型能使电路的分析大大简化,是电路计算的基础。电路图是用规定的电路符号表示各种理想元件而画出的电路模型图样。电路图只反映各种理想元件在电路中的作用及其相互连接方式,并不反应实际元件的内部结构。掌握电路图绘制方法是电子电路设计中一项十分重要的工作,是电子技术人员进行电子设计的基本功。电路是由各种电子元件或电气设备按一定方式连接起来的一个整体,如电源、电压、电流、电阻、导线等,可以实现有用的多种功能。如图1所示的电路图。用软件中提供的二维图形绘制与编辑命令,并掌握一定的技巧,能方便、准确、快速地完成。下面以图1所示电路图为例描述其应用的绘制过程。1 图块的使用在电路图中,有各种电子元件,它在各类电子产品中占有十分重要的位置。电路图中用到的几种电子元件的图形符号。在使用u绘图时,会遇到图形中有大量相同或相似的内容,这时可以把重复绘制的图形创建成块,在需要时直接插入。例如在中,通过块创建制成的各种专业图形符号库,标准零件库,常见结构库等,通过块的调用进行图形的拼合,从而提高绘图效率。在绘制电路图时将常用的电子元件定义成为块,用插入块的方法插入到电路图中,就能大大提高绘图速度。11 绘制要定义为图块的图形 电阻的图形符号用中的矩形命令绘制出。电压的图形符号用中的圆命令绘制出。1.2 定义块 执行绘图块创建出现块定义对话框,在块定义对话框中定义块名为电阻,指定块的基点,选择矩形图形内部的中点,选择对象是将矩形图形选中。定义好块后还须将块存储。执行命令:blk?坻弹出“写块”对话框,在“目标”项中指定文件名和图块的保存路径确定。即完成了块的保存。 其他电子元件用相同的方法定义,可分别定义不同的块名。这样就可随着块的插入来使用块。1.3 绘制线路图 电子元件定义为块后,就可以绘制电路图中的导线了,用绘制直线的方法直接给距离绘制。直接给距离方式主要用于绘制直接标出长度尺寸的水平与垂直线段,直接给距离方式是用鼠标导向,从键盘直接键入相对前一点的距离来绘制。用该方式输入尺寸时,应打开极轴,即能绘制出1:1大小的线路图。极轴的设置方法为:工具草图设置弹出草图设置对话框在极轴选项卡下,选中应用极轴追踪,角增量设为90。在绘制直线时打开极轴用直接给距离的方法很方便地绘制出线路图。在电路图中,三条或三条以上支路的连接点称为节点,规定用小黑点表示,在导线中可只画出一个节点,其余用复制的方法完成。1.4 插入图块 电路图中的电子元件定义为块后,就可在电路图中插入图块了。有七处电阻,分七次执行插入块打开插入对话框。选择块名为电阻的元件插入。根据需要设置相关参数(如旋转角度及比例等)确定。在电路图中指定插入点位置,插入所有电阻,电路图中1.4.6的旋转角度设
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