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文档简介

MAX 界面介绍 max 打开后跟一些软件的格式都很相近有菜单 视口 命令面板 主工具栏和反 应器 视口导航控制 动画关键点控制 状态行 绝对相对坐标切换和坐标显示 提示行和状态栏 轨迹栏和时间滑块 为实现相同界目标提供了多种可用的方法 如 悬浮 隐藏或停靠 根据自己的 个性 可以在自定义下更改界面的形式 max 上来以四个窗口显示 打开 3Dmax 是以 max 默认的视口方式整体以灰色显示 我们也能把 max 的窗口颜色更改 在菜单栏下的 Customize 自定义 Custom UI and Defaults Switcher 自定义用户界面和默认 控制开关 下图左 单击单开会有提示框 我们也可以手动的更改 max 视口方式 在视口名称下右键会弹出视口菜单栏 下图左 选 择 Configuretion 视口配置下图右 会弹出视口配置对话框选择 layout 就可以更改了 在 max 的视口下方如图 状态行中的时间滑块 时间轴和关键点设定 菜单栏位于主窗口标题栏下包含 文件 编辑 工具 群组 视图 创建 修改器 角色 反映 器 动画 图表编辑器 渲染 自定义 MAX 脚本 帮助 根据每个菜单的名称 表示每个菜单都会有相对应的用途 主工具栏 主工具栏是以 悬浮 形式 在主工具栏上可以直视到许多我们平时经常用 到的工具和对话框 对于刚开始应用 max 的人来说 让你们一下直接接触这么多的图标可能会忘记或者是记 得乱 那么下面就把上图的主工具栏裁开分析 Undo 撤消 返回到上一次操作开始之前的状态 快捷键 Ctrl Z 右键撤消按钮可以弹出 撤消动作的列表 在列表中可以了解上一步的操作 选择要撤消的步骤 Redo 重置 取消上一次撤消命令的操作 恢复到撤消之前的状态 Ctrl Y 右键同上 Select and link 选择并连接 将两个物体之间进行父子关系的连接 定义层集关系 Unlink Selection 断开当前选择链接 取消两对象之间的层集关系 使子对象恢复独 立不在受父级的约束 Bind to Space Warp 绑定空间扭曲 使几何体绑定到空间扭曲物体 Selection Fiter 选择过滤器列表 可以限制可由选择工具选择的对象的特定类型和组合 Rectanglar Selection Region 选择区域弹出按钮 Windom Crossing 窗口 交叉 Sekect by Name 按名字选择可以利用选择对象对话框从当前场景中所有对象的列表中选择对象 Selecti OBJect 选择对象 可用于选择一个或多个操控对象 Select and Move 选择并移动 Select and Rotate 选择并旋转 Select and Uniform scale 选择并等比缩放 捕捉 角度捕捉 百分比捕捉 微调器捕捉切换 提供捕捉处于活动状态位 置的 3D 空间的控制范围 Use pivot point center 使用轴心 提供了对用于确定缩放和旋转操作几何中心的三种方法 Select and manipulate 选择并操纵 可以通过在视口中拖动操纵器编辑某些对象修改器 和控制器的参数 Edit Named Selection Sets 编辑命名选择集合 可用于管理子对象的命 名选择集 Layer manager 层管理器 可以创建和删除层的无模式对话框 也可以查看和编辑场景中 的所有层的设置 以及与其相关联的对象 方便管理场景 Mirror 镜像 使用该对话框可以在镜像一个或多个对象的方向时移动这些对象 Align 对齐 实用当前命令可以使当前选着物体与目标物体对齐 Curve Editor 曲线编辑器 Schematic view 图解视图 Material Editor 材质编辑器 Mater scene Dialong 渲染场景对话框 Quick Render 快速渲染 命令面板 以 悬浮式 停靠在 max 窗口右侧 由六个界面面板组成 在命令面板下我 们只可以打开一个界面面板 下图为命令面板 在命令面板下的六个界面面板分别为 Create 创建 用于创建对象控件 Modify 修改 用于修改器应用于对象 以及编辑可编辑对象 网格 多边形 Hierarchy 层级 用于管理层次 关节和反向运动学中链接的控件 Motion 运动 用于动画控制器和轨迹的控件 Display 显示 用于隐藏和显示对象的控件 以及其他显示选项 