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文档简介
import java.awt.*;import java.awt.event.*;import javax.swing.*;import java.util.*;import java.io.*;/主类public class Chesspublic static void main(String args)new ChessMainFrame(中国象棋:观棋不语真君子,棋死无悔大丈夫);/主框架类class ChessMainFrame extends JFrame implements ActionListener,MouseListener,Runnable/玩家JLabel play = new JLabel32;/棋盘JLabel image;/窗格Container con;/工具栏JToolBar jmain;/重新开始JButton anew;/悔棋JButton repent;/退出JButton exit;/当前信息JLabel text;/保存当前操作Vector Var;/规则类对象(使于调用方法)ChessRule rule;/* 单击棋子* chessManClick = true 闪烁棋子 并给线程响应* chessManClick = false 吃棋子 停止闪烁 并给线程响应*/boolean chessManClick;/* 控制玩家走棋* chessPlayClick=1 黑棋走棋* chessPlayClick=2 红棋走棋 默认红棋* chessPlayClick=3 双方都不能走棋*/int chessPlayClick=2;/控制棋子闪烁的线程Thread tmain;/把第一次的单击棋子给线程响应static int Man,i;ChessMainFrame()new ChessMainFrame(中国象棋);/* 构造函数* 初始化图形用户界面*/ChessMainFrame(String Title)/获行客格引用con = this.getContentPane();con.setLayout(null);/实例化规则类rule = new ChessRule();Var = new Vector();/创建工具栏jmain = new JToolBar();text = new JLabel(欢迎使用象棋对弈系统);/当鼠标放上显示信息text.setToolTipText(信息提示);anew = new JButton( 新 游 戏 );anew.setToolTipText(重新开始新的一局);exit = new JButton( 退 出 );exit.setToolTipText(退出象棋程序程序);repent = new JButton( 悔 棋 );repent.setToolTipText(返回到上次走棋的位置);/把组件添加到工具栏jmain.setLayout(new GridLayout(0,4);jmain.add(anew);jmain.add(repent);jmain.add(exit);jmain.add(text);jmain.setBounds(0,0,558,30);con.add(jmain);/添加棋子标签drawChessMan();/注册按扭监听anew.addActionListener(this);repent.addActionListener(this);exit.addActionListener(this);/注册棋子移动监听for (int i=0;i screenSize.height)frameSize.height = screenSize.height;if (frameSize.width screenSize.width)frameSize.width = screenSize.width;this.setLocation(screenSize.width - frameSize.width) / 2 - 280 ,(screenSize.height - frameSize.height ) / 2 - 350);/设置this.setIconImage(new ImageIcon(image红将.GIF).getImage();this.setResizable(false);this.setTitle(Title);this.setSize(558,670);this.show();/* 添加棋子方法*/public void drawChessMan()/流程控制int i,k;/图标Icon in;/黑色棋子/车in = new ImageIcon(image黑车.GIF);for (i=0,k=24;i2;i+,k+=456)playi = new JLabel(in);playi.setBounds(k,56,55,55);playi.setName(车1);/马in = new ImageIcon(image黑马.GIF);for (i=4,k=81;i6;i+,k+=342)playi = new JLabel(in);playi.setBounds(k,56,55,55);playi.setName(马1);/相in = new ImageIcon(image黑象.GIF);for (i=8,k=138;i10;i+,k+=228)playi = new JLabel(in);playi.setBounds(k,56,55,55);playi.setName(象1);/士in = new ImageIcon(image黑士.GIF);for (i=12,k=195;i14;i+,k+=114)playi = new JLabel(in);playi.setBounds(k,56,55,55);playi.setName(士1);/卒in = new ImageIcon(image黑卒.GIF);for (i=16,k=24;i21;i+,k+=114)playi = new JLabel(in);playi.setBounds(k,227,55,55);playi.setName(卒1 + i);/炮in = new ImageIcon(image黑炮.GIF);for (i=26,k=81;i28;i+,k+=342)playi = new JLabel(in);playi.setBounds(k,170,55,55);playi.setName(炮1 + i);/将in = new ImageIcon(image黑将.GIF);play30 = new JLabel(in);play30.setBounds(252,56,55,55);play30.setName(将1);/红色棋子/车in = new ImageIcon(image红车.GIF);for (i=2,k=24;i4;i+,k+=456)playi = new JLabel(in);playi.setBounds(k,569,55,55);playi.setName(车2);/马in = new ImageIcon(image红马.GIF);for (i=6,k=81;i8;i+,k+=342)playi = new JLabel(in);playi.setBounds(k,569,55,55);playi.setName(马2);/相in = new ImageIcon(image红象.GIF);for (i=10,k=138;i12;i+,k+=228)playi = new JLabel(in);playi.setBounds(k,569,55,55);playi.setName(象2);/士in = new ImageIcon(image红士.GIF);for (i=14,k=195;i16;i+,k+=114)playi = new JLabel(in);playi.setBounds(k,569,55,55);playi.setName(士2);/兵in = new ImageIcon(image红卒.GIF);for (i=21,k=24;i26;i+,k+=114)playi = new JLabel(in);playi.setBounds(k,398,55,55);playi.setName(卒2 + i);/炮in = new ImageIcon(image红炮.GIF);for (i=28,k=81;i 15 & Man 25 & Man =0 & Man 3 & Man 7 & Man 11 & Man 15 & Man 25 & Man =0 & Man 3 & Man 7 & Man 11 & Man 16)rule.chapRule(Man,playMan,play,me);/移动将、帅else if (Man = 30 | Man = 31)rule.willRule(Man,playMan,play,me);/是否走棋错误(是否在原地没有动)if (Ex = playMan.getX() & Ey = playMan.getY()text.setText( 黑棋走棋);chessPlayClick=1;else text.setText( 红棋走棋);chessPlayClick=2;/else if/当前没有操作(停止闪烁)chessManClick=false;/if/单击棋子else/第一次单击棋子(闪烁棋子)if (!chessManClick)for (int i=0;i32;i+)/被单击的棋子if (me.getSource().equals(playi)/告诉线程让该棋子闪烁Man=i;/开始闪烁chessManClick=true;break;/for/if/第二次单击棋子(吃棋子)else if (chessManClick)/当前没有操作(停止闪烁)chessManClick=false;for (i=0;i 15 & Man 25 & Man =0 & Man 3 & Man 7 & Man 11 & Man 15 & Man 25 & Man =0 & Man 3 & Man 7 & Man 11 & Man 16)rule.chapRule(Man,playMan,playi,play);/将、帅吃棋规则else if (Man = 30 | Man = 31)rule.willRule(Man,playMan,playi,play);playMan.setVisible(true);/是否走棋错误(是否在原地没有动)if (Ex = playMan.getX() & Ey = playMan.getY()text.setText( 黑棋走棋);chessPlayClick=1;break;else text.setText( 红棋走棋);chessPlayClick=2;break;/else if /if/for/是否胜利if (!play31.isVisible()JOptionPane.showConfirmDialog(this,黑棋胜利,玩家一胜利,JOptionPane.DEFAULT_OPTION,JOptionPane.WARNING_MESSAGE);/双方都不可以在走棋了chessPlayClick=3;text.setText( 黑棋胜利);/if else if (!play30.isVisible()JOptionPane.showConfirmDialog(this,红棋胜利,玩家二胜利,JOptionPane.DEFAULT_OPTION,JOptionPane.WARNING_MESSAGE);chessPlayClick=3;text.setText( 红棋胜利);/else if/else/elsepublic void mousePressed(MouseEvent me)public void mouseReleased(MouseEvent me)public void mouseEntered(MouseEvent me)public void mouseExited(MouseEvent me)/* 定义按钮的事件响应*/public void actionPerformed(ActionEvent ae) /重新开始按钮if (ae.getSource().equals(anew)int i,k;/重新排列每个棋子的位置/黑色棋子/车for (i=0,k=24;i2;i+,k+=456)playi.setBounds(k,56,55,55);/马for (i=4,k=81;i6;i+,k+=342)playi.setBounds(k,56,55,55);/相for (i=8,k=138;i10;i+,k+=228)playi.setBounds(k,56,55,55);/士for (i=12,k=195;i14;i+,k+=114)playi.setBounds(k,56,55,55);/卒for (i=16,k=24;i21;i+,k+=114)playi.setBounds(k,227,55,55);/炮for (i=26,k=81;i28;i+,k+=342)playi.setBounds(k,170,55,55);/将play30.setBounds(252,56,55,55);/红色棋子/车for (i=2,k=24;i4;i+,k+=456)playi.setBounds(k,569,55,55);/马for (i=6,k=81;i8;i+,k+=342)playi.setBounds(k,569,55,55);/相for (i=10,k=138;i12;i+,k+=228)playi.setBounds(k,569,55,55);/士for (i=14,k=195;i16;i+,k+=114)playi.setBounds(k,569,55,55);/兵for (i=21,k=24;i26;i+,k+=114)playi.setBounds(k,398,55,55);/炮for (i=28,k=81;i30;i+,k+=342)playi.setBounds(k,455,55,55);/帅play31.setBounds(252,569,55,55);chessPlayClick = 2;text.setText( 红棋走棋);for (i=0;i32;i+)playi.setVisible(true);/清除Vector中的内容Var.clear();/悔棋按钮else if (ae.getSource().equals(repent)try/获得setVisible属性值String S = (String)Var.get(Var.size()-4);/获得X坐标int x = Integer.parseInt(String)Var.get(Var.size()-3);/获得Y坐标int y = Integer.parseInt(String)Var.get(Var.size()-2);/获得索引int M = Integer.parseInt(String)Var.get(Var.size()-1);/赋给棋子playM.setVisible(true);playM.setBounds(x,y,55,55);if (playM.getName().charAt(1) = 1)text.setText( 黑棋走棋);chessPlayClick = 1; elsetext.setText( 红棋走棋);chessPlayClick = 2;/删除用过的坐标Var.remove(Var.size()-4);Var.remove(Var.size()-3);Var.remove(Var.size()-2);Var.remove(Var.size()-1);/停止旗子闪烁chessManClick=false;catch(Exception e)/退出else if (ae.getSource().equals(exit)int j=JOptionPane.showConfirmDialog(this,真的要退出吗?,退出,JOptionPane.YES_OPTION,JOptionPane.QUESTION_MESSAGE);if (j = JOptionPane.YES_OPTION)System.exit(0);/*定义中国象棋规则的类*/class ChessRule /*卒子的移动规则*/public void armsRule(int Man,JLabel play,MouseEvent me)/黑卒向下if (Man 27 & (me.getY()-play.getY() 86 & (me.getX()-play.getX() 0)/当前记录添加到集合(用于悔棋)Var.add(String.valueOf(play.isVisible();Var.add(String.valueOf(play.getX();Var.add(String.valueOf(play.getY();Var.add(String.valueOf(Man);play.setBounds(play.getX(),play.getY()+57,55,55);/向右移动、得到终点的坐标模糊成合法的坐标、必须过河else if (play.getY() 284 & (me.getX() - play.getX() = 57 & (me.getX() - play.getX() 284 & (play.getX() - me.getX() = 2 & (play.getX() - me.getX() = 0 & (me.getX()-play.getX() 27 & play.getY()-me.getY() 86)play.setBounds(play.getX(),play.getY()-57,55,55);/向右移动、得到终点的坐标模糊成合法的坐标、必须过河else if (play.getY() = 57 & (me.getX() - play.getX() = 112)play.setBounds(play.getX()+57,play.getY(),55,55);/向左移动、得到终点的坐标模糊成合法的坐标、必须过河else if (play.getY() = 3 & (play.getX() - me.getX() =58)play.setBounds(play.getX()-57,play.getY(),55,55);/卒移动结束/*卒吃棋规则*/public void armsRule(JLabel play1,JLabel play2)/向右走if (play2.getX() - play1.getX() = 57 & (play1.getY() - play2.getY() -22 & play2.isVisible() & play1.getName().charAt(1)!=play2.getName().charAt(1)/黑棋要过河才能右吃棋if (play1.getName().charAt(1) = 1 & play1.getY() 284 & play1.getName().charAt(1) != play2.getName().charAt(1)play2.setVisible(false);/把对方的位置给自己play1.setBounds(play2.getX(),play2.getY(),55,55);/红棋要过河才左能吃棋else if (play1.getName().charAt(1) = 2 & play1.
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