六年级下册信息技术教案6猴子接枣闽教课标版3.doc_第1页
六年级下册信息技术教案6猴子接枣闽教课标版3.doc_第2页
六年级下册信息技术教案6猴子接枣闽教课标版3.doc_第3页
六年级下册信息技术教案6猴子接枣闽教课标版3.doc_第4页
全文预览已结束

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

6 猴子接枣教学目标1.知识与技能(1)学会用鼠标控制角色动作设计游戏脚本。(2)学会分析舞台光标所在位置对应的X、Y轴。(3)学会应用重复型指令与随机指令。(4)学会运用面向对象思维分析程序。2.过程与方法(1)通过动手玩游戏,分析设计思路,思考配对模块指令,设计有鼠标互动的游戏任务。(2)通过师生互动,掌握scratch控制、侦测与数字和逻辑运算模块功能。(3)通过实践操作,领会面向对象编程的程序设计,能够化繁为简,应用顺序结构、循环结构、选择结构三种结构解读指令并编写指令。3.情感态度与价值观通过猴子吃香蕉的游戏制作,培养学生面向对象编程的程序设计思维,并学生分析程序,将程序化繁为简,提高自身编程的自信心与能力。4.行为与创新通过将完整的猴子吃香蕉游戏简化成不同的实现小功能、小模块,让学生在思考中建构程序,帮助学生形成发散性与拓展性思维,提升编程的自信心与能力。教学重点(1) 学会用鼠标控制角色动作设计游戏脚本。(2) 学会分析舞台光标所在位置对应的X、Y轴。(3) 学会应用重复型指令与随机指令。(4) 学会运用面向对象思维分析程序。教学难点通过将完整的猴子吃香蕉游戏简化成各角色的实现功能、模块,教学生分析程序,将程序化繁为简的模块化设计思路。教学准备电脑教室、极域控制软件、课堂评价系统、背景音乐、“猴子吃香蕉”作品教学过程【导入】创设情境,导入新课(3分钟)广播师:上课师:今天老师给大家带来了“猴子吃香蕉”游戏,哪位同学上台来体验一下?其他同学请仔细观察,认真思考它是如何设计出来的?出示课题:教学意图:通过师生交流以及玩游戏,激发学生参与设计的兴趣。【新课】任务分解,搭建脚本(27分钟)师:首先,我们来做任务分解,哪位同学先来说说,要设计这个游戏,第一步要做什么?生:第二步生再补充(板书),刚才几位同学分解得很清晰,请小组长记得给他们加分哦师:哪位小老师上来,添加舞台背景、猴子与香蕉角色?生:上台操作师:(谢谢你,小组长记得加分哦)接下来,让我们一起进入脚本设计环节,先来分析猴子到底有哪些动作?生:游戏中,猴子一直跟随鼠标左右移动对应指令:(3分钟)切换至PPT,出示任务一:完成舞台背景、猴子与香蕉角色添加,编写猴子左右移动脚本(4分钟)完成者小组长加1分温馨提示:1、 有困难同学请观看桌面“任务一学习小助手”或课本P352、 先完成同学请帮助同组同学,为小组做贡献哦3、还有余力的同学请思考添加香蕉相关指令脚本广播(第X小组的同学快速安静地坐好,老师要给他们加注意力集中分)师:看班优指出多数同学都完成了,还有几个没完成的同学请小组长在任务二的时候给予帮助;师:我们一起来看屏幕上的流程图,分析游戏中香蕉的动作;当程序开始执行时,先等待几秒,香蕉回到初始位置,并显示;当Y坐标值=-130时,Y坐标减8(下落),如果碰到猴子,得分增加10,隐藏香蕉,回到开始(5分钟)师生互动(对应什么指令?)请小组长记得给他们加分哦教学意图:通过教师引导、师生交流与学生动手,让学生慢慢学会游戏任务分解,化繁为简。切换至PPT,出示任务二:完成猴子吃香蕉的脚本编写(7分钟)完成者小组长加1分温馨提示:1、 有困难同学请观看桌面“任务二学习小助手”或课本P352、先完成同学请帮助同组同学,为小组做贡献哦3、还有余力同学请如何思考实现游戏开始结束广播(第X小组的同学快速安静地坐好,老师要给他们加注意力集中分)汇报展示,发现问题(师发现同学常见问题(关于坐标轴步数、重复指令直到与一直重复区别)记住机号,转播或者班优未加分同学说说遇到什么困难是不是别的同学也有这个问题),分析解决问题;师:这样就实现了初步的猴子吃香蕉,但仔细观察,大家发现什么问题?(香蕉一直从固定位置往下落),怎么解决?生:随机数(3分钟)教学意图:通过汇报展示,让学生加深对舞台坐标与步数的理解,学会运用直到型重复指令与随机数,培养学生自主解决问题能力。切换至PPT,出示任务三:完善脚本,实现香蕉随机下落与随机等待(5分钟)温馨提示:1、 有困难同学请观看桌面“任务二学习小助手”或课本P352、先完成同学请帮助同组同学,为小组做贡献哦3、还有余力同学请思考继续改进,让游戏更好玩广播(第X小组的同学快速安静地坐好,老师要给他们加注意力集中分)哪位同学先来分享设计过程你发现了什么技巧?师:多数同学都完成了游戏设计,香蕉脚本你理解了吗?下面请所有同学一起来齐读脚本代码(对应顺序、循环、选择结构)师:谁来告诉老师,这段脚本中有哪些指令属于顺序、循环、选择结构?生:顺序、循环、选择(2分钟)教学意图:通过学生自主学习,学会随机数的使用。【创作】创新改进,学以致用(5分钟)切换至PPT,出示创新任务:改进“猴子吃香蕉”游戏(如:游戏开始结束?增加香蕉的数量?缩短下落时间?增加游戏的趣味性)教学意图:综合运用所学,制作具有可玩性的“猴子吃香蕉”游戏【评价】作品分享,总结评价(3分钟)广播(第X小组的同学快速安静地坐好,老师要给他们加注意力集中分)师记住创新作品机号,将创新作品展示给其他同学,请设计者描述创新点(小组长加2分)师:接下来,老师要公布这节课团队合作最好的小组,让我们把掌声送给第X小组;最后,激动人心的一刻又到了,这节课的铜星获得者将会花落谁家呢?看总分排行宣布铜星获得人员名单,并现场颁发铜星,让我们把最热烈的掌声送给我们的铜星获得者XX

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论