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文档简介

任务七 花架、欧式亭的制作花架的制作一、制作模型1、启动3ds max软件。2、重新设置系统。3、设置单位为“毫米”。4、单击线形按钮,在前视图中,创建一个Length为50、Width为260的线形。5、单击修改按钮,在Modifier List下拉菜单中选择Lathe命令,旋转后的对象命名为:支柱01。6、单击线形按钮,在前视图中,创建一个Length为50、Width为210的线形。7、单击修改按钮,在Modifier List下拉菜单中选择Lathe命令,旋转后的对象命名为:支柱02。8、单击线形按钮,在前视图中,创建一个Length为2280、Width为175的线形。9、单击修改按钮,在Modifier List下拉菜单中选择Lathe命令,旋转后的对象命名为:支柱03。10、单击线形按钮,在前视图中,创建一个Length为30、Width为145的线形。11、单击修改按钮,在Modifier List下拉菜单中选择Lathe命令,旋转后的对象命名为:支柱04。12、在前视图中,选择上面所有造型,单击工具栏中移动工具,将其沿X轴关联复制6组,每组之间的距离为1480。13、单击方体按钮,在顶视图中,创建一个Length为150、Width为12760、Height为200的方体,命名为:横梁。14、单击方体按钮,在顶视图中,创建一个Length为400、Width为100、Height为400的方体,命名为:座椅腿01。15、单击方体按钮,在顶视图中,创建一个Length为450、Width为1739、Height为50的方体,命名为:座椅面01。16、在前视图中,选择“座椅面01和座椅腿01”,单击工具栏中移动工具,将其沿X轴关联复制5组。17、单击方体按钮,在顶视图中,创建一个Length 2000、Width为60、Height为110的方体。18、在前视图中选择方体,单击工具栏中移动工具,将其沿X轴关联复制24组。19、选择所有方体,将其成组,命名为:顶。二、制作花架材质1、打开材质编辑器,在Material Editor对话框中选择一个空白示例球,命名为“白漆材质”。2、在Blinn Basic Parameters卷展栏下,将Ambient、Diffuse前面的锁锁定,设置RGB为255、255、255,Specular Level为40、Glossiness为38。3、在视图中选择“顶、横梁、所有支柱、所有座椅腿”,单击按钮,将调配好的材质赋与选择的造型。4、重新选择一个空白示例球,命名为“木材质”。5、在Blinn Basic Parameters卷展栏下单击Diffuse右侧小按钮,在弹出的Material/Map Browser对话框中双击Bitmap,打开本书配套光盘“贴图/模块四/木材质.jpg”贴图文件,设置Specular Level为40、Glossiness为38。6、单击Diffuse右侧“M”按钮,在Coordinates卷展栏下设置参数Angle下的W值为90。7、返回上一级。9、在视图中选择“所有座椅面”,单击按钮,将调配好的材质赋与选择的造型。11、执行菜单栏中的File/Save命令,将场景文件存为“花架.max”。欧式亭的制作一、欧式亭模型的制作1、制作欧式亭顶1)启动3ds max软件。2)重新设置系统。3)设置单位为“毫米”。4)单击球体按钮,在顶视图中创建球体。5)单击修改按钮按钮,在Parameters卷展栏中设置半径为1800,半球为0.5。6)将其命名为“半球顶”。7)单击方体按钮,在正视图中创建Length为2800、Width为80、Height为75、Length Segs为20的方体。8)调整位置。9)单击修改按钮,在Modifier List下拉菜单中选择Bend命令,在Parameters卷展栏中设置角度为-89.5,方向为90。10)调整位置。11)在工具栏中单击选择并旋转按钮,在左视图中旋转方体,并用选择并移动工具,调整其位置。12)激活工具栏中的角度锁定开关按钮,并在其上右击,在弹出的Grid and Snap Settings对话框中设置角度为30。13)顶视图中选择方体,单击工具栏中的选择并旋转按钮,在工具栏中的参数坐标系窗口中选择Pick坐标系统。14)在顶视图中拾取“半球顶”,以“半球顶”的自身坐标系为当前坐标系,再单击工具栏中的按钮,使用当前拾取物体自身坐标系统的轴心作为变动的中心,按住键盘中的Shift键,将方体沿Z轴旋转关联复制11个。15)选择所有方体造型,将其成组,命名为“弧形顶”。