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文档简介

Flash基础教程:学Flash的技巧做flash也有一段时间了,突然觉得再不回忆回忆,太对不起自己了,同时我也愿意跟大家一起分享一点个人经验。以前做flash都是单打独斗,所以我的经验也许不适合每个人。一、如何打好基础首先做好心理准备,第一阶段没有捷径,必须勒学苦练1.上网自学这是一方面,不过我不主张这样如果闭门造车能做出成绩我们就不必在外面拼的这么辛苦了我们的目的是实战!2.进学习班如果你有钱我也不反对.3.实习这是我走的路线我从直线怎么画都要人教的基础开始不计较薪水,找一家flash工作室,找了一个师傅便开始了flash学习。对师傅一定不要客气,该问什么就问什么问到他烦也要继续问(很幸运我的师傅RP很好,百问不厌)4.要有目标既然是动画技术,所以以制做成片为目标发问。制做过程中遇到什么问题就问,而不是以技术为目标发问,不要为了学遮罩而问遮罩。5.小提示flash工具栏上的工具,是基础中的基础必须熟练掌握线条和渐变是重点。3个月flash工具方面该会的应该就都会了一些进阶技术要靠后期经验的积累,但现在已经不妨碍你制作你想要的动画了。 二、如何提高效率1.快捷键这个是必须要改的,左手范围内有许多键子是空闲没用的,可以把右手范围内的快捷键改过来而且像F1 F2 F3.这样的基本上用处不多的键也统统改成常用的命令这样制做起来的速度会快很多。我用的快捷键: 垂直翻转F1将线条转为填充F2水平翻转F3转换为元件 F4调色器F9库 F11对齐 F12 2.手写板这个因人而异了不过我觉得就算代替鼠标也好,也会提高速度。3.编辑-首选参数-绘画-点击精度这个我是一定要改成宽松的因为我看到很多人在那里花时间一点点瞄准要选的形状。4.放大镜我改成默认状态下是点击就缩小视图,想放大的时候就在舞台上把想看的区域划一下,这样放大缩小一个手指头就可以搞定了否则软件默认的状态下放大要连续点击,缩小则要按住alt两手并用麻烦。 三、辅助软件想制做一部完整的片子,光靠flash是远远不够的。1.位图处理:Photoshop首选2.视频处理:专业软件有PremiereAfter Effect平民软件推荐会声会影系列,通俗易懂。3.音频处理:有很多推荐Adobe Audition小巧、绿色、实用。4.GIF处理:Adobe ImageReadyFireworkFlash入门应该了解的重要概念我根据自己学习Flash的感觉为入门学习者整理如下必须了解的一些简单但是重要的概念,希望大家一个个吃透,否则欲速则不达。1、三种图层图层:和Photoshop的图层差不多。导向层:不仅可以导向Motion动画,还有参考层的作用(这个功能用的人就不多了)。蒙板层:蒙板层有图像的地方,它下面那层的内容才可显示,有点象3DS MAX里的蒙板贴图。2、三种帧:即帧,关键帧,空白关键帧。3、三种符号:即影片剪缉,按钮,图形。初学可以不用图形,而用影片剪缉。4、三种Flash动画的文件格式:即EXE,SWF,HQX5、三种Flash常用的声音:MP3,AVI,WAV6、三种影片生成方式;输出动画,发布影片,CTRLENTER7、三个重要数字:帧率,影片尺寸,背景色值。6、三个Flash常用图片格式:jpg ,png,gif7、三个重要快捷键:F8_转换为符号 、Tab_显示隐藏面板 、Ctrl_+/-缩放。Flash教程:全面掌握按钮相关内容问题1:如何制作按钮?为什么我制作的文字按钮,很不容易点击到?解决思路在按钮编辑区的时间轴上只有四个帧,第4帧的”点击”是按钮的反应区,这个区域在舞台中是看不到的,但是他却起到了按钮反应的作用。我们扩大按钮的反应区,既可以轻易的用鼠标点击到这个按钮了。具体步骤1、运行FlashMX2004,文档属性默认。2、新建一个元件,命名为“按钮”,类型设定为按钮元件。3,进入按钮编辑区,时间轴上面一共有四个帧。这四个帧的作用已经在第一章中向大家介绍过了。如图所示。图2.1.34 按钮元件的时间轴4、在第1帧中单击工具栏里面的矩形工具绘制一个蓝色的矩形。5、返回到场景1,从“库”中把这个按钮拖动到舞台中。6、发布测试效果,我们看到当鼠标放到这个按钮上面的时候,鼠标变为小手形状,说明制作的这个按钮成功。7、在实际的创作中,因为舞台中的元件很多,为了区分元件的种类,需要在按钮上面写上说明,那么我们就来实际制作一下。8、双击“库”中按钮元件,进入按钮编辑区。9、在图层面板中新建图层2,单击文本工具键入“button”,调整位置。如图所示。图2.1.35 加入文字图层10、返回到场景1测试,按钮上面已经有了一个标志名字,按钮的功能没有受到影响。如图所示。