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文档简介
时间 授课章节 及内容 教学手段及 教学方法 讲授知识要点 锻炼学生 专业能力 及形式 培养学生 职业素质 及形式 学生学习 方法 作业参考书目 课上要求 课后要求 考核点及 考核方式 备注 第1节 理论 1 三维 动画软件 的分类 2 三维 动画中的 基本概念 3 CG软 件的使用 流程 4 3ds max的用 户界面 1 用多媒体演 示软件的基本 操作 2 使用做好的 场景进行讲解 3 给学生观看 三维动画短片 以加强对学习 的兴趣 1 色彩深度 Alpha 通道等基本概念 2 软件界面 3 文件操作 视窗操 作 4 物体的选择操作 1 通过 讲解及练 习掌握专 业词汇和 相关术语 2 锻炼 学生使用 英文软件 1 在练 习中培养 学生的职 业素质 1 软件 操作的规 范的做法 2 数据 的存储与 保护 1 提前预 习 2 阅读参 考书 3 使用网 络查找相 关资料 1 P17 的习题 2 用做 好的场景 练习软件 的基本操 作 3ds max 标 准教程 Lynda c om 3ds max 6教 程 1 认真 听讲 做 好笔记 2 带好 教材 工 具书和笔 记本 1 认真 阅读教材 练习课 后习题 2 理解 三维动画 中的基本 概念 三维动画 中的基本 概念 第2节 实践 3ds max 的用户界 面 指导学生上机 练习 1 软件界面 2 文件操作 视窗操 作 3 物体的选择操作 1 通过 讲解及练 习掌握专 业词汇和 相关术语 2 锻炼 学生使用 英文软件 1 在练 习中培养 学生的职 业素质 1 软件 操作的规 范的做法 2 数据 的存储与 保护 1 根据理 论内容进 行实践练 习 2 根据自 己的情况 和老师或 同学交流 1 P17 的习题 2 用做 好的场景 练习软件 的基本操 作 3ds max 标 准教程 1 认真 做好自己 的练习 2 积极 参与课上 活动 1 认真 阅读教材 练习课 后习题 2 理解 三维动画 中的基本 概念 3 增加 上机练习 时间 1 基本 概念 2 熟练 掌握基本 操作 第3节 理论 第三章 对象的变 换 1 变换 2 克隆 对象 3 其它 变换方法 4 渲染 输出 1 用多媒体演 示软件的基本 操作 2 使用做好的 场景进行讲解 3 给学生观看 三维动画短片 以加强对学习 的兴趣 1 物体的隐藏与冻结 2 物体的克隆 3 群组与父子关系 4 Layers的操作 5 渲染输出 通过训练 使学生具 备软件的 基本操作 能力 1 在练 习中培养 学生的职 业素质 1 软件 操作的规 范的做法 1 通过观 看演示了 解相相关 操作 2 利用所 学知识进 行大量的 练习 1 P17 的习题 2 对讲 授的知识 要点进行 练习 3ds max 标 准教程 Lynda c om 3ds max 6教 程 1 认真 听讲 做 好笔记 2 带好 教材 工 具书和笔 记本 1 认真 阅读教材 练习课 后习题 2 复习 本章节的 内容 2 重点 练习对象 的变换 1 物体 的隐藏与 冻结 2 物体 的克隆 3 群组 与父子关 系 5 渲染 输出 第4节 实践 第三章 对象的变 换 1 变换 2 克隆 对象 3 其它 变换方法 4 渲染 输出 指导学生上机 练习 1 物体的隐藏与冻结 2 物体的克隆 3 群组与父子关系 4 Layers的操作 5 渲染输出 通过训练 使学生具 备物体的 基本操作 能力 1 在练 习中培养 学生的职 业素质 1 软件 操作的规 范的做法 1 根据理 论内容进 行实践练 习 2 根据自 己的情况 和老师或 同学交流 1 P17 的习题 2 对讲 授的知识 要点进行 练习 3ds max 标 准教程 1 认真 做好自己 的练习 2 积极 参与课上 活动 1 认真 阅读教材 练习课 后习题 2 复习 本章节的 内容 3 增加 上机练习 时间 1 物体 的隐藏与 冻结 2 物体 的克隆 3 群组 与父子关 系 5 渲染 输出 第5节 理论 1 物体 的创建 2 编辑 修改器 1 用多媒体演 示软件相关操 作 2 通过实例操 作讲解各部分 参数的作用 1 基本物体的创建与 控制参数 2 扩展物体的创建与 控制参数 3 常用修改器的应用 1 通过 修改器的 使用掌握 建模的基 本规则 2 锻炼 学生规范 建模能力 1 在建 模中培养 学生的职 业素质 1 建模 的规范的 做法 2 使用 标准的技 术术语 1 通过观 看演示了 解相关参 数的作用 2 利用所 学知识进 行大量的 练习 1 P195 的习题 2 使用 基本物体 与所学的 修改器进 行简单模 型的制作 3ds max 标 准教程 Lynda c om 3ds max 6教 程 1 认真 听讲 做 好笔记 2 带好 教材 工 具书和笔 记本 1 认真 阅读教材 练习课 后习题 2 复习 本章节的 内容 2 重点 练习常用 修改器的 应用 FFD Noise Bend Taper等 修改器的 使用 第6节 实践 1 物体 的创建 2 编辑 修改器 指导学生上机 练习 1 基本物体的创建与 控制参数 2 扩展物体的创建与 控制参数 3 常用修改器的应用 1 通过 修改器的 使用掌握 建模的基 本规则 2 锻炼 学生规范 建模能力 