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文档简介
光 域 网 教 程 光域网是一种三维表现光源亮度分布的形式,它将有关的灯光亮度分布方向信息都存储在光度学数据文件当中,这些文件的格式通常为IESLM-63-1991标准文件格式或LTLI、CIBSE文件格式。用户可以从不同的灯光制造商那里获取光度学数据文件作为光域网参数,灯光的图标也会随不同的光域网而发生相应的变化。为描述灯光亮度分布方向,3dsmax在光域网的光度学中心设置了一个模拟点光源,通过它,光源发散灯光的方向只表现为向外发散的状态。光源的发光强度依据光域网预置的水平和垂直角度进行分布,系统沿着任意的一条方向计算发光强度。一、什么是光域网其实,光域网,大家都见过,只是不知道而已,光域网是灯光的一种物理性质,确定光在空气中发散的方式,不同的灯,在在空气中的发散方式是不一样的,比如手电筒,它会发一个光束,还有一些壁灯,台灯,它们发出的光,又是另外一种形状,这种形状不同光,就是由于灯自身特性的不同,所呈现出来的?那些不同形状图案就是光域网造成的。之所以会有不同的图案,是因每个灯在出厂时,厂家对每个灯都指定了不同的光域网。在三维软件里,如果给灯光指定一个特殊的文件,就可以产生与现生活相同的发散效果,这特殊的文件,标准格式是.IES,很多地方都有下载,兄弟自己找找。关于它的使用方法,后面有教程,也提供了几个.IES文件给大家作练习,请往下看光域网分布(WebDistribution)方式通过指定光域网文件来描述灯光亮度的分布状况。光域网是一种关于光源亮度分布的三维表现形式,存储于IES文件当中。这种文件通常可以从灯光的制造厂商那里获得,格式主要有IES、LTLI或CIBSE二、室内效果图灯光调节步骤:1)打开建立命令面板2)在standard下拉菜单中选择photometric,然后选择objecttype下的射灯(argetPoir),一般射灯要靠近墙3)射灯要由上往下拉4)进入修改菜单,对射灯进行修改5)打开ensity/Color/Distribut下的Distribution,选择web;然后将FilterColor调灰;接下来打开Webparameters中的None,找出光域网的所在6)点新光域网下的多光,或者使用其他光源7)再将In_cd_Ix的参数调为80010008)添加主光源9)步在objecttype下选择面光源:FreeArea10)并将AreaLightParameters下的length和width调大11)并将Distribution调为Web12)仍然把filterColor调暗13)打开Rendering,点advancedlighted(快捷键为9)14)进行Radosity,修改RefineInteretine值为315)下面的数也改为3,RediosityMeshingParameters点Enable调整size为800(开始的时候定在40%-?50%即可)16)选颜色较浓对环境影响较大的材质17)在材质球上Standard中将ColorBleed调为0.518)重新渲染19)再点8对logarihricExposurecontrol可调节明暗,对比和色彩室内灯光设计531三种光源的黄金定律 居室装饰三种照明,即集中式光源、辅助式光源、普照式光源,缺一不可,而且应该交叉组合运用,其亮度比例大约为531。集中式光源:集中式光源的灯光为直射灯,以集中直射的光线照射在某一限定区域内,让您能更清楚看见正在进行的动作,尤其是在工作、阅读、烹调、用餐时,更需要集中式的光源。由于灯罩的形状和灯的位置决定了光束的大小,所以直射灯通常装有遮盖物或冷却风孔,且灯罩都是不透明的灯,如聚光灯、轨道灯、工作灯。辅助式光源:集中式光源的照度很大,眼睛长时间处于这种环境下,容易感到疲劳,此时您需要辅助式光源,如立灯、书灯等来调和室内的光差,好让您的双眼感到舒适。辅助式光源的灯光属扩散性光线,其散播到屋内各个角落的光线都是一样的。一般来说,具有散性光线的灯宜和直射灯一起使用。普照式光源:天花板灯即是普照式光源,通常它为屋内的主灯,也称背景灯,它能将室内的光源提升至一定的亮度,对整个房间提供相同的光线,所以不会产生明显的影子,光线照到及没有照到之处也没有严重的对比。但是由于它必须和其他的光线一起运用,因此,它不应该很亮,与家中其他光源比较起来,它的亮度最低。简而言之,这套“531灯的黄金定律”,所谓“5”是指光亮度最强的集中性光线,如投射灯;“3”是指给人柔和感觉的辅助式光源;“1”则是提供整个房间最基本照明的光源。AUTO CAD 应用技巧44例 以下是作者整理的AutoCAD应用技巧44例,希望能给大家的学习和工作带来一些方便。1.在AutoCAD中有时有交叉点标记在鼠标点击处产生,用BLIPMODE命令,在提示行下输入OFF可消除它。2有的用户使用AutoCAD时会发现命令中的对话框会变成提示行,如打印命令,控制它的是系统变量CMDDIA,关掉它就行了。