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模拟试题1参考答案一、 填空题1 按照国际电信联盟的定义,媒体有感觉媒体、表示媒体、表现媒体、存储媒体和传输媒体几种类型,能够实现信息交流的全部环节。2 使用采样频率F对声波进行采样,每个采样点的量化位数为D位,则录制M秒钟的立体声音频,其文件的数据量为:(FD2)/ 8M/1024KB。3 多媒体课件的设计应遵循一些基本基本原则,其中主要有教育性原则、科学性原则、集成性原则、交互性原则、个别化原则和经济性原则。4 模拟音频信号需要经过采样、量化、编码几个步骤,才能转变位数字音频信号。5 分辨率是影响位图质量的重要因素,分为屏幕分辨率、图像分辨率、显示器分辨率和像素分辨率。我们一般经常讨论的分辨率是指屏幕分辨率。6 一个好的数据压缩技术必须满足3项要求。一是压缩比大;二是实现压缩的算法简单,压缩、解压缩速度快;三是数据还原效果好。7 按照解码后的数据与原始数据是否完全一致来进行分类,数据压缩方法一般划分为有损压缩法和无损压缩法两种。8 在显示窗口的绘图工具箱中,双击“椭圆工具”,能够打开色彩选择窗口。9 在显示窗口的绘图工具箱中,双击“矩形工具”能够打开填充模式选择窗口。10 如果想为电影添加字幕,可以使用QuickTime插件播放电影。11 利用运动图标可以产生路径动画,共有 5 种类型的路径动画。12 交互分支上只能放置一个图标,因此若分支内容需要使用多个图标来表现,就必须使用群组图标将它们组合起来。13 框架图标主要是由交互图标与导航图标构成。14 使用超文本链接需要定义并应用文字风格。15 模组可以将一些功能性的程序结构永久保存起来。16 【库】只能保存单个的图标,不能存储群组图标和程序结构。17 一般在流程线上,后面显示图标的内容会遮挡住前面显示图标的内容。为了控制这种遮盖关系,可以通过调整显示图标的【层】属性来实现。18 对象显示或擦除的过渡效果一般包括持续时间和光滑度两个主要的参数。19 擦除图标可以定义为擦除选择对象或者保留选择对象而擦除其余对象两种擦除方式。20 导航图标被拖动到流程线上,Authorware为它定义的默认名称为“未命名”。二、 选择题1 调频广播的频率范围是( C )。A. 200Hz 3.4kHz B. 50Hz 7kHz C. 20Hz 15kHz D. 10Hz 20kHz2 Microsoft Office中的剪贴画使用的是( D )格式的文件。A. BMP B. GIF C. EMF D. WMF3 VCD中使用的视频图像,是采用( B )格式进行压缩的。A. AVI B. MPEG C. QuickTime D. MP34 在下列各种图像文件中,图像压缩比高,适用于处理大量图像的格式是( B )。A. BMP文件 B. JPEG文件 C. TIF文件 D. PCX5 图像序列中的两幅相邻图像,后一幅图像与前一幅图像之间存有较大的相关性,这是( B )。A. 空间冗余 B. 时间冗余 C. 信息熵冗余 D. 视觉冗余6 当创建一个新的Authorware程序时,其初始用户界面中不包含( A )A. 展示窗口 B. 流程设计窗口 C. 知识对象窗口 D. 图标工具栏7 利用绘图工具箱中的椭圆工具或矩形工具绘制图形时,如果要绘制正圆或正方形,需要按住( B )A. Tab键 B. Shift键 C. Ctrl键 D. Alt键8 下列哪种方式不属于等待图标的控制方式?( D )A. 单击鼠标 B. 等待按钮 C. 等待时间 D. 等待条件9 下列格式的电影文件,哪个在Authorware中是以内嵌格式保存?( C )A. AVI B. MOV C. FLC D. MPEG10 下列哪种格式的动画文件是矢量动画?( B )A. FLC B. FLASH C. GIF D. QuickTime11 Flash动画与Gif动画最主要的区别在于( C )A. Flash动画可以透明B. Flash动画可以设置层次C. Flash动画是矢量动画D. Flash动画可以设置过渡效果12 两个显示图标由两个运动图标控制产生路径动画,当两个路径动画交叉时,两个显示图标对象的遮盖关系是( A )A. 由运动图标的层次关系决定B. 由显示图标的层次关系决定C. 由显示图标中对象的大小决定D. 流程线上下面的显示图标中的对象遮挡住上面的显示图标中的对象13 利用计算图标为程序添加注释,需要在语句前面添加( B )A. / B. - C. /* D. (14 在下图中,交互分支的【分支】属性被设置为( B )A. 重试 B. 继续 C. 退出交互 D. 返回15 决策图标有4种分支选择方式,下列哪一种方式不是它的分支方式?( A )A. 固定分支路径B. 顺序分支路径C. 随机分支路径D. 计算分支结构16 Authorware的声音图标不能够播放下列哪种类型的声音文件?( D )A. WAV B. MP3 C. SWA D. MIDI17 按照多媒体创作工具的创作特点进行分类,Authorwaere属于( A )A. 基于图标的创作工具B. 基于描述语言或描述符号的创作工具C. 基于时间序列的创作工具D. 基于编程语言的创作工具18 下列哪种图像的显示模式能够将图形对象有颜色的边界线之外的所有白色部分变透明( B )A. 不透明 B. 遮隐 C. 透明 D. 