1 在建 模中培养 学生的职 业素质 1 建模 的规范的 做法 2 使用 标准的技 术术语 1 根据理 论内容进 行实践练 习 2 根据自 己的情况 和老师或 同学交流 3 利用所 学知识进 行大量的 练习 1 P195 的习题 2 使用 基本物体 与所学的 修改器进 行简单模 型的制作 3ds max 标 准教程 1 认真 做好自己 的练习 2 积极 参与课上 活动 1 认真 阅读教材 练习课 后习题 2 复习 本章节的 内容 3 增加 上机练习 时间 FFD Noise Bend Taper等 修改器的 使用 第7节 理论 第六章 二维图形 建模 1 用多媒体演 示软件相关操 作 2 通过实例操 作讲解二维图 形的编辑方法 1 标准二维图形 2 次物体的概念 3 二维图形的编辑方 法 1 通过 二维图形 的绘制掌 握此种建 模的方法 2 锻炼 学生二维 图形的绘 制能力 1 在二 维图形的 学习中培 养学生的 职业素质 1 二维图 形绘制方 法 2 二维 图形的应 用原则 1 通过观 看演示了 解相应的 操作 2熟练掌握 二维图形 的编辑 1 P153 的习题 2 利用 所学知识 进行各种 二维图形 的绘制 3ds max 标 准教程 Lynda c om 3ds max 6教 程 1 认真 听讲 做 好笔记 2 带好 教材 工 具书和笔 记本 1 认真 阅读教材 练习课 后习题 2 复习 本章节的 内容 2 重点 练习二维 图形的绘 制 1 次物 体的概念 2 二维 图形的编 辑方法 第8节 实践 第六章 二维图形 建模 指导学生上机 练习 1 标准二维图形 2 次物体的概念 3 二维图形的编辑方 法 1 通过 二维图形 的绘制掌 握此种建 模的方法 2 锻炼 学生二维 图形的绘 制能力 1 在二 维图形的 学习中培 养学生的 职业素质 1 二维图 形绘制方 法 2 二维 图形的应 用原则 1 通过相 关练习了 解相应的 操作 2熟练掌握 二维图形 的编辑 1 P153 的习题 2 利用 所学知识 进行各种 二维图形 的绘制 3ds max 标 准教程 1 认真 做好自己 的练习 2 积极 参与课上 活动 1 认真 阅读教材 练习课 后习题 2 复习 本章节的 内容 3 增加 上机练习 时间 1 次物 体的概念 2 二维 图形的编 辑方法 第9节 理论 第六章 二维图形 向三维物 体的转换 1 用多媒体演 示软件相关操 作 2 二维图形向 三维物体的转 换 1 挤出 Extrude 2 车削 Lathe 3 倒角 Bevel 4 倒角剖面 Bevel Profile 1 了解 二维图形 向三维物 体的转换 的修改器 的使用 2 锻炼 学生二维 图形向三 维物体的 转换能力 掌握二维 图形向三 维物体的 转换 熟 练制作产 品标识 1 通过观 看演示了 解相应的 操作 2熟练掌握 此修改器 的使用 1 P153 的习题 2 利用 所学修改 器进行模 型的制作 3ds max 标 准教程 Lynda c om 3ds max 6教 程 1 认真 听讲 做 好笔记 2 带好 教材 工 具书和笔 记本 1 认真 阅读教材 练习课 后习题 2 复习 本章节的 内容 2 重点 四个修改 器的功能 二维图形 向三维物 体的转换 方法 第10节 实践 第六章 二维图形 向三维物 体的转换 指导学生上机 练习 1 挤出 Extrude 2 车削 Lathe 3 倒角 Bevel 4 倒角剖面 Bevel Profile 1 了解 二维图形 向三维物 体的转换 的修改器 的使用 2 锻炼 学生二维 图形向三 维物体的 转换能力 掌握二维 图形向三 维物体的 转换 熟 练制作产 品标识 1 通过观 看演示了 解相应的 操作 2熟练掌握 此修改器 的使用 1 P153 的习题 2 利用 所学修改 器进行模 型的制作 3ds max 标 准教程 1 认真 做好自己 的练习 2 积极 参与课上 活动 1 认真 阅读教材 练习课 后习题 2 复习 本章节的 内容 3 增加 上机练习 时间 二维图形 向三维物 体的转换 方法 第11节 理论 放样物体 的创建 1 用多媒体演 示软件相关操 作 2 通过实例操 作讲解放样模 型的制作 1 放样的概念 2 放样物体的创建过 程和编辑方法 锻炼学生 二维图形 向三维物 体的转换 及编辑能 力 通过以上 教学使学 生掌握由 平面图纸 向三维模 型的过渡 1 通过观 看演示了 解相应的 操作 2熟练掌握 放样的概 念与制作 方法 1 P195 的习题 2 利用 所学放样 的知识进 行模型制 作 3ds max 标 准教程 Lynda c om 3ds max 6教 程 1 认真 听讲 做 好笔记 2 带好 教材 工 具书和笔 记本 1 认真 阅读教材 练习课 后习题 2 复习 本章节的 内容 2 重点 在放样模 型的制作 放样物体 的创建过 程和编辑 方法 第12节 实践 放样物体 的创建 指导学生上机 练习 1 放样的概念 2 放样物体的创建过 程和编辑方法 锻炼学生 二维图形 向三维物 体的转换 及编辑能 力 通过以上 教学使学 生掌握由 平面图纸 向三维模 型的过渡 1 通过观 看演示了 解相应的 操作 2熟练掌握 放样的概 念与制作 方法 1 P195 的习题 2 利用 所学放样 的知识进 行模型制 作 3ds max 标 