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CS1.6跳跃技巧大全! 标签:cs1.6 跳跃,cs1.6,技巧 匿名 回答:2 人气:9 解决时间:2008-02-20 16:56 满意答案好评率:100% 学习超级跳 是十分困难的,需要十分多的练习,就拿我自己来说,我用 了15小时初步掌握,总共用了30个小时完全练成。所以可能大多数人都 会在枯燥的练习中产生厌倦感和完全失去信心,另一件可能同样会打击你信 心的是,你需要好的帧速,我建议是大概70帧每秒左右来进行超级跳。如果 你的机器跳帧(由于3D加速性能的低下而导致运行游戏不流畅)的话,那么 你将会跳得十分混乱,并且很难保持超级跳的速度。还有一个问题就是ping 值和lag(译者注:High Ping Blaster,意为“高ping的家伙”)由于网速问 题导致的突然丢包或者定机),一个HPB以做到超级跳,只不过“有点”困难 罢了。 一件会令你十分吃惊的事情是,在超级跳中,“向前”键是完全不会被 用到的,这可能是你练习超级跳中最困难的一点。逐渐习惯不用“前”键来 跳跃是十分困难的,并且我也不明白为什么这样做能够跳得更远你需要 用到的键是“左平移”和“右平移”键,鼠标移动,和你的“跳跃”键(我 推荐用鼠标中键的滚轮向后滚动来跳跃) 向前跳起,向左平移并且使用鼠标向左转大概25-50度,在落地之前按下 右平移,然后在落地的一瞬间再跳起,你必须找到落地跳起的且凰布洹?br /如果你是用你的键盘上的键来跳的话,那么你将十分难做到这一点。我用鼠 标中键的滚轮向后滚动来跳,不过只是用于超级跳而已我写了一个小脚 本来切换鼠标中键到“跳跃”键,然后在把它切换回“使用手枪(2号武器) ”键(译者注:相当于键盘的数字键2),当你开始超级跳,并且找到了落地 跳起的那一瞬间,那么你将会听到一个特别的“双重跳跃声音”,但不要总 是相信这个声音,因为当你跳得越来越快的话,这个声音就会停止。 实践1:de_dust地图(练习超级跳最简单的一幅地图),好,现在做CT, 从基地出来,下了斜坡以后就会来到开阔的广场,我建议你首先练习转圈跳, 我也是这样开始学的。你只需要用1个平移键就可以做到转圈跳,比如你想向 左转圈的话,你只需要按“左平移” 所以技巧就是:由始至终都按着左平 移不放,然后在每次你跳跃的时候,用鼠标向左转25-45度。这个练习对你掌 握跳跃的节奏十分有用。当你完全掌握了以后,你就可以换成向右转圈,同样 的方法。在你能够跳出高速以后,你就可以试试看一左一右跳了。 实践2:再一次选择de_dust地图同样还是选择CT,这次你要尝试利用基 地出来那个小斜坡进行跳跃。现在你已经能够在下斜坡的时候,在不混乱的情 况下,掌握到落地起跳的那一瞬间了,斜坡对于跳跃的加速是十分有用的。所 以现在你使用一左一右来跳下斜坡吧,或者使用左平移左转鼠标然后再转右的 方式,这样我发现会简单一点。如果你对下斜坡的节奏掌握得好得话,这将是 你的第一次对于超级跳中加速的感觉。 实践3:更大的斜坡:现在你可以选择T或者CT,尝试到连接桥底的那个斜坡 。如果选择T一方的话,会困难很多,因为你不能很好的控制自己,可能你会在 跳着下斜坡的时候撞伤你的头,撞在桥顶的石头上;( 相反CT一方就好得多了。 这个练习十分考验你对节奏的掌握,不过如果你能够克服一切困难成功的话, 你将只需要用2秒钟就从桥底的这一边跳到那一边 关键的几点: 1) 不要用“向前”键 2) 不要用空格键或者其它键盘上面的键来作为“跳”键,我用的是鼠标中键。 3) 在你每一次落地之前更换平移的方向和鼠标转向。 4) 只要有一次节奏失误,那么你会失去所有累积下来的惯性加速度。 5) 帧速是十分重要的,所以在拥挤的服务器里面进行超级跳是十分困难的,你会经常 陷入混乱; 6) 双重跳双左或者双右有时候可以帮得了你。举例:按下左平移键,并且做好鼠 标转向,这样连续跳两次。 7) 练习超级跳十分困难,并且会占用很长时间评价答案 您已经评价过!好:2 您已经评价过!一般:0 您已经评价过!不好:0 您已经评价过!原创:2 您已经评价过!非原创:0 .飘逸 2008-02-19 1其他答案小跳 小跳是最简单的跳跃类型,只要点击蹲键再快速松手,主角就会因蹲伏产生的反作用力,作出一个腾空动作,这个动作就是小跳。如果有规律地点击蹲键,可连续进行小跳。虽然小跳在战网中使用次数较少,但在比赛中却有着不可忽视的地位。因为比赛都是5V5对战模式,在充分考虑时间、地点、局势等因素前提下,合理使用小跳能很好地观察敌人站位,提高团队配合进攻的成功率。时间因素,指的是每局开始站位时和每局接近结束时间;地点是指小木箱或较矮的障碍物后;局势则是指争取使用一次小跳来观察战场情况,避免多次小跳被狙击手抓住规律,使原本精心策划的战术功亏一篑。