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文档简介

动画片哆啦A梦 动画说明我想,我们从小直至现在,心中都怀揣着一个梦想。就是能拥有像机器猫那样的万能袋,或者是像大雄一样,有个像机器猫的一样的好朋友来帮助自己实现梦想机器猫是从1969年第一次出现在小学馆的漫画中,后来又将其改编成电影、电视、游戏和各种玩具,至今已有38年的历史了。随着自己年龄的生长,和知识的储备,已经知道机器猫只是作者笔下的可爱而又神秘的动画人物。在二十一世纪,社会飞速发展的今天,动画不仅仅是只能活跃在人,笔与纸这三者之间的平面图画。电脑数字动画,CG产业的到来让后天蜘蛛侠变形金刚2012阿凡达这种运用大量数字三维特效的电影已经慢慢的揭开了他那神秘的面纱,并已经离我们普通大众的视线越来越近!正因如此,我也有了自己创作机器猫的想法!在1996年,一家叫FutureWave的小软件公司发布了一个FutureSplash 的动态变化小程序.这就是FLASH的前身。在1996的12月, 在拥有了FutureWave这家公司的技术后, Macromedia 把FutureSplash 重新命名为:Flash Player 1.0. 而在2005年4月ADOBE却以34亿美元收购了Macromedia。就是这个叫FLASH的软件,帮助我实现了多年前儿时的梦想!创作属于自己的哆啦A梦!整个动画分为4个场景(片头,中心动画,片尾)我首先把翠绿的草场和一望无际的蔚蓝天空作为片头的背景,来体现出我们儿时那纯真可爱而富有生命的想象力。用位移来表现从天而降的机器猫,借此来引出出题哆啦A梦。在标题哆啦A梦出现后,我又以线条配合透明度的水泡动画来烘托气氛,表现动画的可爱与俏皮!在场景2中,我以红蓝这两色开门动画来请出动画片里的四位人物主演!同时以中间的黄色开门动画请出动画片中的第一男主角哆啦A梦!然后以微笑的哆啦A梦的嘴为中心,做以冲屏,来作为转场,来表现让我们一起进入哆啦A梦的世界!在场景3中,我以手绘线条的方法来表现。背景用简洁的单一颜色粉色,使画面更加整洁。用笔画出线条的手法,引出在看书的哆啦A梦,其实脑子里想的却是自己最喜爱的食物豆沙包,说明哆啦A梦的调皮和可爱。在场景4中,也是整个片子的定版,以场景3中的落版画面贯穿场景3与场景4,最后的定版以手拿图

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