16)单击圆柱按钮,在顶视图中创建一个半径为650,高度为250,高度分段为8,边数为30的圆柱。17)调整其位置。18)单击修改按钮,在Modifier List下拉菜单中选择FFD(box)命令,在FFD Parameters卷展栏中,单击Set Number of Points按钮,在弹出的对话框中设置长度、宽度、高度分别为4、4、6。19)在堆栈区中进入Control Points次物体级,在正视图中选择顶点,再单击工具栏中的等比缩放按钮,在顶视图中调整顶点的位置。20)单击圆柱按钮,在顶视图中创建一个半径为50、高度为600的圆柱。21)调整位置,将其命名为“顶02”。22)单击圆柱按钮,在顶视图中创建一半径为20、高度为300的圆柱。23)调整位置,将其命名为“顶03”。24)单击球体按钮,在顶视图中创建一个半径为80、分段为40的球体。25)调整位,将其命名为“顶04”。2、檐的制作1)单击圆环按钮,在顶视图中,创建一个半径1、半径2分别为2100和1600的圆环。2)单击修改按钮,在Modifier List下拉菜单中选择Extrude命令,在Parameters卷展栏中设置Amount值为120。3)将其命名为“檐01”。4)单击圆环按钮,在顶视图中,再创建一个半径1、半径2分别为2000和1700的圆环。5)单击修改按钮,在Modifier List下拉菜单中选择Extrude命令,在Parameters卷展栏中设置Amount值为100,并将命名为“檐02”。3、支柱的制作1)单击倒角圆柱按钮,在顶视图中创建一个半径为300,高度为50,圆角为20,圆角分段为20,边数为18的倒角圆柱体。2)将其命名为“石柱01”。3)在前视图中,将“石柱01”沿Y轴复制2个,分别将参数设置为如图所示。 4)调整位置。5)单击圆按钮,在顶视图中,创建二个圆,Radius分别为200和30。6)激活工具栏中的角度锁定开关按钮,并在其上右击,在弹出的Grid and Snap Settings对话框中设置Angle为40,在顶视图中选择小圆,单击工具栏中的选择并旋转按钮,在工具栏中的参数坐标系窗口中选择Pick坐标系统,在顶视图中拾取大圆,再单击工具栏中的按钮,按住键盘中的Shift键,将小圆绕大圆旋转复制8个。7)选择大圆,单击按钮,选择子对象Spline,在Geometry卷展栏下单击Attach Mult按钮,在弹出的对话框中,选择所有的小圆,将大圆和所有小圆结合为一个对象,再选择大圆,在Geometry卷展栏下选择(差集),再单击按钮,然后在顶视图中单击每一个小圆。8)单击修改按钮,在Modifier List下拉菜单中选择Extrude命令,在Parameters卷展栏中设置Amount值为3000,将其命名为“石柱04”。9)在前视图中选择“石柱01、02、03”,再单击工具栏中的(镜像)按钮,沿Y轴镜像。10)调整位置。11)选择所有石柱造型,将其成组,并命名为“支柱01”。12)用前面介绍的方法,在顶视图中,将“支柱01”旋转关联复制5个。4、欧式亭材质的制作1)石材质的制作(1)打开材质编辑器,在Material Editor对话框中选择一个空白示例球,命名为“石材质”。(2)在Blinn Basic Parameters卷展栏下单击Diffuse右侧小按钮,在弹出的Material/Map Browser对话框中双击Bitmap,打开本书配套光盘“贴图/模块六/珍珠白.jpg”贴图文件,设置Specular Level为40、Glossiness为40。(3)在视图中选择“支柱0106”、“檐01、02”造型,单击按钮,将调配好的材质赋予选择的造型。(4)确认“檐01、02”造型处于选中状态,单击修改按钮,在Modifier List下拉菜单中选择Map Scaler(WSM)命令,设置比例为2000。2)瓦材质的制作(1)重新选择一个空白材质球,命名为“瓦材质”。(2)在Blinn Basic Parameters卷展栏下单击Diffuse右侧小按钮,在弹出的Material/Map Browser对话框中双击Bitmap,打开本书配套光盘“贴图/模块六/瓦.jpg”贴图文件。(3)在视图中选择“半球顶”造型,单击按钮,将调配好的材质赋予选择的造型。(4)确认“半球顶”造型处于选中状态,单击修改按钮,在Modifier List下拉菜单中选择Map Scaler(WSM)命令,设置比例为2000。3)金属材质的制作(1)重新选择一个空白材质球,命名为“金属材质”。(2)在Blinn Basic Parameters卷展栏下

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