图2.1.36 按钮效果11、这种按钮的制作方法是最为简单的,它不涉及到反应区的问题。因为蓝色的矩形部分已经在舞台中显露出来,只要点击蓝色区域都可以执行按钮的作用。在一些Flash作品中由于整体视觉效果的要求,往往出现一些只有文字,没有背景的按钮。这样就涉及到了问题中所提到的反应区的问题。12、进入按钮元件编辑区,在第1帧中键入文字“PLAY”,制作一个播放按钮。如图所示。 图2.1.37 键入文字13、返回到场景1发布测试按钮效果,发现鼠标不是很轻易的就会点击到按钮。其原因是按钮的反应只限制在文字的线条上面。14、解决这个问题,可以采用两种方法。第一种方法,进入按钮元件编辑区,在第4帧中利用矩形工具画一个矩形,放在“PLAY”的下方,以扩大它的反应区。因为第4帧“点击”中的内容在发布作品的时候是看不见的,所以我们可以使用任意颜色。如图所示。图2.1.38 在“点击”帧插入矩形14、发布测试效果,因为按钮反应区的扩大,就很轻易的点击到按钮了。请参考源文件点击这里下载源文件。15、另外一种方法是新建一个图层,在按钮元件编辑区的第1帧画一个透明的矩形,因为矩形虽然是透明的,在舞台中是看不见的,但是它还会起到一个形状的作用,这样在第1帧扩大了按钮的反应区域。如图所示。图2.1.39 插入透明矩形16、这种制作方法也可以制作出非常好用的文字按钮。注意对按钮的测试,我们用【控制】菜单里面的【播放】命令或者使用快捷键“Enter”是无法测试的。我们要单击【文件】菜单下的【发布】命令或者使用组合快捷键“Ctrl+Enter”来进行发布测试。提示朋友们普遍对按钮的四个帧里面的最后一个帧的作用不是很理解,这个帧就是按钮的反应区,在场景中是看不到的,制作隐形按钮就要利用这个帧。技巧按钮是一部作品中不可或缺的重要组成部分,制作按钮时,应考虑到整体作品的风格。试一试我们向大家介绍了文字按钮的制作方法,大家不妨试一试,因为这种按钮在每个作品中都要使用的。分析出现这个问题的根本原因有两个:第一,朋友们对按钮制作的不重视性,认为按钮只是一个附属的东西,对于作品整体的主体表现没有太多的作用,所以也忽视了按钮的细节制作;第二,朋友们对第4帧“点击”的知识的不了解。特别提示按钮作为一个Flash动画作品中实现交互作用的媒介,起到了非常重要的作用。因为本文所附源文件中并没有涉及到按钮的控制问题,所以只能利用鼠标放置到按钮上显现的小手形状来测试按钮。特别说明通过对这个问题的解释,我们了解了基本按钮的制作方法和怎样制作文字按钮。我在欣赏闪吧承办的“衡雅杯”环保FLASH比赛的时候,发现许多朋友制作的文字按钮都没有采取扩大反映区的手段。以至考验欣赏者使用鼠标的灵活程度,对作品的欣赏带来第一印象的厌烦感。一部Flash作品需要使用那些必要的按钮?由于按钮的应用十分广泛,所以在Flash作品中可以用按钮制作非常有趣的效果。对于控制一部完整得FLASH动画作品而言,一般需要两个按钮:播放(PLAY)和返回(REPLAY)。以用于影片的播放和重放。可以使用图形来作为按钮吗?因为按钮中的帧在操作上与其他元件的帧没有什么大的区别,所以我们可以利用图形来作为按钮,还可以采用其他的形式来制作按钮。在下面的问题中我们将向大家详细地介绍。如何用按钮来控制影片?刚才我们说到了一部完整的作品需要两个按钮,一个播放按钮一个返回按钮.那么这两个按钮是怎样实现对影片的控制的呢?这就涉及到了Flash 的 ActionScript。按钮与Flash脚本语言(ActionScript)的联系是非常紧密的。下面我们就制作一个影片控制按钮。我们新建一个 Flash MX 2004文档,在舞台的时间轴上制作出一段简单的动画效果。如图2.1.40所示。图2.1.40 制作一段渐变动画要禁止动画一开始就自动播放,这样播放按钮才会起到作用 。单击时间轴上的第1帧,打开舞台下面的“动作”面板,双击“影片控制”下的“stop”命令,是动画在第一帧就停止。在最后一帧同样加入“stop”。如图2.1.41 所示。图2.1.41 添加“stopa();”然后新建立一个按钮元件,按照我们刚才做的方法制作出两个按钮,分别是“play”和“relplay”。在时间轴中新建一图层,把“play”按钮从控制拖动到第1帧的合适位置,“replay”拖动到第30帧的合适位置。分别单击两个按钮,打开动作面板,在“play”和“replay”按钮上面加如控制命令:“play”按钮上面的命令:on(release)play();如图所示。图2.1.42 “play”按钮的ActionScript“replay”按钮上面的命令,on (release) gotoAndPlay(1);如图2.1.43所示。