3椭圆命令生成的椭圆是以多义线还是以椭圆为实体是由系统变量PELLIPSE决定,当其为1时,生成的椭圆是PLINE。4CMDECHO变量决定了命令行回显是否产生,其在程序执行中应设为0。5DIMSCALE决定了尺寸标注的比例,其值为整数,缺省为1,在图形有了一定比例缩放时应最好将其改为缩放比例。6BREAK将实体两点截开,在选取第二点时如用“”来回答,可由第一点将实体分开。7CAD的较高版本中提供了形位公差标注,但圆度及同轴度中的圆不够圆,其实,AutoCAD中常见符号定义都在AutoCAD安装目录下SUPPORT子目录下的gdt.shp文件中,其中2号和4号字符定义了圆形的形状,圆的弧度竟为127,但不太好改正之(如改为90更不好看)。8空心汉字字形如使用AutoCADR14中的BONUS功能(一定要完全安装AutoCAD,或自定义安装时选了它),有一个TXTEXP命令,可将文本炸为线,对做立体字十分有用。9AutoCADR14的BONUS中有一个ARCTEXT命令,可实现弧形文本输出,使用方法为先选圆弧,再输入文本内容,按OK。10BONUS中还有一个有用的命令,即MPEDIT,用它将多个线一齐修改为多义线,再改它的线宽。11image命令在R14中代替了R13中的BMPIN、PCXIN之类命令,它将位图嵌入文件中,只用来显示,如炸开就成了空框架,如何使PCXIN等命令重现?请将R13安装目录下的RASTERIN.EXE拷入R14下,用appload将其装入,然后就可以将位图导入(可编缉,可炸开)了。12BREAK命令用来打断实体,用户也可以一点断开实体,用法是在第一点选择后,输入“”。常用一条线一段为点划线,另一段为实线时。13AutoCADR14中提供了大量的命令缩写,许多R13中无缩写的命令也有了缩写,下面提供了CAD中的单字符缩写:A:ARC,B:Bmake,C:Circle,D:ddim,E:erase,F:fillet,G:group,H:bhatch,I:ddinsert,L:line,M:move,O:offset,P:pan,R:redraw,S:stretch,T:mtext,U:undo,V:ddview,W:Wblock,X:explode,Z:zoo。你会发现使用它们比鼠标点取快(尤其在1s输5个字符的速度下)。AutoCADR14大量扩充了简化命令,不仅增加了以首字母简化的命令(这里不列出),而且增加了用前两个字母简化的命令,常用的如:array、copy、dist、donut、dtext、filter、mirror、pline、rotate、trim、scale、snap、style、units等,更加提高了用键盘输入命令的速度,对熟悉键盘的朋友来说简直是如虎添翼。14AutoCADR14的命令缩写也可用在R13,方法是将AutoCADR14下Support子目录下的ACAD.pgp拷贝至AutoCADR13的Support子目录下。15AutoCAD中ACAD.pgp文件十分重要,它记录命令缩写内容,用户可自定义它们,格式如下:*命令名称。也可定义系统命令,AutoCADR14提供了sh命令,可执行DOS命令,但在Windows下作用不大。16.AutoCADR14中用NOTEPAD、EDIT、DIR、DEL等系统命令,笔者认为其中NOTEPAD对自定义CAD用途较大,但使用起来会发现屏幕一闪(进了DOS),又返回,十分让人不愉快,让我们来编一个小程序,取名为note.lsp:(defunc:notepad()(startappnotepad)先将ACAD.pgp中的NOTEPAD命令定义行删除,重入CAD后,再将此程序用命令:(loadnote)装入,下一次用NOTEPAD命令会有更好效果,最好将(loadnote)加入Support子目录下的ACADR14.lsp中。17AutoCADR14中打印线宽可由颜色设定,这样机械制图中的各种线型不同、线宽不同的线条可放入不同的层,在层中定义了线型和颜色,而在打印设置中设定线型与颜色的关系,效果良好。18AutoCADR14的Support中ACAD.dwt为缺省模板,要好好加工它,把常用的层、块、标注类型定义好,再加上标准图框,可省去大量重复工作。19AutoCAD中有不少外部Lisp命令文件,可以直接观察它们,如果学习开发Lisp应用程序,注意:R14可是最后一版Lisp文件内容公开的AUTOCAD,在CAD2000中Lisp文件内容是加密的(笔者正在研究解密程序)。20AutoCAD二次开发工具很多,Lisp早就有了,R11提供了ADS(AcadDevelopsystem),R12中提供了ADS对实模式下C编译器(如BC,MSC)的支持,R13提供ARX(AcadRuntimeeXtend),R14提供了VBAutomation,这个Automation使VB编写CAD程序成为可能,渴望CAD编程的人有了一个最好的选择,不必学习ADS、ARX、ObjectARX,和AutoLisp,一起加入AutoCAD编程的世界。