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游戏前期策划书范文 游戏前期策划书第一篇游戏前期策划书一份好的策划书往往能够决定您的目的是否能够快速有效达成。 不妨看看好范文推荐的游戏前期策划书供您参考前言21世纪是科学时代,科学的发展引领新世纪的发展方向。 我院在“争当四好”人才的校训指导下,坚持以人为本的科学发展观,推进高校科学技术发展,为响应提高大学生素质的号召,我们借路桥工程学院“第六届科技节”这个机会。 发起一系列科技活动。 推进素质教育的实施,融入创新型城市的建设,同时为学生提供展示个性的平台,丰富学生的课余生活,锻炼学生双手的灵活性,培养学生的耐心和细心的习惯。 从而提高学校科技教育的质量,拓宽科技教育渠道,促进学生的全面发展,为学生一生的发展奠定基矗 一、活动目的为提高学生的科技意识、创新精神和实践能力,并使学生在实践中能以科学精神和科学态度去分析问题和解决问题,激发学生学习科技的兴趣、爱好、个性特长及身心的全面发展。 二、活动主题提高校园科技乐趣,推动科技创新热潮。 三、活动时间待定 四、活动地点待定 五、活动对象湖南交通职业技术学院路桥工程学院10级全体同学 六、前期准备 1、拟定策划与通知。 2、准备活动相关材料。 3、召开组织委员例会并下发通知。 4、部门人员安排及分配任务。 七、活动内容 1、制作纸质小型门板(现场制作,支撑形式不限) 2、准备弹珠一枚,从一定的高度沿斜坡滑落,使其撞击到小型门板; 3、小型门板受力最大而不倒则获胜,取前五名进入决赛。 八、活动流程 1、将各参赛队伍带到指定地点。 2、在规定时间范围之内,各参赛队伍采用规定的材料做出活动所需道具。 3、听从各组组长的安排,按次序的进行比赛。 4、当本班活动结束时,请收拾好参赛物品及剩余物品并有次序的退常 5、当所有班级初赛完成后,由各组负责人上报比赛数据。 评选出每组最优支部进入决赛。 6、在参加决赛的支部中评选出前五名,并颁发奖状和奖品。 九、活动要求 1、每个支部必须派出3个或3个以上的人员按时参加比赛。 2、各支部必须使用主办方所提供的材料(一次性木筷、橡皮泥、硬纸板、玻璃弹珠)进行道具制作(道具为类似门的纸板)。 3、各支部必须遵守参赛规则及各组负责人的相应安排。 4、按照弹珠的摆放高度(增加高度范围和方式由主办方规定),弹珠摆放高度越高,成绩越好。 5、弹珠必须撞击在规定范围内(纸板内的所有区域)。 6、取纸板撞倒的前一次的成绩(弹珠下落高度)为最终成绩。 十、人员安排组次负责人记录员监督员参赛支部a路桥 1、 2、 3、4班b路桥 5、 6、 7、8班c测量 1、2班,桥隧 1、2班d路管 1、2班,监理1班e监理 2、3班,轨道1班 十一、活动材料一次性木筷、橡皮泥、硬纸板、玻璃弹珠、胶水 十二、经费预算:一次性木筷15元橡皮泥60元玻璃弹珠5元硬纸板5元奖状、奖品100元胶水8元横幅30元矿泉水40元合计273元路桥工程学院团总支组织部xx年3月15日第二篇游戏策划书 一、游戏种类rpg=role-playing game角色扮演游戏act=action game动作游戏avg=adventure game冒险游戏aag=act adventuregame动作冒险游戏srpg=simulation role-playing game:战略类角色扮演rts=real-time