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文档简介
电子科技大学网络教育考卷 电子科技大学网络教育考卷 A2A2卷 卷 一 名词解释 每题 2 分 共 10 分 1 透视图 透视图非常类似于人类视觉 对象看上去向远方后退 产生深度和空间感 3 3D 贴图 根据程序以三维形式生成的图案 3D 贴图不需要贴图坐标即可进行渲染 5 UVW Map UVW 贴图修改器控制在对象曲面上如何显示贴图材质和程序材质 贴图坐标指定如何 将位图投影到对象上 UVW 坐标系与 XYZ 坐标系相似 二 判断正误 每题 1 分 共 10 分 1 不可以使用 Track View 复制标准几何体和扩展几何体的参数 X 3 在 3DS MAX 中渲染生成的 PNG 文件可以有 16 位的 Alpha 通道 4 动力学系统是模拟物体受力后的运动效果 5 动力学系统中的对象不受空气阻力的影响 X 6 要使体光穿过透明对象 需要将阴影类型设置为 Ray Traced Shadows 7 摄象机的视野变化不能设置动画 X 8 将默认灯光增加到场景中的命令是 Views Add Default Lights to Scene 9 Combustion 是 3ds max5 种增的贴图类型 它不需要与 Combustion 软件结合使用 10 使用灯光中阴影设置中的 Shadow Map 一定不能产生透明的阴影的效果 X 三 填空 每题 2 分 共 10 分 1 目标平行 灯光的光线是平行光线呈圆形或矩形棱柱而不是 圆锥体 的 2 添加灯光是场景描绘中必不可少的一个环节 通常在场景中表现照明效果应添加 泛光 灯 若需要设置舞台灯光 应添加 聚光灯 3 布尔对象 通过对其他两个对象执行布尔操作将它们组合起来 5 网格选择 修改器可以在堆栈中有 点 边 面 多边形 元素 可以为后续修改器向上传递一个子对象选择 四 单选选择题 每题 2 分 共 30 分 1 下列选项中不属于基本几何体的是 D A 几何球体 B 环形节 C 立方体 D 多面体 2 以下关于修改器的说法正确的是 A A 弯曲修改器的参数变化不可以形成动画 B Edit mesh 中有三种次物体类型 C 放样是使二维图形形成三维物体 D Scale 放样我们又称之为适配放样 3 以下不属于 3dsmax5 标准材质中贴图通道的是 D A Bump B Reflection C Diffuse D Extra light 4 在样条线编辑中 下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄 且节点两边曲率相等的曲 线 C A Corner B Bezier C Smooth D Bezier Corner 5 在 Standard 材质的 Blinn Basic Parameters 卷展栏中 哪个参数影响高光的颜色 A A Specular B Specular Level C Glossiness D Soften 6 下面哪个控制器不能用于控制对象的位置 D A Path Constraint B AudioPostion C Bezier Postion D On Off 7 环境坐标系通常用在哪种贴图类型 B A 凹凸贴图 B 环境贴图 C 自发光贴图 D 高光贴图 8 修改时间帧数的控制按钮为 A A Time Configuration B Key Mode Toggle C Toggle Animation Mode D Pan 9 能够实现放大和缩小一个视图的视图工具为 D A Pan B Arc rotate C Zoom All D Zoom 10 要在所有视口中以明暗方式显示选择的对象 需要使用哪个命令 A A Smooth HighlightsB Views Show Transform Gizmo C Views Show Background D Views Show Key Times 11 使用哪个命令可以输入扩展名为 DWG 的文件格式 C A Open B Merge C Import D Xref 12 环境坐标系通常用在哪种贴图类型 B A 凹凸贴图 B 环境贴图 C 自发光贴图 D 高光贴图 13 下面哪个命令用来输入扩展名是 3ds 的文件 C A File Open B File Merge C File Import D File Xref Objects 14 使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球 C A Bevel Profile B Lattice C Lathe D Flex 15 3ds max 的标准灯光有几种 C A 3 B 4 C 6 D 7 五 简述题 每题 4 分 共 20 分 1 简述材质在制作效果图中的作用 材质描述对象如何反射或透射灯光 在材质中 贴图可以模拟纹理 应用设计 反射 折射和其他效果 来得到真实的效果图 2 简述泛光灯 Omni 的作用 泛光灯 从单个光源向各个方向投射光线 泛光灯用于将 辅助照明 添加到场景 中 或模拟点光源 泛光灯可以投射阴影和投影 单个投射阴影的泛光灯等同于六个投射阴影的聚光灯 从中心指向外侧 5 IES 太阳光作用 IES 太阳是模拟太阳光的基于物理的灯光对象 当与日光系统配合使用时 将根据地 理位置 时间和日期自动设置 IES 太阳的值 六 论述题 每题 10 分 共 20 分 1 阐述 Loft 复合建模 1 阐述 Loft 作用 2 简述创建方法 1 放样对象是沿着第三个轴挤出的二维图形 从两个或多个现有样条线对象中创建放 样对象 这些样条线之一会作为路径 其余的样条线会作为放样对象的横截面或图形 沿着路径排列图形时 3ds max 会在图形之间生成曲面 2 a 创建放样对象很详细而且可以提供很多选择 但基本过程很简单 b 创建要成为放样路径的图形 c 创建要作为放样横截面的一个或多个图形 d 选择路径图形并使用 获取图形 将横截面添加到放样 e 选择图形并使用 获取路径 来对放样指定路径 使用 获取图形 来添加附加 的图形 2 阐述 MAX 中形体工具 1 阐述形体 Sphapes 工具的作用 2 指出样条曲线 Spline 的节点类型有几种 及其作用 1 形体是常用作其他对象组件的 2D 和 3D 直线以及直线组 大多数默认的图形都是 由样条线组成 可以用于 a 生成面片和薄的 3D 曲面 b 定义放样组件 如路径和图形 并拟合曲线 c 生成旋转曲面 d 生成挤出对象 e 定义运动路径 2 节点类型有 平滑 角点 Bezier Bezier 角点 平滑 创建平滑连续曲线的不可调整的顶点 平滑顶点处的曲率是由相邻顶点的间距决
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