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文档简介

1 vray渲染的结果比较真实,需要模型建很细,这里提供简单的方法,先看效果图。2 由于拖延症,没做完模型。3 卖萌。4 sketchup强大的地方在于“线”是一个单独的元素,因此可以在已有的简单的模型上通过“画线”来“建模”,图中标出的范围是我下面要画细的几个地方5 给窗户加窗框,相同的窗户还可以做成群组替换,一劳永逸6 较大的窗户部分画上窗框,还可以在画出某些细节,只用线画就可以了,完全不用推拉塑性。7 这张是基本完成图,模型完全没有修改,只是画上去很多“线”。8 加上配景,打上光,修饰一下细节,时间紧的话完全可以su裸奔了吧。下面介绍怎么和渲染图叠线9 按上图操作10 于是su成了这样11 导出二维图像12 设置好比例,我推荐比例是原图两倍同时不超过8000像素;勾选抗锯齿;这么张线图不会大到哪去,质量选最好吧,然后导出13得到线图14同角度简单设置下傻瓜渲一张角度不能变哈,建议实现设置好相机页面存成png格式,这样背景是透明的,方便替换天空。15在PS里对位叠加,图层顺序如图,1号线图层为正片叠底,2号为渲染图,3号为背景天空。16成图熟练的话5min之内卖萌结束SU配景树我在su里经常用扣掉背景的位图做配景树,这样非常节省运算资源,而且还可以su裸奔出图。选颗自己喜欢的树,用魔棒选中背景,调整边缘向里吃一点儿,羽化一点儿,然后扣掉保存图片的时候记得保存成“PNG”格式,这是一种支持透明通道的位图格式。直接把保存好的png图片拖拽到su里,这棵树就进来了,但是无法编辑,所以要把它先炸开将四个边缘向内移动到尽量小,底边可以不留空隙,然后将四条边线隐藏。把树立起来,全选然后创建群组,点“set component axes”,设置组件坐标到树根中心,这是为了让树根随相机旋转时候不会移动。记得勾选“always face camera”调下颜色,树就种好了颜色也可以在ps中事先改好在vfs的材质面板中,为树的这个材质勾选“use color texture as transparency”,这样渲染出来的树的背景就是透明的了这是渲染出来的结果,影子是位图的样子,并且树是始终面

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