21用户自定义的Lisp文件一定要自动装入AutoCAD,这样就需要在acadr14.lsp中加入用户Lisp文件的装入语句,acadr14.lsp(早期版本为acad.lsp),好似DOS的Autoexec.bat,一定要好好利用,在其中如定义了名为S:STARTUP()的函数可自动运行它(给CAD加个启用画面如何,可用STARTUP加startapp函数,也可加登录密码)。22将AutoCAD中的图形插入WORD中,有时会发现圆变成了正多边形,用一下VIEWRES命令,将它设得大一些,可改变图形质量。23形如f30H11()的标注如何去标注呢,请在文本内容中输入“%c30H11(H0.7x;S+0.1-0.2;)”,可以实现,如嫌太麻烦,就编个程序来简化操作。24AutoCAD中文件可当作块插入其他文件中,但这样一来过多的块使文件过于庞大,用PURGE来清除它们吧,一次清一层,一定要多用几次呀!25AutoCADR14的帮助文件内容十分丰富,由很多本“书”组成,一层层打开,多看它们用处是很大的,其中包括了CAD的各方面,比任何CAD大全还全,你是否想您的帮助加入其中,请修改t,加入自己帮助的链接。26在CAD中可按规定编定.ahp的CAD帮助文件,在R14下用ahp2hlp.exe将其转变为.hpj的文件和.rtf的文件,再用HelpWorkshop工具(在VC5中有)将其项目打开,编译为.hlp文件。27在AutoCAD中有一些DOS下的exe文件在R14中仍有用途,用Slidelib.exe可将幻灯片作库,mc.exe可实现菜单的编译28在作完零件图进行组装时,可将零件图块插入后焊开,再用group成组后组装,这时用ddselect命令控制组选取处于何种状态,取消组选取时可将组内成员删除、剪切、修改,要移动零件时再打开组状态。29在AutoCAD中的菜单源文件为.mnu文件,将其修改可将自己的命令加入菜单中,再用menu命令装入,可参加AutoCAD帮助了解菜单文件格式。图标工具条中加入自己的命令相对简单,可在工具条上点右键,在toolbar对话中,点new按钮,输入工具条后,一个新工具条产生,再选Customize按钮,选定custom,将空按钮拖入工具条中,再在空按钮上按右键,这样就可定义自己的按钮图标和命令。30AutoCAD的状态行也可自定义,用DIESEL语言可以访问它,最简单的方法用modemacro命令,后输入$(getvar,clayer),以后当前层名就显示在状态行上,用户化可谓无孔不入吧!31AutoCAD的图形格式为.dwg,也可导出为.bmp及.wmf或.eps、.dxf、.3ds,如果用render命令可存为.pcx、.tga、.tif格式,AutoCAD还可将文件直接存为这几种格式,要为系统装一个名为“Rasterfileexport”的打印机,用它打印到文件,ACAD2000还可将文件存为JPG格式。32render进行着色时,render无关闭按钮,用户可用:(arxunloadrender),因为它是ARX文件扩展的功能。33dimzin系统变量最好要设定为8,这时尺寸标注中的缺省值不会带几个尾零,用户直接接受缺省值十分方便快捷。34如遇到快捷键失效,如o失去作用,变为正交模式切换的情况,请用menu将当前使用菜单的.mnu菜单源文件重装一遍即可。35在多行文字(mtext)命令中使用Word97编辑文本。Mtext多行文字编辑器是AutoCADR14中的新增功能,它提供了Windows文字处理软件所具备的界面和工作方式,它甚至可以利用Word97的强大功能编辑文本,这一功能可以用如下方法实现:打开“Tools”菜单选“Preferences”命令,“Preferences”对话框弹出后,打开“Files/TextEditor,Dictionary,andFontFileName/TextEditorApplication/Internal”,双击“Internal”,出现“Selectafile”对话框,接着找到“Winword.exe”应用程序文件,击“打开”钮,最后单击“OK”返回。完成以上设置后,用户如再使用mtext命令时系统将自动调用我们熟悉的Word97应用程序,为AutoCAD中的文本锦上添花。36巧用工具按钮自定义。AutoCAD中有许多lsp文件能为我们提供非常实用的命令,如chtext.lsp就是一个很好的文字修改命令,尤其适用于大批文字的修改,但在使用这样的命令之前必须先把lsp文件载入。一般你可以通过选取“Tools”菜单中“LoadApplication.”选项,再利用对话框打开AutoCADR14/Support下的Chtext.lsp文件,然后击“Load”钮,或者也可以直接在命令行中键入“(load“chtext”)”以达到载入的目的,如此做总有些繁琐。下面我们用自定义工具按钮的方式解决这个问题,右击任意工具钮,弹出“Toolbars”对话框,击“Customize.”