准教程 1 认真 做好自己 的练习 2 积极 参与课上 活动 1 认真 阅读教材 练习课 后习题 2 复习 本章节的 内容 3 增加 上机练习 时间 放样物体 的创建过 程和编辑 方法 第13节 理论 第七章 复合对象 1 用多媒体演 示软件相关操 作 2 通过实例操 作讲解复合对 象的使用 1 布尔运算 2 连接对象 3 水滴网格 4 图形合并和散步 培养学生 使用多种 方法建模 的能力 1 通过观 看演示了 解相应的 操作 2 通过大 量练习熟 悉复合对 象的使用 1 P195 的习题 2 利用 所学知识 进行特殊 的模型制 作 3ds max 产 品造型设 计经典 Lynda c om 3ds max 6教 程 1 认真 听讲 做 好笔记 2 带好 教材 工 具书和笔 记本 1 认真 阅读教材 练习课 后习题 2 复习 本章节的 内容 2 重点 在布尔运 算 复合对象 的使用 第14节 实践 第七章 复合对象 指导学生上机 练习 1 布尔运算 2 连接对象 3 水滴网格 4 图形合并和散步 培养学生 使用多种 方法建模 的能力 1 通过观 看演示了 解相应的 操作 2 通过大 量练习熟 悉复合对 象的使用 1 P195 的习题 2 利用 所学知识 进行特殊 的模型制 作 3ds max 标 准教程 1 认真 做好自己 的练习 2 积极 参与课上 活动 1 认真 阅读教材 练习课 后习题 2 复习 本章节的 内容 3 增加 上机练习 时间 复合对象 的使用 第15节 理论 第八章 多边形建 模 1 用多媒体演 示软件相关操 作 2 通过实例操 作讲解多边形 的编辑 1 对象和此物体 2 低消耗多边形建模 基础 3 网格建模的应用 锻炼学生 熟练使用 Edit Mesh 培养学生 在场景制 作时养成 场景优化 的习惯 1 通过观 看演示了 解相应的 操作 2 通过大 量练习熟 悉多边形 建模 1 P220 的习题 2 利用 低消耗多 边形建模 知识进行 建模 3ds max 产 品造型设 计经典 Lynda c om 3ds max 6教 程 1 认真 听讲 做 好笔记 2 带好 教材 工 具书和笔 记本 1 认真 阅读教材 练习课 后习题 2 复习 本章节的 内容 2 重点 是多边形 物体的编 辑 多边形物 体的编辑 第16节 实践 第八章 多边形建 模 指导学生上机 练习 1 对象和此物体 2 低消耗多边形建模 基础 3 网格建模的应用 锻炼学生 熟练使用 Edit Mesh 培养学生 在场景制 作时养成 场景优化 的习惯 1 通过观 看演示了 解相应的 操作 2 通过大 量练习熟 悉多边形 建模 1 P220 的习题 2 利用 低消耗多 边形建模 知识进行 建模 3ds max 标 准教程 1 认真 做好自己 的练习 2 积极 参与课上 活动 1 认真 阅读教材 练习课 后习题 2 复习 本章节的 内容 3 增加 上机练习 时间 多边形物 体的编辑 第17节 理论 多边形 Polygon 建模 1 用多媒体演 示软件相关操 作 2 通过实例操 作讲解多边形 Polygon 的 编辑 1 多边形 Polygon 建模基础 2 多边形 Polygon 在三维动画中的应 用 锻炼学生 熟练使用 Edit Poly修 改器 培养学生 在场景制 作时养成 场景优化 的习惯 1 通过观 看演示了 解相应的 操作 2 通过大 量练习熟 悉多边形 的编辑 熟悉多边 形及其次 物体的编 辑 3ds max 产 品造型设 计经典 Lynda c om 3ds max 6教 程 1 认真 听讲 做 好笔记 2 带好 教材 工 具书和笔 记本 1 认真 阅读教材 练习课 后习题 2 复习 本章节的 内容 2 重点 是多边形 Polygo n 物体 的编辑 多边形 Polygon 的编辑 第18节 实践 多边形 Polygon 建模 指导学生上机 练习 1 多边形 Polygon 建模基础 2 多边形 Polygon 在三维动画中的应 用 锻炼学生 熟练使用 Edit Poly修 改器 培养学生 在场景制 作时养成 场景优化 的习惯 1 通过观 看演示了 解相应的 操作 2 通过大 量练习熟 悉多边形 的编辑 熟悉多边 形及其次 物体的编 辑 3ds max 标 准教程 1 认真 做好自己 的练习 2 积极 参与课上 活动 1 认真 阅读教材 练习课 后习题 2 复习 本章节的 内容 3 增加 上机练习 时间 多边形 Polygon 的编辑 第19节 理论 多边形 Polygon 建模练 习 金鱼 模型 1 用多媒体演 示软件相关操 作 2 讲解金鱼模 型的制作过程 多边形模型的制作流程 及技巧 锻炼学生 使用多边 形进行生 物体建模 培养学生 多边形模 型的制作 流程及技 巧 1 通过观 看演示了 解相应的 操作 2 通过大 量练习熟 悉多边形 的编辑 1 熟悉 多边形及 其次物体 的编辑 2 练习 金鱼模型 的制作 3ds max 产 品造型设 计经典 Lynda c om 3ds max 6教 程 1 认真 听讲 做 好笔记 2 带好 教材 工 具书和笔 记本 1 认真 阅读笔记 2 复习 本章节的 内容 2 重点 是多边形 Polygo n 模型 的制作 多边形 Polygon 的编辑 第20节 实践 多边形 Polygon 建模练 习 金鱼 模型 