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文档简介

辽辽 宁宁 工工 业业 大大 学学 三维动画三维动画 课程设计说明书课程设计说明书 题目 雅芳化妆品展示设计题目 雅芳化妆品展示设计 院院 系 系 文化传媒学院文化传媒学院 专业班级 专业班级 传播传播 081081 班班 学学 号 号 081002021081002021 学生姓名 学生姓名 李虹金李虹金 指导教师 指导教师 赵靓赵靓 教师职称 教师职称 讲师 起止时间 起止时间 2011 12 26 2012 1 6 课程设计 论文 任务及评语课程设计 论文 任务及评语 院 系 文化传媒学院 教研室 广告学 学 号 081002021 学生姓名李虹金专业班级传播 081 课程设计 题目 雅芳化妆品展示设计 课程设计 论文 任务 1 巩固与课程设计相关的课程内容 通过参加集中讲授环节 对与课程设计相关的专业课程内容进行巩固与深 化 温习课程重要知识点 进一步了解三维动画设计的意义与背景 理解与 掌握三维动画设计的方法与原则 掌握动画设计的规律与效果 对各门课程 内容进行融会贯通 形成知识体系 在设计过程中 将运用到在 三维动画 课程中学习的设计软件 3Dmax 通过小练习巩固对软件中重要工具的应用 做到操作熟练 2 确定选题并依据选题要求完成调研 选题需从教师给定的范围里进行选择 范围如下 1 产品包装设计 包装必须包含个包装和内包装 不用设计外包装 设计渲染一组包装 符合包装结构和造型要求 包装表面要有装潢 包装材质模拟要真实自然 数量在三个以上 要选择真实的企业或产品品牌 2 商业空间展示 可选择室内空间展示或室外空间展示 企业 店铺或产品展示 空间布 局要合理充分 符合企业或产品特质 展板 射灯 幻灯 展位设置以及色 彩搭配要具有现代感 要选择真实的企业或产品品牌 3 吉祥物三维设计 企业 品牌的虚拟卡通形象代言人 设计一款即可 但要设计不同的场 合的造型 服装等等 渲染不同动作 8 款即可 形象要生动 符合品牌特质 4 三维片头或背景 影视广告 MV 电视片头或影视特效场面中虚拟场景背景静帧 制作一 款即可 三维软件和 PS 图像处理软件结合使用 设计静态或动态场景 在与教师确定选题后 围绕选题开展调研 调研环节的工作任务包括 1 掌握包装设计 商业空间展示设计 吉祥物三维设计 背景彩绘等设 计内容的动态及前沿 掌握设计新理念 课程设计 论文 任务 2 收集与选定题目相关的现有设计方案 包括效果好和效果差两个层次 进行比较 分析与借鉴 依据调研结论形成设计方案 对设计方案进行修订 完善并确定最终方案 3 搜集与选题相关的设计素材 3 构思及样稿绘制 完成前一阶段工作 依据所学专业知识对选题进行构思 确定设计方案 应用三维动画设计 的 方法与原则 依据市场调查结论从企业实际出发展开样稿的绘制与修改 撰 写中期检查报告 对前一阶段完成情况进行汇报 4 完成设计作品 通过对草图的修改与完善 最终完成作品的设计 作品整体符合设计选 题要求 作品的尺寸 比例符合规定 体现设计作品的应用性 适用性 艺 术性 5 撰写课程设计说明书 课程设计说明书能对设计的来源 设计构思 设计过程 设计内容等做 具体的归纳与总结 做到格式规范 语言流畅 思路清晰 6 上交作品规格 1 作品刻录光盘 刻盘文件包括 所有打印文件的电子版 3D 场景 max 文件 渲染图片 JPG 或 tiff 图片 2 中期作品草稿手绘稿 打印稿上交 A4 纸张 至少 10 页 3 每日制作设计进程稿打印上交 将制作步骤 每日完成的作品 软件 截图和渲染草稿打印上交 A4 纸张 至少 10 页 4 最终作品稿件上交 装订成册 按照打印模板进行设计打印 5 课程设计说明书 字数在 2500 字左右 A4 打印格式严格参照模板 打印后装订于左侧 评语及成绩 成绩 指导教师签字 年 月 日 目 录 第第 1 章章 课程设计的构思课程设计的构思 1 第第 2 章章 课程设计的内容与步骤课程设计的内容与步骤 2 第第 3 章章 课程设计总结课程设计总结 4 参考文献参考文献 6 1 第第 1 1 章章 课程设计课程设计的构思的构思 本次 3D 动画课程设计 我设计的是雅芳化妆品新推出的美颜系列产品 刚 开始我也对课程设计也没有什么思路 看到我桌子上雅芳美颜系列产品 