钮,在“Categories:”中选“Custom”项,将出现的空按钮拖到工具条中目标位置,击“Close”钮返回,接着右击空按钮,出现“ButtonProperties”对话框,在“Name:”栏中为命令钮命名,“Help:”栏中你可写入或不写入内容,然后在“Macro:”中键入“(load“chtext”)cht”,至于“ButtonIcon,用户可选系统提供的图标,也可以点“Edit.”自行绘制或者直接调用已有的bmp文件,最后点“Apply”钮并依次关闭对话框返回。这样你自己的工作按钮就做成了。由于在后面增加了“cht”(注意:前面要有空格),所以你只要按下工具钮便可以直接去选择要编辑的目标文件37.“Stretch”命令也是一个常用命令,但输入命令后,系统总要提示“selectobjecttostretchbycrossing_windoworcrossing_polygon.”,要求你再输入一个“C”后才能用鼠标去选择目标。为了使操作简化,用户只需将系统提供的工具按钮做些小小的修改即可。右击任意工具按钮弹出“Toolbars”对话框,再右击“stretch”工具钮弹出“ButtonProporties”对话框,在“Macro:”框中的“cc_stretch”后键入空格和“C”。以后你再点击处理后的工具钮就可以直接选择目标进行操作。38AutoCADR14用户通常均采用系统给出的缺省格式存盘,这种格式存盘的缺点是文件所占空间大,不能用低版本的应用程序(如:AutoCADR12、AutoCADR13)打开,为避免磁盘空间的浪费,你可以在“SaveDrawingAs”对话框的“保存类型”中选“AutoCADR12/LT2Drawing”格式存盘。例如:同一dwg文件用两种方式存盘,它们的大小分别是87KB、58KB。可见差别还是很可观的。而且后者文件可以在R12、R13版本的应用程序中打开。这种方法对配置较低的用户尤为实用。39有时在打开dwg文件时,系统弹出“AutoCADMessage”对话框提示“Drawingfileisnotvalid”,告诉用户文件不能打开。这种情况下你可以先退出打开操作,然后打开“File”菜单,选“DrawingUtilities/Recover”命令,或者在命令行直接用键盘输入“recover”,接着在“SelectFile”对话框中输入要恢复的文件,确认后系统开始执行恢复文件操作。40汉化菜单。将support目录下的acad.mnu文件复制为chinese.mnu。用写字板打开chinese.mnu。仔细观察会发现其中有许多类似“POP”的条目,每一条目定义了一列下拉菜单。将引号中的英文命令名称改为中文,存盘退出。再在R14中输入“menu”命令,将chinese.mnu菜单文件装入,下拉菜单就变成了中文。还可以再装入acad.mnu文件将菜单还原。41R14默认的“命令取消”键是“ESC”键,如果你已经习惯了R12的“CtrlC”怎么办呢?点击菜单ToolspreferencescompatibilitypriorityforacceleratorkeysautoCADclassic,然后就可以用“CtrlC”取消命令了,同时“ESC”键仍然有效。42trim命令中提示选取要剪切的图形时,不支持常用的window和crossing选取方式。当要剪切多条线段时,要选取多次才能完成。这时可以使用fence选取方式。当trim命令提示选择要剪除的图形时,输入“f”,然后在屏幕上画出一条虚线,回车,这时被该虚线接触到的图形全部被剪切掉。43.单击“ObjectPropertys”工具条上的“Makeobjectslayercurrent”按钮,然后在作图区选择要去的图层上的任一图形,当前层立刻变换到选取的图形所在层。44.用R14打开R12的文件时,即使正确地选择了汉字字形文件,还是会出现汉字乱码,原因是R14与R12采用的代码页不同。可到AutoDesk公司主页下载代码页转换工具wnewcp。运行wnewcp后,首先选中“R11R12”复选框,再单击“Browse”按钮,选择要转换的文件或目录,然后选择新的代码页,ANSI936或GB2312均可,单击“StartConversion”即开始转换。转换后,在R14中就能正确地显示汉字。中文版3ds max 7&Lightscape 3.2效果图灯光、材质、渲染技术完全自学教程洗祖清黄新讲编著本书主要介绍了中文版3ds max 7和Lightscape 3.2关于效果图灯光、材质和渲染技术的应用技巧。书中系统地分析了3ds max 7和Lightscape 3.2关于灯光、材质和渲染模块的所有功能命令,对于重要命令书中设计了大量有针对性的实例,同时针对不同技术要点给出了6个综合表现实例。 本书结构清晰,整体划分为3ds max 7和Lightscape 3.2两大模块,分别介绍两种软件的应用技巧。对于每个模块又划分为软件讲解部分和综合实例部分。相信这种功能讲解+针对性小实例+综合实例的教学结构会方便读者对书中所述知识的掌握。 