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Unity3D游戏开发之委托(Delegate)1、定义 delegate是C#中的一种类型,它实际上是一个能够持有对某个方法的引用的类。与其它的类不同,delegate类能够拥有一个签名(signature),并且它只能持有与它的签名相匹配的方法的引用。 它允许你传递一个类A的方法m给另一个类B的对象,使得类B的对象能够调用这个方法m。 delegate是面向对象、类型安全、可靠的受控(managed)对象。也就是说,运行时能够保证delegate指向一个有效的方法,你无须担心delegate会指向无效地址或者越界地址。2、委托的声明原型delegate ()public delegate void CheckDelegate(int number);委托在.net内相当于声明了一个类,类如果不实例化为对象,很多功能是没有办法使用的,委托也是如此。3、委托的实例化委托实例化的原型 =new ()CheckDelegate checkDelegate=new CheckDelegate(CheckMod);4、创建步骤【狗刨学习网】(1)声明一个delegate对象,它应当与你想要传递的方法具有相同的参数和返回值类型。(2)创建delegate对象,并将你想要传递的函数作为参数传入。(3)通过上一步创建的对象来调用方法。5、案例一class Test / 步骤1,声明delegate对象 public delegate void Get(); public static void GetNum() Console.WriteLine(aaaaaaaaaa); static void Main(string args) / 步骤2,创建Get对象 Get get = new Get(Program.GetNum) / 步骤3,调用Get get(); 6、案例二class DelegateUtilClass public delegate void DelegateUtil(string sName); static void Main(string args) Console.WriteLine(输出结果是:); DelegateUtil du = new DelegateUtil(DelegateUtilClass.OutPut); du(Im learning delegate now !); Console.ReadLine(); / 这是想要传递的方法,该方法与定义的委托(即DelegateUtil)具有相同的参数和返回值类型,函数名是不一样! public static void OutPut(string sName) Console.WriteLine(Hi, + sName); 7、可以直接用匹配的函

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