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Pro/Engineer Wildfire3.0 基础 基础特征软体:WF 3.0/WF 4.0 版本:A20040509(初版) 声明:版权所有,未经允许不得传播 否则必将追究其法律责任 基本概念特征就好像化学元素是组成如此多彩的世界的最基本单元一样,特征则是组成Pro/e“世界“的最基本单元,通过不同特征的不同组合,形成最后我们要得到的Pro/E世界中的模型。我们的建模就是对目标模型进行初步分析,把这个目标模型“拆成“特征,最后组合起来。不同的人,对模型的分析不同,对特征和特征“组合“的不同“理解“,以及对参数化的理解和运用的不同,包括建模的要求等等,都将影响到建模的过程(即特征的组合过程。)特征分类 特征包括实体特征(实体),曲面特征(曲面),基准特征(Datum),分析特征(Analysis),等。 其中最基本的实体和曲面特征按构成方式分又包括拉伸(有些人叫“挤出)(Extrude),旋转(Revolve) , 扫描(Sweep), 混成(Blend)。在本节将详细介绍这四种基本特征,而实体和曲面高级特征则在高级教程中详细介绍。基本特征1 拉伸(Extrude)构成拉伸可以理解为剖面(section)沿垂直于剖面的方向上“拉伸“出一定高度的特征,如上图,左边蓝色的就是草图2. 旋转(Revolve)构成旋转可以理解为是剖面沿着某个中心线作为旋转轴旋转一定角度形成的特征,上图分别为旋转360度和120度的情况3. 扫描(Sweep)构成扫描顾名思义就是剖面沿着一段轨迹“扫描“而成,并且剖面始终保持和轨迹垂直4. 混成(Blend)构成混成可以理解为通过连接两个或多个剖面(section) 相对应的各点,好像是由各剖面依次“混合而成“,上图中左边洋红色和绿色的两个剖面混成为右边的“混成“特征实体和曲面一般来说我们作产品设计的时候,通常都要用到实体和曲面混合来完成最后的模型,而最后的模型一般都是实体。如何在Pro/e环境中区分实体和曲面? 在着色(Shade)状态下,不封闭曲面(如下图),我们很明显就能看出是面,而实体总是封闭的。(图1)但是如果面是封闭的,在着色状态下,就很难判断它是实体还是面了(图2)只有在线架状态下才能分清曲面和实体在线架状态下,实体的线架颜色为白色,而曲面的线架则为暗洋红色,而曲面的边界则是明亮的粉红色,下图为图一的线架图下图为图二的线架图,可以看出右边暗的洋红色的是面伸出项(protrusion)和切除(切除)伸出项和切除是相对的,伸出项顾名思义就是伸出项来些“东西“,而切除就是根据需要把伸出项来的东西切掉同样可以以拉伸(Extrude),旋转(Revolve) , 扫描(Sweep), 混成(Blend)的构成方式去切除曲面修剪(曲面 修剪)同实体的切除(切除)一样,曲面则可以用修剪的特征进行“切除”.上图中是把一个扫描 曲面 通过拉伸修剪, 修剪成一个鼠标的顶面造型,左图中蓝色的实线为草图剖面同样可以以拉伸(Extrude),旋转(Revolve) , 扫描(Sweep), 混成(Blend)的构成方式去进行面的修剪(曲面 修剪)薄壳薄壳 表示偏移原剖面图元后形成Thin状的封闭的剖面再按照一定的方式去构成特征如下图为拉伸-伸出项-薄壳蓝色线为剖面,当指定了薄壳后,系统会按照指定的偏移方向和偏移距离偏移原图元形成封闭的剖面后伸出项形状 创建的过程下图为旋转-伸出项-薄壳sweep,blend也都可以用thin的形式,当然切除和曲面 修剪也可以用thin的形式,在这里不再赘述。总结以上,基础特征的构成方式配合实体或曲面的伸出项和修剪(切除)操作,有如下基本特征建构界面对特征的基本概念熟悉之后,我们开始了解特征的实际建构命令菜单:从野火(wildfire)1.0开始,拉伸和旋转的各项都已经集中到一个叫dashboard的操作界面中进行选择,并且可以互相变换,即可以从实体,曲面, 切除, 修剪, 加厚之间进行互相变换,这种界面是我们感到更加人性化。但是有趣的是在最新版本中sweep, blend还没进行“集成化“,所以依然是命令菜单下面的子菜单选择相应的命令。拉伸首先我们启动Pro/e【文件】-【新建】出现 新建 窗口后作如下设定 取消使用缺省模板的选项是为了从新选择模板作为新建part的开始,而不是用系统设定的默认模板确定后出现 新文件选项 窗口,选择mmns_part_实体(即选择mmns_part_实体)作为模板开始新建part确定 之后proe的界面可以看到在模型中已经有四个特征,三个datum plane(基准面)和一个datum coordinate system(基准坐标系)。