本书适合想学习3ds max 和Lightscape 灯光、材质、渲染技术的初中级读者阅读,也适合室内装饰设计师、建筑外观设计师参考阅读,同时还可作为高等院校相关专业和培训班的辅助教材。 今天(2005.1.22)修改了一下内容:发布一个网友帮我整理出我回答LS问题的总结(一部分),大家多PP1. 经常有人说LS按实际光源布光,我个人认为并不是:这要按实际要求来补光,基本上所有LS图都存在辅助光,在实际中这些光源不存在,但在ls里面往往是突出重点之所在。关于在什么位置补光,这要按实际情况来决定。还有一点很重要,所有的材质都要在PS(PHOTOSHOP)里调暗一点,这样材质才不会过粉、过亮。LS里不是灯光照亮场景而且光之间的反射来照亮的,这一点一定要记住! 2.请教怎么样才能使图面不灰,我LS出图后很灰:材质在PS里调暗,各种反射不要过大,材质纹理要在ls里重贴。光强度不能太大,光掌握不是很好时尽量保证出图时图较暗,这样有利于PS以后在慢慢提高光的使用。 3.加辅助光我习惯用泛光灯但是效果很单薄,我尝试用天光做辅光效果就好多了 关键要知道重点在哪,这样加的辅助光才会有层次。 4.因为所有材质贴图本身是在受到光照的情况下拍摄或扫描中所得到了LS是根据材质受光的反射而照亮场景的,材质本身已受过光照,再经过 LS里光的照射结果肯定是暴光或过亮了。 5.能否详细解说一下步骤,还有天光的亮度可以调高一点吗?假如你在MAX里给物体贴图坐标是600*600,那么进入LS里面在材质栏里有宽度和高度,那么你要重新给贴坐标600*600。天光个人认为不需要调,.默认已经很好了,记住是材质受光照亮场景而不是用强光来照亮场景的。 6. 1.为什么我渲的图没有受光的面一片漆黑?(布光是按实际布光的)那是因为你材质没调好反射或折射,第二是此面本身材质略黑没受到过多的光,最好在此处补点光。2.跑图时跑完灯光后步数在跳百分比却基本不会动这是为何?单位设置都正常(mm)模型也是按正常方法制作。那是你LS版本低了请升级为sp2版本,或可能是你的细分过大造成计算面过小影响环境过少而没显示百分比,多跑几步就有了。7.那为什么有时候渲的图,没有跑几下就已经百分之八十多了,这是什么原因。是不是灯打的过亮了。跑到八十多的时候本来应该可以反射的面应该可以亮的,不过还是很黑,如果在PS里面调亮,那样原来打过灯光的地方,会爆光。还有一问题不明,当图跑到*十的时候,原来给过玻璃材质的地方,里面总是黑的,光老是跑不进去,是不是应该把面给封闭面给勾去啊?碰到这种问题一方面说明灯光过亮,还有这个时候要让LS跑到92以上,充分让光跑均匀,,一般到90以上就会慢了,玻璃材质强烈建议是单面,透明度给到1折射也给到1,跑完光后再调节玻璃材质,还有玻璃后背景一定要建起来。8.我渲日光的时候网格已经是了还是有很大的锯齿地面给高网格,渲染等级要高一点。.我觉得我渲的日光,有点爆,感觉很刺眼啊玻璃要单面,双面会产生2次反射.材质调暗。.我有时觉得我渲灯光的时候东西有点漂模型要细致,构图很重要.灯光不要过多10. 色彩还可以,太亮了,整个环境只要突出床这一块就行了,其它地方要暗一点,窗边要给一些月光就更有气氛了,地板材质反射没有。11.按实际布光我试过很多次了,但总有光不足的地方,我会渲到85以上的,而且渲出来后图会有一些平淡没有中心点,个人觉得加一些辅助光反而会突出重点,实际布光怎样才能增强图的层次感?实际布光的重点是在与光传的是否到位,辅助光的增加往往回使画面的某个地方太唐突。对于平淡没有中心点那就是要靠个人对空间的理解了我经常是用点光强调有光不足的地方这是因为光传没传递到位85%只是光传对整个空间的传递(包括灯光,物体等)有时候灯就不了几百盏了那么85%就很快到了但是,物体的光传还没开始这是经常有的所以我一般不看这我是根据物体传递的面数来定的传递的越多那么光能渗透的越好!一句话:我是不赞成补辅助灯光的!12.玻璃给出蓝色的反光就行了月光?不单单是把背景调色,加一个面光源在窗户玻璃上或者在LS里把窗户玻璃定义为面光源。13. 我就是这个不知到怎么搞月光。最简单的方法在室外打几盏暗兰色泛光灯比渲月光来的快!所谓月光就是蓝色天光!跟渲日光没两样!你可参考竹间在火星上的教成(他在那里的ID叫一毛钱)收索一下应该能找到!14. 一:在LS里的材质在没有最后出图时看是很清晰的,但在最后出图就很模糊了。你本身图就很模糊,中LS里划出来时,抗锯齿并不大,只有一或者我们只有至多三。正式出图加高搞锯齿就感觉模糊,作图本质的原因。LS出来再好的图都多少多少有一滴滴糊,用PS处理也在其中起一滴滴作用。二:在LS里的材质里有一些会改变不了材质纹理的大小.比如我要地板的大理石是规格是800*800的,但是就是改不了他的大小,还是默认原来图片的规格。在LS里调坐标是用:在目标面上右键单取:纹理调整。在材质纹理在没有给过纹理坐标的面上可以微调。(比如未在3D中加入纹理坐标的大理石地面)15.我偶而也会用补光但是所用补光并不是在沙发北后打等!而是在沙发背后的天花打灯这样灯就不会很抢沙发背后也就会亮起来啦!