图2.1.43 “replay”按钮的ActionScript请参考源文件点击这里下载源文件这是我们第一次接触 Flash MX 2004的ActionScript,本书第三部分中会作详细地介绍。之所以在此节中介绍ActionScript,一是按钮与ActionScript的联系非常密切 ;二是给大家一个初步的印象。问题2:何制作隐形按钮?隐形按钮的作用是什么?解决思路隐形按钮是按钮功能的引申,一些超乎想象的效果就是通过隐形按钮来完成的。我们从上一个问题中知道了,按钮的第4帧“点击”帧里面的内容在舞台中是看不到的,我们就用这个特点来制作简单的隐形按钮。具体步骤1、运行Flash MX 2004 ,文档属性默认。2、新建一个元件,名称为“button”,类型为按钮。3、进入按钮元件编辑区,在第4帧里面我们利用矩形工具绘制一个矩形,颜色随意。4、返回场景1,【文件】|【导入】|【导入到舞台】命令,导入一幅图片,调整其在舞台的位置。5、在时间轴上新建一个图层,命名为按钮层,把刚刚制作的按钮从“库”中拖动到舞台中的合适位置。如图2.1.44所示。图2.1.44 设置隐形按钮6、这个按钮在舞台中显现的是透明的绿颜色。因为按钮在第4帧“点击”帧里面的内容是看不到的,Flash 考虑到需要编辑的方便,统一设置了相同的绿颜色,而无论原来的“点击”帧里面的颜色是什么。7、发布测试,可以看到当鼠标移动到隐形按钮区域就会变成小手状,我们的隐形按钮制作成功,保存。请参考源文件点击这里下载源文件8、利用按钮与Flash的ActionScript我们可以制作出非常优秀的效果,这方面的内容我们将在第三部分ActionScript中向大家详细介绍。注 意 在制作隐形按钮的时候,不要在按钮编辑区的第1帧做按钮,因为第一帧在场景中是可见的,达不到我们制作的效果。我们直接在第4帧中插入一个空白关键帧,然后在编辑区中绘制反映区的大小就可以提 示 按钮编辑区中的第4帧“点击”帧在场景中是不可见的,编辑的时候,在主场景中显示的是绿色半透明状态。技 巧 在舞台中的隐形按钮与其他按钮没有什么区别,我们都可以利用工具进行编辑。试一试 在上一个问题解释中我们向大家介绍了另外一种制作隐形按钮的方法,朋友们不妨利用第二种制作方法试一试,看看有没有区别?分 析按钮的作用是触发行为,隐形按钮可以达到欣赏者在非刻意的情况下触发事件,达到互动效果。特别提示在本例的源文件中,没有设置按钮的触发事件,因为触发事件是要用Flash的ActionScript控制的,我们会在第三部分中向大家详细介绍。特别说明按钮的重要作用我们已经在上一个问题中向大家强调了,隐形按钮的是按钮中的重中之重。掌握了此项技术,我们就可以利用隐形按钮的特点,发挥其独到的作用,制作出许多交互性动作。相关问题如何使用公用库中的按钮?在Flash MX 2004中的公用库中向我们提供了许多制作精美的按钮范例,我们可以直接使用。单击【窗口】|【其他面板】|【公用库】|【按钮】命令,打开【库按钮】面板。如图2.1.45所示。图2.1.45 打开“库按钮”面板可以看到有许多已经制作完成的按钮,分门归类地保存在按钮公用库里面。我们可以直接拖放到按钮编辑区里面使用。在按钮公用库里面的按钮大多是动态效果的,就是按钮的四个帧里面都有动作。这方面的知识我们在下一个问题中向大家介绍。问题3:何制作发声按钮?如何在按钮中嵌套影片剪辑?解决思路从上两个问题的解答中,我们知道了按钮中的四个帧与其他元件是不相同的,但是在操作和理解上却没有大的差别。在第一部分中我们详细地介绍了按钮编辑区的四个帧的作用,我们就可以利用这些帧来解决问题。具体步骤1、运行Flash MX 2004,文档属性默认。2、新建元件,命名为“button”,类型为按钮。3、进入“button”按钮编辑区,我们可以看到按钮编辑区的四个帧。4、单击第1帧,在编辑区中利用椭圆形工具绘制一个红色的椭圆。5、在时间轴上新建一个图层,键入“button”静态文本。并同时延长第一层和第二层的帧数。如图2.1.46所示。图2.1.46 创建按钮6、再新建图层3,命名为音乐层。7、因为我们想要制作的效果是,当鼠标经过按钮的时候,按钮发出声音,所以我们就在按钮时间轴的第2帧“指针经过”中插入一个空白关键帧。8、单击【文件】|【导入】|【导入到库】命令,导入一段我们选择的音乐效果。9、导入的音乐会保存在我们的库面板中。如图2.1.47所示。图2.1.47 库中的声音文件10、把这个声音文件拖动到音乐层的“指针经过”帧对应的舞台中。11、在音乐层里面的“指针经过”帧里面会有一个音乐的波形,这说明我们已经把音乐加到了这个帧里面了。如图2.1.48所示。图2.1.48 时间轴上面的声音文件12、返回场景1,从库面板中把这个按钮拖放到舞台中。13、发布测试。当鼠标经过按钮的时候,按钮发出了声音,我们制作的发生按钮成功,保存。