最左边的一栏是model tree(模型树),从上面也可以看出这四个特征,它们分别是: Right, Top, Front, 以及Prt_csys_def下面我们开始创建特征:【插入】 【拉伸】此时界面的下部出现一个叫做dashboard 的控制板点击放置 按钮后展开草绘选项点击定义定义一个新的草图作为拉伸的剖面此时屏幕右上角出现一个叫sketch的窗口此窗口是用来定义草图平面和草图方向的,下面我们来选择top 为草图平面选择方法把鼠标移动到top面附近,top面就会加上一圈蓝色,并出现一个黄色的提示,表示预选中,(即只要点击左健就可以选中这个特征),如下图接下来点击左健可以看到top面变成橘红色,而草绘对话框中草绘平面的平面栏也显示Top,即表示top面作为草图平面,而sketch orientation 有个flip按钮,我们可以点击它来改变草图视图的方向而reference 和orientation 是用来定义草图平面的定向的,系统自动指定Right面作为草图的ritht方向确认如下选项点击sketch按钮进入草图界面画如下草图点击按钮完成草图选择如下工具栏把视图调到默认的方向可以看到一个伸出项的实体已经“初具原型“,下面我们来定义其他选项点击可以预览点击可以取消预览继续定义去他选项点击可以改变拉伸的方向,图形区以草图平面开始有个黄色的箭头,即为拉伸方向把鼠标移动到模型区拉伸方向箭头上,左健单击也可以改变拉伸方向通过在输入数字+回车(enter健)可以改变拉伸的高度。可以点击选择一些高度值也可以在图形区双击高度值后输入和选择高度另外在模型中有个高度句柄把鼠标放到句柄上面按住鼠标左健可以通过拉动改变高度通过点击按钮可以把特征改成thin的形式此时thin按钮右侧出现两个按钮是用来指定thin的厚度和thin的方向thin的方向有三种定义,如下图(蓝色表示草图),用可以依次切换同样可以在模型区双击thin的数值来修改和选择thin的厚度点击之后,特征就由实体变为面点击选项后上方出现选项控制板,包括深度和封闭端选项深度 下有第1侧和第2侧 选项,是用来指定拉伸方向和高度的选项点击下拉箭头把side2改成blind方式高度改成80可以看到在side2 即 草图平面,也就是这里的top平面以下拉伸出80单位钩上capped ends发现顶部和底部也加上了面即形成了封闭的面点击属性可以修改此特征的名字点击可以弹出特征信息左健单击红色的区域一关掉信息浏览点击,把图形显示用按钮改成线框后线框为紫色点击继续修改定义点击,再次线框预览后发现线框是白色的这就是我们之前所说的实体和面在显示上的区别最后用完成特征建构模型树和图形区都可以看到我们完成的特征,并且名称为我们设定的拉伸_1更多选项及理解 拉伸深度当我们作实体-切除,只要进入操作仪表盘之后点击, 就表示特征为实体切除, 而模型中的实体不管是相连的还是不相连的都作为一个整体被切除,即切除所有的实体同样作曲面-修剪只要进入操作仪表盘之后点击,就表示特征为曲面切除,不同的是要选择一个quilt)作为修剪的对象来修剪而不是去修剪模型中所有的面剖面的要求1. 作第一个非薄壳的实体-伸出项时,草图剖面必须是封闭的,如果草图不封闭,则在点击草图完成按钮后,出现如下提示 2. 在完成第一个实体 特征之后,再作实体-伸出项时 ,如果草图平面为已存在实体的某个面,则剖面可以不封闭,但是开口的端点必须落在已存在的实体此面的边界之上。3. 在完成第一个实体 特征之后,再作实体-切除时,不管草图平面如何,剖面都可以不封闭,但是开口的端点必须落在已存在的实体此面的边界之上或者超出实体边界并且要求在指定所以深度上都可以确实切到实体,否则失败,如下图此种情况必须在指定深度上草图超出斜面之外(至少落在斜面上)才可以成功比较理想的情况是直接落在下端边界上,保证可以确实切除版权所有,请勿传播!- 73 -封闭和封闭剖面的区别切除同样曲面 修剪的草图要求情况和切除基本相同请读者自行研究草图平面定义对话框草图视图方向的理解:打开proe练习ORI|ORI.prt为了便于理解,此part建了一个六面体,在六面写了上,下,左,右,前,后的字样切换到缺省方向【插入】 【拉伸】进入草图平面后,选择top 为草图平面,使草图视图方向箭头朝下,任意选取草图定向基准和方式后,例如设定如下点击sketch后进入草图,看到的是top字样,表示草图视图方向为由上至下点击【草绘】- 【草绘设置】切换到缺省视角,在出现的草绘的对话框中点击反向后改变草图视图方向为向上,参照方向向左向进入草图后,由于是由下向上的方向,所以看到的字样是bottom草图定向:草图平面和视图方向确定后,需要确定的是草图的定向读者可以自己多练习,体会其意义面的方向性:有读者可能会发问:right面的方向怎么判断?