最基本的前提也是各位最容易忽略的致命伤看不见物体就不管,其实不然:建模规范,将四周密封,周围所有装饰物及摆设材质高好,灯光尽量以36CD=1W 的比例做。灯光布置要考虑合理。不一定要加辅助光,布光合理,光源合理,就差不多了。呵,我现在跑光只跑三十左右就可以。(我与纳闷怎么回事呢?到这个进步后就效果基本就差不多了)还有个问题就是我的跑光不显示进度百分比了?真是奇怪?16. 所谓的辅助光并不是大家所想到的多出灯光照亮整个场景,而是加强图的层次感.如你想要一面墙很突出,一般成图后会在PS里调此处的对比度来增加其突出性,而我只是在Ls里面增加辅助灯来增加其突出性,辅助光一般强度非常弱不会影响整体环境而是局部使这一块更突出一点,实际布光是LS硬道理,辅助光要建立在这个基础上的。17.为什么我的光是按实际灯光布光的。其中也用了日光靠近窗口的地方很亮(在视图中是远景)而近景却很暗而且材质的话受阳光的一面反射折射很强不受阳光的却没什么感觉(也打的有灯光)怎么协调之间的反差呢?有的时候跑日光室内灯光不要打太多,有的灯不用打,你看过大白天有开灯的吗?地面材质相对调暗一点,模型一定要封闭这样才行呀!18. 只要计算好灯的位置,按照现实布灯,我想不会出现亮不起来这种现象!加辅助灯很多时候是为了增加一点气氛,而不是为了照亮场景!这话说的太对了,不是为了照亮场景而用而是增加图的层次,气氛用的。19. 1。为什么我在3D里做的发光片在LS里中的会出现漏光?建模有问题,,没有对齐。2。有时在3D里做的发光片在LS里也出不来光,我已经设好,可跑图时,光却出不来。做成面光源.,看看是否法线反了或有东西盖住光源。20.我在LS里贴材质好象没我在3D里贴出来看的真实,就地毯来说地毯没有反射和折射,光的反射度一定很低的,顔色溢出当然也很低还要有一些凹凸,本身材质贴图也要清晰呀!21.我的背景墙用的是实木,可现在根本一点都看不出来是木头的,我射了反射什么的,可是还是出不了效果。你实木的对面要有墙面不然没反射的,折射给高一点.材质本身纹路要清晰。22.在LS里有时调贴图坐标有用,有时候调就没有反应记住进入LS里第一次调是有用的,第二次就要用它自带的调节贴图坐标的工具才行,或者你自行修改材质本身的大小。23.具体说说在LS重新贴材质是什么意思吧?如你在MAX里结出地面600*600的贴图坐标,那么进入LS里面在材质栏里在宽度和高度里面也要给出600*600的坐标,后面改为线性。24.怎么把图渲柔和一点,我看我们公司的图都很生硬不要产生太强的对比,PS不要过多。25.灯光应先调节什么后条什么啊?先调节材质后再调节灯光,千万不要过多加大灯光强度。26.能否讨论一下灯光中,灯光颜色,规格的问题!列如想打一盏带颜色的(通常我们是白色的)!需要选择何种规格?诸如等等!例日光灯管就用日光荧光灯,筒灯设为白炽灯就可以了,本身就会发出黄光不需要调节,只有自己刻意要营造一种气氛才要调节。27.面光源做好了还是出不来,为什么每次在3D里把建好的发光片反转下,在LS里就可以出来请在MAX里面设好玻璃的法线,反转后出现就说明你的发光片法线反了。28.1.面网格细分到此处时正好一格一分为二,再加大一点细分就没有了.2.我有时也会发生,可能是材质的问题.具体我也不是很清楚,呵呵29.玻璃的法线?是什么意思?一个面片有一正一反两面。你能看到的一面就是正的背面,即为反面,反面看不见但存在,法线反转就可以使正的一面变成反的,反的一面变为正的。在MAX里可使用normal命令反转法线,或在LS菜单工具里定向表面使其反转即可。30. 有时不一定直接照明 间接照明也满足照亮的要求 举个例子:如图31.请问你出图时抗锯齿调多少面网格细分大了,我抗锯齿调到4就可以了。32. 没有材质纹理,面网格细分不够,对比不强烈,构图还要加强,你先从材质开始加强吧!33.今天我就为大家剖析一张冯兄的图,严正声明纯属个人意见,并不代表冯兄本人制图方法!1.右边窗户使用了月光,但左面并没有使用或使用的很微弱,是否产生了图的前后对比。2.灯光使用了光域网,设定为白炽灯了.3.侧边使用了灯槽,很弱的光让顶不至于没层次.4.上面的吊灯没有发光只是装饰.但下面地毯有如此强光估计在上面加了一盏点光源5.从这束光就可以看出筒灯为窄光束,强度比较高.也能看到上面原来也设了筒灯.如果没有此光,地板这边会发暗,柜子正面结构会看不清.6.地板使用纹理较粗的材质,光滑度较弱一点,很低的凹凸并没有很大的模糊,反射度中等,颜色溢出中等7.因材质本身是深色较暗,所以使用了高镜像来体现材质.8.在此处放了一盏灯来反映火的光.细部也设想到.9.此处用了较强的凹凸产生了高光模糊.10.阴影如此清晰多半中心的筒灯使用了光影跟踪.11.为什么这里有两盏光而上面只有一个筒灯.是否让中心墙更突出一点了12.沙发材质都使用了暖色调,做到整体统一但颜色不一样,垫子使用冷色调让颜色有对比.13.模型结构很细致,不是简单的二次顶藏灯.14.后期的植物也想到了光照.15.台灯用了自发光.但光的范围不是很大,因筒灯光已经很强了.