请参考源文件点击这里下载源文件14、如何在按钮中嵌套影片剪辑呢?其实与插入音乐都是同样的道理。15、按照上面的步骤制作一个常规按钮。16、新建一个影片剪辑,在这个影片剪辑里面制作一小段简单的旋转动画效果。17、双击进入按钮编辑区,新建一个图层。18、在这个图层的第2帧“指针经过”插入一个空白关键帧。19、把“库”面板中的影片剪辑拖动到这个帧对应的舞台里面。如图2.1.49所示。 图2.1.49 插入影片剪辑20、返回到场景1,发布测试。当鼠标移动到按钮的时候,就会播放影片剪辑。保存。请参考源文件点击这里下载源文件注 意 导入mp3格式音乐的时候,有的时候flash会提示导入不成功。这个问题是非常普遍的,我们将在后面的Flash mv章节中向大家详细介绍解决方法制作发音按钮所用的音效,应该选择比较短的声音文件。提 示 制作发音按钮的时候,尽量把音效,文字放在不同的层里面,这样便于我们编辑修改。技 巧 除了在“指针经过”帧里面放置音效以外,我们还可以在其他帧里面放置音效,制作方法与上例相同。试一试 朋友们试一试制作一个发音按钮。分 析在制作此例过程中,把音效、文字、矩形分别放置在不同的图层里面。原因是当我们修改它的时候非常方便。因为无论在按钮编辑区用多少层,在主场景中我们只导入了一个按钮元件,对动画作品的整体没有改变。特别说明我这一节中我们学习了制作声音按钮,以及嵌套影片剪辑的方法。还接触了一个重要的知识就是导入外部声音文件。导入外部声音文件与导入图片的方法是相同的。至于在导入中出现的错误我们将在以后的学习中详细讲述。相关问题如何制作可以变化颜色的按钮?首先要考虑按钮的四个帧是四个动作,我们只要把各帧里面的按钮颜色改变就可以达到效果。新建一个按钮元件,在第1帧利用矩形工具绘制一个蓝色的矩形,在第2帧插入关键帧,利用填充工具把举行的颜色转换为红色,按照此方法在第三帧填入绿色,如图2.1.50所示。图2.1.50 改变各个帧的颜色然后返回到场景1进行测试。我们会看到按钮在场景中呈现的是蓝色,当鼠标放到按钮上的时候是红色,当鼠标按下的时候是绿色,从而通过三个镇的不同颜色达到了按钮动作的颜色转变。因为第4帧是反映区,在舞台中是看不到的,所以无需再此帧中设置。108个Flash常见问题解答1. 论坛上常说的MC、FS、AS代表什么意思? MC=Movie Clip(动画片断);FS=FSCOMMAND,是Flash的一个非常重要的一个命令集合;AS=Action Script是Flash的编程语言。 2. 请说一下MC的详细运用,它和一般的层有什么区别?它用在什么情况下? MC你可以看成一个独立的对象。并且他是一段动画。他的特点就是无限嵌套。层是一个独立的空间,他可以更好的规划你的制作思路。一个层里有一个事件。 3. MC在场景中是如何播放的? 把MC拖到场景中,动画播放时它就会自动播放,如果你没有在最后一帧加上Stop,MC会默认为循环。要观看播放的效果须执行Ctrl+Enter。一个很长的MC放入场景中也只占据一帧的位置,如果它是一个很多帧的动画片段,执行时每隔一帧MC都会重放。 4. 做“沿轨迹运动”的动画的时候,物件为什么总是沿直线运动? 首帧或尾帧物件的中心位置没有放在轨迹上。有一个简单的检查办法:你把屏幕大小设定为400%或更大,察看图形中间出现的圆圈是否对准了运动轨迹。 5. 为什么在做封闭轨迹路径动画的时候,物件总沿着直线运动?把封闭的路径去掉一点点试一试。 6. 如何解决在Flash中做旋转转速问题? ModifyMovie,将Frame Rate后的文本框中的制调整一下即可(或者安Ctrl+M),或者将桢运动距离缩短。 7. 文字按钮为什么不灵活? 你在制作按钮的时候,未指定HIT区(HIT区也就是按钮的触发区),特别在做文字按钮的时候,一般定义一个矩形来作为HIT区,如果未定义HIT区,系统会将文字作为按钮的触发区,在用的时候自然不是很灵活。HIT区域是隐藏的,在场景中并不会显示出来。 8. 如何把动画输出成动态的gif文件?先在Publish Settings(发布设置)Format(格式)Gif image(gif影像),并对其进行相应的设置之后,用 Publish(发布)功能便可输出GIF文件。如果Fla文件中含有MC,那么GIF文件中将不会包含MC中的动画,而将只将MC的第一桢转化为 GIF。 9. Flash中如何输出为一帧帧的图片? 选择FileImport,在弹出的对话框中的下拉列表中选择GIF Image。 10. 如何设置FLASH的背景? 设定背景颜色可以按Ctrl+M,选Color项里的Backround(背景),如果想用一幅图形做背景只需在最下面的一个层Import(输入)一幅图像便可。 