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文档简介

一个玻璃杯的渲染教程(转)C4D 玻璃杯渲染教程 这个教程针对玻璃杯的渲染,通过这个教程希望大家能够很好的运用C4D,特别是玻璃材质的渲染,由于这篇教程比较基础(特别针对新手),可能大部分大大觉得没什么价值,但就是因为这样,小弟才抛砖引玉,期待大大们更好的教程,希望通过这篇教程,各位新手能够感受到C4D渲染所带来的视觉冲击,挤进中手的行列,各位高手也能借此来温习巩固一下。好了废话少说,言归正题! 第一步,打开C4D,再打开原文件 图片:1.jpg 第二步,文件新建材质,建立一个材质球,用作玻璃材质用的,并将玻璃设定如下材质参数,其实玻璃的质感不只是透明度的变化,要配合适当的折射率,环境的搭配与层次的变化才渲染出真实的玻璃质感。颜色:这是最普通的通道,我们这里将颜色通道设定为淡淡的浅蓝,亮度较低 图片:2.jpg 透明通道:透明度调整成100,因为我们打算渲染出全透明的效果,折射率为1.5,玻璃常用的,其他不变 图片:3.jpg 反射通道:这是比较常用的材质通道,就像一面镜子一样,反射越高,反射周围的东西就越清晰,我们在这里把它调低一点,比较玻璃的反射不算很高,但是没有反射就显示不出玻璃的质感了 图片:4.jpg 镜射通道:这个是金属和塑胶经常用到的通道,是决定高光点的性质的一个通道 宽度:决定高光点的范围 高度:决定高光点强度 衰减:高光点的衰减程度 范围:最亮点的范围 这个通道就要靠经验了,只有慢慢调了 图片:5.jpg 第三步,将材质球赋予给杯子,不要说我听你不会啊,直接拖住材质球往右边的对象栏,杯子那里就是了 图片:6.jpg 点渲染看一下(中间头顶那个图标),好像有点效果了,但别忘了,这不是我们所需要的,我们要求那么低吗?+ 图片:7.jpg 第四步,我们要建立一个天空对象,因为渲染就是相当于模拟现实一样,杯子就如人,整个场景还需要天空,大地,阳光等等,我们再新建一个材质赋予天空,我们知道,晴朗的天空多数是蔚蓝色的,我们将它颜色通道设定为渐变,由深蓝到浅蓝,模拟一个真实的天空出来。材质参数如下: 图片:8.jpg 图片:9.jpg 赋予天空材质后,给天空加一个“合成”标签,在天空对象右击CINAME 4D标签合成,这里说一下,这里的“合成”不同我们用于地板或背景的“合成”。地板和背景的合成的用意是让整个地板或背景光亮,就是没有灯光效果一样不会出现黑暗的效果,而且处处一样。这里的合成是让天空作照明的效果,故合成标签的设定也不一样。& 图片:10.jpg 这里顺便提一下,如果也要天空作环境的话,我们还要建立多一个天空对象,同样给合成标签,但标签的设定也就不同了,因为经常听到网友问为什么要建2个天空呢,因为一个天空拿作照明,另一个天空作环境,因此他们的合成标签的设定也不同,但很多网友没有注意到这一点,如果要环境的话如下设定,不过这个教程暂不需要环境的天空 图片:11.jpg 接下来就是打灯了,关键也在这里,只能靠经验了,不过大家只要能掌握好各种灯光的特点,相信也很容易地布置出一个好场景来,我们常用的灯光主要是聚光灯和衰减灯,大家也尝试一下,摸索出各自的特点,在这场景中,我用了2盏灯,聚光灯和衰减灯各一盏,位置和参数如下,大家学习一下吧bbs.3d3 图片:12.jpg 大概场景都搞得差不多了,这个时候我们可以尝试渲染一下,看看大概的效果 图片:13.jpg 看了一下效果,有点失望,不是我们想要的效果 不过没关系啊,我们缺少的是一个背景,由于杯子是透明的,没有背景就显示不出其透明的特性了 ,建立一个新背景,再给背景赋予一个材质球,参数如下: 图片:14.jpg 图片:15.jpg 图片:16.jpg 就如前面所说的一样,我们就那么容易满足吗?美哪个人不追求啊?呵呵,现在离成功只有一步之遥了,但也是决定成败的关键一步,怎样?发觉缺少什么了没有?没错,就是明暗的层次感,要怎样实现呢?我们只有请出反光板了,嘿嘿!新建一个长方形,赋予材质球,位置大概如下,大家可以参考一下,反复调位置取最佳效果,材质球也是关键之一 回复 引用 分享 举报 顶端 xuxiangxjx 离线 级别: 论坛版主显示用户信息 UID: 201精华: 0 发帖: 294大洋: 381 块威望: 145 点贡献值: 0 点银元: 0 个在线时间: 112(时)注册时间: 2008-02-25最后登录: 2009-09-21 16楼 发表于: 2008-07-19 只看该作者 小 中 大但是,单反光板的效果还不够,玻璃的层次感还不能完全

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