strategygame即时战略游戏ftg=fighting game格斗游戏stg=shooting game射击类游戏pzl=puzzle game益智类游戏rcg=racing game竞速游戏也有称作为rac的cag=card game卡片游戏tab=table game桌面游戏msc=music game音乐游戏wag=wap game手机游戏mud=泥巴游戏 二、策划案 1、游戏类型rcg=racing game竞速游戏也有称作为rac的 2、游戏故事背景我是出生于非常非常美丽又超梦幻的国家,伺候着有品味又仁慈又活泼的国王亨利三世,带给世人无比幸福快乐的小丑。 今天我有一个非常有趣的消息要公告天下。 我们的王国以人们的梦想以及希望作为能量,创造出这个以童话故事的美景点缀而成的人间乐土。 近日不知为何,人们不再拥有梦想与希望,就算孩子们也不再爱看童话书了,使得我们的国家正面临重大的危机。 与此同时,若这片土地失去原动力,现实世界的梦想与希望也会随之而永久消失有品味又仁慈(下删数千字)的亨利三世,为了守护我们王国美丽如画的土地,以及现实世界的梦想与希望,国王下定决心,举办一次以“梦想之都童话角度”为题的活动,举行“童话世界观光赛跑大赛”,优胜者能够在比赛的过程里,重拾早已被遗忘的童心。 故此,人们都称呼此次比赛的跑手“tales runner”。 3、游戏故事梗概一共有四种比赛形式,他们分别是一般竞赛分为个人比赛或者团队赛两种,只要有两名玩家便可以开始比赛,房间内最高可以支持8人同时参加比赛。 20人赛最高支持20人同时进行比赛,在这个模式中,会有一些生存地图,有些地图必须要有6人才可以进行比赛。 接力赛玩家自行组队通过接力的方式进行比赛,一共最多可以参加6组,每组三棒。 boss赛玩家之间进行配合,一点一点通关,打boss,可支持8人同时进行,也可进入30人赛,更快,更有乐趣!极速竞赛单纯圆形的跑道,场内设有多个助跑装置,是个非常易玩而有趣的地图。 特别在30人竞赛模式里,你将会体验到一群跑手一同竞速跑步的快感。 连环跨栏圆形的跑道上,设有无数的栏架,你需要逐一跨过。 若你能够掌握跳跃的技巧,要通过此关卡绝无难度可言,反之也许此地图会为你带来无限的怒火哦。 飞天拼图专为高手而设的地图,玩家既要掌握跳跃的技术,同时亦要注意摇摆不定的浮游方块,踏乘它而去跑到终点。 超级跳跃以亨利城堡为中心的场景,场内置有大量弹弓板,只要跳上弹弓板,角色就会被弹至半空中,看谁才是活用弹弓板的高手哦!雪女寻找雪女的故事此地图的速度感十足,难易度不高不低,是适合任何人挑战的场景,只要掌握“着地技术”活用道具,必定能够在此大展身手。 不过大家滑雪的同时,千万不要忘记帮助雪女的旧爱人,找到雪女并把重要的口讯传达给她哦。 兴夫与诺夫上跨过河流上的十头桥,跑到村子内的屋顶上,闪避诺夫及妇人的攻击,即可完成赛事。 由于场景玩法简单,是个适合新手熟悉游戏操作的好地方。 兴夫与诺夫下以诺夫惩罚的部分改篇而成的场景,内里设难以脱身的沼泽、阻碍玩家前进的独脚鬼阵、起伏不定的道路、巨大的独脚鬼脚等各种各样的障碍物,等候玩家的挑战。 让喜欢挑战高难度的你体验游戏的乐趣。 青蛙寻找黄金球在河边有一班青蛙合唱团,只要你靠近它们,就会获得神奇的青蛙帽,于池塘上尽情畅泳。 这个时候玩家要努力寻找黄金球,游到目的地把金球送给公主哦。 大阳与月亮饥饿的老虎食年糕穿过森林与瀑布用绳子爬过绝壁,正是本关卡的要点。 