11. 如何在FLASH中把背景设为自己想要的颜色? 选择背景颜色是没有方框让你填写颜色代码,但是我们可以通过别的方法,先在场景中随便画一个方框,用你想要的颜色填充(这时候应该可以选择填写颜色代码了,如#ff9900),然后再选择Modify Movie(Ctrl+M),用滴管工具选取刚刚画好的颜色就可以了。不过即便是这样,颜色可能还会有点不一样,也许是Flash5的BUG。 12. 画圆时如何改变圆边线的颜色? 通过选择Mixer面板左上角的Stroke Color按钮调出调色板来改变边线颜色。 13. 如何画标准的正圆正方? 按住Shift键配合鼠标同时绘制。 14. 如何对齐目标,并把它们放到想要的位置? 选中目标,然后从主菜单-windows(窗口)-inspector(查看窗)-object(对象)然后便可以调节它的高(h)、宽(w)、起始位置(x,y)和是否中心对齐(use center)。对齐多个物件的方法是按Ctrl+K。 15. 如何做文字的变形动画? 将前后相关两桢内的文字Ctrl+B打散后在前一桢文字上做Shape(形状)运动。另外Symbol不能做Shape。也就是说要变形的物件是矢量图形。 16. 请问如何将文字或图镂空? 打散字或者图形,先用墨水瓶工具将它的边缘上色,然后再选取中间部分将之删除便可。 17. 如何调整调整多个场景的播放次序? Windows(窗口)Inspector(查看窗)Scene(场景),可以对场景进行调整播放次序、改名、删除等操作。 18. 一段MC的帧,如何挪到Scene中? 可以先全部选取MC的帧,按CTRL+ALT+C,然后切换到Scene中按CTRL+ALT+V即可。 19. 如何把Swf放到FP2000中去? 先选择菜单下“插入”-“插入ActiveX”看看有没有Shockwave Flash Object项目。如果没有的话就选择下面的自定义 ,在Shockwave Flash Object前面的框中打勾。然后按确定。这时候,在编辑区中会多出一个白色的选项。选择它。双击。这时你可以输入你的FLASH的路径、是否循环等。记住,在FrontPage中插入FLASH,FrontPage是不会为FLASH定义大小的,必须要自己定义:双击白色块选项,选择Object标记,改变宽度和高度为你想要的大小即可。其实用FP 不如用DW好。 20. 怎么让一条线一点点延伸出来? 一关键帧插入一短短的线段,另一关键帧插入一长长的线段,在前一关键帧上做Shape动画。 21. 在Flash5里如何整体改变大小? 新建一个Fla,然后用Load Movie方法将原来的Swf导入一个空MC ,然后控制这个MC的位置和缩放比例。也可以按Ctrl+A把所有图层的所有对象选中然后调整大小。 22. 如何合并层? 从第一层的第一帧拉到最后一层的最后一帧进行Copy,再新建一层进行Paste。23. 如何进行多帧选取? 用SHIFT+ALT+CTRL可以选取多桢,也可以在要选的第一帧处点CTRL然后按住SHIFT点结束帧。 24. 如何固定一个背景图片不动,然后在上面做动画? 把图片单独放一层,把这层锁定,然后在上面新建层做动画。 25. 如何找到放在窗口外边的面板? 将Windows下面的状态栏先放最下面,然后缩放Flash的窗口, 找仔细点就可以找到面板露出的角,然后拖动就可以了。如果你的显示器分辨率是800*600 那么把它调到1024, 然后就可以看到丢失的面板了。26. 制作的Symbol可能会超出屏幕范围,该怎么办? 先做个小的,然后在Transform面板中按比例放大。 27. 怎样在本地机上测试Loading? 以Flash 5为例,选择ControlTest Movie,在测试窗口中打开Debug菜单,然后选择模拟不同的下载网速,也可选择Custom,任意设置下载的速度呀,这样你就可轻易了解在各种连接速度下,你的Loading所起的作用了。 28. 如何自定义快捷键? 选择EditKeyBoard Shortcuts命令。 29. 如何将Flash5的帧工作区调为像Flash4那种? 选择EditPreferences命令,在弹出的面板中将Flash4 Selection Style(选择Flash4风格)和Flash4 Frame Drawing(Flash4帧制作)前面的方框中打上对勾。 30. 如何去掉Flash动画的右键快捷菜单? FilePublish Setting,然后选择HTML标签,把Dispsay Menu前的勾去掉然后发布即可。 31. 如何将Swf文件转换为EXE文件? 带有控制菜单的Swf文件可以选择File(文件)Creat Projector(建立项目)命令,将文件转换为EXE文件,如果是全屏幕的,可按CTRL+F调出菜单,用上述方法来生成EXE文件。 