瓶子 外形包装简约却很独特 而且我一直用这款产品 感觉效果还不错 根据 3D 动 画所学的知识 就决定给雅芳美颜系列产品做一个 3D 模型广告设计展示 展示 的内容包括雅芳乳液 爽肤水 唇膏 粉饼 眼霜 BB 霜 香水 洗面奶这 8 款产品的外形包装展示 因为专业有限 我们所学的 3D 内容是最基本的 只能 画一些瓶瓶罐罐 但是我力求将这次课设圆满的完成 首先 我在网络上收集雅芳美颜系列产品的资料 将我需要的这几款产品 的平面展示图下载下来 以供日后做 3D 模型时参考 然后整体构思我一下我这 次的产品展示的构图位置 因为这套产品整体外形的颜色是淡粉色 所以地面 背景我需要用雅芳的 Logo 来彰显品牌的影响力 应该选择蓝色的背景 Logo 这样可以衬托出产品的外形包装的颜色 另外 每种产品都有自己专业的代言 人 我需要雅芳代言人的宣传海报 这是最有力的广告宣传公关策略 因为 3D 动画是成空间立体感 我在产品的斜侧方 画一个薄一点的长方体 竖立在产 品旁边 形成一面墙的效果 然后将雅芳代言人 陈乔恩的宣传海报用材质的 形式付在长方体上 陈乔恩整张白皙的脸庞映衬在美颜系列产品的旁边 广告 效果自然淋漓尽致 关于产品的展示位置 我简单的将香水放在最左边 这样 加灯光时 香水瓶玲珑的效果可以充分得到展示 挨着香水的是黑色的粉饼盒 我将粉饼盒打开 露出里面的珍珠粉和粉饼扑 显得自然 再往右边是一套粉 色系列的瓶子 洗面奶 乳液 爽肤水 BB 霜 每样产品上面有印有 AVON 的商标 摆在靠前位置一点的是比较精小的眼霜和唇膏 整套产品的展示简约 大方不拘束 给人一种自然的生活感受 最后在灯光效果上 我在多处加上灯光 有阴影效果 每个灯光的强度各 不相同 打出的效果也不一样 既不暗淡 也不亮的刺眼 将代言人陈乔恩的 肤色体现的恰到好处 产品的高光 光泽度也适当 这就是我这次课设的整体构思效果 2 第第 2 2 章章 课程设计课程设计的内容与步骤的内容与步骤 一 做的是地面背景和粉饼 背景我用平面画的 然后用材质位图贴上我的 雅芳标志图 粉饼我用圆柱体画的 然后转化为可编辑多边形 修改边 使用 连接 使用挤出 是整个呈现盒子的形状 再画一个比圆柱体稍小一点的圆柱 付上粉色的材质 再画一个球 英纳格缩放工具把球压扁 成粉饼扑的形状 附上材质 最后的粉饼的盒子的做法跟刚才一样 用圆柱体编辑 然后挤出所 需要的形状 附上带有高光和光泽度的材质 二 做的是洗面奶模型 画一个圆柱体 调整大小 转化为可编辑多边形 运用挤出 插入 缩放工具 用涡轮平滑给模型圆滑了 用切片工具把模型切 成 3 份 分别负于不同颜色的材质 三 开始做乳液瓶和爽肤水瓶 顺便开始写雅芳的 Logo 画一个长方体 转 化为可编辑多边形 选中一条竖边 切角 切到圆滑为止 然后选中顶面 插 入 然后挤出那个面 作为瓶盖 选中一条边 环形 切角 选中模型 涡轮 平滑 更迭次数改为 2 附上材质 工具栏中 新建 图形 文本 写雅芳的标 志 调整大小 旋转角度 让标志贴在瓶身上 四 开始做香水瓶和精华液瓶 精华液瓶是用圆柱体画的 转化为可编辑多 边形 选中顶面插入一个小面 挤出一个面 再插入一个面 挤出 将挤出的 3 那部分边链接成 5 段 选中其中一个小面 挤出 就是挤压口那部分 然后用 切平面工具将瓶身切成 3 部分 将瓶颈给分离出去 赋予材质球 金属灰色 然后涡轮平滑 香水瓶是用长方体画的 转换为可编辑多边形 把顶面插入 挤出一个面 重复做两次这个动作 将喷头做出 另外做一个比平生稍大一点 的长方体 赋予透明度为百分之三十 作为香水瓶的外壳 然后给香水瓶身上 赋予高光 84 光泽度 34 光线跟踪 淡黄色的透明玻璃状 五 做 BB 霜瓶 画一个圆柱体 编辑可编辑网络 边 切角 顶面 插入 挤 出一个面 负值 瓶盖 画一个长方体 可编辑多边形 边 切角 涡轮平滑 给一定的材质 将标准按照一定的角度粘贴在瓶身上 六 做唇膏 唇膏外壳使用长方体做的 画一个长方体 编辑可编辑多边形 选中竖边 切角 顶面 插入一个面 挤出 负值 再挤出 拉长 连续做两 次 唇膏唇体红色部分 用圆柱体做的 修稿器 FFD4 4 4 给圆柱体修改形状 最后调整大小 附上一定高光和光泽的红色材质 外壳附上黑色的材质 七 做晚霜瓶 画一个圆柱体 可编辑边行 顶面插入一个面 挤出 将挤 