另外,此地图参照月亮与太阳的故事,以年糕引开老虎的注意,跨越满布老虎的森林。 因此只要活用通关道具,即可轻松完成赛事,绝对是新手练习技术的好地方。 杰克与魔豆此场景以同名童话中爬树部分为主题,在弯曲的树枝上奔驰,于树叶之间跳跃,配以多角度的视点切换效果,让你有如置身杰克与魔豆的童话世界中。 四人同心(普通)(高级)爱丽斯仙境传说,需要技巧跨栏技巧,踩boss技巧,还要有足够的耐心。 雪女的国度“雪女的国度”是已有的“雪女地图”的升级版,不仅画面更加光怪陆离、曲折多姿,而且难度也更具挑战性,是众多玩家期待已久的超级跑跑精品地图之一。 想亲自体验一下这个充满神秘的传说,邂逅美丽而诡异的雪女吗?横向版地图极速竞赛横向版的极速竞赛,依然保留了助跑装置的元素,而且视点的角度不同,令玩家更易于利用场景内的助跑器,一起来跑个痛快!连环跨栏圆形的跑道上,设有无数的栏架让你逐一跨过。 若你能够掌握跳跃的技巧,要通过此关卡绝无难度可言,反之也许此地图会为你带来无限的怒火。 另外,由于视点改以横向表示,玩家可更容易掌握跨栏的技巧。 飞天拼图专为高手而设的地图,玩家既要掌握跳跃的技术,同时亦要注意摇摆不定的浮游方块,踏乘它而去跑到终点。 由于视点表现的方式更改为横向,比起纵方向版更难掌握跳跃的时间。 建议玩家先磨(好)练一下技术,才挑战横向版的飞天拼图。 超级跳跃以亨利城堡为中心的场景,场内置有大量弹弓板,只要跳上弹弓板,角色就会被弹至半空中,看谁才是活用弹弓板的高手啊!另外,在横向版的地图里,大家可以一边尽情跳,一边欣赏宏伟的享利城堡!兴夫与诺夫上与纵方向的地图相同,只是视点有所更改,但速度感方面却比纵方向地图更强。 由于视点的角度不同,在原先纵方向地图看不到的风景,在这里都可以看得一清二楚了!兴夫与诺夫下专为高手而设的地图,玩家既要掌握跳跃的技术,同时亦要注意摇摆不定的浮游方块,踏乘它而去跑到终点。 由于视点表现的方式更改为横向,比起纵方向版更难掌握跳跃的时间。 建议玩家先磨练一下技术,才挑战横向版的飞天拼图。 诺夫外传踩死诺夫可恶的诺夫站在山顶投下硬物,不时袭击山下的人。 一不小心被高处的硬物击中的话,角色会陷入晕倒状态。 由于诺夫投掷硬物的速度各有不同,玩家必须具备无比的观察力,在攻击来临之前,于适当的时候作出闪避的动作,看谁能够以最快的速度跑上山顶踩死可恶的诺夫。 杰克与魔豆与纵方向不同在横方向地图里,缕缕烟霏满布白云,云集之间高垒深壁的城堡,一一尽现于玩家眼前,适合喜欢感受空间感,誓要跳个痛快的玩家,耍乐一番的好地方。 生存版地图电到你失魂愤怒的章鱼爸爸(简易)(普通)专为30人竞赛而设的地图,至少要9个人参赛方可开始游戏。 比赛中视点会以前方向为主,玩家要不断向前跑,要小心从后追上来的章鱼爸爸,它会不停施放雷电攻击你,一不小心撞到它的攻雷电,就会被淘汰出局啰。 吓破胆三千疯狂大白鲨茫茫的大海中心,玩家乘着水面上的箱子,依照箱子上的箭头前进往终点。 比赛中玩家要小心从后追赶着你的大白鲨,同时亦要注意突然翻起的巨浪!千万不要一失“足”成千古恨啊。 投掷火球愤怒的蜥蜴叔叔专为30人竞赛而设的地图,至少要9个人参赛方可开始游戏。 比赛中既要躲避路上的吓吓盒子,以及蜥蜴所放射出来的火球,更要小心蜥蜴叔叔放射出来的分身,若不幸被碰到会立刻被淘汰出局!因此,一发现蜥蜴叔叔有所异样,请留心画面上方面的警报器啊!另外,若不幸被淘汰出局的话,可按tab键观看别人比赛。 