32. 如何在一个电影里实现不同的背景? 不同的背景做在MC中通过桢自动读取或按钮手改变即可。 33. 如何让自己的变形动画的变形过程更精确点? 选择菜单ModifyTransformAdd Shape Hint就可加上一个变形关键点,同时在形变的最后一帧也会同步的出现相应的关键点。按此法可根据需要选择多个关键点。适当的选择关键点的数量,调整关键点的位置就可实现精确的变形效果。注意,要保证菜单View- Show Shape Hints已打开,不然,加上的关键点就看不见了。 34. 如何让动画在停留一段时间后继续播放? 加入空帧来让动画停留,根据要停留的时间加入帧的数目。 35. 字一个一个出来的打字的效果是怎么做的? 可以在字上加一层,然后用底色做一个矩形,把字遮住。并将矩形设定为MC,给实体命一个名字(Instance name),然后用Set Property语句编程实现矩形的跳着移动便可。这种办法适于字数较多的地方。也可以用Swish做。 36. 一串字或一幅图由模糊变清晰的效果怎样做? 先建立两层,第一层放置原来清晰的图片,第二层放置被blur(模糊)过的图片,把第一层的图片生成MC 或者是Graphic,然后进行alpha渐变就可以了。 37. 如何使声音无限循环? 在Sound面板中把LOOP后的文本框中填入足够大的数值。 38. 如何使Flash的影片和声音同步? 在Sound 面版中设置声音为Stream。 39. 在放大缩小实体时,总是两边同时放大和缩小,如何固定一边,放大或缩小一边呢? 按工具面板的Snap to Objects按钮,然后选择菜单ModifyThansformEdit Center命令(注意,要先把此对象生成Graphic,或者MC),在实体中心出现空心的十字号后,用鼠标拖动这个十字,把它移动到需要固定不变的哪个边线上,接下来缩放另一边即可。如果水平调宽和水平调高同时进行,那么把十字移动到需要固定的两个边线交汇的哪个角上。 40. 如何制作一个字幕由上向下滚动的效果,并且字幕比场景小,而字幕上下两端都能正常的显示文字? 可以先制作好整个文字,然后让它产生Motion动画,使它从上移动到下端。新建一层,在新建的层上绘制一个矩形,并把该层定义为遮照层,文字所在的层为被遮层,这样测试影片就能达到预期目的。 41. Graphic(会动的)和MC有什么区别? 会动的Graphic在时间线上必须以固定的长度来表现,而MC则不受限制。假如说用Stop命令停止动画运行,Graphic就停止了,而MC则可以继续循环运动。它们还有一个最大的区别就是Graphic不能做Tell Target,而MC可以。 42. 如何在鼠标接近的时候产生动作? 先做一个按钮,然后在按钮的Over帧处,放一个MC(也就是要产生的动作),其他帧做成空帧,也就是做个隐型按钮。 43. 如何使Symbol水平转动? 在两个关键帧之间为Symbol建立Motion动画,然后选中第二帧位置上的Symbol,打开菜单选择ModifyTarnsformFlip Vertical(垂直翻转)/Horizontal(水平翻转)命令就应该能达到你所要的目的。 44. 如何修改画布大小而不改变已经完成的元件的位置? 这个提问本身就是错误的。需要说明的是组件位置是不随着画布的改变而改变的,你要的效果应该是组件随着画布大小的改变而改变。最好的办法是完成动画在发布过程中勾选发布设置中HTML选项,改变HTML文件的大小格式。如果是你想在场景中添加一些组件需要画布有富余的地方,那么你只需增加画布的宽或高即可。45. Flash 怎么读取文本框“Textfield”? Load Variables (*.txt, 1)-建一个文本框。ariable填你要的名字。例如:text-建一个txt文件。放在和swf同一个目录,里面的内容: text=你要的内容 46. 导出透明图片的方法有哪些? 在Flash中只支持透明GIF图像的发布。勾选发布设置中的GIF选项,其中有透明项目,默认格式是不透明,在其下拉列表中第二项即为透明项目,勾选它,进行发布即可的到透明的GIF格式图像了。 47. 如何保持导入后的位图仍然透明? 尽管Flash动画是基于矢量图的动画,但我们如果有必要,仍然可以在其中使用位图,而且Flash4支持透明位图.为了引入透明的位图,我们必须保证含有透明部分的GIF图片使用的是Web216色安全调色板,而不是其他调色板.以常用位图处理软件Photoshop为例,我们在将图片转化为GIF格式之前,先要改变它的模式为Indexed color,这时我们可以选择调色板为Web调色板,再输出为GIF89a格式,这样的透明GIF图片引入Flash后,原来透明的部分仍能够保持透明。 