综合分析:整体统一了色调,地板用点光照亮其它地方较暗,顶面受各墙反射和月光照明.使其较亮.中心部分最亮前后对比有渐进层次,前面中心区很突出而后面只是用点光源点缀.构图上图面模型较多但前松后紧,视点高度采用了人视较低一点高度,估计在1.3-1.4米34.为什么我打太阳光的时候,离窗口进的地方会暴光,而离窗口远的地方又黑黑的,怎么样才能解决这个问题和打太阳光窗口暴光的问题?还有假如室内有很多的同灯,(包括客厅,餐厅的同灯)那么在布置灯的时候,所有的同灯用的是关联复制吗?还是用的是别的什么方法复制的?材质调暗一点,阳光强度不要太大.其它材质属性设定有问题.光没跑均匀不是所有筒灯都要打开,有些关联有些copy,根据你的灯光设计要求35. 我个人觉得做图首先要确定目标,是做“视觉”作品还是给客户看并付之于实施。如果是做作品,可以通过补光等各种手法使之看上去更具感染力。但如果是要付之于实施,那应该是按实际布光,这样装修完后才不会出问题。我做的效果图,在装修结束时客户做比较,灯光的布光基本上没有多大误差。现在很多灯具商都提供光源参数,有心的朋友应收集一些以作参考。多大的空间需多强的光亮,是有标准的。36.材质在PS里调暗,各种反射不要过大,材质纹理要在ls里重贴.光强度不能太大光掌握不是很好时尽量保证出图时图较暗,这样有利于PS.以后在慢慢提高光的使用个人陋见:ps的时代应该逐渐在效果图表现方面退到二线。在做图时不要太多的顾虑后期ps的处理方式。这样反而会失去ls本身应有的效果表现,有时人们为了提高速度而简单ls而余下工作交给ps来处理,其实不然。在做效果时能够逐渐达到材质的把握熟练程度,灯光的布局方式,对自己设计也有一下帮助,也会对自己对灯光的了解提高,并且现在的软件都有其共同性,正所谓一通百通的道理所在,现在越来越多的软件涌现,单一表现形式的去掌握一个软件,在你想再去摸索另一个更新的软件时会出现诸多困难,大家也应该知道在韩国效果表现技术是全球首位,他们的效果表现中是尽量去避免后期的。现在国内的能力较高人士也逐渐在走这一步,他们就是想把软件及效果表现达到更高的一个点,一事通,百事明。37. Lightscape 灯光换算220V白炽灯泡瓦数与流明的换算 10W65lm 15W101lm 25W198lm 40W340lm 60W540lm 100W1050lm 150W1845lm 200W2660lm 300W4350lm 500W7700lm 1000W17000lm 日光灯管的换算 15W490lm560lm 20W700lm800lm 30W1160lm1400lm 40W1700lm1920lm38如何设置单一的面为光源? 在MAx里所能看到的面是正面,这时正面定义的光是朝下的,在LS里图块里找到要定义的面然后右键里菜单有定义为光源.再后在光源菜单里把默认的点光源改成最下的面光源就行了.中间的是线性光源39. 7/高镜像是在哪里设置?提高光滑度和折射率13、不简简单的二次顶藏灯是什么意思?只是说他模型细致,不是做两个叠级再藏灯这么简单15、自发光会照亮场景吗?不会只是提高亮度,上面说的是台灯给的光强度不是很大40. LS里面的强度影射有什么作用?只是反映材质,如黑色的大理石本身材质很暗纹理也不是特清晰,这时用好的映射也能达到体现材质的作用41. 怎么打弧形灯槽的漫反射灯啊?灯的大小调好后,怎么知道室内光线够不够?我还是用一个一个直面拼起来的.按实际打光跑图均匀总的来说光线还是够的42.封闭面是什么意思啊?在什么情况下不用啊 !还有那个网格面是怎么回事啊? 封闭面就是光不可穿透,如不封闭光就会穿过此面.网格面就是细分表面,细分的赿大,赿精细.可相对速度赿慢43. 1、有的时候图出来气氛不好,是和灯光有关系还是和材质有关?是灯光2、怎么样才可以使材质很干净很明亮?主要还是材质属性的设定,本身材质纹理就要清晰.灯光也要布的好才行3、图面怎么样才不会灰?还是材质的设定问题,灯光不要过多或过亮造成灯光很平淡,要有明暗对比就不灰了44.如果大空间过七米的建筑室内光如何把握:墙壁尽可能没有射灯的情况下:整体环境光如何打那要分两层打光,这还是要按实际光源来打,如客厅那要强调休息沙发这一块上层不要过亮.电视机背景墙只要给几盏射灯就行了,整体要明暗对比明显色彩丰富就可45.灯光设置里的点光源到底是何等用法,还望楼主能细细解说。光源最好采用光域网,按实际布光,补光只是用来加强对比的46.在ls里用tga得黑白通道如何做镂空贴图?那是在PS里做好原图的黑白通道,黑的在LS会被剪除.白的保留47.反射度要点选好如果地面同墙身边个边个反身度会高点啊地面一般多采用凹凸的模糊反射,墙体的反射度不要过高48.为什么我作的图总是灰蒙蒙的,墙面都是设的白色的,而有的时候当墙体的色调改一下才会好一点,请问楼主这是为什么。在墙面来说白色最不好掌握太白就会过亮过灰太黑就不真实其它色调的加入会使图有对比性,仔细发现高手图的墙面一般不是同一颜色呵呵49.在一个角落中打一盏吸顶灯效果时,我用泛光灯打,往往都出现一些可恶的影子,叫我头痛,不知道楼主有什么高招?