指导学生上机 练习 多边形模型的制作流程 及技巧 锻炼学生 使用多边 形进行生 物体建模 培养学生 多边形模 型的制作 流程及技 巧 1 通过观 看演示了 解相应的 操作 2 通过大 量练习熟 悉多边形 的编辑 1 熟悉 多边形及 其次物体 的编辑 2 练习 金鱼模型 的制作 3ds max 标 准教程 1 认真 做好自己 的练习 2 积极 参与课上 活动 1 认真 阅读教材 练习课 后习题 2 复习 本章节的 内容 3 增加 上机练习 时间 多边形 Polygon 的编辑 第21 22 节 理论 多边形 Polygon 建模练 习 工业 产品设计 1 用多媒体演 示软件相关操 作 2 讲解工业产 品设计 多边形模型的制作流程 及技巧 锻炼学生 使用多边 形进行工 业产品设 计 培养学生 多边形模 型的制作 流程及技 巧 1 通过观 看演示了 解相应的 操作 2 通过大 量练习熟 悉多边形 的编辑 1 熟悉 多边形及 其次物体 的编辑 2 练习 上课讲解 模型 3ds max 产 品造型设 计经典 Lynda c om 3ds max 6教 程 1 认真 听讲 做 好笔记 2 带好 教材 工 具书和笔 记本 1 认真 阅读笔记 2 复习 本章节的 内容 2 重点 是多边形 Polygo n 模型 的制作 多边形 Polygon 的编辑 第23 24 节 实践 多边形 Polygon 建模练 习 工业 产品设计 指导学生上机 练习 多边形模型的制作流程 及技巧 锻炼学生 使用多边 形进行工 业产品设 计 培养学生 多边形模 型的制作 流程及技 巧 1 通过观 看演示了 解相应的 操作 2 通过大 量练习熟 悉多边形 的编辑 1 熟悉 多边形及 其次物体 的编辑 2 练习 上课讲解 模型 3ds max 标 准教程 1 认真 做好自己 的练习 2 积极 参与课上 活动 1 认真 阅读教材 练习课 后习题 2 复习 本章节的 内容 3 增加 上机练习 时间 多边形 Polygon 的编辑 第25 26 节 理论 多边形综 合练习 1 用多媒体演 示软件相关操 作 2 讲解多边形 在建筑设计中 的应用 多边形模型的制作流程 及技巧 锻炼学生 使用多边 形进行建 筑设计 培养学生 多边形模 型的制作 流程及技 巧 1 通过观 看演示了 解相应的 操作 2 通过大 量练习熟 悉多边形 的编辑 1 熟悉 多边形及 其次物体 的编辑 2 练习 上课讲解 模型 3ds max 再 现著名建 筑 Lynda c om 3ds max 6教 程 1 认真 听讲 做 好笔记 2 带好 教材 工 具书和笔 记本 1 认真 阅读笔记 2 复习 本章节的 内容 2 重点 是多边形 Polygo n 模型 的制作 多边形综 合建模 第27 28 节 实践 多边形综 合练习 指导学生上机 练习 多边形模型的制作流程 及技巧 锻炼学生 使用多边 形进行建 筑设计 培养学生 多边形模 型的制作 流程及技 巧 1 通过观 看演示了 解相应的 操作 2 通过大 量练习熟 悉多边形 的编辑 1 熟悉 多边形及 其次物体 的编辑 2 练习 上课讲解 模型 3ds max 标 准教程 1 认真 做好自己 的练习 2 积极 参与课上 活动 1 认真 阅读教材 练习课 后习题 2 复习 本章节的 内容 3 增加 上机练习 时间 多边形综 合建模 第29 30 节 理论 NURBS建 模基础 1 用多媒体演 示软件相关操 作 2 讲解NURBS 建模工具 1 NURBS的概念 2 NURBS建模工具 3 NURBS建模的简单 应用 锻炼学生 使用 NURBS工 具进行建 模 培养学生 NURBS 模型的制 作流程及 技巧 1 通过观 看演示了 解相应的 操作 2 通过大 量练习熟 悉NURBS基 本操作 1 熟悉 NURBS的 概念及建 模工具 2 练习 上课讲解 模型 3ds max 产 品造型设 计经典 Lynda c om 3ds max 6教 程 1 认真 听讲 做 好笔记 2 带好 教材 工 具书和笔 记本 1 认真 阅读笔记 2 复习 本章节的 内容 2 重点 是NURBS 建模工具 的使用 NURBS建 模工具的 使用 第31 32 节 实践 NURBS建 模基础 指导学生上机 练习 1 NURBS的概念 2 NURBS建模工具 3 NURBS建模的简单 应用 锻炼学生 使用 NURBS工 具进行建 模 培养学生 NURBS 模型的制 作流程及 技巧 1 通过观 看演示了 解相应的 操作 2 通过大 量练习熟 悉NURBS基 本操作 1 熟悉 NURBS的 概念及建 模工具 2 练习 上课讲解 模型 3ds max 标 准教程 1 认真 做好自己 的练习 2 积极 参与课上 活动 1 认真 阅读教材 练习课 后习题 2 复习 本章节的 内容 3 增加 上机练习 时间 NURBS建 模工具的 使用 第33 34 节 理论 NURBS在 工业设计 上的应用 1 用多媒体演 示软件相关操 作 2 讲解NURBS 建模的流程 NURBS模型的制作流程 及技巧 锻炼学生 使用 NURBS工 具进行建 模 培养学生 NURBS 模型的制 作流程及 技巧 1 通过观 看演示了 解相应的 操作 2 通过大 量练习熟 悉NURBS基 本操作 1 熟悉 NURBS在 工业设计 上的应用 2 练习 上课讲解 