48. 如何能为自己的作品加上密码保护? 选择菜单Flie Export Moive弹出下面的Export Flash PLayer对话框,勾选其中的 “Protect from import”一项,就可限制别人对你作品的import使用。但有时自己的源文件搞丢了,或者是要让好友导入使用你的动画,就不方便了。这时可勾选对话框中的“Password”一项,再输出动画。这样你只要牢记你的密码,就可让自己或者好友导入使用你的动画了。 49. 如何快速缩放已完成动画的场景大小? 方法是这样的:先按CtrLA全选时间轴编辑区的全部对象(如果图层已锁定,要先解锁),按“编辑多帧按钮” (Edit Multiple Frames),单击其右边的“洋葱皮按钮”(Modify Onion Markers),选择 “Onion All”,如图所示,这时,就可用“缩放工具”把全部对象缩放到需要的大小。最后按CtrLM打开“场景修改对话框” (Movie Properties),更改你要求的场景尺寸。并在对话框中按下“匹配内容”(Match:Content)按钮。于是,场景的大小就会刚好与场景中各元件自动匹配。按这种方法也可实现多帧动画位置的同时调整,即某一段动画(注意:不是某一帧)构图偏离一边时,可用此方法进行调节。与上述方法不同的,只是不必进入“场景对话框”进行处理。 50. 如何使Layer靠得的紧一些? 点击时间轴的最右方一个有黑三角的标志,在菜单中选Short。另外菜单里还有可以调节帧的显示比例的选项命令。 51. 如何设置动画背景为透明的? 在发布设定中的HTML栏中有一项是窗口模式,选透明的窗口一项就OK。不过透明只在IE中可以,在NC中便失效了。 52. 如何将一张图变成Flash文件后任意缩放而不出现锯齿? 导入的如果是位图,必须转换为矢量图格式,矢量图容量小,放大无失真,有很多软件都可以把位图转换为矢量图,但实际上Flash中已提供了把位图转换位矢量图的方法,简单有效。先按Ctrl+R导入需转换的位图,选菜单Modify-Trace Bitmap。在弹出的对话框中,把Color和 Minimum Area设得越低,后两项设得越加紧密、越多转角(即下拉菜单越偏前面的选项),得到的图形文件会越大,转换出的画面也越精细。 53. 如何让一行汉字围绕一个圆心排列呢? 先随便打一个字符(不要打散),画一个圆作为引导线,用引导线做这个字符环绕一周的动画,有几个字环绕动画就做成几帧,Rotate选None,把 Orient to path的勾打上,然后把每一帧都变成关键帧,删掉引导层,选中洋葱皮功能的编辑多帧,选所有帧,把第一帧往后的所有帧都剪切, Ctrl+Shift+V到第一帧,环绕就做好了,再把每个字符改成你想要的就行了。 54. Flash5里面消除文字锯齿用哪个实现? 在flash里面直接输入的文字都可以圆滑显示的 注意选中菜单ViewAntialias Texts项。 55. 如何整齐规划Flash中的工具面板? 选择菜单WindowPanel SetsDefault Layout,一切又会排列得整整齐齐。觉得每个浮动工具窗口太大了,是吗?请双击该窗口上面的蓝色标题条,窗口就会缩至最小,要用时再双击打开它。另外,整个Flash5窗口的右下角也设有这些窗口的快捷按钮,非常方便。 56. 在Flash5中如何缩放场景?以前的版本缩放对象只能用鼠标或者放大镜工具来增大或缩小场景的大小。,但在Flash5中就不一样了。只要按Ctr或Ctr-就能轻松改变场景的大小。 57. 如何调用外部的库文件? 打开菜单FileOpen as Library,就可轻易的利用其中的符号。这个如此简单实用的问题,居然很多人并不知道!更深一步,你还可选择 FileOpen as shared library命令来直接调用网上的Fla文件中的符号库,而且这个Library中的元素在客户端浏览时只需要下载一次,所有这个项目中用到这个 Library元素的Movie的地方,在客户端都会自动调用这些元素无需再次下载,可以节约用户大量的下载时间。这在团队协同开发的时候特别有用。这就是Flash5“共享元素库”的魅力所在。 58. 在Flash5中转换格式有那些技巧? Flash5 中增加了对Realplayer文件格式输出的全面支持,对于自己的作品在网上的发布,从此又多了一个选择,真是令人惊喜。有人喜欢用Flash制作 GIF动画,或因其它用处,需转换为AVI或MOV格式。但有时发现许多动画信息都无故丢失,究其原因,FLASH动画中应用了Movie Clip。准确讲这不算一个技巧,但往往会困惑一些初学者。