六年级下册信息技术教案2.10创编游戏浙江摄影版新3.doc_第1页
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文档简介

10 创编游戏1、教学目标知识目标:能用如果(条件判断命令)、侦测命令分情况处理。技能目标:学会用程序设计的思想去思考问题,并能用程序设计的语言实现自己的设想。情感目标:培养对编程的兴趣2学情分析这课的教学主要是让学生学会使用侦测判断,创编迷宫游戏的规则,如:碰到障碍则返回起点,碰到终点标记则给出成功提示。另外,本节课要求学生在观看微课视频后自己设计舞台背景,培养学生自主学习的能力。最终结合前一节课所学的键盘控制,设计有趣的迷宫游戏,增加游戏难度和趣味性。3重点难点教学重点:能鉴别不同的情况,并选择恰当的侦测命令解决问题教学难点:能用如果指令、侦测指令制定游戏规则4教学过程一、【导入】游戏导入1、老师知道我们班有不少游戏高手。今天老师自己制作了一个非常简单的小游戏(出示:迷宫游戏),谁愿意上来试玩下。提问一:玩过游戏后,老师请问这位同学是你如何控制小猫的?(板书:()提问二:这个游戏还应该遵循什么样的规则?小猫在键盘的指挥下,沿着黄色路线(路径)从浅绿色起点走到红色终点才能成功,中途如果碰到绿色草地,则返回起点,重新开始。二、【新授】布置任务环节一师:如果让同学们来创编一个类似这样游戏的话,你们能否来制作呢?今天我们让我们一起来学习如何制作一个这样的小游戏。(板书:迷宫游戏)问:迷宫游戏这个游戏的基本组成要素是什么?(舞台、角色、动作设计)那么我们今天就从这三个要素出发,完成迷宫游戏的制作。任务一:完成迷宫舞台的制作1、现在学生可以尝试着自己动手去绘制舞台了,在制作过程中遇到问题可以参考书本或者微课(介绍下微课)。2、教师巡视指导,完成后举手示意。3、学生上台讲解演示环节二针对角色小猫我们应该怎么设置1、调整小猫的大小(只能左右旋转)2、确定小猫的初始位置(完成任务单第一题)3、控制小猫的运动环节三编写脚本合作讨论游戏的规则1、每一次游戏开始时,小猫始终回到初始位置2、碰到绿色的草地小猫回到起点(完成任务单第二题)3、碰到红色区域,游戏结束输出问题(成功啦!)学生自主操作,教师巡视指导体验与改进操作中发现的问题:设置脚本都对,小猫走出边界却不能发回起点。问:为什么呢?追问:为什么重复执行?请大家继续修改自己的脚本。四、【作业】评价修正1、展示优秀作品问:现在,这个游戏已经可以玩了,不过我还是觉得有些简单,你能给这个游戏再增加一些难度吗?五、【拓展】课堂总结今天,我们一起完成了一个简单的迷宫游戏。自己创作游戏最大的乐趣,在于你可以自己设定游戏的规则,游戏的关卡,游戏的难易等等,你就是这个游戏的主宰。例如,今天的这个迷宫游戏。我还可以给他加上几个活动障碍物(出示例子)。我想请同学们继续思考

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