模型 3ds max 产 品造型设 计经典 Lynda c om 3ds max 6教 程 1 认真 听讲 做 好笔记 2 带好 教材 工 具书和笔 记本 1 认真 阅读笔记 2 复习 本章节的 内容 2 重点 是NURBS 建模工具 的使用 NURBS建 模工具的 使用 第35 36 节 实践 NURBS在 工业设计 上的应用 指导学生上机 练习 NURBS模型的制作流程 及技巧 锻炼学生 使用 NURBS工 具进行建 模 培养学生 NURBS 模型的制 作流程及 技巧 1 通过观 看演示了 解相应的 操作 2 通过大 量练习熟 悉NURBS基 本操作 1 熟悉 NURBS在 工业设计 上的应用 2 练习 上课讲解 模型 3ds max 标 准教程 1 认真 做好自己 的练习 2 积极 参与课上 活动 1 认真 阅读教材 练习课 后习题 2 复习 本章节的 内容 3 增加 上机练习 时间 NURBS建 模工具的 使用 第37 38 节 理论 模型的综 合练习 1 用多媒体演 示软件相关操 作 2 讲解综合模 型的练习 各种建模方法的综合应 用 1 通过 指导与练 习训练学 生制作各 种模型 2 通过 训练具备 综合建模 的能力 培养学生 多思路 多手段的 建模方法 通过大量 的练习熟 悉各种建 模方法的 操作及优 点 以便 找出一条 适合自己 的捷径 利用各种 建模方法 进行综合 练习 3ds max 产 品造型设 计经典 Lynda c om 3ds max 6教 程 1 认真 听讲 做 好笔记 2 带好 教材 工 具书和笔 记本 1 认真 阅读笔记 2 复习 本章节的 内容 2 重点 各种建模 方法的综 合应用 各种建模 方法的综 合应用 第39 40 节 实践 模型的综 合练习 指导学生上机 练习 各种建模方法的综合应 用 1 通过 指导与练 习训练学 生制作各 种模型 2 通过 训练具备 综合建模 的能力 培养学生 多思路 多手段的 建模方法 通过大量 的练习熟 悉各种建 模方法的 操作及优 点 以便 找出一条 适合自己 的捷径 利用各种 建模方法 进行综合 练习 3ds max 标 准教程 1 认真 做好自己 的练习 2 积极 参与课上 活动 1 认真 阅读教材 练习课 后习题 2 复习 本章节的 内容 3 增加 上机练习 时间 各种建模 方法的综 合应用 时间 授课章节 及内容 教学手段 及 教学 方法 讲授知识 要点 锻炼学生 专业能力 及形式 培养学生 职业素质 及形式 学生学习 方法 作业参考书目 第1节 理论 1 运用 材质应考 虑的事项 2 材质 编辑器的 组成 3 材质 编辑器的 基本参数 和扩展参 数 1 用多 媒体演示 软件的基 本操作 2 使用 做好的场 景进行材 质讲解 3 给学 生观看三 维动画短 片以加强 对学习的 兴趣 1 材质 的基本概 念 2 材质 编辑器的 使用 3 环境 色 过渡 色 高光 等属性 1 通过 讲解及练 习掌握专 业词汇和 相关术语 2 锻炼 学生多观 察 多总 结 在现 实生活中 积累经验 1 在练 习中培养 学生的职 业素质 1 材质 编辑的规 范的做法 2 相关 素材的搜 集与积累 1 提前 预习 2 阅读 参考书 3 使用 网络查找 相关资料 1 P242 的习题 2 用做 好的场景 练习材质 的制作 3ds max 标准 教程 材质与 帖图的艺 术 第2节 实践 3ds max 的材质编 辑器的界 面 指导学生 上机练习 1 材质 编辑器的 界面 2 物体 的基本材 质属性 3 物体 的扩展材 质属性 1 通过 讲解及练 习掌握专 业词汇和 相关术语 2 锻炼 学生多观 察 多总 结 在现 实生活中 积累经验 1 在练 习中培养 学生的职 业素质 1 材质 编辑的规 范的做法 2 相关 素材的搜 集与积累 1 根据 理论内容 进行实践 练习 2 根据 自己的情 况和老师 或同学交 流 1 P242 的习题 2 用做 好的场景 练习材质 的制作 3ds max 标准 教程 第3 4节 理论 1 3ds max帖图 概念 2 3ds max的帖 图通道 3 常用 帖图类型 1 用多 媒体演示 软件的基 本操作 2 使用 做好的场 景进行讲 解 3 通过 与现实物 体的对比 讲解各部 分参数的 作用 1 凹凸 透明 置换等通 道的应用 2 帖图 细胞 棋盘 渐 变 光线 追踪等常 用帖图 通过训练 使学生具 备制作简 单材质的 能力 1 在练 习中培养 学生的职 业素质 1 软件 操作的规 范的做法 2 帖图 通道与帖 图类型的 结合使用 1 通过 观看演示 了解相相 关操作 2 利用 所学知识 进行大量 的练习 1 P242 的习题 2 对讲 授的知识 要点进行 练习 3ds max 标准 教程 材质与 帖图的艺 术 第5 6 节 实践 1 3ds max帖图 概念 2 3ds max的帖 图通道 3 常用 帖图类型 指导学生 上机练习 1 凹凸 透明 置换等通 道的应用 2 帖图 细胞 棋盘 渐 变 光线 追踪等常 用帖图 通过训练 使学生具 备制作简 单材质的 能力 1 在练 习中培养 学生的职 业素质 1 软件 操作的规 范的做法 2 帖图 通道与帖 图类型的 结合使用 1 根据 理论内容 进行实践 练习 2 根据 自己的情 况和老师 或同学交 流 1 P242 的习题 