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文档简介

三维动画课程设计报告书姓名余 舒 凡 班级1 2 0 7 学号12263834指导教师黄 胜盐城师范学院信息科学与技术学院题目:简单武打动作合集设计的目的和要求:目的:便于我们更加熟练3D的操作,对以后的学习做铺垫。要求:利用3D软件制作一个时常约30秒的动画,男生体现武术,舞剑。女生做人物舞蹈。能有主题思想设计的软、硬件环境:软件:3DS MAX 2014;PHOTOSHOP硬件:windows7 pc机一台设计概述(要表现的主题):武侠精神的奥义,人物在擂台上的拼搏。侠义”从字面意思上便可看出它是一种抽象的思想表示,并非实物,而是存在于人们心中的热情。具体的,如劫富济贫,伸张正义等,这些都包含了“侠义”。我要表现的就是人物一腔热忱的拼搏,对于一种力量的诠释。人物的力量,丰满的诠释武侠精神,人物多年训练练习为了有朝一日能够登上台面,展现自己。更有一股努力向上的精神主要过程及方法:1、总体设计方案;在这个流程,主要执着于对于武打的主线的设定的定义,对人物的设定和场景的设定。最后定稿一个魔幻人物非真人,这样选的目的是为了突出现在CG时代的发达,虚拟人物会有很大的游戏动画发展前景。场景是模拟七龙珠和其他的武打场景的擂台,类似于“天下第一武道会” 2、3D建模过程;建模分成人物建模和场景建模的步骤,因为主体是人物的动作,所以花了大把时间坐在人物建模上,通过三视图进行正方体poly建模,从人物的头部,颈部,身体,手掌,腿部,靴子。等都花了时间建模,因为是应用于动画的模型,所以对于三角形的面数要求没有限制,所以建模花了大把时间在添加面使其更突出上,所以最终的人物贴图上去整体感觉还是不错的。接下来新建了一个工程进行场景建模,边上还有两面旗帜,拳打南山猛虎,脚踢北海蛟龙。中间主台上有一个毛笔字“武”,后面背景是天下第一武道会的幕布。 3、材质的制作与赋置;对于贴图主要在人物的贴图花了时间。因为网上找的三视图只是个单色模型,所以人物的贴图完全是根据自己的想法成为一派的。所以对于人物真的是良心之作。特别是人物身上的铠甲,花了一大堆时间把一些CG模型放进ps展平进行处理,并试了多种方式贴图。即便最后效果并没想象中的如意。但是自己花时间做了自然感觉好一点。而对于场景贴图根本没怎么花时间,因为基本都是平面贴图。不像人物还进行了uvw展开。 4、灯光与相机的使用; 一开始渲染后灯光效果太亮,之后加了场景灯光使其明暗错落感觉比之前的好多了。而相机使用了自动摄影机。使场景有影视中的推拉主题分明的感觉 5、动画制作过程最后进行动画的渲染,大概制作了1000帧30帧每秒的帧速率时间是33秒左右。发现本地pc机上没有pr等剪辑软件。最后用ps进行简单的视频剪辑。加了一段音乐长路漫漫伴我闯。更加有生气了。作品展示及评价:小结:此次作品,我通过动画,实现一本书本可以自己翻页。而且利用到了修改面板,灯光,照相机以及材质编辑器,用线条,倒角实现外观和书本的角度问题。然后采用动画实现动画功能。其实是我没有认真去学好这门功课,没有利用课后时间去钻研英文图标的作用,而且很赶,所以对于这次的课件感触很少,但是有围绕到我所喜欢的构思来做,还算可以,但是里面欠缺的技术很多,都是普通完成操作,只是很简单的实现操作,感觉很难受,但是学的就这么点,没有掌握好老师传授的,有的甚至是懵懂,书上的实验,很多做到一半就卡住了,因为没办法看懂怎么会变成那样,好多次都那样,很想把实验满意的做出来,享受成功的喜悦,不过因为自己不熟悉那些命令,导致很多实验半途而废,甚至有的做出来的很书上的不一样,很辛苦做出来的命令有的竟然实现不了,又找不出哪里出错,那时候就好讨厌自己,怎么平时没有听老师讲课,所以有时看着别人的成果出来,很羡慕。不过这次的课件,我用了心的在做,我希望把自己想的表现出

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