可怕的埃及法老心算王在30人竞赛中时长的淘汰已经成为家常便饭,但是这款地图不同!需要脑力和技巧才能到达终点。 章鱼爸爸的未婚妻章鱼妈妈(简易)(普通)章鱼爸爸和妈妈一起夹击的感觉如何?电流迅猛!让你真正电到失魂!极上拼图飞天拼图的升级版,你,敢吗?四人同舟重新设计了四人同心地图,只保留了最后躲避电流的一个阶段,强调四个人乘同一块飞板齐心协力穿过电流区。 桃太郎非常著名的日本童话故事,从桃子里面出生的桃太郎,为了帮助爷爷、奶奶打败鬼怪,开始了他的冒险旅程,途中得到了猴子、鸡、狗等同伴一起去鬼岛冒险。 最终在大家的帮助下,桃太郎打败了恶鬼,凯旋而归。 特色系统_推荐公园:大型的交友空间系统炼金术_算命的小屋_迷你游戏场_ 4、角色性格介绍(名字服饰描述)1号人物,光光最高速度:加速度:力:*控制:2号人物,明明最高速度:加速度:*力:*控制:3号人物,莉娜最高速度:加速度:力:控制:4号人物,大熊最高速度:加速度:*力:*控制:我的第一感觉恩,可以玩30人竞赛,别人撞不过你,不过头小身大有点难看5号人物,蒂蒂最高速度:加速度:*力:*控制:6号人物琪琪7号人物纳鲁西斯8号人物雷9号人物贝儿10号人物凯11号人物雪12号人物深子13号人物亚伯14号人物哈鲁 5、游戏玩法方向移动1.按下方向键那个一键,角色便会向着那个方向跑。 2.同时按着两个方向键按钮,可调校出八方向的角度,命令角色前进。 3.按下相反方向的按键,角色会从原来的方向改成相反的方向跑(画面前方),镜头会固定在前面。 加速着地从高处落下来的时候,连续按ctrl键可以加快掉下的动作。 跳跃/二段跳按下ctrl键角色即能进行跳跃,人物仍在空中时再次按下ctrl键能进行再次跳跃并且跳的更远。 跑步加速/着地技巧1.落地一瞬间按下z键可以安全着地。 2.z(冲刺)键可以冲刺(但必须注意你剩下的体力)。 如果体力用完会使你脱水并停下休息几秒。 (角色视窗的右半蓝色条为体力)怒气爆发当愤怒值和体力值都达到最高点时,按shift(道具键)z(冲刺键)会发动数秒钟的无敌冲刺状态。 聊天热键f2至f8为聊天热键,预设一些聊天的语句,比如加油加油、我要超过你等,可以在游戏设置里进行自行定义第三篇游戏策划书游戏策划书1游戏概述1.1游戏名称诛魔1.2游戏类型这是一个mmorpg多人在线角色扮演游戏。 游戏定位在mmprpg上,现在玩家口中网络游戏通常指这个类型。 1.3游戏简介一款结合角色扮演和平面桌游的网络游戏2游戏设计2.1界面设计游戏属于网页游戏所以采用work game的联机机制及平面2d视角的场景系统。 在这种构架下对服务器进行切割,以30个玩家为一个单位,开辟一个游戏室。 游戏进行时最左上方最大的框框里面30个小框框,30个玩家全在里面,下方是发言框,右侧是投票框。 2.2职业设计魔族魔王技能魔化(只限用一次,用于本族人可增加其一次生命,用于外族人则会使外族人变为魔族,这样变化成的魔族玩家只知道自己是魔族。 )致命一击(魔族公投出来票数最多的两名玩家死亡。 若全部同一玩家,则此玩家判定受到两次死亡。 )狂魔致命一击人族族长召唤(族长可以召唤平民为自己挡一次攻击。 )回春(用于本族可增加其生命一次,也可救活本族一人。 )战士同归于尽(只限用一次,死亡可以带走一个人)预言师预测(每回合限用一次,用于鉴别对方是敌是友。 )平民无技能暗夜族暗灵灵魂锁链(不论谁被杀共计两次则共同死亡。 )2.3玩法设计每个游戏室里第一个进入的玩家或者创建该房间的玩家为房主,等待所有玩家准备后可以确定启动游戏。 