只要使用小跳看清敌人站位,就可选择两种方法来进行还击:第1种,轻武器队友(MP5)利用障碍物掩护,通过左右平移来不断偷袭敌人;第2种,重武器队友(GALILFAMASM4A1AK47狙击枪)直接击穿障碍物或木箱,点射先前观察到的敌人站位。值得一提的是,国内竟有90%的玩家不知道什么是小跳,确实令我们感到不可思议。 优点:腾空时间短,速度快,不受武器重量影响,敌人不至于立即扣动板机消灭你。 缺点:小跳只会露出头部,敌人爆头几率得到增加,同时会暴露自己的目标。 大跳蹲跳 大跳作为伴随CS至今的跳跃类型,给无数玩家带来过辉煌的时刻。因此文中抛开跳跃作战等老生常谈的问题,针对容易被大家忽视的跳跃“理念”来分析。不知是受到国外Demo影响,还是自身养成的坏习惯,几乎所有玩家都认为蹲跳距离比大跳距离远。这是非常严重的错误,无数玩家被误导长达4年之久,真正的跳跃理念是:在同一高度区域内,大跳距离与蹲跳距离完全相同。可能你会感到不可思议,那我们以官方地图AS_TUNDRA中直升飞机旁的斜坡,来证明这个新理念的正确性。选用该地图是由于斜坡区域刚好是CS中标准的2米距离,而且斜坡两侧高度在同一平面。首先,配合方向键使用助跑蹲跳,就很容易完成两侧平台间的跳跃。现在,配合方向键使用助跑大跳,你会发现这次跳跃并没有飞跃过斜坡,而是在斜坡尽头滑了下去。可能你会问,刚才不是说大跳距离与蹲跳距离完全相同吗?不错,这次大跳失败原因是半条命引擎在作怪,因为CS具有真实的力学系统,所以只要身体边缘紧贴平台,全身就能站在整个平台上。同理,虽然大跳和蹲跳跳跃距离相同,但蹲跳在空中有蹲伏动作,脚尖恰好挂在平台边缘完成跳跃。根据这个道理,使用传统大跳方法永远无法跳过斜坡,只有使用新的大跳方法才能飞跃斜坡。具体做法很简单,当使用传统助跑大跳腾空时,迅速左或右平移鼠标约45度,同时按下左平移或右平移键。这时主角身体在空中会向左或右发生旋转,但注意跳跃轨迹仍然以直线方式前进,此时脚部会随身体旋转增大落地面积,便能完成以前只有蹲跳才能跃过的斜坡。从这个例子可看出,同一高度平面内,新的大跳法将完全替代蹲跳。 但这并不能否认蹲跳的作用,从长期的战术眼光来看,蹲跳和大跳理念完全相反:适用于不同高度的跳跃类型。这种跳跃是当使用大跳腾空时,利用蹲键让主角脚部紧缩,跳上原本无法来到的区域,克服大跳只在同一高度跳跃的缺陷。不仅如此,地图中某些特殊区域,空中蹲跳配合头部运动,往往能达到出其不意的效果。这里以著名的DE_DUST2地图B基“狗洞”说明,如果使用传统蹲跳,只能慢慢移动来穿越“狗洞”,这既浪费了作战时间,又容易被敌人从背后偷袭。如果蹲跳配合头部动作来完成,就能在瞬间穿过“狗洞”,对于队友跑位有举足轻重的作用。这种跳跃方法和蹲跳方式如出一辙,唯一的难度是要找准合适的起跳距离,然后在腾空时移动鼠标,让头部向下低约45度便能成功完成。另外,蹲跳落地瞬间最好放开蹲键,从而减少蹲伏带来的反作用力,不会因起身时减缓移动速度。归根到底,大跳和蹲跳相辅相成,根据战场地形和战争发展趋势,选择不同跳跃类型,才能真正做到游刃有余。 优点:穿越障碍物缩短全队跑位时间,对敌人给予出奇制胜的一击。 缺点:自从1.4版改变跳跃参数后,落地瞬间将会有停顿感,而且受武器重量影响。 旋转跳 顾名思义,旋转跳结合了大跳与蹲跳的优点,在起跳空中进行有规律的旋转运动,以便绕过障碍物跳上难以置信的地区。对比来看,整个跳跃过程比较复杂,要依据障碍物大小和方向来选择旋转时间和角度,具体做法以流行的DE_AZTEC地图来举例。众所周知,石桥上“跳石柱”一直被玩家津津乐道,众多MTV也将此极具表演力的跳跃收录其中。到底“跳石柱”是如何实现的呢?其实,这就是一个标准的旋转跳。从石桥向外起跳后,在保证身体没有靠近石廊时,在空中按左平移键同时向左旋转鼠标(按右平移键同时向右旋转鼠标),就能顺利落到石廊对面区域。可以这么说,旋转跳成功与否,完全取决于障碍物的影响。一旦身体碰上障碍物,就会导致移动速度减慢,使原本优美的旋转跳前功尽弃。但旋转跳对于战术不会有太大影响,除了用于前往特殊区域外,带来更多的是视觉上的享受。 优点:跳到原本无法到达的区域,非常具有视觉观赏性。 缺点:跳跃既复杂又繁琐,毫无目的的跳跃只会被敌人偷袭。 滑步跳 严格来说,滑步跳并不能算是跳跃,它是利用紧贴障碍物所产生的摩擦力,来发生滑步现象的运动过程。也就是说,当身体和障碍物所产生的摩擦力越大,滑步跳完成难度也就越小;摩擦力越小主角就会跌落地面,滑步跳完成难度便会相应增大。这里仍然以AS_TUNDRA地图来举例,在T方基地旁有个高耸的平台,要想从地面到平台唯有滑步跳能实现。这种跳跃过程只需要通过方向键,让主角身体靠近障碍物,找到合适角度切换武器重量最轻的匕首,就能从地面缓慢移动到平台。相反,当从平台落于地面时,普通行动会导致主角生命值减少。如果使用滑步跳,就能毫发无损
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