不用担心,pro/e规定了面的方向如下:基准面:基准面由两种颜色的线条表示方向细心的读者会发现基准面的方向(颜色)表示插入基准在选择草图平面的时候可以创建一个新的基准平面,然后选此平面作为草图平面作完特征后,系统会把新建的平面和特征作为一个组包起来,并且新建的平面在特征之前,而且此平面将被hide(隐藏)起来,同样选择草图定向基准和在草图绘制过程中都可以插入基准(包括基准面,点,轴,坐标系等),系统处理这些基准特征的方式同样是以组的方式包在特征之前上图为在建一个拉伸特征时,在选择草图平面,定义草图视图定向,画草图的时候各新建三个基准平面,最后完成特征之后的模型树情况,可以看到三个面和拉伸特征被包到一个组中,并且三个面被hide掉.选择已有的草图作为拉伸剖面如果在已有草图曲线的情况下,可以在草绘仪表盘一个草图来作为拉伸剖面,而不必新建一个草图可以通过右健菜单删除已选草图和察看草图信息,unlink 用来解除和原草图的关系在没有解除关系之前,拉伸特征和原草图保持关联关系,如果原草图发生改变,不管是尺寸还是图元发生改变,都将完全反映到拉伸特征中,同样用edit命令修改特征尺寸后,原草图也将发生同样的改变,而解除了关系之后,则不在有此关系,修改特征草图的edit按钮出现,此时修改此草图不会影响原草图可以点击此按钮修改草图旋转旋转的创建界面和拉伸的基本相同,在这里只介绍界面的意义和一些特别的地方旋转中心: 在野火3.0中可以指定轴和直线,直边作为旋转特征的旋转中心,也可以用草图内部的中心线为旋转中心,当草图中有多个中心线时,系统默认先建构的为旋转中心,如果想以后建的中心为旋转中心,则需要指定旋转中心选择此轴作为旋转轴扫描Sweep我们从下面一个杯子的例子来初步了解扫描的用法,在建模过程中解释每一步个选型的意思,并巩固旋转的用法1.【文件】【新建】 零件选择mmns_part_实体为模板,进入建模界面后【插入】-【旋转】-薄壳,如图所示位置定义选择front 面为草图面,视图方向朝里,right朝向右作为草图定向进入草图后画如下草图完成草图后,旋转角度为360度完成后【插入】 【扫描】 【伸出项】会提示选择是草绘一个扫描的轨迹还是选择轨迹我们选择草绘轨迹后要求定义草绘平面我们选择front 面,视图方向箭头朝里( 注:在这里选择使用先前的就会自动选择同样的front面为草图平面,因为我们上个旋转特征用的就是front为草绘平面)正向后进入草图定向在这里我们选择default绘制如下草图草图中黄色箭头表示草描的起始点,也就是后面画草描剖面的原点,如果你的起始点和图中不一样,更改起始点,方法为选中一个点,右健菜单 起始点完成轨迹草图,选择自由断点后,自动进入剖面草图绘制,绘制如下完成草图后点击预览创建情况。点击确定完成扫描建构【插入】 【模型基准】【草绘】使用先前,方向,定向如下图进入草图后绘制如下完成草图曲线【插入】 【扫描】【伸出项】选择选取轨迹后,选择曲线链,选择刚刚草绘的曲线后,选取全部出现轨迹编辑菜单在这里我们无需修改,如果起始点不在如图位置,则用起始点更改起始点位置,进入草图后绘制如下完成草图后预览问题的原因是草描剖面的在轨迹的每一个位置都是垂直于轨迹,所以在尾端不能和杯子本体接上针对于这种情况,pro/e有个特殊的选项,即merge ends选择属性后,定义选择合并终点完成之后预览发现接上了确定上面分别介绍了草绘轨迹,选择轨迹扫描的用法以及起始点,合并终点的用法,草描基本上就这么几点要点,曲面, 修剪, 切除, thin的情况也基本相同,不再一一叙述,请读者自己体会混合(Blend)【文件】 【新建】 【零件】【插入】-【混合】- 【伸出项】 后出现blend的选项 包括剖面平面的选项,剖面构成,选择和草绘在这里我们就简单介绍平行, 规则截面, 草绘截面的情况,其他选项将在将在以后的混合专题中介绍。【文件】 【新建】 【零件】 【插入】-【混合】- 【伸出项】选择如上, 完成选择直的 完成选择top 为草图平面,方向向上 正向后选择缺省的草图定向方式进入草图后绘制步

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