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文档简介

六国军旗地形初探 作者 谷子地 潘柱廷 目目录录 1 目录 2 C 地形篇 a C 1 基本地貌分析 b C 2 数字化地形地势 i C 2 1 相对于旗侧大本营的地势 ii C 2 2 基本行动力的地势 iii C 2 3 基本阻击力 iv C 2 4 一级和二级阻击力分析 v C 2 5 制空机动力的地势 1 一 六国军棋盘中的天空 2 二 各个位置的制空值 3 三 制空的应用 c C 3 铁路线 d C 4 动态地形地势 C 地形篇地形篇 本篇旨在分析六国军棋盘的各个点 线 区域的特点 以及配合的相关战略战术思路 C 1 基本地貌分析基本地貌分析 天时地利人和 地利是作战非常重要的要素 要很好地研究棋盘才能更好地利用棋盘 制空制空权权 点 点 点 点 o由于规则规定在铁道线上 经过 A 点或 B 点可以拐一次弯 这也就意味着六家自 己左右的 12 条铁路线 每条都有可能被 9 天铁道线攻击 而且 点和 点就成为 了重要的战略枢纽 点 点也常常被称为制空点 成为重要的攻防点 第一要点第一要点 点 点 o在相邻的两家之间 有一个弯道可以直接拐过来 不受 点子力的阻挡 这样 如 果 点被某方占领 那么 点所罩住的这两条相邻的铁路线就被封锁在里面了 那 么这里面的战斗就和外部分割开来了 这进一步说明 点的重要性 封封锁锁点点 点 点 o自己地盘的第一线被称为 线 左 点和右 点常常成为首战的地点 而且 点也 常常成为封锁对方的地方 点如果被封锁 封锁与解封的战斗就很可能打响 点也是一个必争之点 左右相左右相邻邻的主要的主要敌敌人人 o相对的两家 作为对手虽然是正对着 但是攻击对方的一条铁道线 只能通过同侧 的一条来实施攻击 反而 相邻的左右两个对手 都有两条铁路线可以直接拐弯攻 击 特别是紧挨着的铁路线还有直接的弯道 这就造成 相邻的对手才是主要的攻 防对象 线线 o规则规定 地雷只能摆在后两排 所以 每家的后两排就成为危险地区 而危险地 区裸露出来 也是很危险的 所以 亮出二线常常成为被攻击的一个契机 线线拐角点拐角点 o后排 线是接近军旗大本营的地方 而 线的拐角就是打到敌人城下的关键点 如 果战斗在这个地方展开 那么就要特别引起关注 C 2 数字化地形地数字化地形地势势 本节对于棋盘上的各个位置 点 用数字化的方式进行了分析 将本来感觉上的经验用数字来证 实 C 2 1 相相对对于旗于旗侧侧大本大本营营的地的地势势 右面的地势图中 数字越小 越靠近军旗所在的大本营 以军旗在左举例 在右的话则对称 数字规则 位置从大本营向外展开 需走 1 步则加 2 在铁道线上延 伸则逐个加 1 如果是兵站需要冲行营则加 3 每个位置 都找最小的可能 从不同位置的地势数字 可以看出来各个位置对于军旗大 本营的威胁程度 数字越小威胁越大 数字最小的是三个 这也是经常部署 地雷的地 方 三个 形成了三角雷 其次 是军旗上面的行营 这个 是防守的重点 切不可让对方占领 在有 就是二线 上的两个 的点 这也是常常作 为雷的位置 也可能是摆放保护三角雷的子力 数值 的这些点可以说是防守的后方了 如 右图的红线里 面 数值 的这些点算是第二梯队吧 可攻可守 如右图的红线和绿线之间 数值 的点 以及更外边的位 置 都算 外线了 如右图的绿线之外 从防守的角度思考自己的布阵 这个地势图中的数字还是 会很有帮助的 当然 进攻对方的时候 也可参考此图 也就是 尽量向 地势值比较小的位置移动 以造成更大的威胁 C 2 2 基本行基本行动动力的地力的地势势 六国军棋非常讲究棋子的机动能力 进可攻退可守 顾及自 己协同同伴 都需要拥有很好的机动能力 评价机动能力也 是一个比较复杂的指标 右图中的数字 表示了这个位置能 够 1 步就通向多少个位置 用这个值反映最最基本的行动力 指标 当然 在右图的数值中并没有反映出现阻挡 封锁等情况 所以仅仅称为基本行动力 不过 从这些数值已经能够看出一些规律性的原则 本方区域内的左右铁路线上的各 个位置 中路最靠 前的位置 其基本行动力值 Basic Moving Value 都在 70 以上 说明这些位置的行 动力比较强 而 点 和 点的 值都是 77 可以说是 6 通 12 达啊 所以 进攻的力量一般都应当部署在这些 比较大的位 置 当然 利于进攻别人的位置 也常常是容易受到进攻的位置 所以 如果想要躲藏子力的话 就要躲在 比较小的位 置 从右图的数字化基本行动力也可以看出一些基本兵力部署的 方法 工兵位 因为工兵要隐藏不被轻易吃掉 在 值 大于 的位置就不妥了 应当考虑的是图中 为 和 的位置 