开始游戏时系统会随机给予玩家一个身份,如果玩家随机为人族的话,则只知道自己的身份,要靠玩家之间的谈话自己判断敌方阵营玩家和己方阵营玩家。 如果玩家随机为暗夜族话,则只能知道另一个人的同族玩家,其余的玩家什么职业都不会知道。 如果玩家随机为魔族或的话,能看到自己阵营的所有玩家。 每回合第一阶段开始魔族先杀人,票数最多的玩家判定死亡,然后预言师可以指定玩家看他是好人还是坏人。 族长可以选择救不救已经死亡的玩家。 接下来进入第二阶段宣布出局玩家,玩家发言,公投票数最多的两名玩家判定死亡。 如此循环。 最终目标是打败剩余两方所有玩家,那么便取得了游戏最后的胜利。 2.4规则设计为了自己阵营的胜利,玩家不仅要想办法不暴露身份杀死敌对玩家,还要蛊惑对方玩家杀掉不是己方的玩家。 为了游戏公正性,人族人数设置的是最多的,所以人族判定为人族所有平民死亡或者所有非平民死亡则判定人族输,其余两族都是自己所有的族人死亡以后判定为输。 为了游戏的可玩性,设置暗夜族要配合人族杀掉魔族,最后杀掉人族,才能够判定为嬴。 3游戏特色 (1)该游戏避免了rpg游戏大量时间去刷怪涨经验来升级,和桌游有时随机的牌质量太好使其他玩家无法嬴的状态。 (2)游戏可能性和发展性瞬息万变,考验的是玩家的分析能力和团队合作能力,任何结局都会出现,不会僵化的固定结果。 (3)免去下载安装包的时间,手机电脑只要打开网页就可以进行游戏,省去大量的时间。 4市场分析4.1市场规模分析中国网络游戏萌芽于1995年以前,xx年进入成长期,xx年游戏转型以后由自主创新,至今玩家数量一直持上升趋势。 从近几年看,中国互联网游戏处于高速发展阶段。 用户群不断扩大,是开发联网,在线游戏的黄金时期。 4.2游戏延续性分析该游戏结果随着玩家的操作瞬息万变,任何因素都会导致游戏的成败。 需要做的工作不断在保证游戏的平衡性上创建多种玩法和开发多种职业,更改职业技能。 5策划总结现在入市的游戏无论是rpg还是棋牌游戏,都是跟着别人的步子一直在走,这将永远无法超前。 在市场开发同时,必须具备新的思维和行动模式,预测市场走向,才能为自己创造一片空间,所以我们有理由相信,只有本游戏的新形式新概念和新玩法,才能在市场上拼出一片属于自己天地。 第四篇游戏策划书游戏策划书前言本次游戏分有好几个小游戏,为一系列的游戏主要包括力气指数、默契指数、运气指数3个部分。 游戏的兑奖方式是以胸针换礼品,每个游戏胜出即可拿到一定量的胸针,以胸针的多少来决定礼品的大小。 若最后所得的奖品不满意,还有一个机会可选择回答一个与管理专业有关的知识即可更换奖品,拿到心目中的那份礼品!游戏时间待定游戏地点待定游戏1双人叠易拉罐力气指数游戏规则该游戏为单人游戏,需两个认进行,需要准备呼啦圈和易拉罐两个人分别背向站在呼啦圈里,各自面对的是要去捡然后叠在一起的易拉罐两个人往各自不同的方向前进,在规定时间内谁取得易拉罐并叠得最高的认胜出,根据叠得易拉罐的数量来决定所取得胸针的数量该游戏主要是比力气大,原则上不可以故意伤害对方和跨出呼啦圈游戏2你是我的眼睛默契指数游戏规则该游戏为双人游戏两人一组,需要准备黑布和一些障碍物.组员a眼睛蒙上黑布,组员背组员b,在遇到障碍物时b需要指示a跨过障碍物,只有两个人一起在最短的时间内跨
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