Utilities 工具 其他工具程序 其中大多数是 3ds Max 的插件 简单创建 基本几何体与修改面板的简单认识应用 上节已经简单的介绍了 3DS max 的界面现在就来介绍下建模方法 在我们的命令面板下 如图 创建面板中由 7 个类别 依次 Geometry 几何体 是场景的可渲染几何体 有像长方体 球体 锥体这样的几何基本体 Shapes 图形 主要用于构建其他对象或运动轨迹 能够在 2D 空间 如长方形 或 3D 空间 如螺旋 中存在 Lights 灯光 可以照亮场景 并且可以增加其逼真感 有很多种 灯光 每一种灯光都将模拟现实世界中不同类型的灯光 Cameras 摄像机 在标准视口中的视图上所具有的优势在于摄影 机控制类似于现实世界中的摄影机 并且可以对摄影机位置设置动画 Helpers 辅助对象 可以帮助您定位 测量场景的可渲染几何体 以及设置其动画 Space waprs 空间扭曲对象 在围绕其他对象的空间中产生各种不 同的扭曲效果 一些空间扭曲专用于粒子系统 Systems 系统 系统将对象 控制器和层次组合在一起 提供与 某种行为关联的几何体 也包含模拟场景中阳光的阳光和日光系统 如何创建几何体 在 3ds Max 中 通过以下操作可将基础参量对象建模为更复杂的对象 更改参量 应用修改器 直接操纵子对象几何体 本节将介绍创建和建模对象所采用的技术 创建 面板包含创建新对象的控件 这是构建场景的第一步 尽管对 象类型各不相同 但是对于多数对象而言创建过程是一致的 修改 面板提供完成建模过程的控件 任何对象都可以重做 从其创 建参数到其内部几何体 使用对象空间和世界空间修改器可以将大量 效果应用到场景中的对象 该修改器堆栈允许编辑修改器序列 修改面板的初步认识与简单应用 在场景中选择对象 单击 修改 选项卡可显示 修改 面板 选定对象的名称会出现在 修改 面板的顶部 更改字段以匹配该对象 对象创建参数出现在 修改 面板的卷展栏中 在修改器堆栈显示的下 面 可以使用这些卷展栏 来更改对象的创建参数 更改它们时 对 象将在视口中更新 将修改器应用于对象 应用完修改器之后 它会变为活动状态 修改器堆栈显示设置下面的 卷展栏会指定到活动的修改器 要将修改器应用于对象 请执行以下操作 选择对象 执行下列操作之一 从 修改器列表 中选择修改器 这是 修改 面板顶部的下拉列表 从 修改器 菜单中选择修改器 与 修改器列表 类似 这个菜单组织为 集合 并不是所有修改器都出现在 修改器 菜单上 如果 修改 面板上的修改器按钮可见 并且该修改器符合要求 则单 击该按钮 如果按钮不可见 但是需要使用它们 那么请单击 配置修改器集 按 钮 在修改器堆栈显示下面 然后选择 显示按钮 在修改器列表和 堆栈显示之间 会出现一组按钮 上面有修改器的名称 再单击 配置 修改器集 选择要使用的修改器集合 例如 自由形式变形 然后 单击要应用的修改器按钮 现在 卷展栏出现在修改器堆栈显示的下面 显示出修改器的设置 更改这些设置时 对象将在视口中更新 要将修改器拖动到对象上 请执行以下操作 如果对象上已经有修改器 想要将它使用到另一个对象上 请先选择 有修改器的对象 将修改器的名称从堆栈显示拖动到视口中想要使用相同修改器的对象 上 在按住 SHIFT 的同时 从堆栈中进行拖动可以移动修改器 将其 从原始对象中移除及将其应用于新对象 在按住 CTRL 的同时进行拖 动可复制修改器 创建同时适用于原始对象和新对象的实例化修改器 注意 如果将修改器从一个对象复制到另一个对象 那么修改器将在 修改器堆栈中以斜体显示 这表示修改器已实例化 即更改一个对象 的修改器参数将影响另一个修改器参数 要使用 修改 面板 请执行以下操作 选择对象 在 命令 面板上 单击 修改 选项卡来显示 修改 面板 对象的名称显示在 修改 面板的顶部 面板的其余部分显示位于其堆 栈顶部的对象或修改器的设置 现在可以执行以下操作之一 更改对象的参数 更改这些参数后 对象将在视口中更新 将修改器应用到对象 更改修改器的参数 更改这些参数后 对象将在视口中更新 塌陷堆栈以创建可编辑曲面 如可编辑网格 详细参考 Eidt poly 要从 修改 面板中应用修改器 请执行以下操作 选择对象 在 命令 面板上 单击 修改 选项卡来显示 修改 面板 在 修改 面板上单击 修改器列表 项打开修改器的下拉列表 滚动列表 找到所需的

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