吸顶灯一般请用光域网或面光源50.在实际布光中,是不是客厅吊灯位置是主光源,那么主光源是根据实际灯位中的靠近顶棚还是在顶棚与地面的中间位置或偏上一点。如果靠近顶棚的话顶棚不是要出现一个很大的光斑?还有就是我机器上的光域网光斑很大,用了以后整面墙都是。有没有办法调小一点。根据情况不是次次都要把所有灯光都打上,有时有吊灯也不一定要在此打上光选取光域网时要注意灯光的范围51.我渲出的图在出图和LS里时看着都很漂亮。为什么出来成图以后就显得很假?是出图的尺寸太小了?我用的1800*1200。这里所说的墙面反光是不是就是渲图时用半反光油漆?我平时都用无光泽的。图的色调是靠灯光给颜色打出来的还是靠各个物体本身颜色扩散形成的?乳胶漆是有一定光泽的设定时折射和光滑度都要有一点,反射度不要太高图的主色调是灯光打出的(冷暖),其它的色调是靠各个物体本身颜色扩散形成的52. 1.ls里我不能帖背景图片?般我不用背景图.呵呵不好掌控,还不如PS里来的快2.在max里的plane,导入ls做面光源,只能是3角型的,4边形的面光源好像不行啊? 谢谢请用MAX里的一个面做LS的面光源,不要用plane做面片那样进入LS里就是三角形的面,如用二维长方形给edit mesh命令就行了53. 请问1自动纠正法线是不是会出错,因为我是cad建模的,所以在ls里就要纠正法线的?是的,请不要用自动纠正.自己手动比较好54. 1 我做的图给人感觉很生硬是为什么呢 是不是我灯光打的有问题是的,灯光没布好2 我的材质不是很分明 比如如果我做布艺的时候就很平没有凹凸感觉 还向文化砖 跟人的感觉和壁纸一样也没有凹凸效果这要取决于你所用的材质,因为LS里调材质的凹凸感觉不是很好,还是直接找一些凹凸好的材质贴55. LS里面最让我头痛的是灯光照出来不是平滑的而是有很多锯齿,我已经把面数最优化了但不管用,您能告诉我原因吗?请在LS里面细分面.一般小面3-4 中等的面7-8 大的面给到10吧如果还不行的话请给灯光设定光影跟踪,但很费时56.不过别人要求墙用白色的话,我就没有一点办法了 各墙面之间可以用明暗的表现手法,有的墙很亮有的墙暗一点这样虽然是一样的白墙却有不一样的效果这就是对比了57.我渲的玻璃都偏暗.能指教一下吗?玻璃是靠周围的反射出效果的58.不太认同,做图的方法有很多,至少渲染器就有很多,你看看一亩半的图,为什么他用VR可以学这么快就做得出好图呢,难道非要一个模式做出来的东西才是好东西吗好图是建立在好的渲染成图基础上的,不管你用LS.VR FR 巴西或任何渲染器只要你渲染的好就行了,那你再经过PS的细化就会更好.难道一张本来就很差的图经过PS以后就会很真实吗我所说的加强渲染出图的品质比PS来的更好59.能不能具体讲解一下(强度映射)的作用,以及参数概念,看见高手的图材质有凹凸感,纹路很清晰。这要看你的表现手法,一般只要在绿线合理的范围内都可以,在材质本身很暗时高强度映射会更好一些,如近景能很清晰的看到纹理那么映射不要太大这样更能表现材质的纹理60.能不能说说室内打日光的技巧,日光射入室内不要过多,材质设定要偏暗尤其地面,靠窗边的地方不要给太多灯以靠窗边为主光(太阳光),其它地方依次渐弱,在其它墙点几盏射灯产生对比加强阴影处的明暗变化.阳光时室内灯光不要过多61. 在LS里面必须跑道85%吗?可是我跑到60%左右我感觉可以了,但是跑道85%就觉得很飘, 还是自己感觉好了就可以了呢 ?我做的材质不清晰是为什么呢 ? 是光设定的不对,光的强度过大了,材质暴光了,在条件允许的情况下最好能跑到95%以上62. 在一个25平的客厅里只放一个灯,那么这个主灯应该是什么灯?泛光灯么?那么灯值一般是多少?磨沙玻璃的凹凸值是多少?高度?基线?个个参数是怎么调节的?碎纹玻璃能调节出来么?那么参数是多少呀?还有哑光的金属参数是多少呀?有的时候总是调节不出来好的效果!请多帮帮忙,让你费心了!根据实际情况而定的,采用光域网磨沙玻璃的凹凸值.0.008 0.1 0.5碎纹玻璃是材质本身的纹理哑光的金属最好用有金属细纹的凹凸贴图的材质.设定为0.663.把罩子封闭面打勾,应该不会有影子,是啊,今天试过了,把灯罩模型的封闭面关掉就没阴影了64.在做圆型灯带的时候,是怎么拼的,它们的间距是多少我是一个接一个拼的,在MAX里用关联复制 65. 那打日光的时候那种窗户周围雾气的感觉怎么做出来的呀!一般在PS里做后期处理,都处理什么地方呀!这种雾气在LS里做不出来只能在PS里做,或在MAX里用体积光做的PS里做后期处理一般做图不足的地方,颜色的对比整体的协调,明暗的变化等等,只要觉得不好的地方都要调节66/bbs/post/view?bid=3&id=3849526&sty=1 建模时付上材质给了贴图等灯光一般就是模转灯(图省事)先在max里把筒灯台灯管灯(一般作300长的方盒子排),等在max里作完 一般我不用单面建模因为单面的不渲染他(如地面用单面的他
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