maya玻璃材质.docx_第1页
maya玻璃材质.docx_第2页
maya玻璃材质.docx_第3页
maya玻璃材质.docx_第4页
maya玻璃材质.docx_第5页
已阅读5页,还剩7页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

首先给大家看看最终效果图:那么首先在介绍做玻璃之前呢,先给大家说一下我们做玻璃时候非常重要的一点,无论做玻璃还是做透明的物体.一定要把折射打开.那么折射的位置在材质球的属性面板下面,Raytrace OptionsRefractions这项就是折射,必须勾选如图下(图一)Refractive Index就是它的折射率了,一般我们做玻璃的折射率是1.331.5左右.这个折射率的数值对效果也是有一定的影响的,下面的两幅图片(图二) (图三)折射率分别不同,图二是1.5左右,图三是1.3左右,那么大家可以观察方格的变化,明显看出区别,那么折射率大小得根据你们的实际渲染效果而定.有时后折射率变大,反而某些地方会显得琐碎.所以最终效果为准是最好的.接下来我们就开始看看玻璃所需要用到的节点首先我们先建立一个blin材质球.如(图四).应为我们知道玻璃是带高光的物体,所以可以用这个类型的材质球去实现.然后把材质球用鼠标的中键给杯子模型.接着我们在2D Textures里创建一张渐变纹理.如(图五)然后我们Ctrl+A打开渐变纹理的属性面板,如(图六),接着我们把简便纹理默认的这三种颜色改过来,改成一个从白色到灰色的过度如(图七)颜色选择面板,灰色SHV的数值如(图八),白色相信我就不用多说了,只要选择白色就OK了.都作好之后呢,我们可以把渐变纹理后面的没用过的哪个接点删除,如(图九)然后我们把这个已经准备好的渐变纹理连接到材质球的透明属性-Transparency,如(图十),连接的方法非常的简单,鼠标指着渐变纹理,然后用中键直接拖到材质球的透明属性即可建立连接,这个时候我们不要忘了把材质球的折射打开.然后我们创建一个环境纹理,如(图十一)接着把这个环境纹理的节点连接到材质球的反射颜色那一项,如(图十二).连接的方法也是用鼠标的中键直接拖到材质球的那个属性,用还环境纹理的好处就是增加反射的细节再来我们就是调节这个环境纹理里面的一些参数,如(图十三)再来我们也调节一下跟在环境纹理后面的接点,Ctrl+A打开属性面板,参数如(图十四)接着我们再创建一个渐变纹理,也是要把它改颜色,参考如(图十五)这张渐变纹理我将要连接到材质球的反射率,也就是反射强度,如(图十六)那么最后再创建两个采样节点,如图(十七)把这两个采样节点分别连接到那两张渐变纹理,连接的方法.用鼠标的中键拖到渐变纹理那里放手,如图(十八),它就会弹出一个属性连接面板,分别把对应的两个属性连接起来.如图(十九),那么基本上所有的属性连接已经完成了.到了最后我们只要再

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论