一步就可以移动到 大于 的点 这样的位置 适合于储藏实力 如果从这点来看 腰位的 前营 的 底角的 这些位置在数字上的差别不大 都 是一步就可移动到机动位置 C 2 3 基本阻基本阻击击力力 机动力在六国军棋的重要性非常高 那么消弱敌方的机动力 也就很重要了 抛开子力的大小 我们看看位置对于机动力 的影响 右图中的数值为该位置的基本阻击力 Basic Block Value 这些数值的计算是从基本行动力地势图计 算而来的 一个位置如果被占上子力 则相邻的子能够直接 到达的位置就会减少 而计算一个位置的阻击力 就是将相 邻的所有位置的 被减少的可达位置数 累加 起来 比 如 144 62 62 10 10 92 65 6 6 5 5 5 74 66 4 4 70 67 3 68 2 69 1 4 3 1 2 2 图中的空白位置 表示基本阻击力为 也就是不会增加对 方通过的步数 当然 注意 这些阻击力只考虑位置 而不 考虑子力大小 从右图中的基本阻击力值可以看出 点的阻击力最重要 大大高于其他位置 其次是 点 也具有很强的阻击效 果 排在第三位的是 点 也就是本方的第一线 点后面的三个点阻击力相当 在二线的三个阻击力 为 的点 有一定阻击效果 是大本营前的最后关口 其阻击力加上二线拐弯的不 便 组成有效的延缓力 而 线的值为 的阻击点 没有太大的实际意义 注意 这个阻击力没有太考虑对于工兵的阻滞 只要有铁路 能够通过 工兵都可以七拐八绕地通过 C 2 4 一一级级和二和二级级阻阻击击力分析力分析 在分析了基本阻击力 一级阻击力 之后 就可以分析二级阻击力 也 就是研究某个位置对于隔两步的位置的机动力的影响 从下图分析的结果看 其中蓝色为一级阻击力 紫色为二级阻击力 仍然显示出来 点是阻击力最强的位置 其次是 点 再次是 点 这里再次强调的 三个点在攻防中的关键地位 兵家必争之地 如果再仔如果再仔细细分析一下 三个点的阻分析一下 三个点的阻击击力分布 会力分布 会发现发现 受 A 点影响最大的是被 A 点罩住的两条铁路线 一 级阻击力的 124 144 86 和 二级阻击力的 124 174 71 都影响着这两条线 再次说明 A 点 对于这两条线攻防具有决定性意义 受 B 点影响的范围比较广 可以说 B 点的制空更高 对于地面的攻击力不如 A 点 受 B 点影响最大的是自己前线中间的中 C 而对于 自己的铁路线反而影响少于左右邻居 从 C 点向下的这些子力 其主要影响的是下面铁路线上的子力 C 点阻击的针对性更加直接 C 2 5 制空机制空机动动力的地力的地势势 一 六国一 六国军军棋棋盘盘中的天空中的天空 在六国军棋中 与两国军棋和四国军棋的比较大的区别就是六国军棋有一片很大的天空 有 12 个 点 分别时 6 个 A 点 6 个 B 点 从基本行动力的分析中可以看出 A 点和 B 点的行动力比其他点要大 二 各个位置的制空二 各个位置的制空值值 如果用数字来描述 在空中的高度 可以用上面右图来表示 A 点和 B 点算作 2 点天空值 左右 C 和中 C 点算作 1 点天空值 那么一个点的制空值就是这个点相邻的天空值相加 而且 如果没 有连接 ABC 点 那么就越低就减 1 从上面右图的制空值来看 B 点的制空值最高 而且比 A 点还高得多 如果对应阻击力的分析 B 点的阻击范围覆盖均匀 而 A 点的阻击主要是罩住的两条铁路 也就是说 B 点飞得更高 A 点更 针对低空 所以 如果比喻来说 B 点适合战斗机进行空战 而 A 点更适合强击机进行对地进攻和 掩护 C 点的制空值比 A 点还低 但是还算有一定的飞行能力 C 点下面的 D 点 制空值则更低 如果 C 点有子 D 点就飞不起来 当然 再往下的位置 就不能算天了 只能算地了 甚至于是地下 三 制空的三 制空的应应用用 在六国军棋中经常提到司令要制空 司令在空中 确认不是炸弹的子 就杀之 这样的威慑力 可 以阻止敌人的子力调动 利用手中的制空权 可以方便自己和同伴实施阻挡和进攻的部署 司令不太适合杀入地面和地下 除非要发动致命一击 因为 司令如果一旦落地 就可能大大失去 机动力 如果司令到了 1 和 2 制空值的位置 那么司令的空中就可以塞上三四个小子 让司令不 能发挥效力 司令在空中更有效力司令在空中更有效力 这也算是使用司令的一个原则了 C 3 铁铁路路线线 重点介绍位置本身的特点 比如 移动速度 协防程度 协攻程度等等 1 棋盘位置的标识和名词 区域 外围战区 前沿 后场 线 左右线 左右弧线 一线 强侧 和弱侧 二线 底线 点 A 点 B 点 C 点 工

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