反转19 电影图标不能播放( C )格式的电影文件。A. AVI B. MPEG C. RM D. FLC20 在下列声音质量等级种,( D )的声音质量最好。A. 电话语音 B. 调幅广播 C. 调频广播 D. 数字激光唱盘三、 简答题1、 有几种MPC标准?指定这些标准对于多媒体技术的发展有什么意义?MPC标准有3个,分别是1991年发布的MPC-1,1993年和1996年发布的MPC-2和MPC-3,这些标准对多媒体PC及相关的多媒体硬件规定了必须的技术规格。多媒体计算机系统是一个复杂的硬件、软件有机结合的综合系统。在多媒体系统刚刚兴起的阶段,由于没有统一的软件和硬件标准,各个厂商生产的设备互相不能兼容,导致了大量的资源浪费和重复开发,这种各自为战的情况不仅给用户的使用带来很大的麻烦,而且对于多媒体技术的发展也非常不利。多媒体技术标准定义了多媒体产品在设备性能、电器指标、接口形式等方面的基本标准,所有使用MPC标志的多媒体产品都必须符合该标准的要求。有了这个标准,不同厂家生产的产品互相能方便地组成多媒体个人计算机系统,促进了生产商的专业化分工,有效地推动了多媒体技术的发展。同时,用户在购买或升级多媒体计算机时,也有了更多的选择余地,其资金投入和积累也得到了有效的保护。2、 试简要说明MIDI格式文件的定义和特点。MIDI(Musical Instrument Digital Interface)是一种技术规范,是为把音乐设备连接到计算机所需的电缆和端口定义的一种标准以及控制计算机和MIDI设备之间进行信息交换的一套规则。因此MIDI文件不是乐曲声音本身,而是一些描述乐曲演奏过程中的指令,包括对音符、定时和多达16个通道的乐器定义以及对键、通道号、持续时间、音量和力度等的描述。MIDI文件的扩展名为“.mid”。MIDI文件记录的不是声音本身,不对声音进行采样,它所记录的是对声音的描述信息。与WAV文件相比,MIDI文件的特点是数据量小,节省磁盘空间。但MIDI文件也有其固然的欠缺,那就是没有重现真实自然声音的能力,如水流声、鸟鸣声等,尤其不能用在需要语音的场合。此外,MIDI文件只能记录标准所规定的有限种类乐器的组合,而且回放质量要受声卡上的音乐合成芯片的限制,难以产生真实的音乐演奏效果。3、 试简要说明矢量图形和位图图像的区别。矢量图形是用一个指令集合来描述的。这些指令描述构成一幅图的所有直线、圆、矩形、曲线等的位置、大小、形状、颜色等要素,显示时需要相应的软件读取这些指令,并将其转变为计算机屏幕上所能够显示的形状和颜色。矢量图形的优点是可以方便地实现图像的移动、缩放和旋转等变换。绝大多数CAD软件和动画软件都是使用矢量图形作为基本图形存储格式的。位图图像是由描述图像中各个像素点的亮度与颜色的数值集合组成的。它适合表现比较细致、层次和色彩比较丰富、包含大量细节的图像。它所需空间比矢量图形大得多,因为位图必须指明屏幕上显示的每个像素点的信息。但是显示一幅图像所需的CPU计算量要远小于显示一幅图形的CPU计算量,这是因为显示图像一般只需把图像写入到显示缓冲区中,而显示一幅图形则需要CPU计算组成每个图元(如点、线等)的像素点的位置与颜色,这需要较强的CPU计算能力。4、 试分析对媒体信息数据进行压缩的必要性和可行性。计算机所能处理的各种媒体信息都是数字信息,这些信息(特别是动态视频)数据量非常大。这样大的数据量不仅会给计算机造成很大的负担,同时也影响了视听效果。为了存储、处理和传输这些数据,我们必须对数据进行有效的压缩。各种媒体信息本身有很大的压缩潜力,一般允许在一定限度失真的前提下,对其进行较大程度的压缩。如对图像的压缩,一般在人眼允许的误差范围内,不做仔细的观察,人们是很难觉察出压缩前后图像的区别的。对于声音信号,人的听觉对部分频率的音频信号也是不敏感的,这就使多媒体数据压缩成为可能。5、 什么是影响数字化声音质量及文件大小的三要素?影响数字化声音质量及声音文件大小的主要因素是采样频率、量化大小和声道数。采样频率是指单位时间内的采样次数,即单位时间内模拟信号被截取的段数。采样频率越高,数字化后得到的声音就越逼真,但相应的数据量就越大。采样的量化大小反映出对各个采样点进行数字化时所选用的精度,用记录每次样本值大小的数值的位数来表示,一般有8位和16位。量化位数越大,所能记录声音的变化程度就越细腻,相应酌数据量就越大。采样的声道数是指记录声音时产生波形的个数。立体声能更好地反映人们的听觉感受,但需要两倍于单声道的数据量。6、 交互响应属性中的“在下一次输入之后”和“在下一次输入之前”在具体应用时到底有什么区别?“在下一次输入之后”选项的作用是保留本分支产生的内容,直至执行下一次交互时才擦除,因此分支图标中的内容会在分支执行后停留在展示窗口中;而“在下一次输入之前”选项的作用当本分支执行完时,立即擦除本分支产生的内容,因此分支图标中的内容会立即消失,无法看清。7、 说明什么是模组?模组与知识对象有什么区别?模组是可以重用的程序结构,能够被保存到知识对象窗口。它实际上是把一些图标的组合成一个小模块,可以应用到作品的任何地方,也可以作为经验保留下来,方便以后其他程序的使用。知识对象是带有向导程序的功能模块,一般在设计好以后就不能修改其结构,只能通过向导程序进行设置;而模组没有向导程序,其在知

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