2 用做 好的场景 练习材质 的制作 3ds max 标准 教程 第7节 理论 1 3ds max的阴 影 shader 概念 2 shader的 应用 1 用多 媒体演示 操作 2 使用 做好的场 景进行讲 解 3 通过 与现实物 体的对比 讲解各部 分参数的 作用 3ds max 内置8中 阴影模式 的区别与 应用 通过训练 使学生了 解不同阴 影模式的 特点以及 与现实事 物的对应 关系 1 在练 习中培养 学生的职 业素质 1 各种 阴影模式 的功能 2 阴影 模式的应 用 1 通过 观看演示 了解相相 关操作 2 利用 所学知识 进行大量 的练习 1 P242 的习题 2 对讲 授的知识 要点进行 练习 3ds max 标准 教程 材质与 帖图的艺 术 第8节 实践 1 3ds max的阴 影 shader 概念 2 shader的 应用 指导学生 上机练习 3ds max 内置8中 阴影模式 的区别与 应用 通过训练 使学生了 解不同阴 影模式的 特点以及 与现实事 物的对应 关系 1 在练 习中培养 学生的职 业素质 1 各种 阴影模式 的功能 2 阴影 模式的应 用 1 根据 理论内容 进行实践 练习 2 根据 自己的情 况和老师 或同学交 流 1 P242 的习题 2 用做 好的场景 练习材质 的制作 3ds max 标准 教程 第9 10 节 理论 3ds max 的各种材 质类型的 功能及应 用 1 用多 媒体演示 操作 2 使用 做好的场 景进行讲 解 3 让学 生了解各 种材质类 型对应不 同类型的 模型 3ds max 的高级照 明材质 卡通 多 维子材质 光线追踪 Shell Top Bott om等材质 类型 通过训练 使学生了 解3ds max默认 渲染器的 各种材质 类型的功 能和特点 以及适 合应用的 范围 1 在练 习中培养 学生的职 业素质 1 各种 材质类型 的功能 2 各种 材质类型 的应用 1 通过 观看演示 了解相相 关操作 2 利用 所学知识 进行大量 的练习 1 P242 的习题 2 对讲 授的知识 要点进行 练习 3ds max 标准 教程 材质与 帖图的艺 术 第11 12 节 实践 3ds max 的各种材 质类型的 功能及应 用 指导学生 上机练习 3ds max 的高级照 明材质 卡通 多 维子材质 光线追踪 Shell Top Bott om等材质 类型 通过训练 使学生了 解3ds max默认 渲染器的 各种材质 类型的功 能和特点 以及适 合应用的 范围 1 在练 习中培养 学生的职 业素质 1 各种 材质类型 的功能 2 各种 材质类型 的应用 1 根据 理论内容 进行实践 练习 2 根据 自己的情 况和老师 或同学交 流 1 P242 的习题 2 用做 好的场景 练习材质 的制作 3ds max 标准 教程 第13节 理论 3ds max 的UVW map修改 器 1 用多 媒体演示 操作 2 使用 做好的场 景进行讲 解 3 讲解 帖图坐标 的概念及 应用 3ds max 的UVW map修改 器的应用 1 通过 了解UVW map修改 器掌握此 修改器与 帖图的配 合使用 2 锻炼 学生制作 有一定难 度材质的 能力 1 在帖 图坐标的 学习中培 养学生的 职业素质 1 帖图坐标 的使用方 法 2 帖图 坐标的应 用原则 1 通过 观看演示 了解相相 关操作 2 利用 所学知识 进行大量 的练习 1 熟悉 帖图坐标 的概念及 应用工具 2 熟练 掌握UVW map修改 器的应用 3ds max 标准 教程 材质与 帖图的艺 术 第14节 实践 3ds max 的UVW map修改 器 指导学生 上机练习 3ds max 的UVW map修改 器的应用 1 通过 了解UVW map修改 器掌握此 修改器与 帖图的配 合使用 2 锻炼 学生制作 有一定难 度材质的 能力 1 在帖 图坐标的 学习中培 养学生的 职业素质 1 帖图坐标 的使用方 法 2 帖图 坐标的应 用原则 1 根据 理论内容 进行实践 练习 2 根据 自己的情 况和老师 或同学交 流 1 熟悉 帖图坐标 的概念及 应用工具 2 熟练 掌握UVW map修改 器的应用 3ds max 标准 教程 第15 16 节 理论 3ds max 材质的综 合应用 1 用多 媒体演示 操作 2 使用 做好的场 景进行讲 解 3 讲解 材质的综 合应用 各种材质 制作方法 的综合应 用 1 通过 指导与练 习训练学 生制作各 种材质的 制作 2 通过 训练具备 综合材质 的能力 培养学生 多思路 多手段的 材质制作 方法 通过大量 的练习熟 悉各种材 质方法的 操作及优 点 以便 找出一条 适合自己 的捷径 利用各种 材质制作 方法进行 综合练习 3ds max 标准 教程 材质与 帖图的艺 术 第17 18 节 实践 3ds max 材质的综 合应用 指导学生 上机练习 各种材质 制作方法 的综合应 用 1 通过 指导与练 习训练学 生制作各 种材质的 制作 2 通过 训练具备 综合材质 的能力 培养学生 多思路 多手段的 材质制作 方法 1 根据 理论内容 进行实践 练习 2 根据 自己的情 况和老师 或同学交 流 利用各种 材质制作 方法进行 综合练习 3ds max 标准 教程 第19节 理论 3ds max 