根本的解决办法就一个,动画中不要用Movie clip。当然你更别指望生成的GIF、AVI或MOV动画能支持Swf文件的交互了。在输出动画为AVI格式时,注意要选用Windows自带的压缩方式(如Microsoft Video1等)。 59. 输出动画保存为AVI格式而后看AVI 时,MC 都不动,该如何解决? 一、将你想要用的MC大小作成和想要的影片同样大小如400*500 。 二、建一个新层 。三、将你的MC直接输入到这个层上面 。好了你再输出个avi试试如果你的位置不对就调整MC。 60. 在Flash中如何画多边形? 以六边形为例:首先画一水平线段,然后复制线段并将其旋转120度;重复第2、3步骤,共复制和旋转5次,最后用箭头工具将各线段头尾相接摆放即可,注意打开吸附功能。 61. 如何对声音进行裁剪? 选中声音所在的层,然后按Ctrl+F,选择上面的声音选项卡,下面有个”Edit”点击它然后可以对你到入的声音进行裁切。 62. 在Flash中如何使字体清晰? 用Ctrl+B打散字体,或者用CW FONT就是繁体字效果也比较好。 63. 如何制作文字圆周运动? File-New,文字工具输入B(字体Arial Black,大小24,蓝色),Add Guide Layer,最好选中磁铁工具(Snap),选画圆工具,Line Color选个醒目的,Fill Color选无色(调色板左上角有个方框,点一下变成X就行了),在Guide层按住Shift画个圆,用箭头工具拖动B吸附到圆的顶部正中央,在 B左边一点,用橡皮把圆擦一个很小的缺口,选字母层,在第16帧按F6插入关键帧(你想做的共有几个字就在第几帧插入关键帧),把B拖到缺口左边的圆上(这是最后一个字母的位置,可多试几次,以使所有字母能均匀排开),在第一帧点右键选Properties,设置Motion变化,在Orient to path direction前打上对号,好让字母能垂直圆周排列,OK。点字母层,选中所有帧,按F6把所有帧都变成关键帧。点选Time Line第四个图标Edit Multiple Frames,再点第五个图标 Modify Onion Markers,选Onion All。好了,所有16个字母都显示出来了,当然都是B。删除Guide层。选中所有字母,按F8转变为符号Symbol 1。按Ctrl+L打开库窗口,双击Symbol 1进入编辑界面,选择一个字母,双击,改为你需要的字母和颜色。依次把所有字母都修改好,OK,主体工程已经完成。下面可以小试牛刀了。新建一层,删除原来的字母层。把Symbol 1拖入新层第一帧,在第40帧插入关键帧,在第一帧右击选Properties,选Motion,Rotate选Clockwise,1 times,然后发布就可以了。 64. 一张图片不断循环怎么制作? 可以中一个MC中多做几个层,每一层导入一张图,然后按安排好次序就可以了。 65. 如何制作写字的效果? 先输入要写的文字例如说”动“字,选好字体,调整好大小,打散,这就是最后一帧。复制,插到前面一帧。用橡皮擦掉动的最后一笔的一点,这就是倒数第二帧。再复制,再按笔划的逆顺序擦掉一点,这是倒数第三帧。下面同理。每次擦多少,你可自己感觉,也可参考一些写字效果的源文件。有一点要注意,就是平常写字时停顿的地方要添加一个或更多的关键帧,只要依据播放速度而定。 66. 如何优化自己的作品? 尽量少用大面积的渐变,特别是形变(Shape),二是保证在同一时刻的渐变对象尽量的少,最好把各个对象的变化安排在不同时刻。减少动画的文件大小的方法:少采用位图或者结点多的矢量图。线条或者构件的边框尽量采用基本形状,少采用虚线或其它花哨的形状。尽量采用windows 自带的字体,少用古怪的中文字体,尽量减少一个动画种的字体种类。少采用逐帧动画,重复的运动变化,应采用Graphic或Movie clip。动画输出时,采用适宜的位图及声音压缩比。 67. 如何在Flash中调用EXE文件? fscommand (exec, path/*.exe) path 为路径名,必须是绝对路径。 68. 导出的.EXE文件如何自动关闭? 在flash最后一帧上或在按钮上加 fscommand(“quit”) 69. 如何调整Action中的字体大小? 点击Action面板右上角的三角形按钮,在菜单中选择Font Size,然后根据自己的需要选择大号,或中号,系统默认的是小号字体。70. 如何禁止菜单、Zoom In(Out)功能,以及完成双击SWF文件时直接全屏? 全屏FS Command (“fullscreen”,

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