MAYA人体骨骼绑定.doc_第1页
MAYA人体骨骼绑定.doc_第2页
MAYA人体骨骼绑定.doc_第3页
MAYA人体骨骼绑定.doc_第4页
MAYA人体骨骼绑定.doc_第5页
已阅读5页,还剩7页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

.人体骨骼绑定1:脚部骨骼绑定1, 腿部绑定有两种方式,一种格式创建反转骨骼,一种是控制器打组方式。反转脚的建立:,首先选择末端关键,再选择脚部IK创建点约束。要做抬脚动画,选择末端关节,在选择脚部骨骼绑定方向约束,接着选择倒数第二段关节,再选择脚部末端关节,同样加一个方向约束。打组方式绑定:打组方式要把脚部两个关节也打上IK,用IS。把脚部IK(1)和脚掌IK(2)打组,如果抬脚跟动作是,脚尖也跟着动, 可以进入脚尖IK(3)属性,选粘带。以脚尖抬脚跟,然后和3打组,把中心放到3上。同样要做抬脚尖的动作,就把前面的打组,把中心方脚跟关节。二脚部控制器的创建一个圆环,调整跟叫差不多,选择反转脚,再选择控制器,按P创建父子连接。最后把控制器中心放到脚跟。三膝盖控制器1,把控制器归零操作。不能直接清零,要把历史记录删去,再,。控制腿部的旋转,创建一个文本或则其他图形,调整位置,然后清零(冻结变化),选择控制器,再选择IK在用极向量约束。,最后为了让腿部控制器跟随脚部运动,选择脚部控制器在选择脚部控制器,按P建立父子连接。四为脚步控制建立管理属性(关联控制)。有两种方法控制属性,一种是连接控制器控制,一种是设置驱动关键帧控制。1.选择控制器,添加属性,4,为脚部控制器创建管理属性, 在左侧找到刚才添加的属性名称,再右边找到要控制的属性名称,关闭就可以。2.设驱动关键帧控制属性。添加属性后,选择控制器,加载驱动者, 选翻转脚骨骼3,加载受驱动,选择要驱动的轴向。可以用一个属性控制几个属性,不可以多个控制一个。原始打一个关键帧,调关键帧帧数,再调驱动者的运动,再调受驱动者的运动,打关键帧,完成。2, CTRL+D复制快捷键。Ctrl+G打组。五脊柱骨骼绑定1、,要对某个关节调节,按INSERT键调节。脊柱绑定操作1. 脊柱绑定一般用FK绑定,在脊柱上设置5个控制器,选着控制器再选择要绑定的关节用方向约束,为了让控制在控制时能跟随运动,选着下一个骨骼在选择控制器,按P键添加一个连接,例如:头部的控制器,就要和颈部的骨骼建立连接。2. 中心控制器,要用父子约束,因为要用到位置的约束。这样绑定有个问题就是控制上半身时,下半身也会收到影响。所以要把大腿和他断开父子连接,从新建立一个控制器。用方向约束。3. 选择腿部控制器,加选上半身控制器,P建立个连接。新建用来控制腿部的骨骼,要和上面的骨骼建立连接,不然在移动上下半身就会脱节,选择新骨骼加选上面那个,P。4. 用方向约束。为了让手部的控制器,跟随运动,把手部的控制器和肩部控制器建立约束,按P。同时肩部控制齐也要和胸部建立连接P.5. 完成绑定后,把没有位置或者缩放的属性点右键锁定隐藏。把控制器,IK,人体,骨骼分别放到图层。六手部关节绑定1.在创建手部关节时,为了创建方便通常创建一个平面,通过捕捉平面创建。2.手指关节创建。手指也要创建平面。3,手臂骨骼绑定IK为了在后面控制时,能快速归为原始形态,我们设置一个首选角度。先选择根关节(即脊柱根关节)在归位时,选择采用首选角度。手臂IK绑定:在手腕建立一个控制器,选择控制器,再选择IK建立点约束。控制手腕旋转,在控制器和手腕骨骼建立方向约束。(控制器在绑定前一定要归零)手部旋转,建立一个定位器(也可以用其他),跟IK建立极向量约束。也可以添加属性来控制旋转属性,建立一个属性,控制IK的旋转属性。手臂FK绑定:创建三个控制器,通过方向约束绑定。用控制器,来控制IK和FK的转换,创建一个控制器,来控制转换,创建属性

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论