材质的综 合应用和 材质的总 结 1 用多 媒体演示 操作 2 使用 做好的场 景进行讲 解 3 讲解 材质的综 合应用 各种材质 制作方法 的综合应 用 1 通过 指导与练 习训练学 生制作各 种材质的 制作 2 通过 训练具备 综合材质 的能力 培养学生 多思路 多手段的 材质制作 方法 通过大量 的练习熟 悉各种材 质方法的 操作及优 点 以便 找出一条 适合自己 的捷径 利用各种 材质制作 方法进行 综合练习 3ds max 标准 教程 材质与 帖图的艺 术 第20节 实践 3ds max 材质的综 合应用和 材质的总 结 指导学生 上机练习 各种材质 制作方法 的综合应 用 1 通过 指导与练 习训练学 生制作各 种材质的 制作 2 通过 训练具备 综合材质 的能力 培养学生 多思路 多手段的 材质制作 方法 1 根据 理论内容 进行实践 练习 2 根据 自己的情 况和老师 或同学交 流 利用各种 材质制作 方法进行 综合练习 3ds max 标准 教程 课上要求课后要求 考核点及 考核方式 备注 1 认真 听讲 做 好笔记 2 带好 教材 工 具书和笔 记本 1 认真 阅读教材 练习课 后习题 2 理解 三维动画 中材质的 基本概念 三维动画 中材质的 基本概念 1 认真 做好自己 的练习 2 积极 参与课上 活动 1 认真 阅读教材 练习课 后习题 2 理解 三维动画 中材质的 基本概念 3 增加 上机练习 时间 1 基本 概念 2 熟练 掌握材质 编辑器的 使用 1 认真 听讲 做 好笔记 2 带好 教材 工 具书和笔 记本 1 认真 阅读教材 练习课 后习题 2 复习 本章节的 内容 3 重点 练习帖图 通道与常 用类型 1 凹凸 与通明通 道 2 2D与 3D帖图类 型 3 光线 追踪帖图 1 认真 做好自己 的练习 2 积极 参与课上 活动 1 认真 阅读教材 练习课 后习题 2 复习 本章节的 内容 3 增加 上机练习 时间 1 凹凸 与通明通 道 2 2D与 3D帖图类 型 3 光线 追踪帖图 1 认真 听讲 做 好笔记 2 带好 教材 工 具书和笔 记本 1 认真 阅读教材 练习课 后习题 2 复习 本章节的 内容 3 重点 练习阴影 模式的应 用 1 3ds max的阴 影 shader 概念 2 shader的 应用 1 认真 做好自己 的练习 2 积极 参与课上 活动 1 认真 阅读教材 练习课 后习题 2 复习 本章节的 内容 3 重点 练习阴影 模式的应 用 1 3ds max的阴 影 shader 概念 2 shader的 应用 1 认真 听讲 做 好笔记 2 带好 教材 工 具书和笔 记本 1 认真 阅读教材 练习课 后习题 2 复习 本章节的 内容 3 重点 练习各种 材质类型 的应用 3ds max 的高级照 明材质 卡通 多 维子材质 光线追踪 Shell Top Bott om等材质 类型的应 用 1 认真 做好自己 的练习 2 积极 参与课上 活动 1 认真 阅读教材 练习课 后习题 2 复习 本章节的 内容 3 重点 练习各种 材质类型 的应用 3ds max 的高级照 明材质 卡通 多 维子材质 光线追踪 Shell Top Bott om等材质 类型的应 用 1 认真 听讲 做 好笔记 2 带好 教材 工 具书和笔 记本 1 认真 阅读教材 练习课 后习题 2 复习 本章节的 内容 3 重点 练习UVW map修改 器的应用 3ds max 的UVW map修改 器的应用 1 认真 做好自己 的练习 2 积极 参与课上 活动 1 认真 阅读教材 练习课 后习题 2 复习 本章节的 内容 3 重点 练习UVW map修改 器的应用 3ds max 的UVW map修改 器的应用 1 认真 听讲 做 好笔记 2 带好 教材 工 具书和笔 记本 1 认真 阅读笔记 2 复习 本章节的 内容 2 重点 各种材质 制作方法 的综合应 用 各种材质 制作方法 的综合应 用 1 认真 做好自己 的练习 2 积极 参与课上 活动 1 认真 阅读笔记 2 复习 本章节的 内容 2 重点 各种材质 制作方法 的综合应 用 各种材质 制作方法 的综合应 用 1 认真 听讲 做 好笔记 2 带好 教材 工 具书和笔 记本 1 认真 阅读笔记 2 复习 本章节的 内容 2 重点 各种材质 制作方法 的综合应 用 各种材质 制作方法 的综合应 用 1 认真 做好自己 的练习 2 积极 参与课上 活动 1 认真 阅读笔记 2 复习 本章节的 内容 2 重点 各种材质 制作方法 的综合应 用 各种材质 制作方法 的综合应 用 时间 授课章节 及内容 教学手段 及 教学 方法 讲授知识 要点 锻炼学生 专业能力 及形式 培养学生 职业素质 及形式 学生学习 方法 作业参考书目 第1节 理论 1 光与 色的基本 理论 2 现实 中的光源 与三维软 件中的光 源的不同 点 3 3ds max的光 源介绍 1 用多 媒体演示 软件的基 本操作 2 使用 做好的场 景进行灯 光讲解 3 给学 生观看三 维动画短 片以加强 对灯光的 认识 1 灯光 的基本概 念 2 标准 灯光中泛 光灯 聚 光灯和平 行光的基 本参数 1 通过 讲解及练 习掌握专 业词汇和 相关术语 2 锻炼 学生多观 察 多总 结 在现 实生活中 积累经验 