出的面编辑可编辑多边形 边 环形 循环 链接 5 切角 挤出点 形成波 纹 将顶面挤出 负值 呈现凹进去的形状 瓶盖也是用圆柱体做的 将地面 挤出负值 然后制作波纹 八 加泛光灯 在顶视图和前视图分别调节泛光灯位置 适当的加阴影 调节 4 光泽强度和高光 最后调整每个产品的位置 渲染图片 第第 3 3 章章 课程设计课程设计总结总结 通过这半学期对 3D 软件的学习 我学到了很多关于 3D 动画软件的知识 包括制作静物模型和动态的片头 片尾 渐渐的喜欢上这门软件 这次课程设 计 我做的是是雅芳一款美颜化妆品系列的静态物体模型 将我平时上课所学 的知识都系统的运用到这次课程设计中 将化妆品瓶子的外形展现给大家 再 通过一系列的背景设计和渲染 达到新产品的广告宣传效果 还记得刚开始学习 3D 软件的时候很枯燥 就是联系基本的工具操作 画长 方体 圆柱体等等 慢慢的老师教我们用这些基本体画人物模型 第一次画的 是一个雪人 是用球体画的 运用到压缩工具 旋转工具 可编辑多边形等等 3D 软件不同于其他软件 它是空间立体图形 所以要用良好的空间想象感 从 不同的角度联想这幅图应该怎么操作 软件中一共有 4 个视频 分别是顶视图 前视图 左视图和透视图 这是方便我们从不同的角度来调整 修改我们的模 型 了解到这些 我相信 只要细心和努力 平时多想多看就一定能做出好的 模型来 再之后的课程学习中 我一边记笔记 一边联系做各种模型 包括建 筑房屋 短片的片头 渐渐的掌握了做 3D 模型的技巧 现将所学到的知识总结 一下 1 熟悉了 3dmax 的操作界面 大致能使用工具栏上的图标和按钮 会操 作命令面板 并且能在视图中判别物体的相对位置 2 了解物体模型 光源 摄影机等基本场景元素的创建 了解场景 材质 渲染等概念 了解简易动画 制作过程 及关键帧 中间过渡帧等概念 3 学会了一些简单操作 创建内置 模型 调节参数 选择物体 变换物体 几何变换 复制物体 对齐物体 4 创建二维线条 并且使线条平滑及使曲线封闭 5 为物体添加材质 在这次课程设计中 我将以上的知识充分运用到实践 设计中 我主要是 运用静态的模型设计 瓶瓶罐罐 在制作中主要遇到两方面的难题 一是材质 的设计 在设计中 总是得不到逼真的效果 要给一个模型设计一款跟实际商 品什么神似的材质那是相当不容易的 开始的时候我本来想草草的附上材质就 好 后来觉得凡事要认真仔细 我也相信我自己一定能做好 所以尝试不同的 材质配置 通过位图 贴图 高光 光泽度 透明度等几大方面来修改调节 5 二是灯光的设置方面 要将灯光设置到十分恰当的角度 让人看起来十分的柔 和 室内灯光设置 一般一盏灯光在 3dmax 里需要 2 盏或以上去模拟 这样打 出的光柔和 如果只用一盏灯硬去模拟的话 画面会出现明显的死白 很难看 虽然用多盏灯模拟一盏有违现实 但 3dmax 本身就是用主观的思想去反映客观 的现实世界 我们是要传递一种思想 一种情感 在画面当中 所以在一定范 围内有所变动未尝不可 摄像机其实很简单 它也是感性的 用我的感觉去体 会画面的变动 变形无所谓 变形不一定就不好 只要能反映出我的想法就行 只是需要一定的审美能力 取景好坏与否决定于此 总体来说 这次课程设计我根据自己所学的知识圆满的完成了 不但使我 掌握了更多的关于 3D 动画方面的知识 还极大的锻炼和磨练了我的性格 我觉 得无论做什么事情都应该贵在坚持 虽然遇到了一些困难 但是在我自己的坚 持和同学老师的帮助下 我顺利的解决了难题 并总结了相关的遗漏知识 我 相信学好 3Dmax 软件的相关知识 在我以后学习和工作中都有所帮助 及培养 了我的思维能力 又开阔了我的眼界 丰富了我的想象力 对于这次课程设计 的作品 我有知道骄傲的地方 也有需要修改和不足的部分 在以后 3D 的学习 中 我一定重点学习材质设计和灯光渲染 为自己能设计出完美的作品做好基 础 6 参考文献参考文献 1 黄海燕 模神 3ds max 9 人体高级建模宝典 M 上海 电子工业出版社 2009 2 任敬虎 3ds max 8 建筑效果图完全自学手册 M 北京 中科希望出版社 2010 3 高强 影视动画实例详解 3ds Max 和 After Effects 综合

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