1 在练 习中培养 学生的职 业素质 1 灯光 的布置方 法 2 相关 素材的搜 集与积累 1 提前 预习 2 阅读 参考书 3 使用 网络查找 相关资料 1 P303 的习题 2 用做 好的场景 练习灯光 的制作 3ds max 标准 教程 材质与 帖图的艺 术 第2节 实践 1 光与 色的基本 理论 2 现实 中的光源 与三维软 件中的光 源的不同 点 3 3ds max的光 源介绍 指导学生 上机练习 1 灯光 的基本概 念 2 标准 灯光中泛 光灯 聚 光灯和平 行光的基 本参数 1 通过 讲解及练 习掌握专 业词汇和 相关术语 2 锻炼 学生多观 察 多总 结 在现 实生活中 积累经验 1 在练 习中培养 学生的职 业素质 1 灯光 的布置方 法 2 相关 素材的搜 集与积累 1 根据 理论内容 进行实践 练习 2 根据 自己的情 况和老师 或同学交 流 1 P303 的习题 2 用做 好的场景 练习灯光 的制作 3ds max 标准 教程 第3 4节 理论 1 3ds max的光 度学灯光 2 3ds max灯光 的综合应 用 1 用多 媒体演示 软件的基 本操作 2 使用 做好的场 景进行灯 光讲解 1 光度 学灯光的 参数 2 各种 灯光的分 布与综合 应用 训练学生 使用灯光 进行场景 的综合应 用 1 在练 习中培养 学生的职 业素质 1 灯光 的布置方 法 2 光与 影的相互 关系 1 通过 观看演示 了解相应 的操作 2 通过 大量练习 熟悉灯光 的操作 1 P303 的习题 2 用做 好的场景 练习灯光 的制作 3ds max 标准 教程 材质与 帖图的艺 术 第5 6 节 实践 1 3ds max的光 度学灯光 2 3ds max灯光 的综合应 用 指导学生 上机练习 1 光度 学灯光的 参数 2 各种 灯光的分 布与综合 应用 训练学生 使用灯光 进行场景 的综合应 用 1 在练 习中培养 学生的职 业素质 1 灯光 的布置方 法 2 光与 影的相互 关系 1 根据 理论内容 进行实践 练习 2 根据 自己的情 况和老师 或同学交 流 1 P303 的习题 2 用做 好的场景 练习灯光 的制作 3ds max 标准 教程 第7节 理论 1 3ds max的灯 光特效 2 3ds max相机 的相关参 数与应用 1 用多 媒体演示 软件的基 本操作 2 使用 做好的场 景进行灯 光特效讲 解 3 使用 做好的场 景进行摄 像机讲解 1 目标 相机与自 由相机的 适用环境 2 灯光 特效与摄 像机 在 三维动画 中的应用 1 通过 讲解及练 习掌握专 业词汇和 相关术语 2 锻炼 学生在场 景中使用 相机 培养学生 在场景制 作时养成 建立相机 的习惯 1 通过 观看演示 了解相应 的操作 2 通过 大量练习 熟悉灯光 和相机的 应用 1 P335 的习题 2 用做 好的场景 练习灯光 特效和相 机的制作 3ds max 标准 教程 材质与 帖图的艺 术 第8节 实践 1 3ds max的灯 光特效 2 3ds max相机 的相关参 数与应用 指导学生 上机练习 1 目标 相机与自 由相机的 适用环境 2 灯光 特效与摄 像机 在 三维动画 中的应用 1 通过 讲解及练 习掌握专 业词汇和 相关术语 2 锻炼 学生在场 景中使用 相机 培养学生 在场景制 作时养成 建立相机 的习惯 1 通过 观看演示 了解相应 的操作 2 通过 大量练习 熟悉灯光 和相机的 应用 1 P335 的习题 2 用做 好的场景 练习灯光 特效和相 机的制作 3ds max 标准 教程 第9节 理论 1 3ds max的渲 染的概念 2 Mental Ray渲染 器的反射 与折射 1 用多 媒体演示 软件的基 本操作 2 使用 做好的场 景进行 Mental Ray渲染 器的反射 与折射的 讲解 1 Mental Ray渲染 器的反射 与折射的 制作流程 2 Mental Ray渲染 器的反射 与折射的 相关参数 1 通过 讲解及练 习掌握专 业词汇和 相关术语 2 锻炼 学生反射 与折射材 质与渲染 器的联合 应用 培养学生 在生活中 注意观察 身边事物 的表面特 性 1 通过 观看演示 了解相应 的操作 2 通过 大量练习 熟悉 Mental Ray渲染 器的反射 与折射应 用 1 P335 的习题 2 用做 好的场景 练习 Mental Ray渲染 器的反射 与折射制 作 3ds max 标准 教程 Mental Ray渲染 全能 第10节 实践 1 3ds max的渲 染的概念 2 Mental Ray渲染 器的反射 与折射 指导学生 上机练习 1 Mental Ray渲染 器的反射 与折射的 制作流程 2 Mental Ray渲染 器的反射 与折射的 相关参数 1 通过 讲解及练 习掌握专 业词汇和 相关术语 2 锻炼 学生反射 与折射材 质与渲染 器的联合 应用 培养学生 在生活中 注意观察 身边事物 的表面特 性 1 通过 观看演示 了解相应 的操作 2 通过 大量练习 熟悉 Mental Ray渲染 器的反射 与折射应 用 1 P335 的习题 2 用做 好的场景 练习 Mental Ray渲染 器的反射 与折射制 作 3
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